معاينة "Mass Effect 3" من ign.com + أسئلة وأجوبة [ترجمة]
معاينة "ماس إيفكت 3" والإجابات على الأسئلة
كولين موريارتي، 01.03.2012.
ليس سراً أنه لدي حب وتقدير كبير لسلسلة "ماس إيفكت". أنا على دراية جيدة بالألعاب الأولى والثانية (لقد كتبت شخصياً أدلة شاملة لكل منهما لـ IGN) و"ماس إيفكت 3" في قمة قائمة الألعاب المنتظرة لدي في عام 2012. كنت أريد أخيراً رؤية نهاية المهمة الأهم للقبطان شيفرد؛ الآن، وأنا أحمل "ماس إيفكت 3" في يدي، أشعر أنني قريب من الحل.
عندما أضع"ماس إيفكت 3" على "بلاي ستيشن 3" الخاص بي، تساءلت عما ينتظرني. على عكس معظم أولئك الذين ينتظرون بفارغ الصبر إصدار الجزء الثالث من ثلاثية الفضاء من "بيووير"، فقد قمت بعزيمة ذاتي على فرض صيام معلوماتي. لم يكن ذلك سهلاً (فأنا مرتبط بالألعاب من خلال عملي)، لكنني تمكنت من ذلك؛ فقد مرت أمامي الإعلانات الجديدة، انطباعات اللعبة، وحتى الإصدار التجريبي. بالطبع، لم أكن أعرف إلى أين بالضبط تبدأ الجزء الثالث وإلى أين يذهب اللاعب من هناك.
ومع ذلك، واجهت فوراً معضلة. هل أنقل الحفظ من "ماس إيفكت 2" أم أبدأ من جديد؟ اخترت الخيار الثاني. بالنظر إلى ظهور العناصر الشبكية (التي أراها أنا، غير ضرورية على الإطلاق) والقدرة على اختيار توجه RPG أو القتال أو السرد في البداية، من الواضح أن "بيووير" و"إي إيه" كانتا تريدان جعل "ماس إيفكت 3" متاحة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين. قررت أن أتصرف كمبتدئ بدلاً من معجب مخضرم بالسلسلة، للحصول على انطباعات مناسبة. ففي النهاية، لن تشتري اللعبة فقط أولئك الذين أحبوا السلسلة منذ بدايتها.
كان من الملائم أن تبدأ اللعبة على الأرض. من الغريب أن يتمكن اللاعب من الخطو على سطح مهد الإنسانية فقط الآن. عندما تراه بعينيك (وليس من مدار)، تدرك على الفور مدى خطورة الوضع. الرعب كان يمثل "الجني"، الذي كان يُعتقد ذات يوم أنه محض خرافات لفئة دينية متطرفة، أصبح واقعياً تماماً. ومثلما هو الحال كل خمسين ألف عام، هم يعتزمون تطهير مجرة درب التبانة من كل ما هو حي.
لا توجد أدنى فرصة للأرض للوقوف أمام القوة النارية المذهلة وحجم غزو الجنّات (حيث يشبهون التوريان). شيفرد يكاد يتفادى الموت الذي بلغ الملايين من الناس؛ مشهد الفوضى القاتمة يحدد نغمة قاتمة متعمدة لكل اللعبة. الجنّات يمثلون تهديداً لوجود كل الحياة في زوايا المجرة المعروفين (وغير المعروفين). تعتمد مصير درب التبانة على نجاحك أو فشلك في استعادة تكنولوجيا البرتقال القديمة. على عكس الأجزاء السابقة، حيث كان للسلايري والكرغاني حقد كبير تجاه بعضهم البعض نتيجة للنزاعات القديمة، سيتعين على اللاعب الآن السعي لتحقيق السلام في المجرة اللازمة لبقاء جميع الشعوب والأجناس.
تضع المعركة الأولية من أجل الأرض اللعبة في وتيرة غير عادية. يتعلم اللاعب (أو يتذكر) نظام القتال في "ماس إيفكت"، ويتعرض لعدة تجديدات صغيرة. يستخدم "ماس إيفكت 3" المزيد من الأبعاد، مقارنة بسابقتها. على سبيل المثال، سيتعين على اللاعب القفز فوق الشقوق وحتى التسلق قليلاً أثناء التقدم إلى الأمام مع إطلاق النار على الأعداء. في وقت لاحق، لن تختفي مثل هذه العناصر أيضاً.
