IGNによる「Mass Effect 3」プレビュー + Q&A [翻訳]
「Mass Effect 3」のプレビューおよび質問への回答
コリン・モリアーティ、2012年3月1日。
「Mass Effect」シリーズを非常に愛し、評価しているのは誰にでも分かることです。私は最初の2作品について非常に詳しいです(私の名誉ある奉仕者は、IGNのために両方のゲームに関して膨大なガイドを個人的に書きました)、そして「Mass Effect 3」は2012年に私が最も期待しているゲームのトップリストにあります。キャプテン・シェパードの重要な任務の結末をようやく見たいと思っています。今、「Mass Effect 3」を手に取って、私はその結末に近づいていると感じています。
「PlayStation 3」で「Mass Effect 3」をスクリーンに入れると、私は何が待っているのか考えました。宇宙三部作「BioWare」の三作目のリリースを楽しみにしているほとんどの人とは異なり、私は意志をもって情報の空腹状態を作り出しました。これは簡単ではありませんでした(結局、仕事でゲームと関わっていますから)、それでも私は実行しました。最近のトレーラーやゲームプレイの印象、デモ版までも私の目を通り過ぎていきました。もちろん、私は3つ目の作品が具体的にどこから始まり、そこからプレイヤーがどこへ行くかを知りませんでした。
しかし、すぐにジレンマに直面しました。「Mass Effect 2」からセーブデータを引き継ぐべきか、それとも新たに始めるべきか?私は後者を選びました(個人的には不必要だと思われる)オンライン要素の導入と、ロールプレイング、戦闘、ストーリーの傾斜を最初に選ぶ可能性を考えると、「BioWare」と「EA」が「Mass Effect 3」をできるだけ広い層のプレイヤーに提供しようとしていることは明らかです。私は初心者のふりをすることにしました。その方が、私がこのシリーズの長年のファンであることはありあません。また、最初から私のことを知っているプレイヤーだけがこのゲームを楽しむわけではありません。
ゲームが地球で始まったことに私は嬉しい驚きを覚えました。ようやく人類の故郷の表面を踏むことが許されたのです。自分の目で見ると(軌道ではなく)、状況の厳しさの全てを理解します。かつて宗教的な狂信者の妄想に過ぎないとされていた恐ろしい収穫者たちは、完全に現実になっています。そして、彼らは50,000年ごとに銀河系からすべての生き物を根絶しようとしています。
地球は収穫者の圧倒的な火力と攻撃の規模に対して、全くもって無力です(この点で彼らはトゥリアンに似ています)。シェパードは、何百万もの人々の命を失う死から辛うじて逃れます;その凄惨な戦闘シーンは、ゲーム全体に故意に暗いトーンを与えます。収穫者たちは、知られた(そして知られていない)銀河の隅で、すべての生き物の存在に対する脅威です。古代プロテアン技術を復活させることに成功すれば、銀河全体の運命が決まります。前作のように、サラリア人とクロガンが長年の対立で互いに不信感を持っていたわけではなく、プレイヤーは今、すべての種族と種の生存に必要な銀河での平和を追求しなければなりません。
地球の初期の戦闘は、ゲームに独特のリズムを設定します。プレイヤーは、「Mass Effect」の戦闘システムを学ぶ(あるいは思い出す)だけでなく、いくつかの小さな新機能にも直面します。「Mass Effect 3」は、前作よりも多くの次元を使います。例えば、プレイヤーは亀裂を越えたり、進む途中で敵を撃ちながら少しばかり登ったりもしなければなりません。このような要素は今後も続きます。
また、ゲームの最初から小さなバグに悩まされました。オープニングのカットシーンには、フレームレートの問題があり、この問題はその後のカットシーンではそれほど目立たなくなっていますが、この現象には深く不安を覚えました。口の動きとセリフの同期がほぼ常にひどく、キャラクターが時折動かなくなったり、ダイアログの最中に引き裂かれたりします。
これらの欠陥が全体的に素晴らしいゲームに大きく影響しないことが幸いです。プレイヤーが小さな技術的な誤解を乗り越えられれば、深く、見事に執筆されたストーリーに没頭し、興味深いキャラクターたちと出会うことができます。すでに知っているキャラクターも、デビューを果たすキャラクターもいます。「Mass Effect」シリーズの初期もバグに悩まされました——長いロード時間やテクスチャーの問題もありました——が、それでもプレイヤーは物語を楽しむことができました。
