Προεπισκόπηση "Mass Effect 3" από το ign.com + Ερωτήσεις και Απαντήσεις [μετάφραση]

content auto translated from {from}

Προεπισκόπηση του "Mass Effect 3" και απαντήσεις σε ερωτήσεις

Κόλιν Μοριάρτι, 01.03.2012.

Δεν είναι μυστικό ότι αγαπώ πολύ και εκτιμώ τη σειρά «Mass Effect». Είμαι καλά εξοικειωμένος με τα πρώτα δύο παιχνίδια (ο ταπεινός σας υπηρέτης έχει γράψει τεράστιες οδηγίες για καθένα από αυτά για το IGN) και το «Mass Effect 3» βρίσκεται στην κορυφή της λίστας με τα παιχνίδια που περιμένω για το 2012. Ήθελα επιτέλους να δω την ολοκλήρωση της πιο σημαντικής αποστολής του καπετάνου Σέπαρντ. Τώρα, κρατώντας το «Mass Effect 3» στα χέρια μου, νιώθω ότι είμαι κοντά στη λύση.

Πλησιάζοντας στο «Mass Effect 3» με την «PlayStation 3» μου, αναρωτήθηκα τι με περιμένει. Σε αντίθεση με τους περισσότερους από εκείνους που ανυπομονούν για την κυκλοφορία του τρίτου μέρους της διαστημικής τριλογίας «BioWare», αποφάσισα να κάνω μια πληροφοριακή νηστεία. Αν και δεν ήταν εύκολο (αφού είναι η δουλειά μου να είμαι πάντα σε επαφή με παιχνίδια), κατάφερα να το περάσω. Οι πρόσφατοι τρέιλερ, οι εντυπώσεις από το παιχνίδι, και ακόμα και η demo εκδοχή, πέρασαν σχεδόν ασυναίσθητα. Φυσικά, δεν ήξερα πού ακριβώς ξεκινά το τρίτο μέρος και πού θα κατευθυνθεί ο παίκτης από εκεί.

Αλλά γρήγορα βρέθηκα σε δίλημμα. Να μεταφέρω την αποθήκευση από το «Mass Effect 2» ή να αρχίσω από την αρχή; Διάλεξα τη δεύτερη επιλογή. Με την εμφάνιση (κατά τη γνώμη μου, εντελώς περιττών) διαδικτυακών στοιχείων και τις επιλογές να διαλέξεις ρόλο, μάχη ή αφηγηματικό προσανατολισμό στην αρχή, γίνεται σαφές ότι η «BioWare» και η «EA» ήθελαν να κάνουν το «Mass Effect 3» προσιτό σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Αποφάσισα να υποδυθώ έναν νέο παίκτη και όχι έναν έμπειρο θαυμαστή της σειράς, προκειμένου να βιώσω αντίστοιχες εντυπώσεις. Τελικά, το παιχνίδι θα αγοραστεί όχι μόνο από όσους έχουν ερωτευτεί τη σειρά από τότε που εμφανίστηκε.

Το ότι το παιχνίδι ξεκινά στη Γη με χαροποίησε. Είναι περίεργο που μόλις τώρα δόθηκε η ευκαιρία στον παίκτη να πατήσει στην επιφάνεια της κούνιας της ανθρωπότητας. Βλέποντας την με τα ίδια μου τα μάτια (και όχι από τροχιά), καταλαβαίνετε αμέσως την τραγικότητα της κατάστασης. Οι τρομακτικοί Reapers, που κάποτε θεωρούνταν μόνο μύθοι θρησκευτικών φανατικών, αποδείχθηκαν απόλυτα πραγματικοί. Και, όπως κάθε πενήντα χιλιάδες χρόνια, σκοπεύουν να καθαρίσουν τον Γαλαξία από κάθε μορφή ζωής.

Η Γη δεν έχει καμία πιθανότητα να αντέξει την τρομακτική πυροσβεστική δύναμη και την κλίμακα της επίθεσης των Reapers (σε αυτό είναι παρόμοιοι με τους Turians). Ο Σέπαρντ μόλις αποφεύγει το θάνατο που έχει χτυπήσει εκατομμύρια ανθρώπους. Η σκοτεινή σκηνή της σφαγής δίνει σε όλο το παιχνίδι έναν υποχρεωτικά σκοτεινό τόνο. Οι Reapers είναι απειλή για την ύπαρξη όλων των μορφών ζωής σε γνωστές (και άγνωστες) γωνιές του Γαλαξία. Από την επιτυχία ή την αποτυχία σας στην αποκατάσταση αρχαίων τεχνολογιών των Prothean εξαρτάται η μοίρα ολόκληρου του Γαλαξία. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα μέρη, όπου, ας πούμε, οι Salarian και οι Krogan είχαν μεταξύ τους πολλούς καβγάδες λόγω παλαιών συγκρούσεων, τώρα ο παίκτης πρέπει να πετύχει την ειρηνική συνύπαρξη στον Γαλαξία, που είναι απαραίτητη για την επιβίωση όλων των φυλών και ειδών.

Η αρχική μάχη για τη Γη καθορίζει ασυνήθιστο ρυθμό στο παιχνίδι. Ο παίκτης όχι μόνο μαθαίνει (ή θυμάται) το σύστημα μάχης του «Mass Effect», αλλά αναγκάζεται να ασχοληθεί και με αρκετές μικρές καινοτομίες. Το «Mass Effect 3» ασχολείται με περισσότερα επίπεδα από τους προκάτοχούς της. Για παράδειγμα, ο παίκτης θα πρέπει να πηδήξει πάνω από ρωγμές και να σκαρφαλώσει ελαφρώς καθώς προχωράει προς τα εμπρός και πυροβολεί τους αντιπάλους. Στο μέλλον, τέτοιου είδους στοιχεία δεν θα desaparecieron.

Είναι επίσης άξιο αναφοράς ότι από την αρχή του παιχνιδιού με κυνηγούσαν μικρά σφάλματα. Το εισαγωγικό βίντεο πλήττεται από προβλήματα με τον αριθμό καρέ, και αν και αυτό το συγκεκριμένο πρόβλημα δεν είναι τόσο εμφανές στα επόμενα βίντεο, με ανησύχησαν σοβαρά αυτά τα εξωτερικά περιστατικά. Η συγχρονισμένη κίνηση των χειλιών με τον λόγο είναι σχεδόν πάντα απαίσια, οι χαρακτήρες μερικές φορές παγώνουν και ακόμα και εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια διαλόγων.

Ευτυχώς, αυτά τα ελαττώματα δεν επηρεάζουν σημαντικά το υπέροχο γενικά παιχνίδι. Αν ο παίκτης ξεπεράσει τις μικρές τεχνικές παρεξηγήσεις, θα βυθιστεί απλά σε μια βαθιά και υπέροχα γραμμένη ιστορία με ενδιαφέροντες χαρακτήρες, τόσο γνωστούς όσο και νέους. Ίσως οι πρώτες «Mass Effect» είχαν επίσης σφάλματα — μεγάλους χρόνους φόρτωσης, προβλήματα με υφές — αλλά αυτό δεν εμπόδισε τους παίκτες να απολαύσουν την ιστορία.

