Vorschau auf "Mass Effect 3" von ign.com + Q&A [Übersetzung]
Vorschau zu "Mass Effect 3" und Antworten auf Fragen
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Es ist kein Geheimnis, dass ich die Serie „Mass Effect“ sehr liebe und schätze. Ich bin mit den ersten beiden Spielen bestens vertraut (ich habe persönlich umfangreiche Leitfäden für beide für IGN geschrieben), und „Mass Effect 3“ steht ganz oben auf meiner Liste der erwarteten Spiele für 2012. Ich wollte endlich das Ende von Captain Shepards wichtigster Mission sehen; jetzt, wo ich „Mass Effect 3“ in Händen halte, fühle ich mich dem Höhepunkt nahe.
Als ich „Mass Effect 3“ auf meiner „PlayStation 3“ startete, dachte ich darüber nach, was mich erwarten würde. Im Gegensatz zu den meisten anderen, die dem dritten Teil der Space-Trilogie von „BioWare“ entgegenfieberten, habe ich mich willentlich einer Informationsdiät unterzogen. Obwohl es nicht einfach war (ich bin schließlich beruflich mit Spielen beschäftigt), habe ich es geschafft; die neuesten Trailer, Eindrücke vom Spiel und sogar die Demo-Version sind an mir vorbeigegangen. Natürlich wusste ich nicht, wo genau der dritte Teil beginnt und wohin der Spieler von dort aus geht.
Jedoch stand ich sofort vor einem Dilemma. Sollte ich meinen Speicherstand aus „Mass Effect 2“ übernehmen oder von vorne anfangen? Ich wählte die zweite Option. Angesichts der (meiner Meinung nach völlig überflüssigen) Online-Elemente und der Möglichkeit, zu Beginn einen rollenspielerischen, kämpferischen oder geschichtlichen Schwerpunkt zu wählen, wird deutlich, dass „BioWare“ und „EA“ wollten, dass „Mass Effect 3“ für so viele Spieler wie möglich zugänglich ist. Ich entschloss mich, als Neuling aufzutreten, und nicht als erfahrener Fan der Serie, um die entsprechenden Eindrücke zu sammeln. Schließlich wird das Spiel nicht nur von denen gekauft, die in die Serie verliebt sind, seit sie erschien.
Ich war erfreut, dass das Spiel auf der Erde beginnt. Es ist seltsam, dass der Spieler erst jetzt auf die Oberfläche der Wiege der Menschheit tritt. Wenn man sie mit eigenen Augen sieht (und nicht von der Umlaufbahn aus), wird einem sofort das Ausmaß der Situation klar. Die schrecklichen Reaper, die einst nur als Wahnvorstellungen religiöser Fanatiker galten, sind vollkommen real. Und, wie alle fünfzigtausend Jahre, sind sie entschlossen, die Milchstraße von allem Lebenden zu befreien.
Die Erde hat keine Chance, der überwältigenden Feuerkraft und dem Ausmaß der Invasion der Reaper standzuhalten (in dieser Hinsicht sind sie mit den Turianern vergleichbar). Shepard entkommt nur knapp dem Tod, der Millionen von Menschen verfolgt; die düstere Szene des Gemetzels gibt dem gesamten Spiel bewusst einen düsteren Ton. Die Reaper sind eine Bedrohung für das Überleben allen Lebens in den bekannten (und unbekannten) Ecken der Galaxie. Ihr Erfolg oder Misserfolg bei der Wiederherstellung der alten Prothean-Technologien entscheidet über das Schicksal der ganzen Milchstraße. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen, in denen beispielsweise Salarians und Kroganer aufgrund längst vergangener Konflikte nicht gut aufeinander zu sprechen waren, muß der Spieler jetzt Frieden in der Galaxie herstellen, der für das Überleben aller Völker und Spezies notwendig ist.
Die Anfangsschlacht um die Erde gibt dem Spiel ein ungewöhnliches Tempo. Der Spieler lernt nicht nur das Kampfsystem von „Mass Effect“ (oder erinnert sich daran) kennen, sondern begegnet auch einigen kleineren Neuerungen. „Mass Effect 3“ umfasst mehr Dimensionen als ihre Vorgänger. Der Spieler muss beispielsweise über Brüche springen und sogar ein wenig klettern, während er gegen Feinde vorrückt. Solche Elemente werden auch später nicht verschwinden.
Es sei auch angemerkt, dass ich von Anfang an im Spiel mit kleinen Bugs konfrontiert wurde. Im Intro-Clip gibt es Probleme mit der Bildrate, und obwohl dieses spezielle Problem in den folgenden Clips nicht so sichtbar ist, war ich von diesen Auswüchsen ernsthaft besorgt. Die Synchronisation von Lippenbewegungen und Sprache ist fast immer miserabel, und Charaktere bleiben manchmal stehen und verschwinden sogar während der Dialoge.
Es ist gut, dass diese Mängel der insgesamt großartigen Qualität des Spiels nicht allzu sehr schaden. Wenn der Spieler die kleinen technischen Missgeschicke überwindet, kann er einfach in die tiefgründige und hervorragend geschriebene Geschichte mit interessanten Charakteren eintauchen, sowohl bekannten als auch neuen. Schließlich hatten die ersten „Mass Effect“-Teile auch mit Bugs zu kämpfen — langen Ladezeiten, Texturproblemen — aber das hinderte die Spieler nicht daran, die Geschichte zu genießen.
