"Mass Effect 3" کا ign.com پر پیش نظارہ + سوال و جواب [ترجمہ]

content auto translated from {from}

"Mass Effect 3" کی پیش نظارہ، اور سوالات کے جوابات

کولن موریارٹی، 01.03.2012.

یہ کسی سے ڈھکی چھپی بات نہیں ہے کہ مجھے "Mass Effect" سلسلہ بہت پسند ہے اور میں اس کی قدر کرتا ہوں۔ میں پہلے دو کھیلوں سے اچھی طرح واقف ہوں (آپ کا خادم خود ان دونوں کے بارے میں وسیع ہدایت نامے لکھتا رہا ہے) اور "Mass Effect 3" 2012 میں میری سب سے زیادہ متوقع کھیلوں کی فہرست میں ہے۔ میں بالآخر کپتان شیپارڈ کی اہم ترین مشن کا اختتام دیکھنے کے لیے منتظر تھا؛ اب، جب "Mass Effect 3" میرے ہاتھ میں ہے، میں اس بات کا احساس کرتا ہوں کہ میں اختتام کے قریب ہوں۔

جب میں اپنی "PlayStation 3" پر "Mass Effect 3" کھیل رہا تھا، میں نے سوچا کہ میرے لیے کیا توقعات ہیں۔ اکثر ان لوگوں کی طرح جو "BioWare" کی کائناتی تریی لیوجی کے تیسرے حصے کا بے صبری سے انتظار کر رہے ہیں، میں نے اپنی مرضی سے معلومات کی بھوک ہڑتال کی۔ حالانکہ یہ آسان نہیں تھا (آخرکار، میں کام کی وجہ سے کھیلوں سے جڑا ہوا ہوں)، میں بحرحال کامیاب رہا؛ حالیہ ٹریلر، گیم کے تاثرات اور یہاں تک کہ ڈیمو ورژن میرے پاس سے گزر گئے۔ ظاہر ہے، میں نہیں جانتا تھا کہ تیسرا حصہ خاص طور پر کہاں سے شروع ہوتا ہے اور وہاں سے کھلاڑی کہاں جاتا ہے۔

تاہم، میں نے فوری طور پر ایک پیچیدہ صورتحال کا سامنا کیا۔ کیا میں "Mass Effect 2" سے محفوظ شدہ ڈیٹا منتقل کروں یا شروع سے ہی خالی کاغذ پر شروع کروں؟ میں نے دوسرا طریقہ منتخب کیا۔ (میرے خیال میں) بالکل غیر ضروری ملٹی پلئر عناصر کے وجود اور شروع میں کردار، لڑائی یا کہانی کی راہ پر چلنے کی صلاحیت کی بنا پر یہ سمجھ آتا ہے کہ "BioWare" اور "EA" چاہتے تھے کہ "Mass Effect 3" جتنا زیادہ ممکنہ کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی ہو۔ میں نے فیصلہ کیا کہ میں ایک نئے کھلاڑی کی طرح پیش آؤں گا، نہ کہ اس سیریز کا پرانا پرستار، اور متعلقہ تجربات حاصل کروں گا۔ آخرکار، صرف وہی لوگ نہیں ہیں جو اس سیریز سے محبت کرنے لگے ہیں جب سے یہ شروع ہوئی تھی۔

یہ جان کر خوشی ہوئی کہ کھیل زمین پر شروع ہوتا ہے۔ عجیب بات یہ ہے کہ صرف اب کھلاڑی کو انسانیت کے گہوارے کی سطح پر قدم رکھنے کی اجازت دی گئی ہے۔ جب آپ اسے اپنی آنکھوں سے (اور مدار سے نہیں) دیکھتے ہیں، تو آپ فوراً صورتحال کی شدت کو سمجھ جاتے ہیں۔ خوفناک ایونکی، جو کبھی مذہبی انتہاء پسندوں کی محض باتیں سمجھی جاتی تھیں، حقیقت میں بہت حقیقی ہیں۔ اور، جیسے ہر پچاس ہزار سال بعد، وہ بغیر جانداروں کو راستے سے ہٹانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