ところで、物語についてですが、シリーズの前のゲームにはすべての主要なコーデックスとサイドコーデックスを読むためにかなりの時間を費やしました。すでにこれに数時間も注ぎ込んでおり、すべての「Mass Effect」のバックストーリーの詳細に圧倒されています。それは驚くほど深くて、あなたに保証します——他のいかなるシリーズにも、これほど引き込まれるバックストーリーはありません。
ゲーム内の戦闘はきちんと作られており、迅速です。「Mass Effect 3」は前のゲームとあまり変わりません。私は単純な兵士をプレイしています;武器やスキルの切り替えインターフェイスは「Mass Effect 2」の時代から変わっていません。隠れ場所を利用するのは時に難しいことがありますが、全体的に、戦闘システムを非難することは難しいです。私はそれが好きですし、私の意見では、TPSのほとんどの仲間よりも優れていると思います。ストーリーとロールプレイがゲームプレイを超えてほぼ上回るゲームにとっては、大きな成果です。
新しい敵に出会ったのも嬉しかったです。地球奪還に向けての攻撃の直後は特にそうです。プレイヤーに完全に未知の敵が見られるわけではありませんが、「Mass Effect 3」では、古い敵と新しい敵の違いがかなり早い段階で理解できるようになります。前回は、銀河を破壊する神秘的な破壊者、収穫者に出くわしたことはありませんし、彼らが何ができるかについては全く分からないのです。
新しい惑星や場所、宇宙船を探索する際に、シリーズのファンを驚かせるべきことを見つけました——経験値が「Mass Effect 2」よりもずっと頻繁に与えられるようになりました。その結果、キャラクターはより早くレベルアップします。プレイヤーが「Mass Effect 2」からキャラクターを引き継いだ場合、そのレベルに大幅なプラスを受け取ります。「Mass Effect 2」ではレベル制限が30でしたが、3では60に引き上げられました。また、プレイヤーは引き継いだキャラクターであまり変更はできませんが、別のクラスを選ぶことはできます。
スキルポイントはキャラクターの成長経路を決定し、プレイヤーにはそれを投入するための多くの選択肢があります。これらのほとんどは、キャラクターに組み込まれている先天的能力に依存し、クラスに関連しています。私はいつも、キャラクターの戦闘力と健康を直接向上させる属性を最初に上げることを好みますが、「Mass Effect 3」では、プレイヤーはシェパードだけでなく、フォロワーの皆さんの成長も楽しむことができます。
私はすでにゲームに約12時間を費やしており、主要なクエストとサイドクエストであふれています。ところで、「Mass Effect 3」では、サブクエストへのアプローチがより効率的です。「Mass Effect」ではプレイヤーが無数の惑星に降り立つ一方で、「Mass Effect 2」ではそれらを貴重な鉱石を探してスキャンしていましたが、3作目では貴重な戦闘資源を開発し保持しつつ、銀河の利用可能な惑星とアイテムを探す必要があります。
一つ確かなことがあります。もっと見たいということです。物語も、選択に対する結果も。さらに、私は「Mass Effect 2」から自分のキャラクターを引き継ぎ、2作目での決定が3作目にどのように影響するかを見てみたいです。しかし、このレビューのためには、私は初心者の視点からゲームを見ました(多くの知識を持ちながらも);今のところ、すべてが素晴らしいです。
\一週間後**
ここ2日間、私は「Mass Effect 3」に閉じこもり、物語の深みに引きずり込まれました。週末をライブな人々と過ごし、考えを整理し、それから再び部屋に閉じこもってゲームをしました。そして、私は驚きました。終了前にゲームから離れるのには、意志の力が必要で、完成したプレイthroughの感覚を保持するためにレビューとは別に感情を吐き出したくなかったです。
多くの「Mass Effect」のファンは、2作目と3作目の間の関連について尋ねています。ゲームの前半をプレイしている間、私にはその答えが確信できませんでした。「Mass Effect 2」は、多くの点で、最高のゲームリストに入ってもおかしくないソフトウェアの本質を具現化しています。そのため、「Mass Effect 3」は当時は「Mass Effect 2」に比べて劣っているように感じました。今は、そんなふうには考えていません。