Αναφορικά με την ιστορία: στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς πέρασα πολύ χρόνο διαβάζοντας όλους τους βασικούς και δευτερεύοντες κωδικούς. Έχω ήδη αφιερώσει αρκετές ώρες γι' αυτό και παραμένω εντυπωσιασμένος με την επιμέλεια σε όλες τις πτυχές του ιστορικού του «Mass Effect». Είναι απίστευτα βαθύ, και σας διαβεβαιώ — καμία άλλη σειρά δεν έχει τόσο ελκυστικό υπόβαθρο.

Οι μάχες στο παιχνίδι είναι καλά κατασκευασμένες και γρήγορες · εδώ το «Mass Effect 3» δεν διαφέρει πολύ από τα προηγούμενα παιχνίδια. Παίζω έναν απλό στρατιώτη; Η διεπαφή εναλλαγής μεταξύ των τύπων όπλων και των ικανοτήτων δεν έχει αλλάξει από καιρό στο «Mass Effect 2». Η χρήση καταφυγίων είναι μερικές φορές δύσκολη, ειδικά αν κάποιος από τους συνεργάτες σας προσπαθεί να καθίσει δίπλα σας, αλλά γενικά, είναι δύσκολο να παραπονεθεί κανείς για το σύστημα μάχης. Μου αρέσει και, κατά τη γνώμη μου, ξεπερνά την πλειοψηφία των συνομηλίκων της από TPS. Αυτό είναι ένα μεγάλο επίτευγμα για ένα παιχνίδι όπου η ιστορία και η ερμηνεία κυριαρχούν πάνω στη διαδικασία του παιχνιδιού.

Με ενθουσίασαν επίσης οι νέοι αντίπαλοι αμέσως μετά την κατάληψη της Γης. Όχι ότι ο παίκτης δεν βλέπει καθόλου γνωστούς εχθρούς, αλλά στο «Mass Effect 3» διακρίνεται η διαφορά μεταξύ παλιών και νέων αντιπάλων, την οποία θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε σχεδόν από την αρχή. Μετά από όλα, πριν δεν είχατε επαφή με τους μυστικούς καταστροφείς του Γαλαξία, τους Reapers, και δεν γνωρίζετε τι είναι ικανοί.

Καθώς εξερευνούσα νέους πλανήτες, τοποθεσίες και διαστημόπλοια παρατήρησα κάτι που θα έπρεπε να σοκάρει τους θαυμαστές της σειράς — την εμπειρία τη δίνουν αισθητά συχνότερα από ό,τι στο δεύτερο μέρος. Συνεπώς, οι χαρακτήρες αποκτούν γρηγορότερα επίπεδα. Φυσικά, αν ο παίκτης μεταφέρει τον χαρακτήρα από το «Mass Effect 2», θα έχει σοβαρή αύξηση στο επίπεδο. Αν η ανώτατη κλίμακα του επιπέδου στο δεύτερο μέρος ήταν τριάντα, στο τρίτο τη διατήρησαν διπλάσια, μέχρι εξήντα. Επιπλέον, ενώ ο παίκτης μπορεί να μην μπορεί να αλλάξει πολλά στον μεταφερόμενο χαρακτήρα, μπορεί να επιλέξει μια νέα κλάση αν το επιθυμεί.

Οι πόντοι ικανοτήτων προσδιορίζουν την πορεία ανάπτυξης του χαρακτήρα, και ο παίκτης θα έχει πολλές επιλογές για τις επενδύσεις τους. Η πλειονότητα από αυτές εξαρτάται από τις φυσικές ικανότητες του χαρακτήρα που συνοδεύουν την κλάση. Εγώ πάντοτε προτιμώ να αναβαθμίζω πρώτα τις χαρακτηριστικές ικανότητες που αυξάνουν άμεσα τη μάχη και την υγεία του χαρακτήρα, αλλά στο «Mass Effect 3», όπου η επιλογή γίνεται σε κάθε βήμα, ο παίκτης μπορεί να πειραματιστεί με την ανάπτυξη όχι μόνο του Σέπαρντ αλλά και όλων των διαθέσιμων συνεργατών.

Πέρασα στο παιχνίδι ήδη περίπου δώδεκα ώρες και είμαι γεμάτος με κύριες και δευτερεύουσες αποστολές. Παρεμπιπτόντως, στο «Mass Effect 3» η προσέγγιση στα δευτερεύοντα καθήκοντα είναι πιο επαγγελματική. Εάν στο «Mass Effect» ο παίκτης προσγειώθηκε σε αμέτρητους πλανήτες και στο «Mass Effect 2» τους σάρωσε για πολύτιμα μέταλλα και ορυκτά, τότε στο τρίτο μέρος πρέπει να αναπτύξει και να διατηρήσει πολύτιμους πολεμικούς πόρους, ενώ παράλληλα εξερευνά τον Γαλαξία για διαθέσιμες τοποθεσίες και αντικείμενα.

Μπορώ να πω με σιγουριά. Δεν μπορώ να περιμένω να δω περισσότερα. Περισσότερη ιστορία, περισσότερες συνέπειες από τις επιλογές μου. Επιπλέον, θέλω να μεταφέρω τον χαρακτήρα μου από το «Mass Effect 2» και να δω πώς θα προκύψουν οι αποφάσεις που ελήφθησαν στο δεύτερο μέρος στο τρίτο. Αλλά για αυτή την ανασκόπηση αποφάσισα να δω το παιχνίδι από την οπτική γωνία ενός νεοφώτιστου (αν και βαρύ με αρκετές γνώσεις μέχρι τώρα); προς το παρόν, όλα είναι απλώς καταπληκτικά.

\μια εβδομάδα αργότερα**

Τις τελευταίες δύο ημέρες έχω περάσει αδιάκοπα στο «Mass Effect 3», που με έχει σφίξει σφιχτά στις δίνες της ιστορίας του. Σπανίζοντας το Σαββατοκύριακο να μιλήσω με ζωντανούς ανθρώπους και να συγκεντρώσω τις σκέψεις μου, ξαναπήγα κλειδωμένος στο διαμέρισμα και βυθίστηκα στο παιχνίδι. Και ήμουν ενθουσιασμένος. Μόνο με τεράστια προσπάθεια κατάφερα να αποσπαστώ από αυτό πριν το τέλος, για να κρατήσω τις εντυπώσεις από την πλήρη ολοκλήρωση για την κριτική και να μην τις ευχαριστηθώ εδώ, σε αυτή τη προκαταρκτική ανασκόπηση.

Πολλοί θαυμαστές του «Mass Effect» ρωτούν συχνά σχετικά με τη σύνδεση μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου μέρους. Δεν ήμουν σίγουρος για την απάντηση καθώς προχωρούσα στο πρώτο μισό του παιχνιδιού. Το «Mass Effect 2» αποτελεί σε μεγάλο βαθμό την ουσία ενός υπολογιστικού παιχνιδιού που αξίζει να μπει στη λίστα με τα καλύτερα από τα καλύτερα. Σε μεγάλο βαθμό το «Mass Effect 3» τότε φαινόταν χειρότερο από το δεύτερο μέρος, το οποίο είχε θέσει πολύ ψηλά τον πήχη. Τώρα, όμως, δεν το σκέφτομαι έτσι.