Apropos Geschichte: In den vorherigen Teilen der Serie habe ich eine Menge Zeit mit dem Lesen aller Haupt- und Neben-Codices verbracht. Ich habe bereits ein paar Stunden dafür investiert und bin nach wie vor von der Detailtiefe der Hintergrundgeschichte von „Mass Effect“ überwältigt. Sie ist erstaunlich tiefgründig, und ich versichere Ihnen — es gibt keine andere Serie mit einer so fesselnden Hintergrundgeschichte.
Die Kämpfe im Spiel sind gut gemacht und schnell; hier unterscheidet sich „Mass Effect 3“ wenig von den vorherigen Spielen. Ich spiele einen einfachen Soldaten; die Benutzeroberfläche zum Wechseln zwischen Waffen und Fähigkeiten hat sich seit „Mass Effect 2“ nicht verändert. Es kann manchmal schwierig sein, Deckungen zu benutzen, besonders wenn einer der Teamkollegen versucht, sich neben Ihnen Platz zu machen, aber insgesamt kann man über das Kampfsystem nicht wirklich meckern. Es gefällt mir, und ich denke, es übertrifft die meisten seiner Konkurrenten im TPS-Genre. Eine große Leistung für ein Spiel, in dem die Geschichte und das Rollenspiel über dem direkten Gameplay stehen.
Ich war auch erfreut über die neuen Gegner, die sofort mit der Eroberung der Erde auftauchen. Nicht, dass der Spieler überhaupt keine vertrauten Feinde begegnen würde, aber in „Mass Effect 3“ ist der Unterschied zwischen alten und neuen Gegnern deutlich, was Sie fast sofort zu Beginn erkennen werden. Schließlich haben Sie früher nicht gegen die mystischen Zerstörer der Galaxie, die Reaper, gekämpft, und Sie haben keine Ahnung, wozu sie fähig sind.
Während ich neue Planeten, Orte und Schiffe erkundete, bemerkte ich etwas, das die Fans der Serie schockieren sollte — Erfahrungspunkte werden deutlich häufiger verliehen als im zweiten Teil. Infolgedessen steigen die Charaktere schneller auf. Natürlich, wenn der Spieler einen Charakter aus „Mass Effect 2“ überträgt, erhält er einen erheblichen Aufstieg auf den Level. Wenn die Levelgrenze im zweiten Teil bei dreißig lag, wurde sie im dritten Teil auf sechzig erhöht. Darüber hinaus, obwohl der Spieler nicht viel am übertragenen Charakter ändern kann, kann er, wenn er möchte, eine andere Klasse wählen.
Fähigkeitspunkte bestimmen den Entwicklungsweg des Charakters, und der Spieler wird eine Menge Möglichkeiten für deren Investition haben. Die meisten von ihnen hängen mit den angeborenen Fähigkeiten des Charakters zusammen, die mit der Klasse einhergehen. Ich bevorzuge es immer, zunächst die Eigenschaften zu erhöhen, die die Kampfklasse und die Gesundheit des Charakters direkt steigern, aber in „Mass Effect 3“, wo die Entscheidungen an jeder Ecke getroffen werden, kann der Spieler nicht nur Shepards Entwicklung steuern, sondern auch die aller verfügbaren Begleiter.
Ich habe bereits etwa zwölf Stunden im Spiel verbracht und bin überhäuft mit Haupt- und Nebenquests. Übrigens ist der Ansatz zu den nicht-story-relevanten Aktivitäten in „Mass Effect 3“ geschäftsmäßiger. Wenn in „Mass Effect“ der Spieler unzählige Planeten landete, scannte er in „Mass Effect 2“ nach wertvollen Erzen und Mineralien, sodass er im dritten Teil seine wertvollen Kampfräume entwickeln und halten muss, während er gleichzeitig die Galaxie nach verfügbaren Planeten und Objekten durchsucht.
Eines kann ich mit Sicherheit sagen. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen. Mehr Geschichte, mehr Auswirkungen meiner Entscheidungen. Außerdem möchte ich meinen Charakter aus „Mass Effect 2“ übertragen und sehen, wie die Entscheidungen aus dem zweiten Teil im dritten auftauchen. Aber für diese Rezension habe ich beschlossen, das Spiel aus der Perspektive eines Neulings (auch wenn ich mit erheblichem Wissen belastet bin) zu betrachten; bis jetzt ist alles einfach großartig.
\Eine Woche später**
Die letzten zwei Tage verbrachte ich ohne Unterbrechung mit „Mass Effect 3“, das mich selbstbewusst in die Tiefen seiner Geschichte gezogen hat. Nachdem ich das Wochenende mit der Interaktion mit realen Menschen und dem Sammeln von Gedanken verbracht hatte, sperrte ich mich wieder in meine Wohnung ein und setzte mich erneut an das Spiel. Und ich war begeistert. Nur mit titanischen Willenskräften gelang es mir, mich vor dem Ende von ihr loszureißen, um meine Empfindungen aus dem vollständigen Durchspielen für die Rezension aufzusparen und nicht hier, in dieser vorläufigen Vorschau, abzuleiten.
Viele Fans von „Mass Effect“ fragen oft nach dem Zusammenhang zwischen dem zweiten und dritten Teil. Ich war mir während des Spielens der ersten Hälfte des Spiels nicht sicher, wie ich darauf antworten sollte. „Mass Effect 2“ ist im Grunde die Essenz eines Videospiels, das es wert ist, in die Liste der besten Spiele aufgenommen zu werden. „Mass Effect 3“ kam mir damals als schlechter als der zweite Teil vor, der die Messlatte sehr hoch gelegt hatte. So denke ich jetzt nicht mehr.