それに気づいたのは、15〜20時間後で、いかにすべてが「Mass Effect」の各部分がすっきりと結びついているかが明らかになるのです。特に印象的なのは、古い部分だけでなく、新しい部分との間に関係を持たせることが、重要なストーリーの断片を引き継ぐことができることです。他にどのように「BioWare」がそれを成し得たのか、私には理解できません。
その時、私は、「Mass Effect 3」を完璧に評価できるのは、シリーズ全体を通過したプレイヤーだけだと気づきました。これは明白に思えますが、ここでは繰り返してもいいでしょう。前のゲームの出来事にあまり知られていないプレイヤーは、3作目を楽しむことができますが、その多くの参照やニュアンスを理解しないでしょう、特にゲームの後半では。どのプラットフォームでプレイしていたかは重要ではありませんが、キャラクターがあなたにとって特に価値がある場合は重要です。とにかく、それが重要なのは、あなたがそこにいて、あのキャラクターとイベントを見たということです。
もちろん、シェパードの個別バージョンの移行は、シリーズの多くのベテランにとっては基盤となる場合があります。彼らは、キャラクターを完全にインポートできる「Xbox 360」やPCでゲームをプレイすべきです。「PlayStation 3」では、インタラクティブなコミックが用意されており、第一部の重要な決定を受け入れることができ、第二部からのキャラクターを引き継ぐことも問題なく行えます。しかし、正直なところ、最初に「Mass Effect」と「Mass Effect 2」を通過すべきです。「Mass Effect 3」をプレイする前に、その効果を最大限に実感したいのであれば。
何を書こうかわからないままでいました。編集はレビューを書くスタートに進んでいます。「Mass Effect 3」には問題があります——フレームレートの急激な落ち込みやテクスチャのロード、その他のバグに関してですが、何もこのゲームの栄光の座の上昇を妨げません。これは、コンピューターゲームの歴史の中で最も偉大でエキサイティングで目映いシリーズの頂点です。次の週にその評価を発表するのが待ちきれません。しかし、さらに重要なのは、皆さんの反応を待ち望み、誰がトリロジー全体をしっかりと掌握できるかを理解したいことです。
さて、質問に移りましょう。
*Q: 評判システムについて詳しく教えてもらえますか?それはヒーローとリバルのポイントから成り立っていますか?**
A: IGNの私たちは皆、それがどのように機能するのか理解しようとしています。ガイドラインがなく、見通しもないので、それは非常に簡単な作業ではありません。
キャラクター選択画面でシェパードを選択すると、左側に評判バーが表示され、ヒーローとリバルのバーと一緒に表示され亨。これらが同じことを表すと考えているかもしれません——評判はヒーローとリバルのポイントから構成されています。しかし実際には、ヒーローのポイントまたはリバルのポイントを得ることができ、その上に評判ポイントも得ることができるのです。あるいは、ヒーローとリバルのポイントをそれぞれ分けて取得することもできます。量が異なる場合があります、すなわち、1つのタイプは非常に多く、もう一方は非常に少ない場合があります。
これは、評判がヒーローまたはリバルのレベルに影響を与えるが、基本的にはキャラクターの可視性に影響を与えるという結論に至りました。どちらにしても、高い評判が会話選択肢に影響します。
*Q: 武器は、プレイヤーがたくさんの自動火器の選択肢を持っていた第一部の形で実現されていますか、それとも、各クラスが1〜2種類の武器を持っていた第二部のように?**
A: 「Mass Effect 3」では、武器の種類やアップグレードに基づいてなかなか良いシステムがあります。戦場では、さまざまな種類の武器を見つけることができるため(ロケーションを徹底的に探してください)、見つけたアップグレードや購入したものを使って強化することができます。
私の印象としては、あなたが最も興味を持っているのは「たくさん」の部分ですね。残念ながら、私は「たくさん」というのは見ませんでしたが、今のところはそれに対して6つほどあって、他に約6つのアップグレードもあります。