Το παρατήρησα μόνο μετά από δεκαπέντε-είκοσι ώρες, όταν έγινε σαφές πόσο όμορφα είναι συνδεδεμένα όλα τα μέρη του «Mass Effect». Συνεχώς απορούσα πώς όλα συνδυάζονται σε ένα ενιαίο σύνολο, παραπέμποντας όχι μόνο στο δεύτερο μέρος αλλά και στο πρώτο. Ακόμα και αν παίζω με έναν "νέο" χαρακτήρα, η εκτενής γνώση μου για τον κόσμο του παιχνιδιού μου επέτρεψε να εκτιμήσω όλες τις μεγάλες και μικρές αναφορές σε χαρακτήρες, γεγονότα και διαλόγους από τα προηγούμενα παιχνίδια. Δεν καταλαβαίνω πώς η «BioWare» το κατάφερε αυτό.

Γύρω από εκείνη τη στιγμή συνειδητοποίησα καθαρά ότι το «Mass Effect 3» μπορεί να εκτιμηθεί πλήρως μόνο από όσους έχουν περάσει όλη τη σειρά. Μπορεί να φαίνεται προφανές, αλλά σε αυτή την περίπτωση δεν θα ήταν περιττό να το επαναλάβω. Αν είστε λίγο εξοικειωμένοι με τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών, ο παίκτης θα πάρει από το τρίτο μέρος απόλαυση, αλλά δεν θα καταλάβει ούτε το ένα εκατοστό των αναφορών και αποχρώσεων, ειδικά στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Δεν έχει σημασία σε ποια πλατφόρμα παίξατε μέχρι τώρα, εκτός αν ο χαρακτήρας είναι ιδιαίτερα πολύτιμος για εσάς. Το σημαντικό είναι ότι ήσαστε εκεί, είδατε αυτούς τους χαρακτήρες και αυτά τα γεγονότα.

Φυσικά, η μεταφορά της ατομικής έκδοσης του Σέπαρντ θα είναι θεμελιώδες για πολλούς βετεράνους της σειράς. Θα πρέπει να αποκτήσουν το παιχνίδι στο «Xbox 360» ή PC, όπου μπορούν να μεταφέρουν πλήρως τον χαρακτήρα. Στο «PlayStation 3», υπάρχει φυσικά ένα «διαδραστικό κόμικ», στο οποίο μπορείτε να πάρετε τις καθοριστικές αποφάσεις από το πρώτο μέρος, και η μεταφορά του χαρακτήρα από το δεύτερο παιχνίδι εκεί μπορεί να γίνει χωρίς προβλήματα. Αλλά για να είμαι ειλικρινής, αξίζει να περάσετε τα «Mass Effect» και «Mass Effect 2» πριν εγκαταστήσετε το «Mass Effect 3» αν θέλετε να αισθανθείτε όλο τον, αχμ, αντίκτυπο.

Δεν ξέρω τι άλλο να γράψω, η συντακτική ομάδα προχωρά ήδη προς τη συγγραφή του κειμένου. Το «Mass Effect 3» έχει προβλήματα — σπάνιες εκρήξεις στο framerate, φόρτωμα υφών και άλλα σφάλματα — αλλά τίποτα δεν εμποδίζει την άνοδο του στο θρόνο. Είναι η κορυφή της πιο υπέροχης, συναρπαστικής και εκθαμβωτικής σειράς στην ιστορία των υπολογιστικών παιχνιδιών. Δεν μπορώ να περιμένω να ανακοινώσω την αξιολόγησή της την επόμενη εβδομάδα. Αλλά, τι είναι πιο σημαντικό, δεν μπορώ να περιμένω να ακούσω τα σχόλιά σας, ώστε να καταλάβω ποιος μπορεί να κατανοήσει πλήρως την τριλογία.


Λοιπόν, ας προχωρήσουμε στις ερωτήσεις:

Ερώτηση: Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα σχετικά με το σύστημα φήμης; Δημιουργείται από πόντους Ήρωα και Αποστάτη;

Απάντηση: Εδώ στο IGN προσπαθούμε να καταλάβουμε πώς λειτουργεί. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει μενού οδηγιών, αυτό δεν είναι ένα απλό έργο.

Εάν επιλέξετε τον Σέπαρντ στην οθόνη της ομάδας, η μπάρα φήμης θα είναι στα αριστερά, μαζί με τις μπάρα Ήρωα και Αποστάτη. Θα μπορούσατε να υποθέσετε ότι είναι το ίδιο — η φήμη δημιουργείται από πόντους Ήρωα και Αποστάτη. Στην πραγματικότητα, μπορείς να κερδίσεις πόντους Ήρωα ή Αποστάτη ΜΑΖΙ με πόντους φήμης. Ή να κερδίσετε και τα δύο ξεχωριστά. Ο αριθμός τους μπορεί να διαφέρει; μπορείτε να πάρετε μια σωρεία από τους πρώτους και ελάχιστους από τους δευτέρους.

Αυτό μας οδήγησε στο συμπέρασμα ότι η φήμη επηρεάζει το επίπεδο του Ήρωα ή του Αποστάτη, αλλά επηρεάζει αυτό καθαυτό και τη αναγνωρισιμότητα του χαρακτήρα. Σε κάθε περίπτωση, η υψηλή φήμη επηρεάζει τις επιλογές στους διαλόγους, όπως και το επίπεδο Ήρωα/Αποστάτη.


Ερώτηση: Το όπλο εισάγεται όπως στην πρώτη έκδοση, όπου οι παίκτες είχαν δεκάδες, ας πούμε, αυτόματα για επιλογή, ή όπως στη δεύτερη, όπου κάθε κλάση είχε ένα ή δύο είδη όπλων;

Απάντηση: Στο «Mass Effect 3» υπάρχει ένα καλό σύστημα, βασισμένο σε τύπους όπλων και αναβαθμίσεις. Στο πεδίο μάχης, μπορείτε συχνά να βρείτε διάφορους τύπους όπλων (οπότε φροντίστε να εξετάσετε προσεκτικά τις τοποθεσίες), αλλά με βελτιώσεις που βρήκατε ή αγοράσατε, μπορείτε να το ενισχύσετε.

Κατά τη γνώμη μου, σας ενδιαφέρουν οι «δεκάδες», στην περίπτωσή σας, τα αυτόματα. Δεν έχω δει «δεκάδες», αλλά αυτή τη στιγμή έχω μερικά από αυτά και περίπου τόσες διαθέσιμες αναβαθμίσεις.

Με άλλα λόγια, το «Mass Effect 3» έχει καταφέρει να επιτύχει μια ισορροπία μεταξύ πολύ μεγάλης ποικιλίας και πολύ μικρής. Το σύστημα αναβαθμίσεων και η εναλλαγή μεταξύ τύπων όπλων για διάφορες στρατηγικές μάχης είναι αρκετά ενδιαφέροντα και ευχάριστα, ειδικά εφόσον μπορείτε να τα χειριστείτε κατευθείαν στην τοποθεσία αν βρείτε ένα όπλο.