من الجدير بالذكر أيضاً أنه منذ بداية اللعبة، كنت أتعرض لعدة أخطاء صغيرة. كانت مشاكل بمعدل الإطارات تعكر صفو المقطع الافتتاحي، وعلى الرغم من أن هذه المشكلة لم تكن ملحوظة بشكل كبير في مقاطع الفيديو التالية، كانت هذه الانحرافات مقلقة للغاية. تزامن حركة الشفاه مع الصوت كان دائمًا مروعًا، حيث يتجمد الممثلون أحياناً في أماكنهم ويختفون حتى أثناء المحادثات.
من الجيد أن هذه العيوب لم تؤثر كثيرًا على اللعبة الرائعة بشكل عام. إذا تمكن اللاعب من تجاوز العثرات الفنية الصغيرة، فسوف يغمر في رواية عميقة ومكتوبة بشكل ممتاز مع شخصيات مثيرة، سواء كانت معروفة أو جديدة. فالأجزاء الأولى من "ماس إيفكت" عانت أيضاً من الأخطاء - مثل فترات التحميل الطويلة، ومشاكل في الملمس - لكن ذلك لم يمنع اللاعبين من الاستمتاع بالقصة.
بالمناسبة، حول القصة: في الألعاب السابقة من السلسلة، قضيت الكثير من الوقت في قراءة كل من الكودات الرئيسية والثانوية. لقد قضيت عدة ساعات على ذلك وما زلت مصدوماً بتفاصيل كل جوانب خلفية "ماس إيفكت". إنه عميق بشكل رائع، وأؤكد لكم - لا يوجد خلفية أكثر جاذبية في أي سلسلة أخرى.
القتال في اللعبة جيد الصنع وسريع؛ هنا، "ماس إيفكت 3" لا تختلف كثيراً عن الألعاب السابقة. أنا ألعب بجندي بسيط؛ لم يتغير واجهة التبديل بين أنواع الأسلحة والمهارات منذ "ماس إيفكت 2". استخدام الغطاء أحيانًا يكون صعبًا، خصوصاً إذا حاول أحد زملائك الجلوس بجانبك، لكن عمومًا، يصعب انتقاد نظام القتال. أعجبني، وأعتقد أنه يتجاوز معظم نظرائه من نوع TPS. إنه إنجاز كبير للعبة حيث تسود القصة والأداء على الجوانب الروحية للعبة.
لقد أعجبت أيضاً بالخصوم الجدد عند غزو الأرض. ليس كأن اللاعب لم يقابل أعداء مألوفين، ولكن في "ماس إيفكت 3" يوجد فرق ملحوظ بين الأعداء القدامى والجدد، الأمر الذي ستبدأ إدراكه تقريبًا منذ البداية. في النهاية، لم يسبق لك التعامل مع "الجني" الغامض، وأنت لست على دراية بما هم قادرون عليه.
أثناء استكشاف كواكب وموارد جديدة، لاحظت شيئًا يجب أن يصدم معجبي السلسلة - يتم منح الخبرة بشكل ملحوظ أكثر من الجزء الثاني. نتيجة لذلك، يحصل الشخصيات على مستويات أسرع. بالطبع، إذا نقل اللاعب شخصية من "ماس إيفكت 2"، سيحصل على زيادة كبيرة في المستوى. إذا كانت عتبة المستويات في الجزء الثاني المعتملة عند الثلاثين، فقد تم رفعها في الجزء الثالث إلى ستين. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن اللاعب ليس لديه الكثير من الخيارات لتغيير الشخصية المنقولة، فإنه يستطيع اختيار فئة جديدة لها إذا أراد.
تحدد نقاط المهارات تطور الشخصية، وسيكون لدى اللاعب خيارات كثيرة لاستثمارها. تعتمد معظمها على القدرات الفطرية للشخصية، التي تأتي مع الفئة. دائمًا أحب أن أرفع أولاً الصفات التي تزيد مباشرة من قوة القتال وصحة الشخصية، ولكن في "ماس إيفكت 3"، حيث يتم اتخاذ الخيارات في كل خطوة، يُسمح للاعب بتجربة تطور ليس فقط لشيفرد، ولكن أيضًا لجميع الزملاء المتاحين.