Ich bemerkte dies erst nach fünfzehn bis zwanzig Stunden, als offensichtlich wurde, wie elegant alle Teile von „Mass Effect“ miteinander verwoben sind. Ich war ständig beeindruckt von der Art und Weise, wie alles zusammenkommt, und zwar sowohl mit Bezug auf den zweiten Teil als auch auf den ersten. Selbst als ich einen „neuen“ Charakter spielte, ermöglichten mir meine umfangreichen Kenntnisse der Spielwelt, all die großen und kleinen Anspielungen auf Charaktere, Ereignisse und Dialoge aus vorherigen Spielen zu schätzen. Wie es „BioWare“ gelungen ist, dies zu tun, verstehe ich persönlich nicht.
Etwa zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass „Mass Effect 3“ nur von jemandem vollständig gewürdigt werden kann, der die gesamte Serie durchgespielt hat. Das mag offensichtlich erscheinen, aber in diesem Fall ist es nicht überflüssig, dies zu wiederholen. Ein Spieler, der nur wenig mit den Ereignissen der vorherigen Spiele vertraut ist, könnte aus dem dritten Teil Freude ziehen, aber er wird nicht den Hauch eines Teils der vielen Anspielungen und Nuancen verstehen, insbesondere in der zweiten Spielhälfte. Es spielt keine Rolle, auf welcher Plattform Sie vorher gespielt haben, solange Ihnen nicht besonders viel an den Charakteren liegt. Wichtig ist nur, dass Sie dabei waren, dass Sie diese Charaktere und Ereignisse gesehen haben.
Natürlich wird die Übertragung einer individuellen Version von Shepard für viele Veteranen der Serie ein entscheidender Punkt sein. Sie sollten das Spiel auf „Xbox 360“ oder PC erwerben, auf denen der Charakter vollständig importiert werden kann. Auf der „PlayStation 3“ gibt es natürlich einen „interaktiven Comic“, in dem man die wichtigsten Entscheidungen aus dem ersten Teil treffen kann, und man kann den Charakter aus dem zweiten Spiel ohne Probleme übertragen. Aber, um ehrlich zu sein, es ist ratsam, „Mass Effect“ und „Mass Effect 2“ zu spielen, bevor man „Mass Effect 3“ installiert, wenn man den ganzen, mmm, Effekt spüren möchte.
Ich weiß nicht, was ich sonst noch schreiben sollte; die Redaktion arbeitet fleißig an der Rezension. „Mass Effect 3“ hat Probleme — seltene Bildrate-Einbrüche, Textur-Ladeprobleme und andere Bugs — aber nichts hindert es daran, auf den Thron zu steigen. Es ist der Höhepunkt der größten, faszinierendsten und strahlendsten Serie in der Geschichte der Videospiele. Ich kann es kaum erwarten, ihr Urteil in der nächsten Woche zu verkünden. Was noch wichtiger ist, ich kann es kaum erwarten, auf Ihre Rückmeldungen zu warten, um zu verstehen, wer in der Lage ist, die gesamte Trilogie zu begreifen.
Was nun zu den Fragen übergeht:
Frage: Können Sie mehr über das Ruf-System erzählen? Besteht es aus Held- und Renegaten-Punkten?
Antwort: Wir hier bei IGN versuchen alle zu verstehen, wie es funktioniert. Angesichts der Tatsache, dass es kein Handbuch gibt und auch nicht erwartet wird, ist es keine triviale Aufgabe.
Wenn Sie Shepard auf dem Team-Bildschirm auswählen, ist die Rufanzeige links zusammen mit den Anzeigeleisten für Held und Renegat zu finden. Man könnte annehmen, dass dies dasselbe ist — der Ruf setzt sich aus Held- und Renegatenpunkten zusammen. In der Praxis ist es jedoch so, dass Sie entweder Held- oder Renegatenpunkte PLUS Rufpunkte erhalten können. Oder beides separat. Ihre Menge kann variieren; Sie können eine Menge von einem und kaum etwas von dem anderen erhalten.
Das hat uns zu dem Schluss geführt, dass der Ruf den Status von Held oder Renegat beeinflusst, aber selbst keinen Einfluss auf die Bekanntheit des Charakters hat. In jedem Fall beeinflusst ein hoher Ruf die Dialogoptionen ebenso wie den Status von Held/Renegat.
Frage: Ist die Waffenimplementierung wie im ersten Teil, wo der Spieler Dutzende von, sagen wir, Automatikgewehren zur Auswahl hat, oder wie im zweiten, wo jede Klasse ein oder zwei Arten von Waffen hatte?
Antwort: In „Mass Effect 3“ gibt es ein gutes System, das auf Waffentypen und Verbesserungen basiert. Auf dem Schlachtfeld findet man oft verschiedene Waffen (also durchsuchen Sie die Locations gründlich), aber durch gefundene oder gekaufte Upgrades können Sie sie verbessern.
Ich denke, was Sie am meisten interessiert, sind die „Zehntausende“, in Ihrem Fall die Automatikgewehre. „Zehntausende“ habe ich nicht gesehen, aber jetzt habe ich sechs und etwa ebenso viele verfügbare Upgrades.
Mit anderen Worten, in „Mass Effect 3“ wurde ein Gleichgewicht zwischen zu großer Auswahl und zu geringer getroffen. Das Verbesserungssystem und der Wechsel zwischen den Waffentypen für verschiedene Kampf-Situationen sind ziemlich interessant und fesselnd, besonders da man mit Waffen direkt an den Locations arbeiten kann, wenn man einen Waffentisch findet. Darüber hinaus kann, wenn ein Spieler eine neue Waffe findet, diese sofort seinem Charakter ausgehändigt werden, ohne auf die Rückkehr zur „Normandy“ zu warten.