Ερώτηση: Με ενδιαφέρει το σύστημα αναβάθμισης όπλων. Οι αναβαθμίσεις αλλάζουν τις χαρακτηριστικές του όπλου;

Απάντηση: Όπως ήδη ειπώθηκε, στο «Mass Effect 3» οι αναβαθμίσεις παίζουν αρκετά μεγάλο ρόλο. Ανάλογα με τα εγκατεστημένα modules, οι χαρακτηριστικές του όπλου μπορεί να αλλάξουν σημαντικά, και οι ίδιες οι αναβαθμίσεις μπορούν να αφαιρεθούν και να τοποθετηθούν σε άλλο όπλο της ίδιας κλάσης.

Ας πούμε, αν έχετε αναβαθμίσει ένα πιστόλι με δύο modules, αυξάνοντας τη διατρητική δύναμη και αυξάνοντας τη χωρητικότητα, μπορείτε να αφαιρέσετε αυτά τα modules σε μια «Nормандия» ή σε ένα εργαστήριο όπλων και να τα τοποθετήσετε σε ένα άλλο πιστόλι χωρίς οποιονδήποτε περιορισμό. Ωστόσο, οι αναβαθμίσεις είναι αυστηρά συνδεδεμένες με τις κλάσεις όπλων, οπότε δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μια αναβάθμιση του αυτόματου σε ένα αντιαεροπορικό.

Πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι στο «Nормандία» μπορείτε να αναβαθμίσετε μόνιμα το όπλο με χρήματα. Αυτές οι αναβαθμίσεις αυξάνουν τις βασικές χαρακτηριστικές και δεν αφαιρούνται μετά την αγορά. Υπάρχει εκ των υστέρων αλλαγή τίτλου του όπλου, που δείχνει την αγορά, και η επιστροφή του στην αρχική του κατάσταση δεν θα είναι πια δυνατή.

Ερώτηση: Η «BioWare» δήλωσε ότι η ομάδα θα έχει λιγότερους χαρακτήρες, πράγμα που θα επιτρέψει μια καλύτερη ανάπτυξη. Έκανε αυτή η ανάπτυξη βήμα προς τα εμπρός;

Απάντηση: Η πλοκή στο τρίτο μέρος παρουσιάζεται κάπως διαφορετικά. Εφόσον τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια μιας κρίσης, οι χαρακτήρες αποκαλύπτονται μέσα σε έναν κίνδυνο για την ύπαρξη όλων των ζωντανών στον Γαλαξία. Το «Mass Effect» πάντα εστίαζε σε μια ιστορία, αλλά στο τρίτο μέρος φαίνονται διαφορετικά οι ιστορίες νέων και παλιών χαρακτήρων, ειδικά επειδή οι αποφάσεις και οι σχέσεις που έχετε με άλλους χαρακτήρες μπορούν να επηρεάσουν σοβαρά την πορεία του παιχνιδιού.

Αλλά «έκανε αυτή η ανάπτυξη βήμα προς τα εμπρός»; Και ναι, και όχι. Δεν θέλω να κάνω σπόιλερ, αλλά ας πούμε ότι οι παλιοί χαρακτήρες αποκαλύπτονται από μια νέα πλευρά, ενώ οι νέοι φανερώνονται γρήγορα, ειδικά αν βρείτε τον κόπο να μιλήσετε μαζί τους. Θυμηθείτε: περιφέροντας στην Κεφαλή ή τη «Nормандία» και συνομιλώντας με κάθε τυχαίο άτομο, θα πάρετε τις πιο βαθιές λεπτομέρειες της ιστορίας.


Ερώτηση: Θα ήθελα πολύ να μάθω ποιοι χαρακτήρες είναι διαθέσιμοι για ομοφυλοφιλικές σχέσεις.

Απάντηση: Δεν θα θέλω να μπλέκω σε λεπτομέρειες για να μην κάνω σπόιλερ, αλλά αυτό είναι αρκετά συχνό ερώτημα. Στο «Mass Effect 3», μπορείτε να συμμετάσχετε σε ομοφυλοφιλικές σχέσεις ανεξαρτήτως φύλου του χαρακτήρα σας. Φυσικά, η αναζήτηση διαθέσιμων χαρακτήρων είναι ενδιαφέρουσα με τον δικό της τρόπο, οπότε δεν θα σας αφαιρέσω την απόλαυση αυτή.


Ερώτηση: Έχω περάσει τις δύο πρώτες εκδόσεις τόσες πολλές φορές που δεν μπορώ πια να θυμηθώ ποια αποφάσεις πήρα σε ποιες αποθηκεύσεις. Κατά την μεταφορά, ο παίκτης παίρνει μια λίστα με σημαντικές αποφάσεις που ελήφθησαν νωρίτερα;

Απάντηση: Φυσικά, το παιχνίδι θα σας πληροφορήσει ποιες σημαντικές αποφάσεις έχετε κάνει. Ωστόσο, αυτές εμφανίζονται όχι με εικόνες ή σκηνές, αλλά με μια απλή λίστα, όπου δηλώνεται ποιον σώσατε, με ποιον κοιμηθήκατε και άλλες λεπτομέρειες που θα ανέλθουν στο τρίτο μέρος.

Με άλλα λόγια, όσοι έχουν σωρεία αποθηκευμένων δεν χρειάζεται να ανησυχούν ότι δεν θυμούνται τι έκαναν πού.


Ερώτηση: Δεν έχω δει και διαβάσει πολλά, αλλά ξέρω ότι όλο το Σύμπαν είναι σε πόλεμο με τους Reapers. Γι' αυτό, θα ήθελα να ξέρω πώς είναι δομημένες οι δευτερεύουσες αποστολές. Επικεντρώνονται στην απειλή των Reapers ή δεν συνδέονται με την κύρια πλοκή;

Απάντηση: Ναι, τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια μιας κλιμακούμενης κρίσης. Οι Reapers δεν είναι φανταστικοί — σκοπεύουν να καταστρέψουν κάθε μορφή ζωής στον Γαλαξία, όπως κάθε πενήντα χιλιάδες χρόνια.

Ένα από τα μεγαλύτερα ελαττώματα στο «Mass Effect 3» είναι ότι οι δευτερεύουσες αποστολές συνδέονται αδύναμα με τους Reapers και θυμίζουν περισσότερο «φέρτε-φέρετε-μην ενοχλείτε». Ορισμένες, όπως οι αποστολές N7, σχετίζονται με την κύρια πλοκή, αλλά οι περισσότερες είναι τόσο αποκομμένες που μοιάζουν περισσότερο με φάρσα.

Στις δύο πρώτες εκδόσεις, οι δευτερεύουσες αποστολές είχαν υπολογιστεί, αλλά εδώ, απλά έχουν καταρρεύσει. Γιατί ο Σέπαρντ παίζει το ρόλο του αγοριού που φέρνει πράγματα; Αν οι Reapers νικήσουν, όλα τελείωσαν, και το παιχνίδι θα ήταν πολύ πιο ρεαλιστικό και ολοκληρωμένο αν εστίαζε ακριβώς στους Reapers.

