Previzualizare "Mass Effect 3" de ign.com + Întrebări și răspunsuri [traducere]
Previzualizare "Mass Effect 3", precum și răspunsuri la întrebări
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Nu este un secret pentru nimeni că eu iubesc și prețuiesc foarte mult seria „Mass Effect”. Sunt familiarizat cu primele două jocuri (umilul vostru slujitor a scris ghiduri colosale pentru ambele pentru IGN) și „Mass Effect 3” se află în fruntea listei jocurilor pe care le aștept în 2012. Voiam să văd în sfârșit încheierea misiunii cruciale a căpitanului Shepard; acum, având „Mass Effect 3” în mâini, simt că sunt aproape de desfășurare.
Încercând să-mi cârpesc „PlayStation 3” cu „Mass Effect 3”, m-am gândit la ce m-ar aștepta. Spre deosebire de majoritatea celor care așteaptă cu nerăbdare lansarea celui de-al treilea capitol al trilogiei spațiale „BioWare”, mi-am impus o dietă informațională. Deși nu a fost ușor (la urma urmei, sunt conectat la jocuri prin muncă), am reușit; recentele trailere, impresiile de joc și chiar versiunea demo m-au ocolit. Desigur, nu știam exact unde începe partea a treia și unde merge jucătorul de acolo.
Cu toate acestea, m-am confruntat imediat cu o dilemă. Să transfer salvarea din „Mass Effect 2” sau să încep de la zero? Am ales a doua opțiune. Având în vedere introducerea (în opinia mea, complet inutile) a elementelor online și posibilitatea de a alege o abordare de rol, luptă sau poveste la început, este clar că „BioWare” și „EA” au dorit să facă „Mass Effect 3” accesibil cât mai multor jucători. Am decis să mă prefac că sunt un începător, și nu un fan cu experiență al seriei, și să obțin impresii corespunzătoare. În cele din urmă, jocul va fi cumpărat nu doar de cei care s-au îndrăgostit de serie de la început.
Ceea ce m-a bucurat a fost că jocul a început pe Pământ. E ciudat că abia acum jucătorul a fost lăsat să pășească pe suprafața leagănului umanității. Văzând-o cu ochii mei (și nu din orbită), înțelegi imediat toată gravitatea situației. Teribilele Reapers, considerate odată doar fantezii ale fanatismului religios, s-au dovedit a fi foarte reale. Și, ca la fiecare cincizeci de mii de ani, au de gând să curățe Calea Lactee de tot ce este viu.
Pământul nu are nicio șansă să reziste puterii de foc uimitoare și amploarei invaziei Reaper-ilor (în acest sens, sunt asemănători turians). Shepard scapă cu greu de moarte, care a atins milioane de oameni; scena sumbră a măcelului stabilește un ton deliberat întunecat pentru tot jocul. Reaper-ii reprezintă o amenințare la adresa existenței tuturor formelor de viață în colțurile cunoscute (și necunoscute) ale Galaxiei. Soarta întregii Căi Lactee depinde de succesul sau eșecul tău în învierea tehnologiilor antice ale protheanilor. Spre deosebire de părțile anterioare, unde, să zicem, salarianii și kroganul aveau o dușmănie considerabilă din cauza conflictelor îndelungate, acum jucătorul va trebui să încerce să încheie pacea în Galaxie, necesară pentru supraviețuirea tuturor națiunilor și speciilor.
Bătălia inițială pentru Pământ stabilește un ritm neobișnuit pentru joc. Jucătorul nu doar că își amintește (sau reamintește) sistemul de luptă „Mass Effect”, dar se confruntă și cu câteva mici noutăți. „Mass Effect 3” folosește mai multe dimensiuni decât predecesoarele sale. De exemplu, jucătorul va trebui să sară peste prăpăstii și să escaladeze puțin în timpul înaintării în față, trăgând în dușmani. Aceste tipuri de elemente nu vor dispărea nici în viitor.
De asemenea, merită menționat că, încă de la începutul jocului, m-au urmărit mici erori. Videoclipul de introducere este afectat de probleme cu frecvența cadrelor, și deși această problemă nu este evidentă în videoclipurile ulterioare, aceste întârzieri m-au îngrijorat serios. Sincronizarea mișcărilor buzelor cu vorbirea este aproape întotdeauna groaznică, iar personajele se blochează uneori și dispar chiar și în timpul dialogurilor.
Bine că aceste imperfecțiuni nu afectează foarte mult jocul magnific în ansamblu. Dacă jucătorul trece peste micile neînțelegeri tehnice, se va cufunda pur și simplu în o poveste profundă și splendid scrisă, cu personaje interesante, atât cunoscute, cât și debutante. Primul „Mass Effect” a avut, de asemenea, probleme cu erorile - timpi lungi de încărcare, probleme de texturi - dar acest lucru nu a împiedicat jucătorii să se bucure de poveste.