Frage: Ich interessiere mich für das System zur Verbesserung der Waffen. Beeinflussen Verbesserungen die Eigenschaften der Waffen?
Antwort: Wie ich bereits erwähnt habe, spielen Verbesserungen in „Mass Effect 3“ eine ziemlich große Rolle. Je nach installierten Modulen können die Eigenschaften der Waffen erheblich variieren, und die Verbesserungen können von einer Waffe der gleichen Klasse abgenommen und auf eine andere Waffe übertragen werden.
Angenommen, Sie haben eine Pistole mit zwei Modulen verbessert, indem Sie die Durchschlagskraft der Patronen und das Magazin erhöht haben, dann können diese Module an Bord der „Normandy“ oder an einem Waffentisch abgenommen und auf eine andere Pistole ohne jegliche Einschränkung gesetzt werden. Allerdings sind die Verbesserungen stark an die Waffentypen gebunden, so dass Sie kein Upgrade für ein Maschinengewehr auf ein Scharfschützengewehr setzen können.
Es ist auch erwähnenswert, dass man auf der „Normandy“ Waffen dauerhaft gegen Geld verbessern kann. Diese Verbesserungen erhöhen die Grundwerte und werden nach dem Kauf nicht mehr entfernt. In diesem Fall ändert sich der Name der Waffe, um den Verbesserungsprozess zu kennzeichnen, und es wird nicht mehr möglich sein, sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuführen.
Frage: „BioWare“ hat erklärt, dass das Team weniger Charaktere haben wird, was es ermöglicht, sich mehr auf deren Entwicklung zu konzentrieren. Hat sich dieses Entwickeln verbessert?
Antwort: Die Handlung im dritten Teil wird etwas anders präsentiert. Da die Handlung des Spiels während einer extremen Krise spielt, werden die Charaktere unter der Bedrohung des Überlebens allen Lebens in der Galaxie sichtbar gemacht. „Mass Effect“ hat immer Wert auf die Handlung gelegt, aber im dritten Teil werden die Geschichten bekannter und neuer Charaktere anders wahrgenommen, vor allem, weil Ihre Entscheidungen und Beziehungen zu anderen Charakteren einen erheblichen Einfluss auf den Verlauf des Spiels haben können.
Aber hat dieses Entwickeln einen Schritt nach vorne gemacht? Sowohl ja als auch nein. Ich möchte nicht spoilern, aber sagen wir so viel: Alte Charaktere werden sich von einer neuen Seite zeigen, und neue Charaktere werden sich schnell offenbaren, besonders wenn man sich die Mühe macht, mit ihnen zu sprechen. Denken Sie daran: Wenn Sie durch die Zitadelle oder die „Normandy“ gehen und mit jedem treffen, werden Sie in die Geschichte noch tiefer eintauchen.
Frage: Ich wäre sehr interessiert zu erfahren, welche Charaktere für homosexuelle Beziehungen verfügbar sind.
Antwort: Ich werde nicht ins Detail gehen, um nicht zu spoilern, aber das ist eine recht häufig gestellte Frage. In „Mass Effect 3“ kann man unabhängig vom Geschlecht seines Charakters homosexuelle Beziehungen eingehen. Natürlich ist die Suche nach den für sie verfügbaren Charakteren an sich schon interessant, also will ich Ihnen dieses Vergnügen nicht nehmen.
Frage: Ich habe die ersten beiden Teile so oft durchgespielt, dass ich mich nicht mehr erinnern kann, welche Entscheidungen ich in welchen Speicherständen getroffen habe. Gibt es beim Übertragen eine Übersicht über die wichtigen Entscheidungen, die zuvor getroffen wurden?
Antwort: Natürlich wird das Spiel Ihnen mitteilen, welche wichtigen Entscheidungen Sie getroffen haben. Es werden jedoch keine Bilder oder Szenen angezeigt, sondern einfach eine Liste, in der steht, wen Sie gerettet haben, mit wem Sie geschlafen haben und andere Details, die im dritten Teil aufkommen.
Mit anderen Worten, diejenigen, die eine Menge Speicherstände haben, sollten sich keine Sorgen machen, dass sie nicht mehr wissen, was sie wo gemacht haben.
Frage: Ich habe nicht viel gesehen und gelesen, aber ich weiß, dass das gesamte Universum in einem Krieg mit den Reapern ist. Daher möchte ich wissen, wie die Nebenquests umgesetzt sind. Sind sie auf die Bedrohung durch die Reaper konzentriert oder unabhängig von der Hauptgeschichte?
Antwort: Ja, die Ereignisse des Spiels finden während einer extremen Krise statt. Die Reaper sind keine Einbildung — sie sind entschlossen, alles Lebendige in der Galaxie zu vernichten, wie alle fünfzigtausend Jahre.
Einer der größten Mängel in „Mass Effect 3“ ist, dass die Nebenquests schwach mit den Reapern verbunden sind und eher wie „bring mir das und das“-Aufträge wirken. Einige davon, wie die N7-Quests, haben jedoch immer noch etwas mit der Hauptgeschichte zu tun, aber die Mehrheit ist so weit davon entfernt, dass sie eher absurd wirkt.
In den ersten beiden Teilen wurden die nicht-story-relevanten Quests verkleinert, aber hier sind sie mit einem lauten Knall durchgefallen. Warum spielt Shepard die Rolle des Handlangers? Wenn die Reaper siegen, ist alles vorbei, und das Spiel wäre deutlich realistischer und zusammenhängender, wenn der Schwerpunkt auf den Reapern liegen würde.
