「Dishonored」のプレビュー eurogamer.net [翻訳]
『Dishonored』プレビュー
トム・ブラムウェル
2011年8月5日
「選択とその結果」というフレーズは、アドベンチャーゲームにとっては信じられないほどのクリシェですが、「相互作用する一連のアイテムを使って戦闘スタイルを決定する機会」は、完全にそれを打ち破ります。「BioShock」がスプライサーを雷で打ちのめし、スパナでとどめを刺すことを可能にして以来、ほぼすべての開発者がこの道を進んでいます。
しかし、通常は偉大な力の後には偉大な制限が伴うため、東方のような世界がストーリーと同じようにゲームメカニクスの荒廃に陥らないよう、デザイナーは金色の牢獄のようなロケーションで過剰な想像力を閉じ込める囚人のようになります。
そのため、ハーヴィー・スミスとレフ・コラントニオが「Arkane Studios」で利用できる武器を『Dishonored』という彼らの一人称シューティングゲームで扱っている様子を見るのは非常に興味深いです。主人公は魔法の力を持つ暗殺者です。ハーヴィーとレフは『Dishonored』が全く異なるアプローチを取っていると主張しています。
彼らが開発中に新しい能力やアイテムを導入するたびに、数時間後には開発者の誰かがその新しい機能を利用したアイデアを考え出し、ゲームの世界を崩壊させます。たとえば、高くジャンプする能力と部分的なテレポート能力を組み合わせて、大きな距離を超える方法を見つけ出し、世界の境界を無視するなどです。単にその機能を取り除くのではなく、「Arkane」はそれに合わせてレベルを設計します。
ダヌールはオープンワールドではなく、一連の任務ですが、それぞれを多くの方法でクリアすることができます。
『Dishonored』は、巨大な荒れた海の中の四つの島だけに制限された人類の文明が存在するレトロフューチャリスティックな産業世界で展開します。具体的には、主人公のコルヴォが独裁的な政権に立ち向かう捕鯨都市ダヌールでのことです。
コルヴォは依頼人である皇后の殺人を不当に告発され、ゲーム全体は彼が裏切った者たちに復讐しようとする試みに捧げられています。『QuakeCon』で示されたデモ版では、コルヴォは地元の人々から家や持ち物を奪っている狡猾なビジネスマンを追いかけて立ち向かいますが、彼がどのようにそれを達成するかはプレイヤーに依存しています。
左手はさまざまな力を担当し、右手は短い剣をしっかりと握っています。敵と近接戦闘を行うこともできますし、時間で遊ぶことも可能です。たとえば、敵を止めてその前に弾丸の列を作り、時間を再び動かすことができます。あるいは、圧縮された空気で彼を窓から押し出すこともできます。
また、人や動物、たとえばネズミの体を捕えることもでき、別の体に移動して、たとえば使用人の住居に通じるパイプを通り抜けて再びコルヴォに戻ることができます。この能力もゲームを根本的に変える可能性がありますが、「Arkane」はそんなことは気に留めていないようです。
死体を隠すことはできますが、やはり混乱を巻き起こしてしまいます――殺された人には友人や家族がいたからです。
スミスとコラントニオは、プレイヤーが考え出した組み合わせに対するほとんどすべての質問に答えます。たとえば、ネズミに爆弾を取り付けてその体に憑依し、敵の群れの中に飛び込んで、さらに別の誰かに憑依してオフすることはどうでしょう?