Apropo de poveste: în jocurile anterioare ale seriei, mi-am petrecut o grămadă de timp citind toate codec-urile principale și secundare. Am petrecut deja câteva ore pe această activitate și sunt în continuare uimit de detaliile cu care a fost dezvoltat fiecare aspect al istoriei din „Mass Effect”. Este extraordinar de profund, iar eu vă asigur - nu există o poveste mai captivantă în nicio altă serie.
Întâlnirile din joc sunt bine realizate și rapide; aici „Mass Effect 3” nu se deosebește foarte mult de jocurile anterioare. Eu joc ca un soldat simplu; interfața de schimbare a tipurilor de arme și abilități nu s-a schimbat din vremea „Mass Effect 2”. Este uneori mai dificil să folosești adăposturi, mai ales dacă unul dintre colegi încearcă să se așeze lângă tine, dar, în general, nu am motive să mă plâng de sistemul de luptă. Îmi place și, în opinia mea, depășește pe majoritatea colegelor sale din TPS. Este o realizare mare pentru un joc în care povestea și dezvoltarea persoanei prevalează asupra procesului de joc propriu-zis.
M-au surprins și noii inamici în momentul capturării Pământului. Nu că jucătorul nu se întâlnește deloc cu inamicii familiari, dar în „Mass Effect 3” se observă o diferență între vechii și noii inamici, pe care începi să o percepi aproape de la început. În cele din urmă, nu ai dat peste misterioasele distrugătoare ale Galaxiei, Reaper-ii, și nu ai idee ce sunt capabili să facă.
Pe măsură ce explorez noi planete, locații și nave, am observat ceva care ar trebui să șocheze fanii seriei - experiența este oferită mult mai des decât în partea a doua. Ca urmare, personajele își obțin nivelurile mai repede. Desigur, dacă jucătorul transferă un personaj din „Mass Effect 2”, va obține o creștere semnificativă a nivelului. Dacă limita de niveluri în partea a doua era de treizeci, în a treia a fost crescută de două ori mai sus, la șaizeci. În plus, deși jucătorul poate schimba puțin la persoana transferată, poate alege o altă clasă, dacă dorește.
Punctele de abilități definesc calea de dezvoltare a personajului, iar jucătorul va avea o grămadă de opțiuni pentru investițiile lor. Majoritatea dintre ele depind de abilitățile înnăscute ale personajului, care vin împreună cu clasa. Eu prefer întotdeauna să cresc mai întâi acele caracteristici care măresc direct puterea de atac și sănătatea personajului, dar în „Mass Effect 3”, unde alegerea se face la fiecare pas, jucătorului i se oferă posibilitatea de a experimenta dezvoltarea nu doar a lui Shepard, ci și a tuturor colegilor disponibili.
Am petrecut deja aproximativ douăsprezece ore în joc și sunt copleșit de misiuni principale și secundare. Apropo, în „Mass Effect 3” abordarea sarcinilor secundare este mai practică. Dacă în „Mass Effect” jucătorul debarca pe un număr infinit de planete, iar în „Mass Effect 2” le scana pentru minerale și resurse valoroase, în a treia parte trebuie să dezvolte și să mențină resursele de luptă prețioase, în timp ce explorează Galaxia pentru planetele și obiectele disponibile.
Un lucru pot spune cu siguranță. Nu pot să aștept să văd mai mult. Mai multă poveste, mai multe consecințe ale alegerilor mele. În plus, vreau să-mi transfer propriul personaj din „Mass Effect 2” și să văd cum deciziile luate în a doua parte vor reapărea în a treia. Dar pentru această recenzie am decis să mă uit la joc din perspectiva unui nou venit (deși cunoștințele mele nu sunt lipsite de greutate); până acum, totul este pur și simplu uimitor.
\o săptămână mai târziu**
Ultimele două zile le-am petrecut doar în „Mass Effect 3”, care m-a tras în adâncurile poveștii sale. După ce mi-am petrecut weekendul socializând cu oameni reali și adunându-mi gândurile, m-am închis din nou în apartament și m-am așezat asupra jocului. Și am fost impresionat. Numai cu un efort titanic am reușit să mă desprind de el înainte de sfârșit, pentru a păstra senzațiile complete pentru recenzie, și nu să le vars aici, în acest preview.
Mulți fani „Mass Effect” întreabă adesea despre legătura dintre a doua și a treia parte. Nu am fost sigur de răspunsul meu în timpul jocului primei jumătăți. „Mass Effect 2” reprezintă într-o mare măsură esența unui joc video care merită locul printre cele mai bune dintre cele mai bune. „Mass Effect 3” părea atunci să fie mai slabă decât a doua parte, care stabilise un standard prea înalt. Acum nu mai consider așa.