言い換えれば、「Mass Effect 3」では、あまり多くなり過ぎないように、適切な武器の選択肢が確保されています。 武器のアップグレードとさまざまな戦闘状況に応じた武器の切り替えのシステムは非常に面白いものであり、特に武器をロケーションで扱うことができ、武器の作業台を見つけることができればさらに楽しくなります。加えて、新しい武器を見つけた場合、すぐにキャラクターに与えられ、「ノルマンディ」との帰還を待つ必要はありません。
*Q: 武器のアップグレードシステムについて詳しく知りたいです。アップグレードは武器の特性を変えますか?**
A: 私が以前述べたように、「Mass Effect 3」ではアップグレードがかなり重要な役割を果たしています。インストールされているモジュールによって武器の特性が大きく変わりますし、モジュールを外して同じクラスの別の武器に装着することも可能です。
たとえば、もしあなたがピストルを2つのモジュールで強化して、弾丸の貫通力を高め、弾倉の容量を増やした場合、そのモジュールは「ノルマンディ」や武器の作業台で外して、他のピストルに装着できます。しかし、アップグレードは武器のクラスに厳しく制限されているため、アサルトライフルのアップグレードをスナイパーライフルに取り付けることはできません。
さらに、「ノルマンディ」では、お金を使って武器を永久にアップグレードすることもできます。これらのアップグレードは基本特性を高め、購入した後は外せません。この際、物の名前は変更され、アップグレード購入の事実を示すようになりますが、その後は元の状態に戻すことはできません。
*Q: 「BioWare」は、チームのキャラクター数を減らすと述べましたので、キャラクターの開発に集中できるようにする。その開発は一歩前進しましたか?**
A: 3作目のストーリーは、いくらか異なる方法で描かれています。ゲームの出来事は厳しい危機の中に進行しているため、キャラクターたちは銀河全体の生存の脅威の中で開発されます。「Mass Effect」は常にストーリーに重きを置いてきましたが、3作目では新しいキャラクターとすでに知っているキャラクターのストーリーが異なって受け取られます。特に、あなたの決定や他のキャラクターとの関係が、ゲームの進行に大きく影響を与えることを示します。
ですが、「その開発が一歩前進したか?」という問いには、「はい」と「いいえ」の両方の答えがありそうです。ネタバレを避けるつもりなので、単純に言うと、古いキャラクターは新しい側面を見せ、過去の人と会話をすることで、アクティブに発見されていきます。覚えておいてください:シタデルや「ノルマンディ」を歩き回り、出会った人たちと会話することで、物語に最も深く浸り込むことができるのです。
*Q: 誰がゲイの関係を持てるキャラクターですか、詳しく教えてもらえますか?**
A: 詳細については立ち入らず、ネタバレを避けますが、これは非常に一般的な質問です。「Mass Effect 3」では、キャラクターの性別に関係なく、同性愛の関係を築くことができます。当然、そこにアクセスできるキャラクターを見つけること自体が楽しみですので、その喜びを奪いたくはありません。
*Q: 最初の2つのパートを何度もプレイしたので、どのセーブデータでどの決定を下したか思い出すことができません。移行時にはプレイヤーに重要な決定のリストが表示されますか?**
A: もちろん、ゲームはあなたが下した重要な決定を教えてくれます。ただし、それは絵やシーンではなく、どのキャラクターを救ったか、誰と寝たか、3作目に浮かび上がるその他の詳細を示す単純なリストです。
言い換えれば、たくさんのセーブデータを持っている人は、何をどこで行ったのか覚えていないことに対して心配する必要はありません。
*Q: 私はあまり見聞きしていませんが、全宇宙が収穫者との戦争にあると聞いています。そこで、サイドクエストはどのように行われていますか。それは収穫者の脅威に集中しているのか、メインストーリーとは無関係なのか?**
A: はい、ゲームの出来事は厳しい危機の中で進行しています。収穫者はフィクションではなく、すべての生命を銀河系から排除しようとしています。毎50,000年ごとに。
「Mass Effect 3」の最大の欠点の一つは、サイドクエストが収穫者とあまり関係がなく、「アンド・リターンズ」の印象に過ぎないことです。いくつかのサイドクエスト、たとえばN7クエストはメインシナリオに関係していますが、大多数はそれから遠く離れているため、むしろファーレーに近い印象を受けます。
最初の2つのゲームでサブクエストで計算を間違ったが、ここではそれを大いに失敗しました。どうしてシェパードは、使い捨ての男の子の役を演じるのでしょうか?収穫者が勝てば、全ては終わりです。サイドクエストが収穫者に集中していれば、ゲームはかなりリアルで一貫性があるでしょう。