لقد قضيت في اللعبة حوالي اثني عشر ساعة وأنا مغمور تمامًا بالمهام الرئيسية والثانوية. بالمناسبة، طريقة إدارة الأنشطة غير السردية في "ماس إيفكت 3" أكثر منهجية. إذا في "ماس إيفكت" كان يتعذر على اللاعب التوقف على عدد لا يحصى من الكواكب، وفي "ماس إيفكت 2" كان يُفحص للحصول على المعادن والمعادن القيمة، في الجزء الثالث يتعين عليه تطوير والحفاظ على الموارد القتالية الثمينة، مع استكشاف المجرة لوجود كواكب وموارد متاحة.
يمكنني أن أقول شيئًا واحدًا فقط. أنا متشوق لرؤية المزيد. المزيد من القصة، المزيد من عواقب خياري. علاوة على ذلك، أريد حقًا أن أنقل شخصيتي من "ماس إيفكت 2" وأشاهد كيف ستبرز العوامل المتخذة في الجزء الثاني في الجزء الثالث. ولكن بالنسبة لهذه المراجعة، قررت أن أرى اللعبة من منظور المبتدئ (على الرغم من أنني مثقل بمعرفة كبيرة)؛ حتى الآن، كل شيء رائع.
\أسبوع بعد ذلك**
لقد قضيت اليومين الماضيين عالقًا في "ماس إيفكت 3"، الذي استوعبني بدوره في عمق قصته. بعد قضاء عطلة نهاية الأسبوع في التفاعل مع أشخاص حقيقيين وتجميع أفكاري، أعدت حبس نفسي في الشقة وغرقت في اللعبة. وكنت مندهشًا. فقط بجهد هائل من الإرادة، تمكنت من الانفصال عنها قبل النهاية، لأحتفظ بمشاعري من اجتياز كامل للمراجعة، وليس للقائها هنا، في المعاينة الأولية.
يدور العديد من عشاق "ماس إيفكت" غالبًا حول العلاقة بين الجزء الثاني والثالث. لم أكن متأكدًا من الإجابة أثناء اجتيازي الجزئين الأولين من اللعبة. "ماس إيفكت 2" في جوهرها تمثل جوهر اللعبة الحاسوبية التي تستحق أن تُدرج في قائمة الأفضل. في ذلك الوقت، بدت "ماس إيفكت 3" أسوأ كثيرًا من الجزء الثاني، الذي رفع العتبة بشكل عالٍ. الآن، لم أعد أعتقد ذلك.
لاحظت ذلك فقط بعد خمسة عشر إلى عشرين ساعة، عندما يصبح من الواضح كيف كانت جميع أجزاء "ماس إيفكت" مترابطة بشكل أنيق. كنت دائمًا مندهشًا من كيفية تماسك كل شيء في وحدة واحدة، تقوم بالإشارة إلى ليس فقط الجزء الثاني، ولكن أيضًا الأول. حتى بالرغم من أنني ألعب بشخصية "الجديدة"، سمحت لي المعرفة الواسعة بعالم اللعبة بتقدير كل المراجع الكبيرة والصغيرة للشخصيات والمواقف والحوار من الألعاب السابقة. كيف استطاعت "بيووير" تحقيق ذلك، لا أفهم شخصيًا.
في تلك اللحظة، أدركت بوضوح أنه لا يمكن تقدير "ماس إيفكت 3" تمامًا إلا من خلال من مر بجميع السلسلة. يبدو أن هذا واضح ولكن يجب تكراره. كوني قليل المعرفة بأحداث الألعاب السابقة، سيحصل اللاعب على بعض المتعة من الجزء الثالث، لكنه لن يفهم مجمل المراجع والتفاصيل، خاصة في النصف الثاني من اللعبة. لا يهم على أي منصة لعبت من قبل، ما لم يكن ذلك ذا قيمة لك. الأهم هو أنك كنت هناك، رأيت تلك الشخصيات وتلك الأحداث.