Am observat acest lucru abia după cincisprezece-douăzeci de ore, când devine evident cât de elegant sunt interconectate toate părțile „Mass Effect”. M-am simțit constant uimit de cum se leagă totul într-un întreg, trimițând nu doar la partea a doua, ci și la prima. Chiar și în ciuda faptului că joc cu un personaj „nou”, cunoștințele ample despre lumea jocului mi-au permis să apreciez toate referințele mari și mici către personaje, evenimente și dialoguri din jocurile anterioare. Cum a reușit „BioWare” să facă asta, personal nu înțeleg.
Aproape atunci am realizat clar că „Mass Effect 3” poate fi evaluată pe deplin doar de cei care au parcurs întreaga serie. Acest lucru pare evident, dar în acest caz nu ar fi rău să repetăm. Fiind puțin familiarizat cu evenimentele jocurilor anterioare, jucătorul va obține plăcere din partea a treia, dar nu va înțelege nici măcar o sutime dintre nenumăratele referințe și nuanțe, mai ales în a doua jumătate a jocului. Nu contează ce platformă ai folosit înainte, dacă doar nu îți este foarte eliberat de personaje. Important este că ai fost acolo, ai văzut aceste personaje și aceste evenimente.
Desigur, transferul versiunii individuale a lui Shepard va fi piatra de temelie pentru mulți veterani ai seriei. Ar trebui să ia jocul pe „Xbox 360” sau PC, unde poți importa complet personajul. Pe „PlayStation 3”, există, desigur, un „comic interactiv”, în care poți lua decizii cheie din prima parte și, de asemenea, să transferi personajul din a doua versiune fără dificultăți. Dar, sincer, ar merita să joci „Mass Effect” și „Mass Effect 2” înainte de a instala „Mass Effect 3”, dacă vrei să simți toată, hmm, efectul.
Nu știu ce să mai scriu; redacția avansează cu scrierea recenziei. „Mass Effect 3” are probleme - ocazionale scăderi ale frecvenței cadrelor, încărcări de texturi și alte erori - dar nimic nu îi stă în cale în a ajunge pe tron. Este vârful celei mai mari, captivante și strălucitoare serii din istoria jocurilor video. Nu pot să aștept să-i anunț evaluarea săptămâna viitoare. Dar, ce este mai important, abia aștept să văd părerile voastre pentru a înțelege cine va putea cuprinde întreaga trilogie.
Ei bine, să trecem la întrebări:
Întrebare: Poți să ne povestești mai multe despre sistemul de reputație? Se bazează pe punctele de Erou și Rătăcitor?
Răspuns: Noi, cei de la IGN, încercăm să înțelegem cum funcționează. Având în vedere că nu există un ghid și nu se preconizează, aceasta nu este o sarcină foarte simplă.
Dacă alegi Shepard pe ecranul echipei, bara de reputație va fi pe stânga, împreună cu barele Eroului și Rătăcitorului. S-ar putea să presupui că acestea sunt același lucru - reputația se bazează pe punctele Eroului și Rătăcitorului. În practică, însă, se dovedește că poți obține puncte pentru Erou sau Rătăcitor PLUS puncte de reputație. Sau să obții atât unele, cât și altele separat. Cantitatea poate varia; poți obține o mulțime dintr-unul și puțin din celălalt.
Acest lucru ne-a condus la concluzia că reputația influențează nivelul de Erou sau Rătăcitor, dar, în sine, influențează recunoașterea personajului. În orice caz, o reputație ridicată influențează opțiunile din dialoguri, la fel ca și nivelul Eroului/Rătăcitorului.
Întrebare: Arma este implementată ca în prima parte, când jucătorul avea zeci de, să spunem, mitraliere disponibile pentru alegere, sau ca în a doua parte, unde fiecare clasă avea un sau două tipuri de arme?
Răspuns: În „Mass Effect 3” există un sistem decent, bazat pe tipuri de arme și îmbunătățiri. Pe câmpul de luptă este adesea posibil să găsești diferite tipuri de arme (deci caută cu atenție în locații), dar cu ajutorul îmbunătățirilor găsite sau cumpărate, poți să le întărești.
Cred că ești cel mai interesat de „zeci”, în cazul tău, mitralierele. Nu am văzut zeci, dar acum am câteva și aproximativ la fel de multe îmbunătățiri disponibile.
Cu alte cuvinte, în „Mass Effect 3” s-a atins un echilibru între un sortiment prea mare și unul prea mic. Sistemul de îmbunătățiri și schimbarea între tipurile de arme pentru diferite situații de luptă este destul de interesant și captivant, mai ales având în vedere că poți lucra cu armele direct în locație, dacă găsești un banc de arme. Mai mult, dacă jucătorul a găsit o armă nouă, o poate da imediat personajului, fără a aștepta întoarcerea pe „Normandia”.