さらに、他にも不満があるサイドクエストについて、シタデルのタスク数などがあります。初期のゲームでは、サブクエストを誰かの会話を聞くことで発生させていましたが、3作目ではそれが現実を持たなくなっています。新しいシタデルのエリアを近道するたびに、偶然聞いた会話からサブクエストを受け取ります。その会話を「偶然に」聞いていること自体を知らないのです。コーデックス内でのクエスト記述も明確ではありません。結局、我々は、まるで歪で不便なものに突き当たっています。
また、時間制限があることも欠点です。特定の時間内に間に合わず、いくつかのサイドクエストを失敗しましたが、その際に、最初に誰も、時間の枠を私に示さなかったし、それが存在すること自体を知らせることさえしませんでした!私の苦い経験から学んで、サイドクエストは受けとったらすぐにこなすべきです。そうしないと、無駄にすることになります。
*Q: ヒーローおよびリバルの選択肢はまだありますか?**
A: あります。特定の会話中には、あなたのキャラクターの「良い」または「悪い」傾向に応じて、その場で決定を下すことができます。そして、「Mass Effect 2」と同様に、迅速に決定を下さなければなりませんので、急いでください!
*Q: あなたは、オープニングのカットシーンでフレームレートの問題に直面していました。全体的にグラフィックスについてお話しして、顔の動きと音声の同期、フレームレートの状況が改善されたか、または単に慣れたのでしょうか?**
A: ゲーム全体の音、シナリオ、キャラクター、ストーリーは素晴らしいです。「Mass Effect」のように、プレイヤーを魅了する世界に投入するゲームを思い出すのは難しいです。興味深いキャラクターや重要な決定が心の奥に響くことは珍しいのです。
ただし、実際には小さな技術的な問題もあります。「PlayStation 3」で長時間プレイするにつれて、それらの問題をあまり発見しなくなったと思います。そして、私はそれが単に慣れたものではないと思います。実際にはそれらが解決されたようです。ただし、なぜなのかは不明です。
*Q: 「ノルマンディ」はどうですか?まだアップグレードできますか?**
A:「ノルマンディ」はまだシェパードに帰属していますが、今は「Mass Effect 2」のようにアップグレードすることはできません。前作では、艦の性能を向上させるためにアップグレードが必要だったのですが、オメガ4の質量トランスレイターを通過するためには必要でした。現在は状況は変更されています。
アップグレードの代わりに「戦闘リソース」が現れました。これをプレイヤーはゲームを進めながら、特定のキャラクターに決定を下したり、他のキャラクターを妨害したりすることによって取得します。これにより、ゲームのエンディングとその準備状況が影響を受けます。「戦闘リソース」は艦のアップグレードとは少し異なりますが、「Mass Effect 3」での最も近い類似となります。
*Q: 経済と装備および舰のアップグレードの取得についてお話しいただけますか?ギャラクシーが奪われている状況で、どのようにしてお金を使うのか理解できません。**
A: 前述のサブクエストに関する質問に応えるとおり、「Mass Effect 3」ではまったく重要でないものにストレスを置いている。悲しいことに、シリーズは常にその相対的な現実感を誇っていましたが、「Mass Effect 3」ではその実感が感じられません。
これはお金に関しても該当します。皆がそれを探し求めています。ある人々は、収穫者がすべてを排除するとは考えないと思っているので、他の人々は、最後の瞬間まで彼らが攻撃しているということを信じません。いずれにしても、「Mass Effect 3」ではお金が重要な役割を果たすので、商品交換や何かを買う必要がないことを期待しないでください。もちろん、それはゲームにリアリティを増すことになるでしょう。
*Q: 最初の二つのゲームでの重要なシーンはゆっくりと会話のシーンでした。たとえば、第二部でのモーディンの個人的な任務です。遺伝子薬の適用と彼の後悔に関する議論は、決して忘れないでしょう。そこでお訊ねしたいのですが、銀河の運命がかかっている時、個人的な小話の場は残っているでしょうか?**