بالطبع، سيكون نقل النسخة الفردية لشيفرد حجر الزاوية للعديد من المحاربين القدامى في السلسلة. يجب عليهم الحصول على اللعبة على "Xbox 360" أو الكمبيوتر الشخصي، حيث يمكنك إدخال الشخصية بالكامل. على "بلاي ستيشن 3"، يوجد، بالطبع، "كوميك تفاعلي"، حيث يمكنك اتخاذ القرارات الرئيسية من الجزء الأول، وسهولة نقل الشخصية من الجزء الثاني هناك. لكن، بصراحة، يجدر حقًا تجربة "ماس إيفكت" و"ماس إيفكت 2" قبل تثبيت "ماس إيفكت 3"، إذا كنت تريد أن تشعر بكامل، ممم، الأثر.
لا أعرف ماذا أكتب بعد؛ التحرير يتجه بثقة نحو كتابة المراجعة. "ماس إيفكت 3" لديها مشكلات - نادرًا ما كانت هناك انقطاعات بمعدل الإطارات، وتحميل الملمس، وغيرها من الأخطاء - ولكن لا شيء يمنعها من صعود العرش. إنه قمة أعظم سلسلة في تاريخ الألعاب الحاسوبية. لا أستطيع الانتظار للإعلان عن تقييمها في الأسبوع المقبل. ولكن، الأهم من ذلك، لا أستطيع الانتظار لسماع ردودكم لفهم من سيستطيع استيعاب كل الثلاثية.
حسنًا، دعنا ننتقل إلى الأسئلة:
سؤال: هل يمكنك إخباري المزيد عن نظام السمعة؟ هل يتكون من نقاط البطل والرتيل؟
جواب: نحن هنا في IGN نحاول جميعًا فهم كيفية عمله. نظرًا لعدم وجود دليل ومن غير المتوقع، فهي ليست مهمة تافهة.
إذا اخترت شيفرد على شاشة الفريق، ستكون شريط السمعة على اليسار، مع شبارات البطل والرتيل. يمكنك أن تتوقع أن يكون ذلك هو نفسه - السمعة تتكون من نقاط البطل والرتيل. لكن في الواقع، يبدو أنه يمكنك الحصول على نقاط بطل أو رتيل بالإضافة إلى نقاط السمعة أيضًا. أو حصلت على كليهما بشكل منفصل. قد يختلف العدد الخاص بهما؛ يمكنك أن تحصل على الكثير من واحدة وقليل جدًا من الأخرى.
هذا قادنا إلى استنتاج أن السمعة تؤثر على مستوى البطل أو الرتيل، لكنها بحد ذاتها تؤثر على التعرف على الشخصية. في أي حال، السمعة العالية تؤثر على الخيارات في الحوارات، مثلما يفعل مستوى البطل/الرتيل.
سؤال: هل تحقق السلاح كما في الجزء الأول، حيث كان لدى اللاعب العشرات، دعنا نقول، من البنادق للاختيار، أم كما في الجزء الثاني حيث كان لكل فئة بندقية أو بندقيتين؟
جواب: في "ماس إيفكت 3" نظام جيد، استنادًا إلى أنواع الأسلحة والتحسينات. يمكنك غالبًا العثور على أنواع مختلفة من الأسلحة أثناء المعركة (لذا تحقق جيدًا من المواقع)، ولكن بالاعتماد على التحسينات التي تم العثور عليها أو شراؤها، يمكنك تعزيزها.
أعتقد أنك أكثر اهتمامًا بـ "العشرات"، في حالتك، من البنادق. لم ألاحظ "عشرات"، لكن لدي الآن نصف دزينة تقريبًا وعدد مشابه من التحسينات المتاحة.
بمعنى آخر، في "ماس إيفكت 3" تم تحقيق التوازن بين مجموعة كبيرة جدًا وصغيرة جدًا. نظام التحسينات والتحويل بين أنواع الأسلحة لمواقف القتال المختلفة مثير للاهتمام وجذاب، خاصةً بالنظر إلى أنه يمكنك العمل على الأسلحة مباشرةً في الموقع، إذا وجدت طاولة الأسلحة. علاوة على ذلك، إذا عثر اللاعب على سلاح جديد، يمكنه تسليمه مباشرةً لشخصيته، دون الحاجة للانتظار للعودة إلى "نормاندي".