Întrebare: Mă interesează sistemul de îmbunătățiri al armelor. Îmbunătățirile schimbă caracteristicile armelor?
Răspuns: Așa cum am menționat, în „Mass Effect 3” îmbunătățirile joacă un rol destul de mare. În funcție de modulele instalate, caracteristicile armelor se pot schimba destul de mult, iar îmbunătățirile pot fi scoase și montate pe alte arme din aceeași clasă.
De exemplu, dacă ai îmbunătățit o mitralieră cu două module, crescând puterea de penetrare a proiectilelor și mărind încărcătorul, aceste module pot fi scos pe „Normandia” sau la bancul de arme și montate pe o altă mitralieră fără nicio restricție. Cu toate acestea, îmbunătățirile sunt strict legate de categoriile de arme, deci nu poți monta o îmbunătățire pentru mitralieră pe o pușcă de lunetă.
De asemenea, merită menționat că pe „Normandia” poți îmbunătăți definitiv o armă cu bani. Aceste îmbunătățiri cresc caracteristicile de bază și nu sunt scoase după achiziție. În acest caz, numele armei se schimbă, marcând faptul achiziționării îmbunătățirii, și nu o poți aduce înapoi la starea inițială.
Întrebare: „BioWare” a declarat că în echipă vor fi mai puțini personaje, ceea ce va permite o concentrare asupra dezvoltării lor. A adus acest lucru o îmbunătățire în dezvoltare?
Răspuns: Povestea din a treia parte este prezentată puțin diferit. Deoarece evenimentele jocului au loc în timpul unei crize severe, personajele se dezvoltă în condiții de amenințare a existenței tuturor formelor de viață din Galaxie. „Mass Effect” s-a concentrat întotdeauna pe poveste, dar în a treia parte, poveștile personajelor noi și deja cunoscute sunt percepute diferit, mai ales pentru că deciziile pe care le iei și relațiile cu alte personaje pot avea un impact mare asupra desfășurării jocului.
Dar „a adus aceasta o îmbunătățire în dezvoltare”? Și da, și nu. Nu vreau să fac spoilere, dar să spunem că personajele vechi se vor dezvălui dintr-o nouă perspectivă, iar cele noi se vor manifesta rapid, mai ales dacă îți dai silința să conversezi cu ele. Amintește-ți: rătăcind prin Citadelă sau pe „Normandia” și vorbind cu fiecare întâlnit, te vei aprofunda cel mai bine în poveste.
Întrebare: M-ar interesa foarte mult să știu ce personaje sunt disponibile pentru relații homosexuale.
Răspuns: Nu voi intra în detalii, pentru a nu face spoilere, dar acesta este o întrebare destul de comună. În „Mass Effect 3” poți întra în relații homosexuale, indiferent de sexul personajului tău. Desigur, căutarea personajelor disponibile pentru acestea este interesantă în sine, așa că nu vreau să te lipsesc de această plăcere.
Întrebare: Am trecut prin primele două părți atât de multe ori încât nu mai pot să-mi amintesc ce decizii am luat în ce salvări. Când se transferă, jucătorului i se oferă o listă a deciziilor importante luate anterior?
Răspuns: Desigur, jocul îți va spune ce decizii importante ai luat. Cu toate acestea, acestea sunt afișate nu prin imagini sau scene, ci printr-o simplă listă, unde arată pe cine ai salvat, cu cine ai făcut sex și alte detalii care apar în a treia parte.
Cu alte cuvinte, cei care au o mulțime de salvări nu ar trebui să se îngrijoreze că nu își amintesc ce au făcut unde.
Întrebare: Nu am văzut și citit foarte mult, dar știu că întreaga Univers este în pragul de a fi distrus de Reapers. Aș dori să știu cum sunt realizate misiunile secundare. Sunt concentrate pe amenințarea din partea Reaper-ilor sau nu au nicio legătură cu povestea principală?
Răspuns: Da, evenimentele jocului se desfășoară în timpul unei crize severe. Reaper-ii nu sunt o invenție - intenționează să distrugă tot ce este viu în Galaxie, la fel ca la fiecare cincizeci de mii de ani.
Una dintre cele mai mari neajunsuri în „Mass Effect 3” este că misiunile secundare sunt slab legate de Reaper-i și mai mult seamănă cu „adu-mă-adu-și-nici să nu mă deranjezi”. Unele dintre ele, de exemplu, misiunile N7, sunt într-adevăr legate de povestea principală, dar majoritatea sunt atât de departe de aceasta, încât par mai degrabă un fars.
În primele două părți s-au făcut greșeli cu misiunile secundare, dar aici au eșuat cu un vuiet. De ce joacă Shepard rolul băiatului de serviciu? Dacă Reaper-ii câștigă, totul e sfârșit, iar jocul ar fi fost considerabil mai realist și mai coerent dacă s-ar fi concentrat pe Reaper-i.