Δεν μου άρεσαν και κάποια άλλα πράγματα για τις δευτερεύουσες αποστολές, όπως η ποσότητα τους στην Κεφαλή. Στα πρώτα παιχνίδια, οι δευτερεύουσες αποστολές μπορούσαν να αποκτηθούν ακούγοντας μια συνομιλία, αλλά στο τρίτο μέρος το έχουν παραξείνει. Διασχίζοντας ένα νέο τμήμα της Κεφαλής, κάθε λεπτό συμβαίνει να «παίρνετε» μια δευτερεύουσα αποστολή από μια υπόνοια σε συνομιλία που «άκουσα» τυχαία, χωρίς να το καταλάβω. Οι λεπτομέρειες στις εγγραφές είναι αρκετά ασαφείς. Στο τέλος, έχουμε κάτι ανώμαλο και δύσχρηστο.

Ακόμα και από τα μειονεκτήματα, μπορώ να σημειώσω τον περιορισμό χρόνου. Έχω αποτύχει αρκετές δευτερεύουσες αποστολές, επειδή δεν έμεινα εντός συγκεκριμένου χρόνου, αλλά μάλιστα κανείς δεν μου είχε καθορίσει από πριν τους χρονικούς ορίζοντες, ούτε και για την ύπαρξη περιορισμού! Μάθετε από την πικρή μου εμπειρία και κάντε τις δευτερεύουσες αποστολές αμέσως μόλις τις αποκτήσετε, αλλιώς ίσως τις αποτύχετε μοιραία.

Ερώτηση: Υπάρχουν ακόμη οι ενέργειες του Ήρωα και του Αποστάτη στο παιχνίδι;

Απάντηση: Ναι. Κατά τη διάρκεια ορισμένων συνομιλιών μπορείτε να πάρετε άμεσα μια απόφαση, ανάλογα με την κλίση του χαρακτήρα σας προς το "καλό" ή το "κακό". Και όπως και στο «Mass Effect 2», πρέπει να αποφασίσετε γρήγορα, οπότε μην μετράτε τα κοράκια και να είστε σε ετοιμότητα!


Ερώτηση: Λέτε ότι στα εισαγωγικά βίντεο είχατε προβλήματα με το framerate. Μπορείτε να σχολιάσετε λίγο παραπάνω για τα γραφικά γενικά και αν η κατάσταση με τη συγχρονισμένη κίνηση και τον λόγο σας βελτιώθηκε αργότερα ή απλά το συνηθίσατε;

Απάντηση: Το παιχνίδι γενικά, που συνδυάζεται από ήχο, σενάριο, χαρακτήρες και ιστορία γενικά, είναι υπέροχο. Δυσκολεύομαι να θυμηθώ οποιοδήποτε παιχνίδι που έχει τη δυνατότητα να σας τραβήξει στον ενδιαφέροντα κόσμο γεμάτο ενδιαφέροντες χαρακτήρες και σπουδαίες αποφάσεις.

Ωστόσο, κατεβαίνοντας από τους ουρανούς στη Γη, ανακαλύπτετε μερικά μικρά τεχνικά προβλήματα. Όσο περισσότερο έπαιξα στην «PlayStation 3», τόσο λιγότερο τα παρατηρούσα, και νομίζω ότι αυτό δεν οφείλεται στο ότι τα απλά συνήθισα. Φαίνεται ότι πράγματι έχουν φύγει. Γιατί, εξάλλου, αυτό δεν είναι σαφές.


Ερώτηση: Πώς είναι η «Nормандия»; Μπορείτε να την αναβαθμίσετε ακόμα;

Απάντηση: Η «Nормандия» ανήκει ακόμα στον Σέπαρντ, αλλά τώρα δεν μπορεί να αναβαθμιστεί όπως στο «Mass Effect 2». Στο προηγούμενο παιχνίδι, οι αναβαθμίσεις ήταν αναγκαίες για να αυξήσουν τις πιθανότητες του σκάφους να επιβιώσει το ταξίδι μέσω του μαζικού αναδιπλωτή «Omega-4». Τώρα οι προθεσμίες έχουν αλλάξει.

Αντί για αναβαθμίσεις του σκάφους, υπάρχουν «πολεμικοί πόροι». Αυτούς αποκτάτε καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, παίρνοντας αποφάσεις, βοηθώντας ορισμένους χαρακτήρες και εμποδίζοντας άλλους. Από αυτούς εξαρτάται η ετοιμότητά σας για την κατάληξη του παιχνιδιού και, φυσικά, η κατάληξη. Οι «πολεμικοί πόροι» δεν είναι ακριβώς το ίδιο με τις αναβαθμίσεις του σκάφους, αλλά είναι ο πιο κοντινός αναλογικός τους στο «Mass Effect 3».


Ερώτηση: Μπορείτε να γράψετε για την οικονομία και την απόκτηση εξοπλισμού και αναβαθμίσεων του σκάφους; Δεν κατανοώ πώς η έννοια των χρημάτων εντάσσεται στον καταστραφέντα Γαλαξία.

Απάντηση: Όπως ήδη ανέφερα, απαντώντας στην ερώτηση για τις δευτερεύουσες αποστολές, το «Mass Effect 3» κάνει περίεργη στροφή σε πράγματα που δεν θα είχαν καμία σημασία στη δεδομένη κατάσταση. Αυτό είναι λυπηρό, επειδή η σειρά πάντα υπερηφανευόταν για την σχετική ρεαλιστικότητα της, αλλά σε αυτό το «Mass Effect 3» δεν υπάρχει αυτό το αίσθημα της πραγματικότητας.

Αυτό ισχύει και για τα χρήματα. Όλοι επιδιώκουν ακόμα να τα βρουν. Ορισμένοι πιστεύουν ότι οι Reapers δεν θα καταστρέψουν όλους μέχρι ενός · άλλοι δεν τους παίρνουν στα σοβαρά μέχρι την τελευταία στιγμή. Έτσι ή αλλιώς, στο «Mass Effect 3» τα χρήματα παίζουν βασικό ρόλο, οπότε δεν πρέπει να περιμένετε από το παιχνίδι ένα σύστημα εμπορίου ή την απουσία ανάγκης να αγοράσετε κάτι. Αν και αυτό, φυσικά, θα πρόσθετε ρεαλιστικότητα στο παιχνίδι.

Ερώτηση: Οι πιο σημαντικές σκηνές στις δύο πρώτες εκδόσεις ήταν οι αργές και συνομιλητικές. Ας πάρουμε για παράδειγμα την προσωπική αποστολή του Μόρντιν στη δεύτερη έκδοση. Ποτέ δεν θα ξεχάσω τις συζητήσεις για τη χρήση του γονοφάγου και τη λύπη του. Επομένως, θα ήθελα να ρωτήσω: όταν η τύχη του Γαλαξία είναι στο παιχνίδι, υπάρχει ακόμα χώρος για τέτοιες μικρές προσωπικές σκηνές;

Απάντηση: Στο «Mass Effect 3» οι ιστορίες των χαρακτήρων αποκαλύπτονται απλώς υπέροχα. Σε αυτό το στάδιο, έχω ήδη δει τις πιο συγκινητικές σκηνές στη σειρά και νομίζω ότι θα υπάρξουν πολλές περισσότερες. Στον κόσμο του παιχνιδιού τα πράγματα πάνε στραβά. Πολύ στραβά. Γι' αυτό οι χαρακτήρες αποκαλύπτονται πιο εύκολα και πιο ενεργά.