سؤال: أنا مهتم بنظام تحسين السلاح. هل التحسينات تغير خصائص السلاح؟
جواب: كما ذكرت، في "ماس إيفكت 3"، تلعب التحسينات دورًا كبيرًا. اعتمادًا على الوحدات المثبتة، يمكن أن تتغير خصائص السلاح بشكل كبير، ويمكن إزالة التحسينات وتثبيتها على سلاح آخر من نفس الفئة.
على سبيل المثال، إذا قمت بتحسين مسدس باستخدام وحدتين، واحد لزيادة قوة اختراق الرصاص وواحد لزيادة العدد، يمكن إزالة هذه الوحدات على "نорманدي" أو على طاولة الأسلحة وإعادة تثبيتها على مسدس آخر دون أي قيود. ومع ذلك، فإن التحسينات مرتبطة بشدة بفئات الأسلحة، ولذلك لا يمكن تثبيت تحسينات للبندقية الأوتوماتيكية على بندقية القنص.
من الجدير أيضًا بالذكر أنه يمكن تحسين السلاح بشكل دائم على "نорманدي" مقابل المال. تؤدي هذه التحسينات إلى زيادة الخصائص الأساسية ولا يمكن إزالتها بعد الشراء. وفي هذه الحالة، يتغير اسم السلاح، علامة على факт شراء التحسين، ومن ثم لن تتوفر الفرصة لاسترجاعه إلى حالته الأصلية.
سؤال: أعلنت "بيووير" أن عدد الشخصيات في الفريق سيكون أقل، مما سيساعد على التركيز على تطويرها. هل حدث هذا بوضوح؟
جواب: تُعرض القصة في الجزء الثالث بطريقة مختلفة قليلاً. نظرًا لأن أحداث اللعبة تجرى خلال أزمة حادة، يتم الكشف عن الشخصيات في ظل التهديد لوجود كل ما هو حي في المجرة. لطالما ركزت "ماس إيفكت" على السرد، لكن في الجزء الثالث يتم التعامل مع قصص الشخصيات الجديدة والمعروفة بشكل مختلف، خاصة أن القرارات والعديد من العلاقات التي اتخذتها يمكن أن تؤثر على مجريات اللعبة.
لكن "هل حدث هذا بوضوح"؟ نعم ولا. لا أريد أن أفسد أي شيء، ولكن لنقل إن الشخصيات القديمة ستُظهر جانباً جديداً، والجديدة ستظهر بسرعة، خاصةً إذا بذلت جهدًا للتحدث معها. تذكر: أثناء تجوالك في "سيتيزد" أو "نормاندي" والتحدث مع كل من تقابله، ستغوص في عمق القصة.
سؤال: سيكون من المثير جدًا معرفة أي الشخصيات متاحة للعلاقات المثلية.
جواب: لن أذهب في التفاصيل حتى لا أفسد، لكن هذا سؤال شائع للغاية. في "ماس إيفكت 3"، يمكنك الدخول في علاقات مثلية بغض النظر عن جنس شخصيتك. بصورة طبيعية، فإن البحث عن الشخصيات المتاحة لذلك مثير بحد ذاته، لذا لن أفوت عليك هذه المتعة.
سؤال: لقد مررت بخلاصتين من الجزئين الأولين بحيث لم أعد أستطيع تذكر أي القرارات اتخذت في أي من الحفظ. هل تعطي اللعبة قائمة بالقرارات المهمة المتخذة سابقًا عند النقل؟
جواب: بالطبع، ستخبرك اللعبة ما هي القرارات المهمة التي اتخذتها. ومع ذلك، تُعرض فقط في شكل قائمة بسيطة، توضح من أنقذت، مع من كنت في علاقة، وغيرها من التفاصيل التي تظهر في الجزء الثالث.
بمعنى آخر، لأولئك الذين لديهم سجلات ضخمة، لا داعي للقلق بشأن ما فعلوه وأين.