Nu mi-a plăcut în misiunile secundare și altceva, de exemplu, numărul lor pe, să spunem, Citadelă. În jocurile anterioare, misiunile secundare puteau fi obținute prin ascultarea discuțiilor altora, dar în a treia parte acest lucru a fost dus la absurd. Răsfoind o nouă porțiune a Citadelei, fiecare minut primești o misiune secundară datorită unei discuții „ascultate” pe care ai „ascultat” complet accidental, fără să te aperi. Misiunile din codex sunt scrise destul de vag. Ca urmare, avem ceva strâmb și incomod.
O altă deficiență ar putea fi limitarea timpului. Am eșuat câteva misiuni secundare, neavând timp corespunzător, dar în același timp nimeni nu mi-a marcat clar limitele de timp, nici nu m-a informat despre existența unei restricții, ca atare! Învață din experiența mea amară și realizează misiunile secundare imediat ce le primești, altfel riști să le pierzi definitiv.
Întrebare: Au rămas în joc acțiunile Eroului și Rătăcitorului?
Răspuns: Da. În timpul unor conversații, poți lua rapid decizii, în funcție de înclinația personajului tău spre „bine” sau „rău”. Și, la fel ca în „Mass Effect 2”, trebuie să iei decizia rapid, așa că nu număra ciorile și fii pregătit!
Întrebare: Ești scris că în rolurile inițiale ai avut probleme cu frecvența cadrelor. Ai putea comenta puțin despre grafică în ansamblu și dacă situația cu sincronizarea mimicii și vorbirii și frecvența cadrelor s-a îmbunătățit ulterior sau pur și simplu te-ai obișnuit cu ele?
Răspuns: Jocul, în ansamblu, compus din sunet, scenariu, personaje și poveste, este magnific. Abia dacă îmi amintesc vreo altă joc care a reușit, ca „Mass Effect”, să atragă jucătorul într-o lume captivantă, plină de personaje interesante și decizii importante, care ating corzile fine ale sufletului.
Coboară de pe cer pe pământ, totuși, descoperi mici probleme tehnice. Cu cât am jucat mai mult pe „PlayStation 3”, cu atât mai puțin le-am observat, și cred că nu pentru că pur și simplu m-am obișnuit cu ele. Se pare că au dispărut, într-adevăr. Nu se știe, totuși, de ce.
Întrebare: Ce mai e cu „Normandia”? O mai poți îmbunătăți?
Răspuns: „Normandia” îi aparține în continuare lui Shepard, dar acum nu poate fi îmbunătățită, ca în „Mass Effect 2”. În jocul anterior, îmbunătățirile erau necesare pentru a spori șansele navei de a supraviețui călătoriei prin transmițătorul de masă „Omega-4”. Acum situația s-a schimbat.
În loc de îmbunătățiri ale navei, au fost introduce „resurse de combat”. Le obții în timpul jocului, luând decizii, ajutând anumite personaje și împiedicând alte personaje. De ele depinde pregătirea ta pentru sfârșitul jocului și, în sine, finalul. „Resursele de combat” nu sunt exact aceleași cu îmbunătățirile navei, dar sunt cele mai apropiate analogi în „Mass Effect 3”.
Întrebare: Nu ai putea să scrii despre economie și achiziționarea echipamentului și îmbunătățirilor navei? Nu înțeleg foarte bine cum se integrează conceptul de bani în Galaxia care moare.
Răspuns: Așa cum am menționat, răspunzând la întrebat despre misiunile secundare, în „Mass Effect 3” se pune accent pe ceva ce n-ar conta în situația propusă. E trist, deoarece seria s-a mândrit întotdeauna cu realismul ei relativ, dar în „Mass Effect 3” acest sentiment al realității lipsește.
Acest lucru se aplică și banilor. Toată lumea continuă să-i caute. Unii cred că Reaper-ii nu vor distruge pe nimeni; alții nu iau atacul lor în serios până în ultimul moment. Așa sau altfel, banii joacă un rol important în „Mass Effect 3”, așa că nu te aștepta la un sistem de schimb sau într-o lipsă de nevoie de a cumpăra ceva. Deși, desigur, acest lucru ar adăuga realism jocului.
Întrebare: Cele mai semnificative scene din primele două jocuri au fost lente și conversaționale. Ia exemplu de misiunea personală a lui Mordin în a doua parte. Nu voi uita niciodată discuția despre utilizarea geno-fagului și regretul său. Aș dori să întreb: când soarta Galaxiei este pusă pe masă, mai rămâne loc pentru astfel de mici scene personale?