زمین کو ایونکیوں کے خوفناک حملے کی آتشبازی اور پیمانے کے سامنے کوئی چانس نہیں ہے (اس حوالے سے وہ تورینز سے مشابہ ہیں)۔ شیپارڈ بمشکل لاکھوں لوگوں کی موت سے بچتا ہے؛ اس کھیل نے ایک جان لیوا جنگ کی کالی تصویر کشی کی ہے جو پورے کھیل کو جان بوجھ کر ایک سیاہ لہجے میں لاتی ہے۔ ایونکی ہر جاندار کی بقا کے لیے ایک خطرہ ہیں جو معلوم (اور نامعلوم) کہکشاؤں میں ہے۔ آپ کی کامیابی یا ناکامی پہلے کے پروٹین ٹیکنالوجی کی بحالی میں پوری کہکشاں کی تقدیر پر منحصر ہے۔ پچھلے حصوں کے برعکس، جہاں سلیریان اور کروگانوں کے درمیان قدیم تنازعات کی وجہ سے ایک دوسرے کے ساتھ اختلافات تھے، اب کھلاڑی کو پوری کہکشاں میں امن حاصل کرنے کے لیے اپنی کوششیں کرنی پڑیں گی، جو کہ تمام قوموں اور نسلوں کی بقا کے لیے ضروری ہے۔

زمین کے لیے آغاز کی جنگ کھیل میں ایک غیر معمولی رفتار طے کرتی ہے۔ کھلاڑی نہ صرف "Mass Effect" کی لڑائی کے نظام کو سیکھتا (یا یاد کرتا) ہے، بلکہ کچھ چھوٹے نئے عناصر کا سامنا بھی کرتا ہے۔ "Mass Effect 3" اپنے پیشروؤں سے زیادہ جہتوں کو شامل کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی کو دراڑوں پر چھلانگ لگانے اور آگے بڑھنے کے راستے میں دشمنوں پر گولی چلانے کے دوران تھوڑا سا چڑھنا بھی ہوگا۔ آئندہ بھی ایسے عناصر کسی طرح غائب نہیں ہوں گے۔

یہ بھی نوٹ کرنے کی بات ہے کہ کھیل کے شروع ہی سے مجھے کچھ چھوٹے بگ پریشان کر رہے تھے۔ ابتدائی کردار میں فریم کی شرح میں مشکلات تھیں، اور اگرچہ یہ مسئلہ بعد کے کرداروں میں اتنی واضح نہیں ہے، ان اضافوں نے مجھے سنجیدگی سے پریشان کیا۔ لبوں کی حرکت اور گفتگو کی ہم آہنگی تقریباً ہمیشہ ناگوار ہوتی ہے اور کردار کبھی کبھار اپنے مقامات پر جمی رہتے ہیں اور یہاں تک کہ ڈائیلاگ کے دوران غائب بھی ہو جاتے ہیں۔

یہ اچھی بات ہے کہ یہ کمزوریاں مجموعی طور پر کھیل کی شاندار حالت پر بہت زیادہ اثر انداز نہیں ہوتیں۔ اگر کھلاڑی چھوٹے تکنیکی دھوکے دیکھ لیتا ہے، تو وہ ایک گہری اور خوبصورت طور پر لکھی گئی کہانی اور دلچسپ کرداروں میں بس جاتا ہے، چاہے وہ پہلے سے جانے پہچانے ہوں یا نئے ہوں۔ یاد رکھیں کہ پہلے "Mass Effect" بھی اس بگ کے شکار ہوئے تھے — طویل لوڈنگ، ٹیکسچر کے مسائل — لیکن اس نے کھلاڑیوں کو کہانی کا لطف اٹھانے سے نہیں روکا۔

کہانی کے بارے میں: میں نے سیریز میں پہلے دو کھیلوں کے دوران تمام اہم اور ثانوی ڈیٹا کو پڑھنے پر کافی وقت گزارا۔ میں پہلے ہی اس میں کچھ گھنٹے لگا چکا ہوں اور ابھی بھی "Mass Effect" کی مکمل پروڈکشن کے بارے میں حیران ہوں۔ یہ حیرت انگیز عمیق ہے، اور میں آپ کو یقین دلاتا ہوں— کسی دوسرے سلسلے میں اس سے زیادہ دلچسپ بیک اسٹوری نہیں ہے۔