Ωστόσο, μην ανησυχείτε. Στο «Mass Effect 3» υπάρχουν πολλές τέτοιες μικρές προσωπικές σκηνές. Οι διάλογοι είναι πολύ καλά γραμμένοι, οι σχέσεις με τους χαρακτήρες ρεαλιστικές, και υπάρχουν πολλές σκηνές που θα μείνουν αξέχαστες στους παίκτες.


Ερώτηση: Παρά το γεγονός ότι παίζετε με τον “pre-set” χαρακτήρα, πόσο σφιχτά προσαρμόζεται η ιστορία στο βιογραφικό του Σέπαρντ σας; Πόσα ξέρει η ομάδα σας για την υπηρεσία του στην «Cerberus»; Αμφισβητεί κανείς την ηγεσία σας; Η ομάδα χωρίζεται σε αυτούς που είναι υπέρ σας και αυτούς που είναι εναντίον σας;

Απάντηση: Για να μην κάνω σπόιλερ, θα πω μόνο ότι οι σχέσεις του Σέπαρντ με την «Cerberus» παίζουν τεράστιο ρόλο στο «Mass Effect 3». Το παιχνίδι χειρίζεται καλά την παρουσίαση της ιστορίας και της ουσίας της «Cerberus», ακόμη και αν δεν μεταφέρατε χαρακτήρα, και θα καταλάβουν πλήρως και οι αρχάριοι ότι οι ενέργειες του Σέπαρντ στο «Mass Effect 2» και ο εργοδότης του μπορεί να έχουν μεγάλη σημασία για τους υπόλοιπους χαρακτήρες γύρω του.

Φυσικά, αν ξεκινάτε από την αρχή, το παιχνίδι θα πάρει κάποια πράγματα ως δεδομένα. Αν μεταφέρετε χαρακτήρα, η ιστορία θα προσαρμοστεί στο αποθηκευμένο σας. Αλλά να είστε σίγουροι ότι δεν πιστεύουν όλοι ότι ο Σέπαρντ είναι φίλος ή πιστός σύντροφος… περιλαμβανομένων και εκείνων που κάποτε τον γνώριζαν και δούλεψαν μαζί του.


Ερώτηση: Πόσο καλό είναι το σάουντρακ του παιχνιδιού; Κατά τη γνώμη μου, στη σειρά «Mass Effect» υπήρξε η καλύτερη μουσική. Εσείς τι πιστεύετε;

Απάντηση: Πρέπει να ομολογήσω ότι είμαι από αυτούς που η μουσική του «Mass Effect» δεν με κατέκτησε και δεν με γοήτευσε. Αυτό συμβαίνει επειδή η μουσική για μένα υποχωρεί στη σκιά, σπάνια προχωρώντας μπροστά ή προσφέροντας βάθος στα συναισθήματα. Φυσικά, σε όλες τις τρεις εκδόσεις υπήρχαν και εξαιρέσεις.

Για μένα προσωπικά, η μουσική είναι ο λιγότερο σημαντικός τομέας του «Mass Effect». Πιο σημαντική είναι η ποιότητα των φωνών· και αυτή είναι, κατά μεγάλο ποσοστό, σε κορυφαίο επίπεδο.


Ερώτηση: Θέλω να ρωτήσω μόνο αν υπάρχει εξερεύνηση πλανητών στο παιχνίδι.

Απάντηση: Υπάρχει, αν εννοείτε τη δυνατότητα να πετάτε σε συστήματα και να εξερευνάτε πλανήτες. Ωστόσο, (λυπηρά) η διάσημη σάρωση από το δεύτερο μέρος έχει αφαιρεθεί. Δεν χρειάζεται να συλλέγετε πλέον μέταλλα και ορυκτά. Αντιθέτως, σε κάθε σύστημα θα αναζητάτε κάτι που αξίζει να ερευνηθεί. Βρίσκοντας ένα τέτοιο αντικείμενο, μπορείτε να εκτοξεύσετε σφαιρίδια, να βρείτε καύσιμα, αντικείμενα που χρειάζονται για μια δευτερεύουσα αποστολή ή ακόμα και δευτερεύουσες αποστολές.

Το πρόβλημα είναι ότι αυτή η σάρωση προσελκύει την προσοχή (και την οργή) των Reapers. Οι Reapers έχουν ξυπνήσει σε ολόκληρο τον Γαλαξία και δεν είναι δύσκολο να τους βρείτε στον χάρτη του. Αλλά ακόμα και εκεί όπου δεν έχουν γίνει ακόμα αντιληπτοί, μπορούν εύκολα να σας ανακαλύψουν και να προσπαθήσουν να σας καταστρέψουν. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να προλάβετε να φτάσετε στον κοντινότερο μαζικό αναδιπλωτή πριν το σκάφος σας καταληφθεί και καταστραφεί από τους στρατούς των Reapers.

Ερώτηση: Ενδιαφέρομαι γιατί, πριν αρχίσετε να παίζετε από την αρχή, δεν επιλέξατε την «Xbox» ή καν το PC ως πλατφόρμα;

Απάντηση: Για να είμαι σαφής, έχω ολοκληρώσει το «Mass Effect» και το «Mass Effect 2» στην «Xbox 360». Αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν πιο δίκαιο να παίξω χωρίς να μεταφέρω τον χαρακτήρα, καθώς δεν θα ήθελαν όλοι ή δεν θα μπορούσαν να τον μεταφέρουν. Διάλεξα το «PS3», αλλά θα μπορούσα εξίσου να παίξω χωρίς μεταφορά στην «Xbox 360» (και θα το κάνω όταν γράφω την κριτική για την έκδοση αυτής της πλατφόρμας).

Φυσικά, η μεταφορά χαρακτήρα θα επηρεάσει την πορεία του παιχνιδιού. Πώς ακριβώς — είναι σπόιλερ, οπότε δεν αναφέρεται στην ανασκόπηση. Ωστόσο, θα συμπληρώσουμε την κριτική με συζητήσεις σχετικά με τη μεταφορά χαρακτήρων, βίντεο οδηγούς και διευκρινίσεις για ολόκληρη τη διαδικασία.


Ερώτηση: Σκοπεύω να μεταφέρω τον Σέπαρντ για την πρώτη μου ολοκλήρωση και μετά να δημιουργήσω έναν νέο για τις επόμενες, για να δω όλες τις επιλογές που υπάρχουν. Αν δεν μεταφέρω τον χαρακτήρα, πώς μπορώ να επιλέξω καθοριστικές αποφάσεις για τον νέο Σέπαρντ από τις πρώτες δύο εκδόσεις;

Απάντηση: Αν ξεκινήσετε το «Mass Effect 3» από την αρχή, το παιχνίδι σας προσφέρει ορισμένες αποφάσεις, συμπεριλαμβανομένων των βασικών, όπως ο τόπος γέννησης, και πλοκοί — ποιος επιβίωσε και ποιος σκοτώθηκε. Οι ερωτήσεις τίθενται άμεσα, αλλά ο παίκτης δεν θα έχει τη δυνατότητα να πάρει όλες τις αποφάσεις που θα κατέληγε να πάρει, αν έπαιρνε πρώτες δύο εκδόσεις. Το «Mass Effect 3» ακολουθεί κυρίως την "κανονική" πλοκή, αν ο παίκτης δεν μεταφέρει χαρακτήρα.