Răspuns: În „Mass Effect 3”, poveștile personajelor sunt excelente. La acest punct, am văzut deja cele mai emoționante scene din serie și cred că vor fi multe altele. În lumea jocului, totul este rău. Foarte rău. Așa că personajele se dezvoltă mai ușor și mai activ.
Deci nu trebuie să te îngrijorezi. În „Mass Effect 3” există o mulțime de astfel de mici scene personale. Dialogurile sunt foarte bine scrise, relațiile dintre personaje sunt realiste, iar numărul scenelor care se vor înfige adânc în mintea jucătorilor este foarte, foarte mare.
Întrebare: Chiar dacă joci cu un personaj „implicit”, cât de bine se potrivește povestea cu biografia lui Shepard? Cât de mult știe echipa ta despre serviciul tău pentru „Cerberus”? Cineva contestă conducerea ta? Echipa se împarte între cei care sunt de partea ta și cei care sunt împotriva ta?
Răspuns: Fără spoilere, doar voi menționa că relațiile lui Shepard cu „Cerberus” joacă un rol uriaș în „Mass Effect 3”. Jocul reușește să prezinte jucătorului povestea și esența „Cerberus”, chiar și dacă acesta nu a transferat personajul; și pentru începători va fi evident că acțiunile lui Shepard în „Mass Effect 2” și angajatorii săi pot avea o mare importanță pentru ceilalți personaje care îl înconjoară.
Desigur, dacă începi de la zero, jocul va accepta anumite lucruri ca fiind evidente. Dacă transferi personajul, atunci povestea se va adapta situației tale. Dar fii sigur că nu toată lumea îl consideră pe Shepard un prieten sau un camarad de încredere... inclusiv cei care l-au cunoscut cândva și au lucrat cu el.
Întrebare: Este bună banda sonoră a jocului? Cred că în „Mass Effect” a fost cea mai bună muzică din întreaga serie. Tu ce crezi?
Răspuns: Trebuie să recunosc că eu sunt unul dintre cei căror banda sonoră „Mass Effect” nu i-a cucerit sau încântat. Acest lucru se datorează faptului că pentru mine muzica se află pe plan secund și iese rar în față sau dă profunzime sentimentelor. Desigur, în toate cele trei părți au fost și excepții.
Personal, pentru mine muzica este cel mai puțin important aspect al „Mass Effect”. Ceea ce este mult mai important este calitatea vocii; și aceasta este, în cea mai mare parte, la cel mai înalt nivel.
Întrebare: Vreau să întreb doar dacă jocul are explorare a planetelor.
Răspuns: Există, dacă ai în minte posibilitatea de a zbura prin sisteme, explorând planetele. Cu toate acestea, (din păcate) celebrul sistem de scanare din a doua parte a fost anulat complet. Nu mai trebuie să te ocupi de minerale și resurse. În schimb, în fiecare sistem trebuie să cauți ceva demn de explorare. Odată ce găsești un astfel de obiect, poți lansa sonde, găsi combustibil, un obiect necesar pentru o misiune secundară sau o sarcină secundară.
Problema este că acest scanare atrage atenția (și mânia) Reaper-ilor. Reaper-ii s-au trezit în toată Galaxia și nu este greu să-i găsești pe harta ei. Dar chiar și acolo unde încă nu sunt, este ușor să te descopere și să încerce să te distrugă. În acest caz, va trebui să te grăbești la cel mai apropiat transmițător de masă, înainte ca nava ta să fie capturată și distrusă de trupele Reaper-ilor.
Întrebare: Mă interesează de ce, chiar înainte de a începe să joc de la zero, nu ai ales „Xbox” sau chiar PC ca platformă?
Răspuns: Dacă e cazul, eu am terminat complet „Mass Effect” și „Mass Effect 2” pe „Xbox 360”. Dar mi s-a părut corect să joc fără transferul personajului, deoarece nu toată lumea va dori sau va putea să-l transfere. Am ales „PS3”, dar aș fi putut să joc la fel de bine fără transferul pe „Xbox 360” (și voi face acest lucru când voi scrie recenzia pentru versiunea pe această platformă).
Desigur, transferul personajului va influența parcursul jocului. Cum exact - este spoiler, deci nu este inclus în recenzie. Totuși, vom completa recenzia cu discuții despre transferul personajelor, ghiduri video și clarificarea întregului proces.
Întrebare: Intenționez să transferul lui Shepard pentru prima dată, apoi să îmi creez un nou personaj pentru evoluțiile ulterioare ale stării. Dacă nu transfer personajul, cum pot alege deciziile cheie ale noului Shepard din primele două jocuri?