سؤال: أنا لست كثيرًا ما رأيت أو قرأت، لكنني أعلم أن الكون على شفا الهاوية مع الجنّات. لذلك أود أن أعرف كيف تُنفذ المهام الجانبية. هل ترتبط بالتهديد الموجه من الجنّات أم لا علاقة لها بالقصة الرئيسية؟
جواب: نعم، أحداث اللعبة تدور خلال أزمة حادة. الجنّات ليسوا خيالاً - إنهم يعتزمون تدمير كل ما هو حي في المجرة، كما هو الحال في كل خمسين ألف عام.
واحدة من أكبر العيوب في "ماس إيفكت 3" هي أن المهام الجانبية مرتبطة بشكل ضئيل بالجنّات وترتبط أكثر بـ "أحضر-قدّم-لا تزعج". على الرغم من أن بعض المهام، مثل مهام N7، مرتبطة بالقصة الرئيسية، إلا أن معظمها منفصل لدرجة أنه يذكرنا بالتجارب الهزلية.
في الأجزاء السابقة، أساءوا التعامل مع المهام الجانبية، لكن هنا كانوا يفشلون بشكل كبير. لماذا شيفرد يتصرف كصبي للمهمات؟ إذا انتصر الجنّات، سيكون كل شيء قد انتهى، وستكون اللعبة أكثر واقعية وملاءمة إذا تم التركيز بشكل أساسي على الجنّات.
لقد لم يعجبني شيء آخر في المهام الجانبية، مثل عددها على "سيتيزد"، مثلاً. في الألعاب السابقة، يمكن الحصول على المهام الجانبية من خلال الاستماع إلى محادثة، لكن في الجزء الثالث تم المبالغة في ذلك. وأنت تجول في قسم جديد من "سيتيزد"، تحصل كل دقيقة على مهمة جانبية بسبب محادثة تحت الأذن لم تكن قد "سمعتها" عن غير قصد. المهام في الكودكس تم كتابتها بشكل مبهم. في النهاية، لدينا شيء معقد وغير مريح.
ومن العيوب الأخرى يمكن الإشارة إلى القيود الزمنية. لقد فشلت في عدة مهام جانبية، بسبب عدم التمكن من الالتزام بالإطار الزمني المحدد، ولكن في الوقت نفسه، لم يتم تنبيهي حول هذه القيود، ولا حتى تم إعلامي بوجود قيودٍ بشكل عام! تعلم من تجربتي المريرة وقم بإكمال المهام الجانبية عند الحصول عليها، وإلا قد تفشل بها دون رجعة.
سؤال: هل ما زالت الإجراءات الخاصة بالبطل والرتيل موجودة في اللعبة؟
جواب: نعم. في بعض المحادثات، يمكنك اتخاذ قرار سريع حسب ميول شخصيتك نحو "الخير" أو "الشر". ومثل "ماس إيفكت 2"، يجب اتخاذ القرار بسرعة، لذا لا تعد الطيور وكن مستعدًا!
سؤال: تكتب أنه كان لديك مشاكل بمعدل الإطارات في المقاطع الافتتاحية. هل يمكنك إلقاء نظرة أو توضيح عن الرسومات بشكل عام وما إذا كانت الحالة مع مزامنة الشفاه إلى الكلام ومعدل الإطارات قد تحسنت أم أنك اعتدت عليها؟
جواب: اللعبة مدهشة بشكل عام، من صوت وسيناريو وشخصيات وقصة. أتذكر بالكاد أي لعبة استطاعت جذب اللاعبين مدخلهم إلى عالم رائع مليء بالشخصيات المثيرة والقرارات الهامة التي تثير المشاعر.
ومع ذلك، كلما طالت فترة لعبي على "بلاي ستيشن 3"، كلما قلّت ملاحظتي لها، وأعتقد أن الأمر لا يعود إلى أنني مجرد تعودت عليها. إنها بالفعل قد اختفت. ولا أعلم لماذا.
سؤال: كيف تسير "نормاندي"؟ هل ما زالت قابلة للتحسين؟
جواب: "نормاندي" ما زالت تندرج تحت ملكية شيفرد، لكنها لم تعد قابلة للتحسين، مثلما كانت في "ماس إيفكت 2". في اللعبة السابقة، كانت التعديلات مطلوبة لتعزيز فرص السفينة للبقاء على قيد الحياة خلال الرحلة عبر الموصل الكتلي "أوميغا-4". الآن الوضع مختلف.