Έτσι, μπορείτε να επηρεάσετε την πλοκή, αλλά μόνο περιορισμένα. Ωστόσο, αν δεν γνωρίζετε πολλά για τον κόσμο, αυτές οι αποφάσεις μπορεί ακόμα να είναι αρκετά ανούσιες για εσάς.


Ερώτηση: Δίνετε πείρα για την εξόντωση εχθρών; Πιστεύω ότι είναι ανόητο να το αφαιρέσετε από τη δεύτερη εκδοχή.

Απάντηση: Για τη δολοφονία συγκεκριμένου αντιπάλου δεν δίνεται πείρα· η έκδοση εμπειρίας συνδέεται με γεγονότα όπως οι επιθέσεις από κύματα εχθρών. Για παράδειγμα, εάν εκτελείτε μια δευτερεύουσα αποστολή με τρεις φάσεις, θα πάρετε πείρα για κάθε κύμα εχθρών, καθώς και για την ολοκλήρωση συγκεκριμένης αποστολής ή αποστολών.

Στην πραγματικότητα, από τη δεύτερη έκδοση, το σύστημα έχει σχεδόν παραμείνει το ίδιο… αλλά η πείρα δίνεται πιο συχνά και όχι μόνο στο τέλος της αποστολής, οπότε ο παίκτης αισθάνεται ότι την παίρνει για κάτι πιο ενδιαφέρον από το απλό πέρασμα της αποστολής.


Ερώτηση: Παρακαλώ, απαντήστε στην ερώτηση ενός ανθρώπου που δεν γνωρίζει τίποτα για το «Mass Effect». Ποτέ δεν αγάπησα τα RPG. Δεν μου αρέσει να αφιερώνω χρόνο ταξιδεύοντας μεταξύ τοποθεσιών, μιλώντας με NPC και ψάχνοντας για αναβάθμιση και εξέλιξη χαρακτήρων. Δεν μου αρέσουν οι μεγάλες παύσεις μεταξύ των μαχών. Θα μου αρέσει αυτό το παιχνίδι;

Απάντηση: Δύσκολη ερώτηση. Το «Mass Effect 3» ανήκει σαφώς στο είδος action-RPG, αν και η σειρά έχει απομακρυνθεί αρκετά από τους ρόλους των πρώτων μερών. Σε πολλούς, συμπεριλαμβανομένου εμένα, άρεσε, αλλά η δεύτερη ήταν που άλλαξε τη σειρά σε νέο μονοπάτι και την έκανε πιο προσιτή.

Στο «Mass Effect 3» δεν υπάρχει πληθώρα μαχών, αλλά σίγουρα υπάρχουν κάποιες. Πώς θα μεταβείτε σε αυτές εξαρτάται от ваших решений. Αν θέλετε να εμβαθύνετε πλήρως στην ιστορία, να εκτελέσετε όλες τις δευτερεύουσες αποστολές σε όλες τις γωνιές του Γαλαξία και γενικά να ξοδέψετε πολύ χρόνο, το «Mass Effect 3» θα σας προσφέρει περισσότερα από ένα απλό action-RPG. Μπορείτε, φυσικά, να παίξετε μόνο για τη μάχη, αλλά ειλικρινά, στην αγορά υπάρχουν καλύτερα TPS. Αν χρειάζεστε μόνο καταιγιστικές μάχες, παίξτε σε κάτι όπως το «Vanquish» ή το «Gears of War». Αν χρειάζεστε μια εξαιρετική ιστορία και είστε αρκετά υπομονετικοί, το «Mass Effect 3» θα σας αποδώσει με το παραπάνω.

Ερώτηση: Θα ήθελα να μάθω πώς λειτουργούν οι αποστολές N7.

Απάντηση: Οι αποστολές N7 είναι μια σειρά οι κύριες δευτερεύουσες αποστολές. Εκτός από αυτές, υπάρχουν και πολλές άλλες δευτερεύουσες αποστολές (οι περισσότερες από τις οποίες δεν είναι δύσκολες), αλλά οι αποστολές N7, παρόλο που δεν είναι υποχρεωτικές να πραγματοποιηθούν, περιέχουν πολλές πληροφορίες για την πλοκή που οι θαυμαστές δεν θα ήθελαν να χάσουν.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι οι αποστολές N7 συνδέονται με τις διαδικτυακές κάρτες του «Mass Effect 3», επομένως θα αποτελέσουν εξαιρετική αφορμή για να αλλάξετε σε διαδικτυακό τρόπο μόλις ολοκληρώσετε την εκστρατεία. Ωστόσο, η αναγγελία της ουσίας των αποστολών N7 и αυτού που θα συναντήσετε σε αυτές θα ήταν σοβαρός σπόιλερ, επομένως θα παραμείνω σιωπηλός.


Ερώτηση: Υπάρχει κάτι στο παιχνίδι που δεν θα δουν οι παίκτες αν δεν επιθυμούν να κάνουν διαδικτυακό παιχνίδι;

Απάντηση: Αυτό είναι ίσως ένα από τα πιο συχνά ερωτήματα. Μετά από όλα, στο «Mass Effect 3» η σειρά θα κάνει για πρώτη φορά το άλμα σε διαδικτυακά παιχνίδια. Ειλικρινά, η «EA» δεν έχει δώσει μέχρι τώρα πρόσβαση στους διακομιστές, ώστε να μπορέσουμε να εκτιμήσουμε το διαδικτυακό παιχνίδι. Ελπίζω ότι θα μπορούμε να το κάνουμε στις επόμενες ημέρες και, φυσικά, δεν θα δώσουμε στο «Mass Effect 3» καμία αξιολόγηση αν δεν κατανοήσουμε πλήρως τη διαδικτυακή πλευρά.

Αλλά σύμφωνα με την εμπειρία μου, το «Mass Effect 3» μπορεί να ολοκληρωθεί πλήρως μόνος του. Είναι φανερό ήδη από τα επιτεύγματα, όπου οι προϋποθέσεις αναγράφονται ως «ή/ή» για να κερδηθούν. Για παράδειγμα, οι αποστολές N7 εξυπηρετούν την προώθηση στις διαδικτυακές κάρτες και τα σχετικά επιτεύγματα μπορούν να αποκτηθούν τόσο στην κατηγορία μεμονωμένου παιχνιδιού όσο και στην κατηγορία διαδικτυακού. Φαίνεται ότι η «BioWare» αληθινά προσπάθησε να μην αδικεί την κατηγορία του άλλου παίκτη σε σχέση με την προσβολή διαδικτυακής υπάρξεως. Μην ανησυχείτε γι' αυτό.


Ερώτηση: Η «BioWare» υποσχέθηκε την εμφάνιση όλων των επιζώντων συνεργατών. Είτε αυτή η εμφάνιση είναι τραβηγμένη από τα μαλλιά ή όχι; Είναι περιστασιακή ή μπορείτε να επισκεφθείτε παλιούς φίλους;

Απάντηση: Δεδομένου ότι έπαιξα χωρίς μεταφορά, το παιχνίδι αποφάσισε ποιος επιβίωσε στο τέλος του «Mass Effect 2» και ποιος όχι. Με παλιούς συνεργάτες μπορείτε να συναντηθείτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε διάφορες περιστάσεις. Ξεφεύγοντας από σπόιλερ, μπορώ να πω ότι οι γνωστοί που επιβίωσαν από το δεύτερο μέρος θα παρουσιαστούν στο τρίτο, αλλά σε ποιοτική διαφορά. Κάποιοι θα ενωθούν στην ομάδα σας, άλλοι θα σχετίζονται με δευτερεύουσες αποστολές, και τρίτοι θα παίξουν καθόλου σημαντικό ρόλο.