Răspuns: Dacă începi „Mass Effect 3” de la zero, jocul îți va oferi anumite decizii, inclusiv elemente de bază, cum ar fi locul nașterii, și poveste - cine a supraviețuit, cine a murit. Întrebările sunt formulate direct, dar jucătorului nu i se vor permite toate deciziile pe care le-ar fi luat dacă ar fi parcurs primele două părți. „Mass Effect 3” adera în principal la povestea „canon” dacă jucătorul nu a transferat personajul.
Deci vei putea influența povestea, dar doar într-un mod limitat. Cu toate acestea, dacă nu știi multe despre lume, aceste decizii pentru tine sunt în continuare destul de lipsite de sens.
Întrebare: Pentru a ucide inamicii se primesc experiență? Cred că a fost stupid să elimine acest lucru din a doua parte.
Răspuns: Nu se oferă experiență pentru a ucide un inamic specific; eliberarea experienței este legată de evenimente precum valurile de inamici. De exemplu, dacă parcurgi o misiune secundară cu trei etape, vei primi experiență pentru fiecare val de inamici plus pentru finalizarea unei misiuni specifice sau misiunilor.
În principiu, în comparație cu a doua parte, sistemul s-a schimbat foarte puțin... dar experiența este oferită mult mai des și nu doar la sfârșitul misiunii, așa că jucătorul simte că o primește pentru ceva mai interesant decât pentru simpla parcurgere a sarcinilor.
Întrebare: Te rog, răspunde la întrebarea unei persoane care nu știe nimic despre „Mass Effect”. Nu am îndrăgit niciodată RPG-urile. Nu-mi place să pierd timp călătorind între locații, vorbind cu NPC-uri și răscolind inventarul și dezvoltarea personajului. Nu îmi plac pauzele lungi între lupte. O să-mi placă acest joc?
Răspuns: Este o întrebare complicată. „Mass Effect 3” aparține neîndoielnic genului action-RPG, deși seria a evoluat destul de departe de rădăcinile sale RPG din prima parte. Mulți, inclusiv eu, le-au plăcut, dar a doua parte a dus seria într-un nou sens și a făcut-o mai accesibilă.
În „Mass Effect 3” nu sunt munți de lupte, dar cu siguranță există dealuri. Cum te vei descurca pe ele depinde de alegerile tale. Dacă vrei să simți pe deplin povestea, să finalizezi toate sarcinile secundare în fiecare colț al Galaxiei și, în general, să petreci mult timp, „Mass Effect 3” îți va oferi mai mult decât doar action-RPG. Desigur, poți juca doar pentru lupte, dar, sincer, pe piață sunt multe TPS-uri mai bune. Dacă îți trebuie doar lupte, joacă ceva de genul „Vanquish” sau „Gears of War”. Dacă ai nevoie de o poveste genială și ești suficient de răbdător, „Mass Effect 3” va merita totul.
Întrebare: Aș dori să știu cum sunt structurate misiunile N7.
Răspuns: Misiunile N7 sunt o serie întreagă de misiuni secundare cheie. Pe lângă acestea, sunt multe alte misiuni secundare (majoritatea fiind ușor de realizat), dar misiunile N7, deși nu sunt obligatorii, conțin multe informații despre poveste pe care fanii nu vor dori să le piardă.
Merită menționat că misiunile N7 sunt legate de hărțile online din „Mass Effect 3”, așa că reprezintă un motiv excelent pentru a trece la modul online după ce finalizăm campania. Cu toate acestea, a detalia misiunile N7 și nuanțele cu care te vei confrunta pe acestea ar însemna să fac spoilere severe, așa că mă voi abține.
Întrebare: Există ceva în joc pe care jucătorii nu-l vor vedea, dacă nu doresc să intre în modul online?
Răspuns: Aceasta este, probabil, una dintre cele mai frecvente întrebări. La urma urmei, în „Mass Effect 3” seria pășește pentru prima dată pe terenul jocurilor online. Sincer, „EA” nu a asigurat încă IGN accesul la servere, pentru a putea evalua modul online. Sperăm că vom putea face acest lucru în următoarele zile și, desigur, nu ne vom da o evaluare pentru „Mass Effect 3” fără a ne asigura că am înțeles pe deplin partea online.
Dar din experiența mea, „Mass Effect 3” poate fi finalizat complet în mod solo. Acest lucru este deja evident în realizările care indică condițiile „sau/ori” pentru obținerea lor. De exemplu, misiunile N7 servesc ca o trecere către hărțile online, iar realizările corespunzătoare pot fi obținute atât în modul solo, cât și în cel online. Se pare că „BioWare” a depus eforturi să nu dezavantajeze modul solo prin apariția surorii online. Nu trebuie să te îngrijorezi din această privință.
Întrebare: „BioWare” a promis apariția tuturor colegilor care au supraviețuit. Este aceasta o apariție exagerată sau nu? Este un moment unic sau poți vizita vechii prieteni?