بدلاً من تحسينات السفينة، ظهرت "الموارد القتالية". تحصل عليها خلال اللعب من خلال اتخاذ القرارات، ومساعدة شخصيات معينة، وإعاقة الآخرين. وتعتمد استعدادك لنهاية اللعبة وبساطة النهاية عليها. "الموارد القتالية" ليست تمامًا ما يماثل تحسينات السفينة، لكنهما الأقرب في "ماس إيفكت 3".
سؤال: هل يمكنك الكتابة عن الاقتصاد وشراء التجهيزة وتحسينات السفينة؟ لا أفهم تمامًا كيف تنسجم فكرة المال في المجرة المندثرة.
جواب: كما ذكرت في سياق السؤال حول المهام الجانبية، يعطي "ماس إيفكت 3" تركيزًا غريبًا على ما يجب ألا يكون ذا أهمية في الوضع المقترح. وهذه مؤسفة، لأن السلسلة دائمًا كانت تشيد بمصداقيتها النسبية، ولكن في "ماس إيفكت 3"، لا يوجد شعور بالواقعية للأحداث.
هذا ينطبق أيضًا على المال. لا تزال الجميع تسعى وراءه. بعضهم يعتقد أن الجنّات لن تدمر الكل؛ البعض الآخر لا يأخذ اقتحامهم على محمل الجد حتى اللحظة الأخيرة. بأي حال، في "ماس إيفكت 3"، تلعب الأموال دورًا مهمًا، لذا لا تتوقع نظام تبادل بضائع أو عدم الحاجة لشراء أي شيء. على الرغم من أن ذلك كان ليضيف المزيد من الواقعية للعبة.
سؤال: كانت بعض أكثر اللحظات أهمية في اللعبتين السابقتين بطيئة وحوارية. خذ على سبيل المثال المهمة الشخصية لموردي في الجزء الثاني. لن أنسى أبدًا مناقشة تطبيق الجينات وندمه. لذلك أود أن أسأل: عندما تكون مصير المجرة على المحك، هل تبقى مكان مثل هذه المشاهد الصغيرة الشخصية؟
جواب: في "ماس إيفكت 3"، تم تقديم قصص الشخصيات بشكل رائع. في هذه المرحلة، رأيت بالفعل أبرز المشاهد المؤثرة في السلسلة وأعتقد أنه سيكون هناك العديد منها. لقد تسوء الأمور في عالم اللعبة. سيئ جدًا. لذا تنكشف الشخصيات بشكل أسهل وأوضح.
لذا، لا داعي للقلق. في "ماس إيفكت 3"، هناك الكثير من هذه المشاهد الصغيرة الشخصية. الحوارات مكتوبة بشكل ممتاز، والعلاقات مع الشخصيات واقعية، وعدد المشاهد التي ستظل عالقة في أذهان اللاعبين كبير جدًا.
سؤال: على الرغم من أنك تلعب بشخصية "افتراضية"، إلى أي مدى تتناسب القصة مع سيرة شيفرد الخاصة بك؟ إلى أي حد يعرف فريقك عن خدمتك مع "سيربيروس"؟ هل يتحدى أحد قيادتك؟ هل تتقسم الفرق حول من يؤيدك ومن لا يؤيدك؟
جواب: لتجنب التبليغ، سأذكر فقط أن علاقات شيفرد مع "سيربيروس" تلعب دورًا هائلاً في "ماس إيفكت 3". تعمل اللعبة بشكل جيد في تقديم القصة وفهم جوهر "سيربيروس" للاعب حتى لو لم ينقل الشخصية. سيكون من الواضح للمبتدئين أن أفعال شيفرد في "ماس إيفكت 2" وموجِّده يمكن أن يكون لهما تأثير كبير على الشخصيات من حوله.
