Anteprima di "Mass Effect 3" da ign.com + Q&A [traduzione]
Anteprima di "Mass Effect 3" e risposte alle domande
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Non è un segreto che io ami e apprezzi moltissimo la serie «Mass Effect». Conosco bene i primi due giochi (il sottoscritto ha personalmente scritto enormi guide per entrambi su IGN) e «Mass Effect 3» è in cima alla mia lista dei giochi più attesi del 2012. Volevo finalmente vedere la conclusione della missione principale del Capitano Shepard; ora, tenendo «Mass Effect 3» tra le mani, sento di essere vicino alla risoluzione.
Stando davanti alla mia «PlayStation 3» con «Mass Effect 3», mi sono chiesto cosa mi aspettasse. A differenza della maggior parte di coloro che stavano impazientemente aspettando l'uscita del terzo capitolo della trilogia spaziale di «BioWare», ho volontariamente attuato un digiuno informativo. Anche se non è stato facile (dopotutto, sono legato ai giochi per lavoro), ce l'ho fatta; i recenti trailer, le impressioni di gioco e persino la demo mi sono sfuggiti. Naturalmente, non sapevo esattamente dove iniziasse il terzo capitolo e dove il giocatore si dirigesse da lì.
Tuttavia, mi sono subito trovato di fronte a un dilemma. Trasferire il salvataggio da «Mass Effect 2» o iniziare da zero? Ho scelto la seconda opzione. Con l'introduzione di elementi online (che, a mio avviso, sono completamente superflui) e la possibilità di scegliere all'inizio il focus su ruolo, combattimento o trama, è chiaro che «BioWare» e «EA» volevano rendere «Mass Effect 3» accessibile a un pubblico il più ampio possibile. Ho deciso di fingermi un principiante, piuttosto che un fan accanito della serie, e di avere esperienze corrispondenti. Infondo, il gioco non lo compreranno solo coloro che si sono innamorati della serie sin dal suo inizio.
Il fatto che il gioco iniziasse sulla Terra mi ha fatto piacere. È strano che solo ora sia permesso ai giocatori di mettere piede sulla superficie della culla dell'umanità. Vederla con i propri occhi (e non dall'orbita) ti fa immediatamente comprendere la gravità della situazione. Gli spaventosi Raccolti, un tempo considerati solo le fantasie di fanatici religiosi, sono risultati del tutto reali. E, come ogni cinquantamila anni, intendono purgare la Via Lattea da ogni forma di vita.
La Terra non ha alcuna possibilità di resistere al devastante potere di fuoco e all'ampiezza dell'invasione dei Raccolti (in questo sono simili ai turian). Shepard riesce a malapena a sfuggire alla morte che ha colpito milioni di persone; la scena cupa del massacro conferisce all'intero gioco un tono chiaramente lugubre. I Raccolti rappresentano una minaccia per l'esistenza di ogni forma di vita conosciuta (e sconosciuta) nella Galassia. Il tuo successo o fallimento nel riportare in auge le antiche tecnologie dei Prothean determinerà il destino dell'intera Via Lattea. A differenza dei capitoli precedenti, dove, ad esempio, i salariani e i krogan avevano un certo astio l'uno verso l'altro a causa di conflitti passati, ora il giocatore dovrà cercare di ottenere la pace nella Galassia, necessaria per la sopravvivenza di tutte le razze e specie.
La battaglia iniziale per la Terra stabilisce un ritmo insolito per il gioco. Il giocatore non solo impara (o si ricorda) il sistema di combattimento di «Mass Effect», ma deve anche confrontarsi con alcune piccole novità. «Mass Effect 3» utilizza più piani rispetto ai suoi predecessori. Ad esempio, il giocatore dovrà saltare oltre crepe e persino scalare un po' mentre avanza sparando ai nemici. In seguito, questo tipo di elementi non scompariranno.
Vale anche la pena notare che fin dall'inizio del gioco sono stato perseguitato da piccoli bug. Il video introduttivo è afflitto da problemi di frame rate e, sebbene questo problema non fosse così evidente nei video successivi, mi ha seriamente preoccupato questi eccessi. La sincronizzazione del movimento delle labbra con il parlato è praticamente sempre orrenda, i personaggi a volte si bloccano in posizione e persino scompaiono durante i dialoghi.
È una fortuna che questi difetti non influiscano molto sul gioco, che è straordinariamente bello nel complesso. Se il giocatore supera i piccoli malintesi tecnici, si immergerà semplicemente in una trama profonda e splendidamente scritta con personaggi interessanti, sia quelli già conosciuti che i nuovi. Dopo tutto, i primi «Mass Effect» soffrivano anche di bug — caricamenti lunghi, problemi di texture — ma questo non ha impedito ai giocatori di godere della storia.