もう一つのお気に入りの例: 敵が発砲した瞬間に時間を遅くし、その体に憑依し、敵の弾丸の通り道に立ってから、体から出て再び時間を動かすことで、敵自身が自滅させます。
ダヌールではこうしたことを行うのは非常に面白いです。「Arkane」のアートディレクターであるヴィクトル・アントノフは「Half-Life 2」のシティ17を考案した人物で、デモ版の最初のフレームからその影響が見受けられます。死んだ海の中に薄暗い陰りのある空が映る様子はまさにそれです。
捕鯨船が到着し、そのデッキの上のクレーンが大量のクジラの脂肪を支えています。ダヌールには電気がありませんが―それは地球ではないとはいえ、建築とファッションは明らかにビクトリア朝時代のものです―不安定なクジラの脂肪は地元のテスラが最近、壁光を生成するために使用することを習得したので、何かがそれを通り抜けると血の霧に変わる効果があります。
ダヌールはまた、街の通りにいるネズミの群れによって広がるペストに苦しんでいます。彼らは日中、腐肉を食べ、崩れた肉を噛む音を立てています。地元の政府はペストを口実に、何でも押収したり破壊したりしています。この王国は完全に腐敗しています…
主な任務をこなすことに加えて、あなたは周辺の世界を探検し、商人の不正を示す証拠や、壁光をハッキングするための設計図などの有用なアイテムを探すことができます。
あなたのすべての重要な行動は、その後のイベントに影響を与える可能性があります—特に、平和的な住民やガードを殺すなどの否定的な行動は、ゲームの混乱システムに基づいています。
混乱を撒き散らせば撒き散らすほど、選択肢が変化します。暴力を好まないキャラクターは、あなたを助けることを拒否したり、たとえば彼のアドバイスを無視した場合には裏切ることもあります。あるいは、あなたに対して敵対的なゲームの世界の領域が出現します。
平和的な道を選ぶこともできます。「Dishonored」は、同じく「Deus Ex」と「Arx Fatalis」を制作した人たちによって作られたゲームだけに、暗殺者が登場するゲームで、誰も殺す必要がないのです。静けさ、影、ステルス、そして距離があなたを発見から守り、脇道や屋根の上を這い回る間、すべての選択肢をしっかりと研究した後、犠牲者を殺さずに排除する方法を見出すことも可能です。
「Arkane」は3Dサウンドに取り組んでおり、壁を通した音を抑えるなどして、ステルスアプローチをより計画しやすくしています。
開発者によると、実際にこの道を選ぶプレイヤーはわずか1%に過ぎないと見積もられていますが、彼らはその1%についても考えているようで、どこでもセーブできるようにしているため、見つかってしまった場合も再ロードすることができます。
「Arkane」は明らかに実験を奨励しており、ほとんどの場所で小さな失敗を許可しています。デモ版では、コルヴォが商人の家に忍び込み、影の中をさまよい、鍵穴を覗き込み、警備員が絵画の前で立ち止まったり、暖炉で手を温めたりするのを待ちながら、静かに進みました。ついにターゲットと出会い、彼を魔法で倒しました。しかし、商人を脅かすと、ゲームを続行できます—彼はどこかに隠れるか、逃げます。任務の進行方法は変わりますが、達成することはできます。
『Dishonored』のようなゲームでは「クリーンプレイ」の問題が頻繁に発生します。発見されることは最悪の結果とされます。ゲームがどのようなものになるかはまだ不明ですが、どんな結果でも十分に面白い要素が盛り込まれているようです。たとえば、装甲のある強力な敵が主人公にロケット弾を放ってくる最終決戦です。
「Arkane」によると、ゲームには行動によって異なるいくつかのエンディングが用意されているものの、同じキャラクターで再スタートすることはできず、すべて白紙の状態から始めることになります。
『Dishonored』は現時点では少し粗削りに見えます。捕鯨船が到着し、ペストの犠牲者の死体を海に投げ込む警備員の会話を盗み聞きするシーンは、しっかり作られていて印象的です。他のシーン、たとえば商人の家での侵入中に警備員の会話が繰り返され、NPCのルートがいくつか歪んでいるものは、全体的な基準にはまだ達していません。
私たちはまだ多くのことを見ていません—たとえば、能力を得るための進行システムや、集められるルーンに基づいています。また、コルヴォと超自然的な世界との関係、ダヌールやパンディシス大陸での彼の役割について理解していないこともたくさんあります。
しかし、最初の印象について言えば、それは素晴らしいものです。ゲームは期待以上です。特定の限界で想像力を使うことを提案するようなゲームが数多くあった後、かつて『Bioshock』で「あなたはそうするのがいいですか?」という瞬間を見たような感じを抱かせ、「さあ、思いつくことをさせてあげましょう」と思わせるゲームはとても魅力的です。
さらに面白いのは、私たちが見たレベルが「財産の排除」と呼ばれることです。私の頭の中には「必ず購入」を残す思いがあるからです。
『Dishonored』は2012年にPC、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売されます。
翻訳は著作です。
素材提供に感謝 — mafiozo.
校正に感謝 — Eversleeping. 彼女にこのかわいこちゃんを捧げます:

サポートに感謝 — Sinmara.