کھیل کی جنگیں اچھی طرح سے تیار کی گئی ہیں اور تیز ہیں؛ یہاں "Mass Effect 3" پچھلے کھیلوں سے بہت کم مختلف ہے۔ میں ایک سادہ سپاہی کھیل رہا ہوں؛ ہتھیاروں اور مہارتوں کے درمیان سوئچنگ کا انٹرفیس "Mass Effect 2" کے زمانے سے نہیں بدلا۔ چھپنے کے مقامات کا استعمال کبھی کبھار مشکل ہوسکتا ہے، خاص کر اگر آپ کا ایک ساتھی آپ کے ساتھ بیٹھنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن مجموعی طور پر، جنگی نظام پر شکایت کرنا مشکل ہے۔ مجھے یہ پسند ہے اور، میرے خیال میں، یہ زیادہ تر TPS سے بہتر ہے۔ یہ ایک بڑا کارنامہ ہے کھیل کے لیے، جہاں کہانی اور کرسٹیٹیک زیادہ تر کھیل کے عمل پر حاوی ہیں۔

مجھے زمین پر قبضے کے فوری بعد نئے دشمنوں نے بھی خوش کیا۔ یہ نہیں کہ کھلاڑی کو بالکل ہی پرانے دشمنوں سے نہیں ملتا، لیکن "Mass Effect 3" میں پرانے اور نئے دشمنوں کے درمیان واضح فرق ہے، جسے آپ تقریباً فوراً ہی سمجھنا شروع کر دیں گے۔ آخرکار، آپ نے کبھی بھی کائنات کے منتخب قاتل، ایونکیوں سے سامنا نہیں کیا، اور آپ کو یہ نہیں معلوم ہوتا کہ وہ کس چیز کے قابل ہیں۔

نئے سیاروں، مقامات اور جہازوں کی تلاش کرتے وقت میں نے کچھ ایسا دیکھا جو سیریز کے پرستاروں کو حیرت میں ڈال دیتا ہے — تجربہ دوسری قسط کی نسبت کہیں زیادہ بار ملتا ہے۔ اس کے نتیجے میں، کردار زیادہ تیزی سے سطحیں حاصل کرتے ہیں۔ یقیناً، اگر کھلاڑی "Mass Effect 2" سے کردار کو منتقل کرتا ہے تو وہ سطح میں بڑے اضافے کا تجربہ کرے گا۔ اگر دوسرے حصے میں سطح کی حد تیس پر تھی، تو تیسرے میں یہ دوگنا ہوکر ساٹھ تک پہنچ گئی ہے۔ اضافی طور پر، اگرچہ کھلاڑی منتقل کردہ کردار میں زیادہ تر چیزیں نہیں بدل سکتا، لیکن اگر چاہے تو اسے ایک مختلف کلاس منتخب کرنے کی اجازت ہے۔

مہارت کے پوائنٹس کردار کی ترقی کی رہنمائی کرتے ہیں، اور کھلاڑی کے پاس انہیں فٹ کرنے کے بہت سے مواقع ہوں گے۔ ان میں سے زیادہ تر کردار کی پیدائشی صلاحیتوں پر منحصر ہیں، جو کلاس کے ساتھ آتی ہیں۔ میں ہمیشہ پہلے ان خصوصیات کو بڑھانا پسند کرتا ہوں جو براہ راست کردار کی جنگی طاقت اور صحت میں اضافہ کرتی ہیں، لیکن "Mass Effect 3" میں، جہاں ہر قدم پر انتخاب ہوتا ہے، کھلاڑی کو نہ صرف شیپارڈ کی بلکہ تمام دستیاب ساتھیوں کی ترقی کے ساتھ تجربہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔

میں نے کھیل میں پہلے ہی تقریباً بارہ گھنٹے گزارے ہیں اور اہم اور ثانوی مشنز کے بوجھ تلے دب گیا ہوں۔ یہ بھی کہنا چاہیے کہ "Mass Effect 3" میں غیر کہانی کے معاملات کے لیے مزید پیشہ ورانہ گزر بسر ہے۔ اگر "Mass Effect" میں، کھلاڑی بے شمار سیاروں پر اترتا ہے، اور "Mass Effect 2" میں انہیں قیمتی دھاتوں اور معدنیات کے لیے جانچتا ہے، تو تیسرے میں اسے قیمتی جنگی وسائل کو ترقی دینے اور برقرار رکھنے کی ضرورت ہے، جبکہ کہکشاں کی دستیاب سیاروں اور اشیاء کی تلاش بھی کرنی ہوتی ہے۔