A proposito della trama: nei precedenti giochi della serie ho sprecato una marea di tempo a leggere tutti i codex principali e secondari. Ho già buttato via un paio d'ore in questo e sono ancora colpito dalla dettagliatezza della storia di fondo di «Mass Effect». È incredibilmente profonda e vi assicuro — non c'è nessun'altra serie che possa vantare una storia di fondo così coinvolgente.
I combattimenti nel gioco sono ben fatti e rapidi; qui «Mass Effect 3» non si discosta molto dai giochi precedenti. Sto giocando come soldato semplice; l'interfaccia per passare tra le armi e le abilità non è cambiata dai tempi di «Mass Effect 2». Usare le coperture a volte è complicato, specialmente se uno dei compagni di squadra cerca di sedersi accanto a te, ma in generale, è difficile lamentarsi del sistema di combattimento. Mi piace e, secondo me, supera la maggior parte dei suoi simili nei TPS. È un grande traguardo per un gioco dove la trama e l'immersione hanno la meglio sul gameplay stesso.
Mi hanno sorpreso anche i nuovi nemici subito dopo la conquista della Terra. Non che il giocatore non incontri affatto avversari familiari, ma in «Mass Effect 3» è evidente la differenza tra vecchi e nuovi avversari, che inizierai a comprendere praticamente sin dall'inizio. Dopotutto, prima non ti è mai capitato di confrontarti con i mistici sterminatori della Galassia, i Raccolti, e non hai idea di cosa siano capaci.
Esplorando nuovi pianeti, aree e navi, ho notato qualcosa che dovrebbe scioccare i fan della serie: l'esperienza viene concessa molto più frequentemente rispetto al secondo capitolo. Di conseguenza, i personaggi guadagnano livelli più rapidamente. Naturalmente, se il giocatore trasferisce il personaggio da «Mass Effect 2», otterrà un salasso significativo in livelli. Se il limite dei livelli nel secondo capitolo era fissato a trenta, nel terzo è stato sollevato a sessanta. Inoltre, anche se il giocatore può cambiare poco nel personaggio trasferito, può scegliere un'altra classe per lui, se lo desidera.
I punti abilità definiscono lo sviluppo del personaggio e il giocatore avrà una miriade di opzioni per investirli. La maggior parte di esse dipende dalle abilità innate del personaggio, legate alla classe. Preferisco sempre aumentare prima quelle statistiche che aumentano direttamente la potenza offensiva e la salute del personaggio, ma in «Mass Effect 3», dove le scelte vengono fatte ad ogni passo, ai giocatori viene dato modo di giocare non solo con lo sviluppo di Shepard, ma di tutti i compagni disponibili.
Ho già trascorso circa dodici ore nel gioco ed sono sommerso di missioni principali e secondarie. A proposito, in «Mass Effect 3» l'approccio alle attività collaterali è più pratico. Mentre in «Mass Effect» il giocatore scendeva su un numero infinito di pianeti, e in «Mass Effect 2» li scansionava alla ricerca di minerali e risorse preziose, nel terzo capitolo gli viene chiesto di sviluppare e mantenere risorse belliche preziose, mentre esplora la Galassia per pianeti e oggetti disponibili.
Posso dire con certezza che non vedo l'ora di vedere di più. Più trama, più conseguenze delle mie scelte. Inoltre, voglio davvero trasferire il mio personaggio da «Mass Effect 2» e vedere come le decisioni prese nel secondo capitolo si rifletteranno nel terzo. Ma per questa recensione ho deciso di guardare il gioco dal punto di vista di un principiante (anche se carico di una certa conoscenza); finora è semplicemente fantastico.
\una settimana dopo**
Negli ultimi due giorni ho passato il tempo chiuso dentro a «Mass Effect 3», che mi ha sedotto con la profondità della sua trama. Dopo aver trascorso il fine settimana conversando con persone in carne e ossa e raccogliendo i miei pensieri, mi sono rinchiuso di nuovo in casa e mi sono concentrato sul gioco. E sono rimasto estasiato. Solo con uno sforzo titanico sono riuscito a staccarmi da essa prima della conclusione, per risparmiare le sensazioni di un completamento totale per la recensione, e non per riversarle qui, in una anteprima.
Molti fan di «Mass Effect» chiedono spesso della connessione tra il secondo e il terzo capitolo. Non ero sicuro della risposta durante la prima metà del gioco. «Mass Effect 2» rappresenta in gran parte l'essenza del videogioco che meriterebbe di essere inserito nella lista dei migliori dei migliori. In gran parte, «Mass Effect 3» allora sembrava peggiore della seconda parte, che aveva sollevato molto in alto la soglia. Ora non la penso più così.
L'ho notato solo dopo quindici-venti ore, quando diventa ovvio quanto elegantemente siano collegati tra loro tutti i capitoli di «Mass Effect». Sono rimasto costantemente stupito dal modo in cui tutto si incastra in un unico tutto, che fa riferimento non solo al secondo capitolo, ma anche al primo. Anche se sto giocando con un personaggio