Esittely "Dishonored" eurogamer.net:ltä [käännös]
Ennakko «Dishonored»
Tomi Brämer
05.08.2011
«Valinta ja sen seuraukset» on jo hämmästyttävä klisee seikkailupelille, mutta «mahdollisuus määrittää oma taistelutyylinsä vuorovaikutteisten lelujen kautta» on lopullinen isku. Siitä saakka kun «BioShock» antoi meidän tainnuttaa splyaajavaisia salamoilla ja viimeistellä heitä hylsyavaimella, lähes kaikki kehittäjät ovat rynnänneet tähän suuntaan.
Kuitenkin yleensä suuren voiman mukana tulevat suuret rajoitukset, ja jotta maailmat kuten Eastshade eivät joutuisi pelimekaaniseen tuhoon yhtä lailla kuin juoni, suunnittelijat muuttuvat jollain lailla vangitsijoiksi, suojaten sinua kultaisella häkällä alueista liiallisen mielikuvituksen varalta.
Siksi on melko mielenkiintoista seurata, kuinka Harvey Smith ja Raf Colantonio «Arkane Studiosista» leikkivät käytettävissä olevalla arsenaalilla «Dishonoredissa», heidän ensimmäisen persoonan toimintapelissä, joka perustuu piilotteluun, päähenkilönä on assassin, jolla on taikavoimia. Harvey ja Raf väittävät, että «Dishonoredin» lähestymistapa on täysin erilainen.
Joka kerta, kun he tuovat kehityksessä uuden kyvyn tai esineen, muutaman tunnin kuluttua joku kehittäjistä keksii uudistukselle käytön, joka romuttaa pelimaailman – esimerkiksi yhdistämällä kyvyn hypätä korkealle osittaisella teleportaatioilla, jotta voidaan ylittää suuria välimatkoja, välittämättä maailmankeskeisistä rajoista. Sen sijaan, että he yksinkertaisesti poistaisivat tällaisen mahdollisuuden, «Arkane» kehittää tasoja, jotka on suunniteltu sen ympärille.
Danwall ei ole avoin maailma, vaan joukko tehtäviä, mutta jokaisen voi suorittaa monin eri tavoin.
«Dishonoredin» tapahtumat sijoittuvat retrofuturistiseen teolliseen maailmaan, jossa ihmiskunta on rajattu neljään saareen valtavan myrskyävän meren keskellä. Tarkemmin sanottuna, valaanpyynnön kaupunkiin Danwalliin, joka on alistettu tyrannimaiselle hallinnolle, jota päähenkilö, mykkä kaveri nimeltään Corvo, vihaa.
Corvoa on epäilty vääryydellä työnantajansa, Keisarinna, murhasta, ja koko peli on omistettu hänen koettelemukselleen kostaa sille, joka petti hänet. «QuakeConissa» esitetyssä demossa Corvo jahtaa ovelaa liikemiestä, joka riistää paikallisilta koteja ja omaisuutta, mutta miten hän ylipäätään tavoittaa hänet, riippuu pelaajasta.
Vasemmalla kädellä on erilaiset voimat, oikea puristaa tiukasti lyhyttä miekkaa – voit raivata tiensä vihollisten läpi lähitaistelussa tai pelata ajan kanssa: esimerkiksi pysäyttää vihollisen, asettaa hänen kasvojensa eteen rivin luoteja ja antaa ajan kulkea tai työntää hänet ikkunasta puristetulla ilmalla.
Voit myös valloittaa ihmisten ja eläinten, kuten rottien, ruumiita ja liikkua niissä, jotta voit esimerkiksi tutkia orjatyöntekijöiden asuintiloja ja palata jälleen Corvoon. Tämä kyky voi myös potentiaalisesti rikkoa pelin, mutta «Arkane» näyttää olevan siitä huolimatta välinpitämätön.
Ruumiit voi piilottaa, mutta silti levität Kaaosta — kuolemilla oli ystäviä ja sukulaisia.
Smith ja Colantonio vastaavat useimpiin kysymyksiin keksien pelaajien yhdistelmiä. Miltä kuulostaisi – kiinnittää pommi rottaan, vallata sen ruumis, juosta vihollisten joukkoon, vallata joku muu ja paeta ennen kuin pommi räjähtää?
Toinen heidän lempparitarina: hidastaa aikaa heti vihollisen laukauksen jälkeen, vallata hänen ruumiinsa, asettua hänen omalle kuuleensa, sitten poistua ruumiista ja antaa ajan kulkea, jotta hän ampua itse itsensä.
Danwallissa on hauskaa puuhata tällaisia asioita. «Arkane» taiteellinen johtaja – Viktor Antonov, joka keksi City 17:n «Half-Life 2:ssa», ja hänen vaikutuksensa peliin on nähtävissä ensimmäisestä demo-katsauksen kuvasta, himmeän synkän taivaan heijastuksena elottomassa meressä, joka ulottuu horisonttiin saakka.
Valaanpyyntivene saapuu — sen kansilla nosturi H-muotoisella tuella pitää suuren määrän valasrasvaa. Danwallissa ei ole sähköä – vaikka se ei ole Maa, arkkitehtuuri ja muoti ovat selvästi viktoriaanista aikakautta – mutta paikalliset Tesla ovat äskettäin oppineet käyttämään epävakaata valasrasvaa saadakseen aikaan ilmestyksiä, kuten valon seinä, joka muuttaa kaiken, mikä kulkee sen läpi, veriseksi usvaksi.
Danwallissa on myös ruttoa, jota levittävät rottalaumat kaduilla. Ne syövät ruumiita keskellä päivää, rapisten verisessä sulassa rappeutuvasta lihasta. Paikallinen hallitus käyttää ruttoa syynä konfiskoida tai tuhota mitä tahansa. Tämä kuningaskunta on mädäntynyt läpikotaisin...