Ποιος ανήκει σε ποια κατηγορία, φυσικά θα το διαπιστώσετε εσείς.


Ερώτηση: Μπορείτε να οδηγήσετε το «Mako» στο «Mass Effect 3»;

Απάντηση: Όχι. Το «Mako» δεν εμφανίζεται στο παιχνίδι και, κατά την άποψή μου, η «BioWare» έχει απομακρυνθεί γενικά από την ιδέα να δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να ελέγχουν ένα όχημα. Δεν είχα την ευκαιρία να κάνω αυτό, εκτός από μερικές φορές που έπρεπε να πυροβολήσω από τουφέκια.

Ερώτηση: Οι μάχες ή η μετακίνηση επηρεάζονται από τη βαρυτική δύναμη στον πλανήτη;

Απάντηση: Καλή ερώτηση. Θυμήθηκα αμέσως τους Elcor, τους αργούς οργανισμούς, των οποίων ο πλανήτης έχει τρομακτική βαρυτική φόρτιση. Οι άνθρωποι εκεί θα έπρεπε να σέρνονται σε διαστημικές στολές, σαν σαλιγκάρια, αν κατάφεραν να επιβιώσουν.

Αλλά η απάντηση είναι, δυστυχώς, αρνητική. Προφανώς, δεν θα προσγειωθείτε ποτέ σε έναν γιγάντιο πλανήτη, όπου η πίεση θα έχει ισοπεδώσει οποιαδήποτε ζωντανή ύπαρξη. Οι προσγειώσεις γίνονται μόνο σε πετρώδεις πλανήτες με λογικές βαρυτικές δυνάμεις. Επιπλέον, κατά κύριο λόγο οι πλανήτες θα πρέπει να είναι κατάλληλοι για ζωή. Θα ήταν, φυσικά, φοβερό αν η βαρυτική δύναμη επηρεάζει τη διαδικασία παιχνιδιού, αλλά στο «Mass Effect 3», αυτό δεν υφίσταται.


Ερώτηση: Θα ήθελα να μάθω περισσότερα για τους «πολεμικούς πόρους» και την «Галакτική ετοιμότητα». Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για αυτούς;

Απάντηση: Φυσικά. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, ο παίκτης συλλέγει «πολεμικούς πόρους», ολοκληρώνοντας κύριες και δευτερεύουσες αποστολές. Για παράδειγμα, αν βοηθήσετε πολεμ-ες Σαλαριάν, αποκτάτε ένα μέρος των πολεμικών πόρων τους. Κι αν ολοκληρώσετε την αποστολή ενός Τουριάνου επιστήμονα, θα πάρετε πολεμικούς πόρους που σχετίζονται με τις τεχνολογίες των Τουριάνων. Όλοι αυτοί οι πολεμικοί πόροι, καθώς συσσωρεύονται, αυξάνουν το επίπεδο της γαλαξιακής ετοιμότητας, που επηρεάζει σοβαρά την κατάληξη. Το σύστημα είναι παρόμοιο με το σύστημα αφοσίωσης στο «Mass Effect 2», αλλά πολύ πιο περίπλοκο και πολυδιάστατο.

Η πολυπλοκότητά της προκύπτει επειδή η κτήση ορισμένων πολεμικών πόρων αφαιρεί την πρόσβασή σας σε άλλους. Ακόμη και σε αυτήν την κρίσιμη στιγμή για ολόκληρο τον Γαλαξία υπάρχουν παλαιές έριδες. Η βοήθεια στους Σαλαριάνους δεν θα αρέσει στους Κρόγαν. Ορισμένοι Τουριάνοι εξακολουθούν να έχουν μνησικακία στους ανθρώπους από τον καιρό του Πρώτου Επαφής. Αυτό θα πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά τη συλλογή πολεμικών πόρων και την αύξηση της γαλαξιακής ετοιμότητας, δεδομένου ότι απλά δεν θα μπορείτε να πουλήσετε σε όλες τις πλευρές όσο και αν προσπαθείτε. Φυσικά, αυτό μόνο προσθέτει στη δυνατότητα επαναπαραγωγής στο «Mass Effect 3».


Ερώτηση: Είναι δυνατό να επιστρέψετε σε ήδη γνωστά μέρη;

Απάντηση: Αν χωρίς σπόιλερ, ναι. Θα ξαναδείτε πολλές γνωστές τοποθεσίες. Και δεν αναφέρομαι μόνο στην ίδια την Κεφαλή. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους είναι σημαντικό να περάσετε τα δύο πρώτα μέρη πριν παίξετε στο τρίτο. Διαφορετικά, μπορεί να μην καταλάβετε ότι ο Σέπαρντ είναι ήδη επισκέπτης σε ορισμένα μέρη ή ότι τα γεγονότα σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία συνδέονται με την ιστορία της.


Ερώτηση: Όταν οι Reapers βρίσκουν τον Σέπαρντ και αρχίζουν την επίθεση, πρέπει να φύγετε, σωστά; Έτσι, θα ήθελα να μάθω τι θα συμβεί αν τους αφήσετε να σας πιάσουν χωρίς να προσπαθήσετε να δραπετεύσετε;

Απάντηση: Όταν σκανάρετε ένα σύστημα για κρυμμένα χρήσιμα αντικείμενα, όπως αντικείμενα στην επιφάνειά του ή αρχαία σκάφη από τα οποία μπορείτε να εξαγάγετε καύσιμα, υπάρχει πιθανότητα οι σκαναριστές σας να προσελκύσουν την προσοχή των εξερευνητών Reapers. Όταν οι Reapers ανακαλύψουν την πιθανή σας θέση, η συνέχιση της σάρωσης θα σας οδηγήσει σίγουρα κοντά τους, και μετά θα ξεκινήσει η καταδίωξη.

Για να ξεφύγετε, πρέπει να πετάξετε έξω από το σύστημα, χρησιμοποιώντας είτε έναν μαζικό αναδιπλωτή είτε εισερχόμενοι σε διαστρικό χώρο προς το επόμενο σύστημα κοντά στον ίδιο αναδιπλωτή. Αν δεν φύγετε, οι Reapers θα καταλάβουν την «Nормандία», και θα σας υποδεχθεί μια ειδοποίηση που θα σας λέει «Το παιχνίδι έχει τελειώσει». Τίποτα ενδιαφέρον. Πρέπει να παραδεχτώ, απογοητεύτηκα από την τετριμμένη προσέγγιση.


Πρωτότυπο.

Η μετάφραση είναι αυτοτελής.

Ευχαριστώ για την παροχή του υλικού — Aliel.

Ευχαριστώ για την επιμέλεια — Aliel και Kavem.

Ευχαριστώ για την υποστήριξη — Sinmara.