A: 「Mass Effect 3」では、キャラクターのストーリーが見事に開かれています。私はすでにシリーズの中で最も感動的なシーンを目にし、恐らくまだ続くでしょう。ゲームの世界は壊滅的です。非常に悪いため、キャラクターはより容易に活動します。
ですから、心配しないでください。「Mass Effect 3」ではそうした小さな個人的なシーンは大量にあります。ダイアログは見事に書かれており、キャラクターとの関係もリアルです。プレイヤーが記憶に残るシーンが非常に多く存在しています。
*Q: あなたは「デフォルト」のキャラクターでプレイしているにもかかわらず、ストーリーはあなたのシェパードの背景にどの程度強く合わせられていますか?あなたのチームは、あなたの「サーベル」のサービスについてどれほど知っていますか?誰かがあなたの指導権に異議を唱えますか?チームはあなたに賛同する者、反対する者に分かれていますか?**
A: ネタバレを避けるために、シェパードと「サーベル」の関係が「Mass Effect 3」で重要な役割を果たすと言いたいだけです。ゲームはプレイヤーに「サーベル」のストーリーと本質を十分に解説します。たとえ彼がキャラクターを移行していない場合でも。全く新しいプレイヤーにも、シェパードの行動がその前の「Mass Effect 2」でわかることが、隠れたキャラクターや環境への影響もの作品となっています。
もちろん、すべての人がシェパードを友人や忠実な仲間だと見なすわけではありません…彼との知識と過去に彼と一緒に働いていた者たちを含めて。
*Q: ゲームのサウンドトラックはどうですか?私の意見では、「Mass Effect」にはシリーズ中で最高の音楽がありました。曲はより「ファンタジー」っぽいものがありましたが、あなたはどう思いますか?**
A: 正直に言うと、私は「Mass Effect」のサウンドトラックには心を奪われていない者です。それは音楽が私の感覚の後景に回り、滅多に前面に出て、感情の深みを持たないからです。もちろん、すべての3部作には例外があります。
私にとって、音楽は「Mass Effect」でもっとも重要な側面であるとは言えません。もっと重要なのは音声や声演技のクオリティです;それは、ほとんどの部分で高いレベルです。
*Q: 単に、ゲーム内での惑星の探索について知りたいです。**
A: ある意味で、惑星を飛び回って探索することができる可能性があります。ただし、第二部で有名なスキャン方式は完全にカットされています。鉱石や鉱物を探す必要はなくなりました。その代わり、すべてのシステムで探すべき何かを見つける必要があります。そうしたオブジェクトを見つけると、探査プローブを発射したり、燃料、サブクエストに必要なアイテムを探したり、サブクエストそのものを見つけたりできます。
ただし、このスキャンを行うことで収穫者を引き寄せる危険があります。収穫者は銀河全体で目覚めており、その場所で簡単に確認できます。しかし、まだ彼らがいない場所でも簡単に見つけ出し、あなたを排除しようとすることができます。この場合、最寄りの質量トランスレイターに急いで逃げなければなりません。そうでなければ、あなたは収穫者の軍隊に必要とされ、排除されてしまいます。
*Q: どうして、プレイを始める前に「Xbox」かあるいはPCを選ばなかったのですか?**
A: 一応言っておくと、私は「Mass Effect」と「Mass Effect 2」を「Xbox 360」でしっかり体験しました。しかし、キャラクターを持ち越さずにプレイする方が誠実だと思いました。なぜなら、全ての人々がそのキャラクターを移行できるわけではなく、したくないからです。「PS3」を選択しましたが、「Xbox 360」で移行なしでも成功していたでしょう(そのプラットフォームのレビューを書く際にも、そうします)。
もちろん、移行キャラクターはゲームプレイに影響を与えます。その影響がどのようなものかはネタバレですので、レビューでは触れません。しかし、私たちは移行キャラクター及びそのプロセス全体についての議論やビデオガイドでレビューを補完します。
*Q: 最初、シェパードの移行を行うつもりですが、次は新しいキャラクターを作成して、すべてのイベントの進展を見たいと思います。キャラクターを移行しない場合、新しいシェパードで最初の2つのゲームから重要な決定を選択する方法は?**
