סקירה של "Dishonored" מאתר eurogamer.net [תרגום]

content auto translated from {from}

תצוגה מקדימה של «Dishonored»

טום ברמבל

05.08.2011

«הבחירה ותוצאותיה» - כבר קלישאה מדהימה למשחק הרפתקאות, אבל «היכולת לקבוע את סגנון הקרב שלך באמצעות אסופה של צעצועים אינטראקטיביים» חורגת מעבר לכך. מאז ש«BioShock» אפשר לנו להכות את הספלייסרים במקפצה ולהשלים את המכה עם מפתח אנגלי, כמעט כל המפתחים מיהרו ללכת בכיוון הזה.

למרות זאת, בדרך כלל אחרי כוח גדול מגיעות הגבלות גדולות, וכדי שמציאות כמו «Doom» לא תצנח על פני החורבן של הגיימינג עם העלילה, המעצבים מתפקדים כסוהרים, מגנים עליכם בעזרת כלוב זהב של מיקומים מפני דמיון יתר.

לכן, מאוד מעניין לעקוב אחרי כיצד הארווי סמית ורף קולנטוניו מ«Arkane Studios» משחקים עם הארסנל הזמין ב«Dishonored», משחק היריות בגוף ראשון מונע הסתרה, שבו הדמות הראשית היא רוצח בעל כוחות על טבעיים. הארווי ורף טוענים שגישתם ל«Dishonored» שונה לחלוטין.

כל פעם שהם מכניסים יכולת או פריט חדש במהלך הפיתוח, לאחר כמה שעות מישהו מהמפתחים ממציא שימוש שמחריב את העולם המשחקי - לדוגמה, מעביר את יכולת הקפיצה הגבוהה עם טלפורטציה חלקית כדי לעבור מרחקים גדולים, תוך זלזול בגבולות העולם. במקום פשוט לחתוך את האפשרות הזו, «Arkane» ממציאים רמות שמוכנות לאפשרויות הללו.

דנוול - לא עולם פתוח, אלא סדרת משימות, אבל כל אחת מהן ניתן לעבור בדרכים רבות.

עלילת «Dishonored» מתרחשת בעולם תעשייתי רטרו-עתידני, שבו הציוויליזציה האנושית מוגבלת לארבעה איים בלב אוקיינוס סוער. בפרט, בעיר ציד הלוויתנים דנוול, שבמצב רודני רודף הדמות הראשית, היא דמות חסרת קול בשם קורבו.

קורבו הואשם שלא בצדק ברצח המעסיק שלו, הקיסרית, וכל המשחק מוקדש לניסיונותיו לנקום באלה שהציבו אותו. בדמו שהוצג ב«QuakeCon», קורבו רודף אחרי נוכל ערמומי, שמחפש להחרים את הנכסים והחפצים מהתושבים המקומיים, אך באיזו צורה הוא ישיג אותו תלוי בשחקן.

היד השמאלית אחראית על כוחות שונים, היד הימנית מחזיקה חזק בקטע פגיון קצר - אפשר להתפרץ דרך אויבים בקרב פנים אל פנים, ואפשר לשחק עם הזמן: נניח, לעצור אויב, לבנות לפניו שורת קליעים ולתת לזמן להמשיך, או לבעוט אותו מהחלון עם אוויר דחוס.

גם אתם יכולים להשתלט על גופות של אנשים ובעלי חיים, כמו עכברים, ולעבור בהם, כדי, למשל, לזחול בצנרת למגורי המשרתים ולהפוך בחזרה לקורבו. היכולת הזו גם היא עלולה להרוס את המשחק, אבל «Arkane» לא נראים מוטרדים מזה.

אפשר להסתיר גופות, אבל עדיין תזרע כאוס - היו להם חברים ובני משפחה.

סמית וקולנטוניו עונים על רוב השאלות, מציינים שילובים שהמציאו השחקנים. מה דעתכם על זה - לחבר פצצה לעכבר, להשתלט על גופו, לרוץ לקטע של אויבים, להשתלט על מישהו אחר ולברוח, לפני שהפצצה מתפוצצת?

דוגמה אהובה נוספת: להאט את הזמן מיד אחרי היריית אויב, להשתלט על גופו, לעמוד בדרך של קליעו שלו, ואז לצאת מגופו ולשחרר את הזמן, כך שהוא יירה את עצמו.

בדנוול הדברים האלו עשויים להיות מאוד מעניינים. המנהל האמנותי של «Arkane» - ויקטור אנטונוב, שהמציא את העיר 17 מ«Half-Life 2», והשפעתו על המשחק נראית כבר מה кадра הראשון בדמו, השתקפות השמים החיוורים והעגומים באוקיינוס החיים, המתרחב עד האופק.

קאנו נמל ציד לוויתנים - מעל דק הספינה מנוף על עמוד בצורת H מחזיק בבליל שומן. בדנוול אין חשמל - אם כי זה לא כדור הארץ, האדריכלות והאופנה הן בהחלט מהתקופה הוויקטוריאנית - אך השומן היציב שהלוקחים המקומיים למדו לאחרונה לנצל כדי להפיק אפקטים כמו קיר אור, שהופך את כל מה שעובר דרכו למעין ערפל דם.