Päätehtävän lisäksi voit tutkia ympäröivää maailmaa etsiessäsi todisteita liikemiehen epäpuhtaasta toiminnasta tai muita hyödyllisiä esineitä, kuten piirustuksia, jotka sallivat sinun murtaa valoseiniä niin, että ne päästävät sinut läpi, mutta eivät vain jäljitäjiä.
Kaikki merkittävät toimintasi voivat vaikuttaa myöhempiin tapahtumiin — erityisesti negatiiviset toimet, kuten rauhanomaisten asukkaiden tai vartijoiden tappaminen, joihin pelin Kaaossysteemi perustuu.
Mitä enemmän Kaaosta kylvät, sitä enemmän valintamahdollisuudet muuttuvat. Hahmo, joka ei hyväksy väkivaltaa, voi kieltäytyä auttamasta sinua tai jopa pettää sinut, jos, sanotaan, jätät hänen neuvonsa huomioimatta. Tai koko pelimaailman alueet voivat muuttua vihamielisiksi sinua kohtaan.
Voit aina valita rauhanomaisen tien. «Dishonored», mikä on loogista niille, jotka tekivät «Deus Exin» ja «Arx Fatalisin», on assassin-peli, jossa ei tarvitse tappaa ketään. Hiljaisuus, varjo, piilottelu ja etäisyys suojelevat sinua paljastamiselta, kun hiivit sivukäytäviä ja katoilla, ja kun olet tarkastellut kaikkia vaihtoehtoja, voit jopa löytää keinon eliminata uhri tappamatta häntä.
«Arkane» on tehnyt kovan työn kolmiulotteisen äänen parissa, vaimentaen ääniä seinien läpi ja muuta sellaista, jotta voit paremmin suunnitella salamyhkäistä lähestymistapaa.
Kehittäjien arvioiden mukaan vain yksi prosentti pelaajista valitsee tämän tien, mutta he näyttävät miettivän myös tätä prosenttia, antaen tallentaa lähes joka puolelle jopa konsolipelaajille, jotta voit aina ladata, jos sinut paljastetaan.
«Arkane» myös selvästi rohkaisee kokeiluita, sallien jonkin verran epäonnistumisia. Demoversiossa Corvo hiipi liikemiehen taloon ja pääsi hänen toimistoonsa vaeltamalla varjoissa, tuijottamalla avaimenreikiin ja odottamalla, että vartijat pysähtyvät taulujen eteen tai lämmittelevät käsiään takkatulen ääreen, jotta pääsee vihdoin läpi huomaamatta. Lopulta, kohdaten kohteensa, hän tappoi hänet taikuudella. Mutta jos peläät liikemiestä, voit jatkaa peliä — hän piiloutuu johonkin tai pakenee. Tehtävän suorittaminen muuttuu, mutta sinua ei estä mikään sen suorittamiseksi.
Peleissä kuten «Dishonored» syntyy usein ongelma «puhtaan suorituksen» – havaitsemista pidetään huonoimpana mahdollisena lopputuloksena. On vielä epäselvää, mitä pelissä tulee olemaan, mutta se vaikuttaa olevan riittävän kiinnostavaa kaikissa tapauksissa. Esimerkiksi lopullinen taistelu Tankkien kanssa – vahvojen panssaroitujen vihollisten, jotka ampuvat sankaria raketeilla.
«Arkane»n mukaan pelissä tulee olemaan useita loppuja, jotka riippuvat toimistasi, vaikka mahdollisuutta aloittaa peli uudelleen samalla kehitetyllä hahmolla ei ole, vain puhtaalta pöydältä aloittaminen.
«Dishonored» näyttää tässä vaiheessa hieman karkealta. Jotkut kohtaukset, kuten valaanpyyntiveneen saapuminen jäljessä olevan keskustelun kuuntelua vartijoiden kanssa, jotka heittävät ruttoisten uhriensa ruumiita mereen, ovat hyvin toteutettuja ja näyttävät onnistuneilta. Toiset, kuten liikemiehen taloon kiipeäminen toistuvilla vartijoiden keskusteluilla ja hieman kyseenalaisilla NPC-reiteillä, eivät vielä saavuta kokonaisvaltaista tasoa.
Emme ole vielä nähneet paljon – esimerkiksi kykyjärjestelmää, jonka kautta saat kykyjä ja joka perustuu kerättäviin riipuksiin – ja emme ymmärrä paljon, sanotaan, Corvon ja yliluonnollisen maailman välistä yhteyttä ja hänen rooliaan Danwallissa ja Pandissian mantereella.
Mutta jos puhutaan ensimmäisestä vaikutelmasta, se on erinomainen. Peli vaikuttaa lupaavalta. Niin monen pelin jälkeen, joka on ehdottanut mielikuvituksen käyttöä tietyissä rajoissa, on ikimuistoista pelata peliä, joka näyttää kerran huomanneen «Olisitko niin ystävällinen?» hetkessä Eastshadessa ja todennut: «No, parempi sallia heidän tehdä se, mitä he haluavat».
On myös huvittavaa, että taso, jota näimme, nimettiin «Oikeudenmukaisuuden tuhoutumaksi», koska mielessäni on jäänyt ajatus «pakollinen ostos».
«Dishonored» julkaistaan vuonna 2012 PC:lle, «PlayStation 3:lle» ja «Xbox 360:lle».
Käännös on kirjoittajakohtainen.
Kiitokset materiaalista — mafiozo.
Kiitokset oikoluvusta — Eversleeping. Tämä söpöys omistetaan hänelle:

Kiitokset tuesta — Sinmara.