Ich war mit den Nebenquests auch aus einem weiteren Grund unzufrieden, nämlich mit ihrer Anzahl auf der Zitadelle, um ein Beispiel zu nennen. In den frühen Spielen konnte man Nebenquests durch Zufälliges Ablauschen eines Gesprächs erhalten, aber im dritten Teil wurde das ins Absurde getrieben. Wenn Sie durch einen neuen Abschnitt der Zitadelle rennen, erhalten Sie jede Minute eine Nebenquest aufgrund eines abgehörten Gesprächs, das Sie völlig zufällig „abgehört“ haben. Die Aufträge im Codex sind ebenfalls ziemlich vage formuliert. Am Ende haben wir etwas Krummes und Unbehagliches.
Ein weiteres Manko ist die Zeitbeschränkung. Ich habe einige Nebenquests nicht beenden können, weil ich die vorgegebene Frist nicht eingehalten habe, aber zu diesem Zeitpunkt hat mich niemand darüber informiert, was die zeitlichen Grenzen sind, und ich hatte nicht einmal eine Ahnung, dass es eine solche Einschränkung gibt! Lernen Sie aus meiner bitteren Erfahrung und führen Sie Nebenquests direkt nach dem Erhalt durch, andernfalls könnten Sie sie unwiderruflich scheitern lassen.
Frage: Gibt es noch Aktionen, die auf Held oder Renegat hinweisen?
Antwort: Ja. Während bestimmter Gespräche können Sie spontan entscheiden, je nachdem, wie „gut“ oder „böse“ Ihr Charakter geneigt ist. Und, wie in „Mass Effect 2“, müssen die Entscheidungen schnell getroffen werden, also zählen Sie nicht die Krähen und seien Sie bereit!
Frage: Sie schreiben, dass Sie in den Anfangsclips Probleme mit der Bildrate hatten. Könnten Sie die Grafik insgesamt etwas näher kommentieren und ob sich die Situation mit der Synchronisation von Mimik und Sprache sowie der Bildrate verbessert hat oder ob Sie einfach daran gewöhnt sind?
Antwort: Das Spiel insgesamt, bestehend aus Sound, Drehbuch, Charakteren und Geschichte, ist hervorragend. Ich kann mich kaum an ein weiteres Spiel erinnern, das den Spieler so wie „Mass Effect“ in eine fesselnde Welt voller interessanter Charaktere und wichtiger Entscheidungen ziehen konnte, die die feinen Saiten der Seele berühren.
Nach dem Absturz auf die Erde entdeckt man jedoch kleinere technische Probleme. Je länger ich auf der „PlayStation 3“ spielte, desto weniger bemerkte ich sie, und ich glaube nicht, dass es nur daran liegt, dass ich mich einfach daran gewöhnt habe. Es scheint, sie sind tatsächlich verschwunden. Warum, weiß ich jedoch nicht.
Frage: Wie steht es um die „Normandy“? Kann man sie noch aufwerten?
Antwort: Die „Normandy“ gehört immer noch Shepard, aber sie kann jetzt nicht mehr so wie in „Mass Effect 2“ aufgerüstet werden. Im vorhergehenden Spiel waren die Aufrüstungen notwendig, um die Chancen des Schiffes zu erhöhen, die Reise durch den Massensignal-Transmitter „Omega-4“ zu überstehen. Jetzt hat sich die Lage geändert.
Statt Schiffsmodifikationen gibt es „Kampfressourcen“. Diese erhält man während des Spiels, indem man Entscheidungen trifft, bestimmten Charakteren hilft und anderen in die Quere kommt. Von diesen hängt Ihre Einsatzbereitschaft für das Finale des Spiels und letztendlich das Ende ab. „Kampfressourcen“ sind nicht ganz dasselbe wie Schiffsverbesserungen, aber die nächstbeste Analogie in „Mass Effect 3“.
Frage: Könnten Sie bitte etwas über die Wirtschaft und den Erwerb von Ausrüstung und Verbesserungen für das Schiff schreiben? Ich verstehe nicht ganz, wie das Konzept des Geldes in eine sterbende Galaxie passt.
Antwort: Wie ich bereits beim Thema Nebenquests erwähnt habe, gibt es in „Mass Effect 3“ einen seltsamen Fokus auf Dinge, die in der gegebenen Situation keine Bedeutung haben. Das ist traurig, da die Serie immer stolz auf ihre relative Realitätsnähe war, aber in „Mass Effect 3“ gibt es nicht das Gefühl von Realismus.
Das gilt auch für Geld. Alle sind nach ihnen gierig. Einige glauben, dass die Reaper nicht alle auslöschen; andere nehmen ihren Angriff bis zur letzten Minute nicht ernst. So oder so spielt Geld in „Mass Effect 3“ eine wichtige Rolle, sodass man nicht erwarten sollte, dass das Spiel ein Tauschsystem oder das Fehlen der Notwendigkeit, etwas zu kaufen, präsentiert. Obwohl das dem Spiel sicherlich mehr Realismus verleihen würde.
Frage: Die bedeutendsten Szenen in den ersten beiden Spielen waren langsam und gesprächig. Nehmen wir zum Beispiel Morinths persönliche Mission im zweiten Teil. Ich werde nie die Diskussion über den Genophage und seine Bedauern vergessen. Daher möchte ich fragen: Wenn das Schicksal der Galaxie auf dem Spiel steht, bleibt dann Platz für solch kleine persönliche Szenen?