بالطبع، إذا كنت تبدأ من لا شيء، سوف تتعامل اللعبة مع بعض الأمور كمسلمات. إذا قمت بنقل الشخصية، فسوف تتكيف القصة مع حفظك. ولكن تأكد من أن الجميع ليسوا أصدقاء شيفرد أو رفقاء موثوقين... حتى أولئك الذين عرفوه وعملوا معه ذات يوم.
سؤال: هل الموسيقى الجانبية جيدة؟ أعتقد أن "ماس إيفكت" كان لديه أفضل موسيقى في السلسلة. ماذا تعتقد؟
جواب: يجب أن أعترف أنني من أولئك الذين لم تفتنهم موسيقى "ماس إيفكت". هذا لأنه بالنسبة لي، تضع الموسيقى في الخلفية، نادرًا ما تخرج إلى المقدمة أو تضفي عمقًا على المشاعر. بالطبع، كانت هناك استثناءات في جميع الأجزاء الثلاثة.
شخصيًا، الموسيقى هي الأقل أهمية في "ماس إيفكت". الأهم هو جودة الأصوات؛ وهو، في الغالب، في مستوى ممتاز.
سؤال: أريد فقط أن أسأل، هل يوجد استكشاف الكواكب في اللعبة؟
جواب: نعم، إذا كنت تعني القدرة على الطيران عبر الأنظمة واستكشاف الكواكب. ومع ذلك، (للأسف) تم تقليص مسألة الفحص الشهيرة في الجزء الثاني بشكل تام. لم يعد يتعين عليك استخراج المعادن والموارد. بدلاً من ذلك، في كل نظام، ستبحث عن شيء يستحق الاستكشاف. بعد معرفة هذا العنصر، يمكنك إطلاق مجسات للعثور على الوقود، أو العنصر المطلوب لمهمة جانبية، أو حتى المهمة الجانبية نفسها.
المشكلة هي أن هذا الفحص يجذب انتباه (وغضب) الجنّات. لقد استيقظت الجنّات في جميع أنحاء المجرة، ومن السهل العثور عليها على خريطتها. ولكن حتى في الأماكن التي لا توجد فيها حتى الآن، يمكنهم بسهولة اكتشافك ومحاولة تدميرك. في هذه الحالة، سيتعين عليك المسارعة إلى أقرب موصل للكتلة قبل أن يستولى جناح الجنّات عليك ويدمرك.
سؤال: أريد أن أعرف لماذا لم تختار "إكس بوكس" أو حتى الكمبيوتر كمنصة قبل أن تبدأ اللعب من المقطع الصفري؟
جواب: إذا لم يكن الأمر واضحًا، فقد أكملت "ماس إيفكت" و"ماس إيفكت 2" على "إكس بوكس 360". لكنني شعرت أنه سيكون من الأنسب اللعب بدون نقل الشخصية، لأن ليس الجميع يريد أو يستطيع النقل. اخترت "بلاي ستيشن 3"، لكنني كنت سأكون قادرًا على اللعب من دون نقل على "إكس بوكس 360" بنفس النجاح (وسأكون عند كتابة المراجعة للإصدار على هذه المنصة).
بالطبع، سيؤثر نقل الشخصية على سير اللعب. كيف ذلك هو جزء من القصة، لذلك لن يتم الإشارة إليه في المراجعة. ومع ذلك، سنضيف إلى المراجعة مناقشة نقل الشخصيات، والأدلة الفيديو، وتوضيح العملية كلها.
سؤال: سأقوم بنقل شيفرد لتجربتي الأولى، ثم سأقوم بإنشاء شخصية جديدة لعشر تجارب لاحقة، لرؤية جميع خيارات تطور الأحداث. إذا لم أنقل الشخصية، كيف يمكنني اختيار القرارات الرئيسية لشيفرد الجديد من الجزئين الأولين؟
جواب: إذا بدأت "ماس إيفكت 3" من المقطع الصفري، ستقدم اللعبة لك بعض القرارات، بما في ذلك الأساسية، مثل مكان الميلاد، والقرارات السردية - من نجا ومن مات. تُسأل الأسئلة مباشرة، لكن لن يُمنح اللاعب القدرة على اتخاذ جميع القرارات التي كانت ستُتخذ لو مرّ عبر الجزئين الأولين. تلتزم "ماس إيفكت 3" في الأساس بالقصة "