Răspuns: Având în vedere că am jucat fără transfer, jocul decidea cine a supraviețuit la sfârșitul „Mass Effect 2” și cine nu. Cu colegii vechi te întâlnești în diverse circumstanțe pe parcursul jocului. Fără spoilere, pot spune doar că cunoscuții care au supraviețuit din a doua parte vor apărea în a treia, dar în calități variate. Unii se vor alătura echipei tale, altele sunt legate de misiuni secundare, iar unele vor avea o mică importanță.
Care se încadrează în care categorie, evident, vei descoperi tu.
Întrebare: Se poate conduce „Mako” în „Mass Effect 3”?
Răspuns: Nu. „Mako” nu apare în joc și, în opinia mea, „BioWare” a renunțat complet la ideea de a permite jucătorului să controleze vehicule. Nu am avut ocazia să fac asta, mai puțin în câteva ocazii când a fost necesar să trag din turele unei nave.
Întrebare: Lupta sau mișcarea depind de gravitația planetei?
Răspuns: O întrebare excelentă. M-am gândit imediat la elcor, ființe lente, pe planeta natală a căror gravitate monstruoasă. Oamenii ar trebui să se târască în costume de presiune ca melcii, dacă ar supraviețui.
Dar răspunsul, din păcate, este negativ. Desigur, nu vei debarca vreodată pe un gigant gazos, unde presiunea ar împrăștia orice ființă vie. Debarcările au loc doar pe planetele stâncos cu gravitație în limite rezonabile. În plus, cel mai adesea trebuie să ai de-a face cu planete potrivite pentru viață. Ar fi, desigur, grozav dacă gravitația ar influența procesul de joc, dar în „Mass Effect 3” nu este așa.
Întrebare: Aș dori să aflu mai multe despre „resursele de combat” și „pregătirea galactică”. Ai putea să ne povestești mai multe despre ele?
Răspuns: Desigur. În timpul jocului, jucătorul adună „resurse de combat” finalizând misiuni principale și secundare. De exemplu, dacă ajuți militarii salariani, vei obține o parte din resursele lor de combat. Și dacă finalizezi o misiune a unui savant turiian, vei obține resurse de combat legate de tehnologiile turiiene. Toate aceste resurse de combat, pe măsură ce se acumulează, cresc nivelul pregătirii galactice, care influențează puternic finalul jocului. Sistemul este similar cu sistemul de fidelitate din „Mass Effect 2”, dar este mult mai complex și ramificat.
Este mai complex din cauza faptului că obținerea unor resurse de combat te împiedică să ai acces la altele. Chiar și în acest moment critic pentru Galaxie, vechile dispute abia se calmează. Ajutorul salarianilor nu va fi bine primit de krogan. Unii turiieni au încă resentimente împotriva oamenilor din vremurile războiului Primului contact. Este important să ții cont de aceste lucruri în timpul colectării resurselor de combat și creșterii nivelului pregătirii galactice, deoarece pur și simplu nu vei putea să mulțumești toate părțile, oricât de mult ai încerca. Desigur, acest lucru adaugă „Mass Effect 3” un grad ridicat de rejucabilitate.
Întrebare: Va fi posibil să te întorci în locații cunoscute?
Răspuns: Fără spoilere, da. Vei vedea din nou multe locuri cunoscute. Și nu mă refer doar la aceeași Citadelă. Acesta este unul dintre motivele pentru care este important să parcurgi primele două părți înainte de a juca a treia. În caz contrar, s-ar putea să nu înțelegi că Shepard a mai fost în anumite locuri sau că evenimentele dintr-o locație specifică sunt legate de istoria sa.
Întrebare: Când Reaper-ii îl găsesc pe Shepard și încep atacul, trebuie să scapi, da? Aș dori să știu ce se va întâmpla dacă îi lași să te captureze, fără să încerci să fugi?
Răspuns: Atunci când scanezi sistemul pentru a găsi utileții ascunse, precum obiecte de pe suprafața sa sau nave antice de la care poți extrage combustibil, există o șansă ca scanerele tale să atragă atenția Spionilor Reaper-ilor. Când Reaper-ii află aproximativ unde te afli, scanările ulterioare te vor conduce inevitabil la ei, după care va începe o urmărire.
Pentru a scăpa, trebuie să zbori dincolo de sistem, fie folosind transmițătorul de masă, fie intrând în spațiu interstelar pe drumul către următorul sistem la același transmițător. Dacă nu fugi, Reaper-ii vor captura „Normandia”, iar tu vei fi întâmpinat călduros de textul „Jocul s-a încheiat”. Nimic interesant. Trebuie să recunosc, m-a dezamăgit banalitatea abordării.
Traducerea este autorală.
Mulțumiri pentru materialul oferit - Aliel.
Mulțumiri pentru revizuire - Aliel și Kavem.
Mulțumiri pentru suport - Sinmara.