Antwort: In „Mass Effect 3“ sind die Geschichten der Charaktere einfach hervorragend. Zu diesem Zeitpunkt habe ich bereits die emotionalsten Szenen der gesamten Reihe gesehen und denke, dass noch viele mehr folgen werden. In der Welt des Spiels ist alles schlimm. Sehr schlimm. Daher zeigen sich die Charaktere schneller und aktiver.
Also machen Sie sich keine Sorgen. In „Mass Effect 3“ gibt es eine Menge solcher kleinen persönlichen Szenen. Die Dialoge sind hervorragend geschrieben, die Beziehungen zu den Charakteren sind realistisch, und es gibt viele Szenen, die den Spielern lange im Gedächtnis bleiben werden.
Frage: Trotz der Tatsache, dass Sie einen „Standard“-Charakter spielen, wie eng wird die Handlung an die Biografie Ihres Shepards angepasst? Wie viel weiß Ihr Team über Ihren Dienst bei „Cerberus“? Bestreitet jemand Ihre Führungsrolle? Teilt sich das Team in diejenigen, die hinter Ihnen stehen, und diejenigen, die dagegen sind?
Antwort: Um nicht zu spoilern, möchte ich nur bemerken, dass Shepards Beziehung zu „Cerberus“ in „Mass Effect 3“ eine enorme Rolle spielt. Das Spiel schafft es gut, dem Spieler die Handlung und die Essenz von „Cerberus“ zu vermitteln, selbst wenn er keinen Charakter übertragen hat; auch völlige Neueinsteiger werden verstehen, dass Shepards Handlungen in „Mass Effect 2“ und sein Auftraggeber von großer Bedeutung für die um ihn herumstehenden Charaktere sein können.
Natürlich nimmt das Spiel gewisse Dinge für selbstverständlich an, wenn Sie von vorne beginnen. Wenn Sie einen Charakter übertragen, wird die Handlung an Ihre Speicherung angepasst. Aber seien Sie sicher, dass nicht jeder Shepard als Freund oder treuen Kameraden betrachtet… einschließlich derjenigen, die ihn einst gekannt und mit ihm zusammengearbeitet haben.
Frage: Wie gut ist der Soundtrack des Spiels? Meiner Meinung nach hatte „Mass Effect“ die beste Musik der gesamten Reihe. Was denken Sie?
Antwort: Ich muss gestehen, ich bin einer von denen, denen der Soundtrack von „Mass Effect“ nicht imponiert oder verzaubert hat. Das liegt daran, dass für mich die Musik in den Hintergrund rückt, selten in den Vordergrund tritt oder den Empfindungen Tiefe verleiht. Natürlich gab es in allen drei Teilen Ausnahmen.
Persönlich betrachte ich die Musik als den am wenigsten wichtigen Aspekt von „Mass Effect“. Weitaus wichtiger ist die Qualität der Sprachsynchronisation, die größtenteils auf höchstem Niveau ist.
Frage: Ich möchte nur wissen, ob im Spiel die Erkundung von Planeten möglich ist.
Antwort: Ja, wenn man die Möglichkeit bedenkt, durch Systeme zu fliegen und Planeten zu erkunden. Allerdings wurde das (leider) berühmte Scannen aus dem zweiten Teil vollständig gestrichen. Sie müssen nicht mehr Mineralien und Erze abbauen. Stattdessen suchen Sie in jedem System nach etwas, das es wert ist, erkundet zu werden. Wenn Sie ein solches Objekt finden, können Sie Sonden starten, Treibstoff finden, einen Gegenstand für eine Nebenmission oder selbst eine Nebenmission finden.
Das Problem ist, dass dieses Scannen Aufmerksamkeit (und den Zorn) der Reaper auf sich zieht. Die Reaper sind in der gesamten Galaxie erwacht, und sie sind nicht schwer zu finden auf ihrer Karte. Aber selbst dort, wo sie noch nicht sind, können sie Sie leicht entdecken und versuchen, Sie zu vernichten. In diesem Fall müssen Sie sich zum nächsten Massensignal-Transmitter begeben, bevor Ihr Schiff erobert und von den Reaper-Truppen zerstört wird.
Frage: Ich frage mich, warum Sie sich noch vor Beginn des Spiels mit einem neuen Charakter nicht für die „Xbox“ oder sogar den PC entschieden haben?
Antwort: Übrigens habe ich „Mass Effect“ und „Mass Effect 2“ vollständig auf der „Xbox 360“ durchgespielt. Aber ich dachte, es wäre ehrlicher, ohne Charakterübertrag zu spielen, da nicht jeder es übertragen möchte oder kann. Ich wählte „PS3“, hätte aber mit dem gleichen Erfolg auch ohne Übertragung auf der „Xbox 360“ spielen können (und werde dies tun, während ich die Rezension für diese Plattform schreibe).
Natürlich wird die Übertragung eines Charakters den Spielverlauf beeinflussen. Wie genau — das ist ein Spoiler, daher wird das in der Rezension nicht erwähnt. Allerdings werden wir die Rezension um die Diskussion der Charakterübertragungen, Video-Tutorials und die Klärung des gesamten Prozesses erweitern.
Frage: Ich plane, Shepard für den ersten Durchgang zu übertragen, und dann einen neuen für die weiteren Durchgänge zu erstellen, um alle Handlungsmöglichkeiten zu sehen. Wenn ich keinen Charakter übertrage, wie kann ich die Entscheidungen für den neuen Shepard aus den ersten beiden Spielen wählen?