דנוול סובלת גם ממגפה שגורמת לה טורפים על הרחובות. הם אוכלים גופות, תוך כדי כך שימים חדים מתעופפים לעבר גופות מבלי שמישהו ישים לב לרעשים. הממשלה המקומית מנצלת את המגפה כהצדקה להחרמה או חיסול של כל דבר. הממלכה הזו רקובה עד היסוד...

בנוסף לדגש על משימת הדגל שלך, אתה יכול לחפש את הסביבה אחרי עדויות לחוסר הניקיון של הנוכל או פריטים מועילים אחרים, כמו תוכניות, המאפשרות לך לפרוץ קירות אור כדי שיתירו לך להיכנס, אך לא למרדפים שלך.

כל המעשים המשמעותיים שלך יכולים להשפיע על האירועים הבאים - במיוחד פעולות שליליות כמו רצח של אזרחים או שומרים, שעליהם מושתתת מערכת הכאוס במשחק.

ככל שיותר כאוס תזרע, כך האפשרויות שתשקול תשתנה. דמות שלא מאשרת אלימות עשויה לסרב לעזור לך או אפילו לבגוד בך, אם, נגיד, תתעלם מעצתה. או שתהיה יריבות לאויבים גדול נגדך ברחבי אזורי המשחק.

תמיד תוכל לבחור בדרך השלום. «Dishonored», מה שאפשר להבין ממשחק שפותח על ידי אלה שעשו את «Deus Ex» ו«Arx Fatalis» - הוא משחק על רוצחים שבו אין צורך להרוג אף אחד. שקט, צל, הסתרה ומרחק מגנים עלייך מתגלית, בזמן שאתה זוחל ברחובות ובגגות, ואחרי שלמדת את כל האפשרויות, תוכל אפילו למצוא דרך לחסל את הקורבן מבלי להרוג אותו.

«Arkane» השקיעה מחשבה רבה בקול התלת מימדי, שמעכבת את השמיעה דרך קירות וכל דבר כזה, כך שתוכל לתכנן הגישה ההסתרת בצורה טובה יותר.

על פי הערכות המפתחים, רק אחוז אחד מהשחקנים יבצע את הדרך הזו, אבל הם, כך נראה, חושבים גם על אותו אחוז, ומאפשרים לשמור בכל מקום גם לשחקני קונסולות, כך שתמיד אפשר להטען, אם גילו אותך.

«Arkane» גם קובלת בברור ניסיונות, מאפשרת כישלונות קטנים כאן ושם. בדמו, קורבו התגנב לבית הנוכל והגיע למשרדו, צועד בחשכה, צופה דרך חורי המנעול וממתין שהשומרים יעצרו מול התמונות או יחממו את ידיהם ליד האח, כדי להתגנב לבלי לבחנה. לבסוף, כשלפניו נמצא המטרה, הוא הרג אותו בדרך קסומה. אבל, אם תפחד את הנוכל, תוכל להמשיך את המשחק - הוא יתחבא במקום כלשהו או יברח. הדרך בה תעבור את המשימה תשתנה, אבל שום דבר לא ימנע ממך להשלים אותה.

במשחקים כמו «Dishonored» לעיתים מתעוררת בעיית «העברה נקייה» - גילוי נחשב לצעד הגרוע ביותר. בעוד שעדיין לא ברור מה יהיה במשחק, נראה שיש בו המון עניין בכל מקרה. לדוגמה, הקרב הסופי עם הברוטויים - אויבים משוריינים היטבים שירו על הגיבור טילים.

על פי דברי «Arkane», במשחק יהיו מספר סיומים, שתלויים במעשיך, אם כי האפשרות להתחיל את המשחק מחדש עם אותו דמויות משודרגת לא תהיה, רק התחלה עם דף חדש.

«Dishonored» כרגע נראה קצת גס. כמה סצנות, כמו הגעת נמל ציד הלוויתנים, שלאחר מכן מלווה בשיחה של שומרים שמשאירים גופות של קורבנות המגפה לים, הן מומצאות ונראות מצוין. אחרות, כמו התגנבות לבית הנוכל עם שיחות חוזרות של השומרים ומסלולים מעוותים של NPC, עדיין לא מגיעות לרמה הכללית.

עדיין לא ראינו הרבה - למשל, את מערכת הקידום, שבה אתה מקבל יכולות שהיא מבוססת על רונות שנאספים - והרבה דברים לא ברורים, כמו הקשר של קורבו עם העולם העל-טבעי ותפקידו בדנוול וביבשת פנדיסי.

אבל אם מדברים על הרושם הראשוני, הוא מצוין. המשחק נראה מבטיח. אחרי כל כך הרבה משחקים שהציעו להשתמש בדמיון בחלקים ספציפיים, מאוד משמח לראות משחק שכמובן חזה את הרגע עם «האם תהייה כל כך אדיב?» ב«Doom» וחשב: «ובכן, עדיף לתת להם לעשות מה שהם רוצים».

מעניין גם כי השלב שראינו נקרא «הפסקת רכוש», כי בראש שלי תפסתי את המחשבה «חובה לקנות».

«Dishonored» ייצא בשנת 2012 למחשב, «PlayStation 3» ו«Xbox 360».


המקור.

התרגום הוא אישי.

תודה על החומר - mafiozo.

תודה על ההגהה - Eversleeping. זה מוקצה לה:

![](/api/field/image/i90FS84WjwunP)

תודה על התמיכה - Sinmara.