A: 「Mass Effect 3」をゼロから始める場合、ゲームはプレイヤーに基本的な決定を含む特定の決定を提供します。具体的には出生場所や、誰が生き残ったかというようなものです。質問は直接されますが、プレイヤーは最初の2つのパートで下すべきすべての決定を受け取るわけではありません。「Mass Effect 3」は、プレイヤーがキャラクターを移行しなかった場合、「Official」なストーリーの展開を基本としています。
つまり、プレイヤーはある程度の影響を与えることができます。しかし、もしその世界についてあまり知らないのであれば、それらの決定はあまり意味を持たないでしょう。
*Q: 芋敵を叩くことで経験値が得られる?第二部からそれが無くなったのは愚かだと思う。**
A: 特定の敵を倒すことで経験値を得ることはありません;経験値の付与は敵の波のようなイベントによって結び付けられています。例えば、サイドクエストで発生する3つのフェーズがある場合、プレイヤーは各波の敵を倒すことでもらえる経験値に加え、特定のクエストを完了した時にも経験値を得ることができます。
基本的には、第二部からのシステムはほとんど変わりません…ただし、経験値はもっと頻繁に提供されるし、単にクエストを進行する以上の何かを達成することにも得られるので、プレイヤーは経験値を獲得する感覚があります。
*Q: Mass Effectを知らない人に聞きたいのですが、ロールプレイングはほぼ好きではありません。場所間の移動、NPCとの会話、インベントリとキャラクターの成長に時間を費やすのが好きではありません。戦闘の間に長い間の中断も苦手です。このゲームは私に合うでしょうか?**
A: 難しい質問ですね。「Mass Effect 3」は明らかにアクションRPGのジャンルに属しますが、シリーズは第一部のロール要素から相当遠く離れました。多くの人々、私を含めて、前作のロールプレイが好きでしたが、第二部ではシリーズが新しい方向に進み、よりプレイしやすくなりました。
「Mass Effect 3」では戦闘は本当に多く存じませんが、かなりの数は確実にあります。どのようにそれを経験するかはあなたの選択次第です。物語を完全に堪能し、銀河のすべての隅々でサイドクエストを完了し、驚くほどの時間を費やすということであれば、「Mass Effect 3」はアクションRPG以上の体験を提供します。もちろん、戦闘のためだけにプレイすることも可能ですが、正直なところ、市場にはそれより良いTPSがたくさんあります。戦闘だけが必要なら、「Vanquish」や「Gears of War」のようなゲームをプレイしてください。卓越したストーリーが必要なら、頑張れば「Mass Effect 3」はその結果をもたらします。
*Q: N7クエストはどのように構成されていますか?**
A: N7クエストは一連の主要なサイドクエストです。その他にも多くのサイドクエストが存在します(そのほとんどが比較的容易に達成できるものです)が、N7クエストは重要なストーリー情報を含んでいます。それをファンは見逃したくないでしょう。
注目すべきは、N7クエストは「Mass Effect 3」のネットワークマップと結びついているため、キャンペーン終了後にネットワークモードに切り替えるのにぴったりです。ただし、N7クエストの要点や何と誰に出会うかについて言及するのは、深刻なネタバレとなるので、黙っておきます。
*Q: ゲームに、ネットワークモードに行かないプレイヤーには見えない何かがありますか?**
A: これはおそらく最もよく聞かれる質問の一つです。最終的には「Mass Effect 3」において、シリーズとして初めてネットワークゲームのフィールドにステップを踏んでいます。正直なところ、「EA」はまだIGNにサーバーへのアクセスを提供できなかったため、私たちはネットワークモードを評価することができません。近いうちにそれを行うことができることを願っていますし、もちろん、私たちがネットワーク部分を十分に理解しない限り、「Mass Effect 3」に評価を出すことはありません。
しかし、私の経験から言うと、「Mass Effect 3」は完全にソロでクリアすることができるでしょう。これは、条件が「または/または」であることが示されている業績から既に明らかです。たとえば、N7クエストはネットワークマップへ移行し、必要な成果はシングルモードでもネットワークでも得ることができます。どうやら「BioWare」は単一プレイのモードにも被害を与えないよう、努力したようです。心配することはありません。
*Q: 「BioWare」は生存しているすべての仲間の復活を約束しました。これが引き伸ばされるものでしょうか、それとも一度だけの出現ですか?友人に会いに戻ることはできますか?**