Antwort: Wenn Sie „Mass Effect 3“ mit einem neuen Charakter beginnen, bietet Ihnen das Spiel bestimmte Entscheidungen, einschließlich grundlegender wie Geburtsort und story-relevante — wer überlebt hat und wer nicht. Die Fragen werden direkt gestellt, aber der Spieler erhält nicht die Möglichkeit, alle Entscheidungen zu treffen, die er hätte treffen müssen, wenn er die ersten beiden Teile durchgespielt hätte. „Mass Effect 3“ hält sich hauptsächlich an die „kanonische“ Handlung, wenn der Spieler keinen Charakter überträgt.
Sie können den Verlauf der Handlung beeinflussen, aber nur begrenzt. Wenn Sie jedoch wenig über die Welt wissen, wird es für Sie egal sein, diese Entscheidungen zu treffen.
Frage: Erhält man Erfahrung für das Töten von Feinden? Meiner Meinung nach wäre es dumm, dies aus dem zweiten Teil zu entfernen.
Antwort: Für das Töten eines bestimmten Gegners erhält man keine Erfahrung; die Vergabe von Erfahrung ist an Ereignisse wie Gegnerwellen gekoppelt. Zum Beispiel, wenn Sie eine Nebenquest mit drei Phasen abschließen, erhalten Sie Erfahrung für jede Welle von Gegnern plus für die Erfüllung einer bestimmten Quest oder Quests.
Im Prinzip hat sich das System seit dem zweiten Teil kaum verändert… aber die Erfahrung wird häufiger vergeben und nicht nur am Ende der Quest, sodass der Spieler das Gefühl hat, erfahrungsbezogenes Feedback für etwas Interessanteres zu erhalten als nur das Durchspielen der Quest.
Frage: Bitte beantworten Sie die Frage eines Menschen, der von „Mass Effect“ nichts weiß. Ich habe nie Rollenspiele gemocht. Ich mag es nicht, Zeit mit Reisen zwischen Standorten, Gesprächen mit NPCs und dem Durchwühlen von Inventare und der Charakterentwicklung zu verbringen. Ich mag lange Pausen zwischen Kämpfen nicht. Werde ich dieses Spiel mögen?
Antwort: Schwierige Frage. „Mass Effect 3“ gehört zweifellos zum Genre der Action-RPGs, obwohl die Serie sich ziemlich weit von den rollenspielerischen Wurzeln des ersten Teils entfernt hat. Viele, einschließlich mir, mochten sie, aber der zweite Teil hat die Serie in eine andere Richtung geführt und zugänglicher gemacht.
In „Mass Effect 3“ gibt es nicht utopisch viele Kämpfe, aber es gibt sicherlich Hügel. Wie Sie sich darin bewegen, hängt von Ihren Entscheidungen ab. Wenn Sie die gesamte Handlung vollständig erleben, alle Nebenquests in allen Ecken der Galaxie erfüllen und eine Menge Zeit verbringen möchten, wird Ihnen „Mass Effect 3“ mehr bieten als nur ein action-RPG. Natürlich kann man auch nur für die Kämpfe spielen, aber ehrlich gesagt gibt es auf dem Markt viele bessere TPS. Wenn Sie nur Kämpfe suchen, spielen Sie etwas wie „Vanquish“ oder „Gears of War“. Wenn Ihnen eine geniale Geschichte wichtig ist und Sie genug Geduld haben, wird sich „Mass Effect 3“ tausendmal auszahlen.
Frage: Ich möchte wissen, wie die N7-Quests gestaltet sind.
Antwort: N7-Quests sind eine ganze Reihe von Hauptnebenquests. Darüber hinaus gibt es viele Nebenquests (die meisten sind nicht schwer zu erfüllen), aber die N7-Quests, obwohl sie nicht zwingend erforderlich sind, enthalten viele Informationen zur Handlung, die Fans nicht verpassen möchten.
Es ist erwähnenswert, dass die N7-Quests mit den Multiplayer-Karten von „Mass Effect 3“ verbunden sind, sodass sie einen hervorragenden Grund bieten, nach Abschluss der Kampagne in den Multiplayer-Modus zu wechseln. Allerdings würde die Offenlegung der N7-Quests und dem, womit und wem Sie auf ihnen begegnen werden, ernsthaft spoilern, deshalb werde ich schweigen.
Frage: Gibt es im Spiel etwas, das Spieler nicht sehen werden, die nicht in den Multiplayer-Modus wechseln möchten?
Antwort: Das ist wahrscheinlich eine der häufigsten Fragen. Schließlich betritt die Serie in „Mass Effect 3“ erstmals das Feld des Multiplayer- Spiels. Ehrlich gesagt hat „EA“ IGN derzeit keinen Zugang zu den Servern gewährt, damit wir das Multiplayer-System bewerten könnten. Ich hoffe, dass wir das in den nächsten Tagen tun können und natürlich werden wir „Mass Effect 3“ keine Bewertung geben, ohne den Multiplayer-Teil vollständig zu verstehen.
Aber nach meiner Erfahrung kann man „Mass Effect 3“ vollständig im Einzelspielermodus durchspielen. Das ist schon an den Erfolgen ersichtlich, bei denen die Bedingungen als „oder/oder“ angegeben sind. Beispielsweise dienen die N7-Quests als Übergang zu den Multiplayer-Karten, und die entsprechenden Erfolge können sowohl im Einzel- als auch im Multiplayer-Modus erreicht werden. Es scheint, dass „BioWare“ wirklich versucht hat, den Einzelmodus durch das Erscheinen der Mehrspielervariante nicht zu benachteiligen. Darüber muss man sich keine Sorgen machen.
Frage: „BioWare“ versprach das Erscheinen aller überlebenden Begleiter. Ist dieses Erscheinen an den Haaren herbeigezogen oder nicht? Ist es einmalig oder kann man alte Freunde besuchen?
Antwort: Da ich ohne Übertragung gespielt habe, entschied das Spiel von selbst, wer am Ende von „Mass Effect 2“ überlebt hat und wer nicht. Mit alten Begleitern treffen Sie im Laufe des Spiels unter verschiedenen Umständen zusammen. Wenn ich es spoilerfrei ausdrücken soll, kann ich nur sagen, dass die Überlebenden aus dem zweiten Teil im dritten auftauchen, aber in unterschiedlicher Qualität. Manche schließen sich Ihrem Team an, andere sind mit Nebenquests verbunden, und wieder andere spielen eine unwichtige Rolle.
Wer zu welcher Kategorie gehört, werden Sie natürlich selbst herausfinden.
Frage: Kann man in „Mass Effect 3“ mit dem „Mako“ fahren?
Antwort: Nein. Der „Mako“ kommt im Spiel nicht vor, und meines Wissens hat „BioWare“ die Idee, den Spielern die Kontrolle über Fahrzeuge zu geben, generell aufgegeben. Ich hatte Gelegenheit, das höchstens ein paar Mal beim Schießen aus Geschützen und einem fliegenden Shuttle zu tun.
Frage: Hängt das Kämpfen oder die Bewegung irgendwie von der Schwerkraft auf dem Planeten ab?
Antwort: Gute Frage. Ich denke sofort an die Elcor, langsame Wesen, auf deren Heimatplaneten die Schwerkraft furchtbar hoch ist. Die Menschen dort müssten in Anzügen kriechen wie Schnecken, wenn sie überhaupt überleben würden.
Aber die Antwort ist leider nein. Sie landen natürlich nie auf einem Gasriesen, wo der Druck jedes lebende Wesen zerquetschen würde. Die Landungen erfolgen nur auf felsigen Planeten mit sinnvollen Schwerkraftverhältnissen. Zudem hat man in der Regel mit bewohnbaren Planeten zu tun. Es wäre natürlich cool, wenn die Schwerkraft den Spielverlauf beeinflussen würde, aber in „Mass Effect 3“ gibt es das nicht.
Frage: Ich möchte mehr über „Kampfre Ressourcen“ und „galaktische Bereitschaft“ erfahren. Könnten Sie uns dazu mehr erzählen?
Antwort: Selbstverständlich. Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler „Kampfre Ressourcen“, indem er Haupt- und Nebenquests abschließt. Wenn Sie beispielsweise den salarianischen Militärs helfen, erhalten Sie einen Teil ihrer Kampfre Ressourcen. Und wenn Sie die Mission eines turianischen Wissenschaftlers erfüllen, erhalten Sie Kampfre Ressourcen, die mit turianischer Technologie verbunden sind. All diese Kampfre Ressourcen steigern, je mehr Sie sammeln, die galaktische Bereitschaft, die stark beeinflusst, wie das Spiel endet. Das System ist ähnlich wie das Treue-System in „Mass Effect 2“, aber viel komplexer und verzweigter.
Es ist komplizierter, weil der Erhalt einiger Kampfre Ressourcen Ihnen den Zugang zu anderen verwehren kann. Selbst in diesem kritischen Moment für die Galaxie flammen alte Fehden nicht vollständig ab. Den Salarianern zu helfen, könnte den Kroganern nicht gefallen. Einige Turianer haben immer noch ein Problem mit Menschen aus der Zeit des Ersten Kontakts. Das sollten Sie bei der Sammlung von Kampfre Ressourcen und der Steigerung der galaktischen Bereitschaft im Blick haben, da Sie einfach nicht allen Parteien gerecht werden können, egal wie sehr Sie es versuchen. Natürlich fügt das „Mass Effect 3“ einen weiteren Spielwert hinzu.
Frage: Ist es möglich, wieder zu bekannten Orten zurückzukehren?
Antwort: Wenn ich spoilerfrei antworten soll: Ja. Sie werden viele vertraute Orte wiedersehen. Und ich spreche nicht nur von der gleichen Zitadelle. Das ist einer der Gründe, warum es wichtig ist, die ersten beiden Teile zu spielen, bevor man mit dem dritten beginnt. Ansonsten könnten Sie nicht verstehen, dass Shepard bereits an bestimmten Orten war oder dass Ereignisse an einem bestimmten Ort mit seiner Geschichte verbunden sind.
Frage: Wenn die Reaper Shepard finden und mit dem Angriff beginnen, muss man vor ihnen fliehen, richtig? Ich würde gerne wissen, was passiert, wenn man sie fangen lässt, ohne zu versuchen, zu fliehen?
Antwort: Wenn Sie das System scannen, um nach verborgenen Schätzen zu suchen, wie zum Beispiel Objekten auf der Oberfläche oder alten Schiffen, von denen Sie Treibstoff gewinnen können, kann es passieren, dass Ihre Scanner die Aufmerksamkeit der Reaper-Scout's auf sich ziehen. Wenn die Reaper Ihr ungefähres Aufenthaltsort ermitteln, wird weiteres Scannen Sie unvermeidlich zu ihnen führen und die Verfolgung beginnt.
Um zu entkommen, müssen Sie das System verlassen, entweder indem Sie einen Massensignal-Transmitter benutzen oder ins interstellare Raum auf dem Weg zum nächsten System bei demselben Transmitter reisen. Wenn Sie nicht entkommen, übernehmen die Reaper die „Normandy“, und Ihnen wird mitgeteilt, dass „das Spiel beendet ist“. Nichts Interessantes. Ich muss zugeben, ich war von der Banalität dieses Ansatzes enttäuscht.
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