A: 私は引き継がずにプレイしているため、ゲームは「Mass Effect 2」の終了時に誰が生き残ったか決めてしまいます。古い仲間に出会うと、さまざまな状況で出くわします。ネタバレを避けるために、言うべきことはただ一つ、第二部から生存した仲間たちは第三部に再登場しますが、その出現はさまざまです。いくつかは隊に加わり、一部はサイドクエストに関わり、他はほとんど重要な役割を果たしません。
誰がどのカテゴリーに属するかは、もちろん、あなたが解明することになります。
*Q: 「Mass Effect 3」で「マコ」に乗ることができますか?**
A: いいえ。「マコ」は出現せず、私の意見では「BioWare」は全体的にプレイヤーに交通機関を運転させるアイデアを放棄しました。実際には、数回にわたって兵器を使用したり、飛んでいる船を攻撃したりはしました。
*Q: 戦闘や移動は惑星の重力にどのように影響されますか?**
A: 良い質問です。私はすぐに自分の生まれた星の重力の強さに苦しむ遅い生き物に思いを馳せます。そのため、そこに住んでいる人は、サバイバル用の宇宙服を着なければ、まるでナメクジのように這いずり回ることになるでしょう。
しかし、残念ながら、答えは否定的です。あなたは決してガス巨人の惑星に降り立つことはありません。その圧力のため、いかなる生物も生き残れません。地面がまず見た目に支えられているのように見える星にのみ着陸します。より多くの場合、生命に適した惑星に触れなければならないことが大事です。重力がゲームプレイに影響を与えるとしたら、非常にクールだったでしょうが、「Mass Effect 3」ではそれが確立されていないのです。
*Q: 「戦闘リソース」と「銀河系の準備」についてもっと知りたいので、詳細を教えてもらえますか?**
A: もちろん。ゲームを進める中で、プレイヤーは主要なサイドクエストを完了することで「戦闘リソース」を集めます。たとえば、サラリア軍を支援すれば、その戦闘リソースの一部を得ます。もしあなたがトゥリアンの科学者のクエストを完了すれば、トゥリアン関連の技術に関する戦闘リソースが得られます。これらのリソースが蓄積されることで、銀河系の準備のレベルが向上し、それがエンディングに大きな影響を与えます。このシステムは「Mass Effect 2」の忠誠度システムに似ていますが、はるかに洗練され、複雑です。
なぜなら、ある種の戦闘リソースを獲得することが、他のリソースへのアクセスを制限してしまうからです。銀河が危機的な状況にあるにもかかわらず、古い対立がほとんど静まれないのです。サラリアと連携することは、クロガンに不快感を与えるでしょう。Dいくつかのトゥリアンは、第一次接触戦争の時代から人々に対して不信感を抱いています。これを考慮に入れて、戦闘リソースを収集し、銀河系の準備レベルを高く保つと、できる限りすべての要素を満たそうとしなければなりません。それこそ、ゲームの再プレイ性を高める要因になります。
*Q: すでに知っている場所に戻れることはありますか?**
A: 基本的に言えば、はい。多くの知っている場所を見ることができます。そして、私が言っているのは「シタデル」だけではありません。これは、すでにプレイした最初の2つの部分が重要である理由の一つです。そうでない場合、シェパードがどこかに戻ったことや、特定の場所で起きた出来事がその場所のストーリーに関連していることを理解できない可能性があります。
*Q: 収穫者がシェパードを見つけ、それを攻撃し始めると、逃げることが求められますよね?それで、逃げようとせずに彼らに私を捕まえさせるとどうなるでしょうか?**
A: あなたがシステムをスキャンして、隠れたオブジェクトを探している場合、古代の宇宙船から燃料を取り戻すためにスキャンを行うと、収穫者のスカウトたちの注目を引く可能性があります。収穫者はあなたの大まかな位置を知ると、さらなるスキャンで彼らがあなたのところにやってきて、追跡が始まります。
逃げるには、質量トランスレイターを使用して、あるいは同じトランスレイターの次のシステムに行くことで出発しなければなりません。逃げなければ、収穫者が「ノルマンディ」を取得し、ゲームは「終了」サインのメッセージであなたを出迎えます。興味深いことは何もありません。正直なところ、アプローチのありふれたものには失望しました。
翻訳はオリジナルです。
提供に感謝 — Aliel。
支援に感謝 — Sinmara.