میں ایک بات یقین سے کہہ سکتا ہوں۔ مجھے مزید دیکھنے کی بے صبری ہے۔ مزید کہانی، میرے انتخاب کے مزید نتائج۔ اس کے علاوہ، میں واقعی اپنے کردار کو "Mass Effect 2" سے منتقل کرنا چاہتا ہوں اور دیکھنا چاہتا ہوں کہ دوسری قسط کے فیصلوں کے نتائج تیسرے میں کیسے نظر آتے ہیں۔ لیکن اس جائزے کے لیے میں نے فیصلہ کیا ہے کہ نئے کھلاڑی کی نظر سے کھیل کو دیکھوں (حالانکہ کچھ علم کے بوجھ سے بھرا ہوا ہوں)؛ اب تک سب کچھ بالکل زبردست ہے۔

\ایک ہفتہ بعد**

پچھلے دو دنوں میں میں "Mass Effect 3" میں محض بند دروازوں کے اندر رہا ہوں، جو مجھے اپنی کہانی میں جاذب کرچکی ہے۔ میں نے ہفتے کے آخر میں زندہ لوگوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور اپنے خیالات کو ترتیب دینے میں صرف کیا، میں دوبارہ اپنی اپارٹمنٹ میں بند ہوگیا اور کھیل کے ساتھ بیٹھ گیا۔ اور حیران ہوا۔ مجھے محض اپنی قوت ارادی کی زبردست سختی کے ساتھ اس کھیل سے دور ہونے میں کامیاب ہوا، تاکہ مکمل گزرنے کے احساسات کو نظر ثانی کے لیے محفوظ کر سکوں، نہ کہ انہیں یہاں، ابتدائی جائزے میں نکال سکوں۔

بہت سے "Mass Effect" کے پرستار اکثر دوسرے اور تیسرے حصے کے درمیان رابطے کے بارے میں پوچھتے ہیں۔ کھیل کے پہلے نصف کے درمیان میرا جواب یقینی نہیں تھا۔ "Mass Effect 2" کافی حد تک ایک کمپیوٹر گیم کی روح کی حیثیت رکھتا ہے، جسے بہترین میں سے بہترین کی فہرست میں شامل ہونا چاہیے۔ بہت سے پہلوؤں سے "Mass Effect 3" اس وقت دوسری قسط سے کم نظر آتا تھا، جو بہت بلند سطح پر قائم ہے۔ اب میں اس طرح نہیں سوچتا ہوں۔

میں نے یہ صرف پندرہ سے بیس گھنٹے کے بعد محسوس کیا، جب واضح ہو گیا کہ "Mass Effect" کی تمام اقساط کتنی خوبصورتی سے آپس میں جڑی ہوئی ہیں۔ میں مسلسل یہ ششدر رہا کہ کس طرح سب کچھ ایک واحد مجموعے میں جڑتا ہے، نہ صرف دوسری قسط بلکہ پہلی کی طرف بھی اشارہ کرتا ہے۔ حالانکہ میں "نئے" کردار کے ساتھ کھیل رہا ہوں، تجربے میں میری وسیع معلومات نے مجھے پچھلی کھیلوں کے کرداروں، واقعات اور گفتگو کے بڑے اور چھوٹے اشاروں کی قدر کرنے کی اجازت دی۔ "BioWare" نے یہ کیسے کیا، میں خود نہیں جانتا۔

اسی وقت میں نے واضح طور پر سمجھا کہ "Mass Effect 3" کا مکمل طور پر اندازہ صرف وہی لوگ لگا سکیں گے جنہوں نے پوری سیریز کو مکمل کیا ہو۔ یہ ظاہر ہے، لیکن اس معاملے میں اس کی تکرار میں کوئی حرج نہیں ہے۔ اگر کوئی پچھلی کھیلوں کے واقعات سے کم واقف ہے تو وہ تیسری قسط سے لطف اندوز ہوگا، لیکن اسے بہت سے اشاروں اور تفصیلات کا ایک سوواں حصہ بھی نہیں سمجھ آئے گا، خاص طور پر کھیل کی دوسری نصف میں۔ یہ اہم نہیں کہ آپ کس پلیٹ فارم پر کھیل رہے تھے، جب تک کہ آپ کے لیے کردار کی نہیں تو زیادہ سے زیادہ لوگوں کی اہمیت نہیں ہے۔ یہ اہم ہے کہ آپ وہاں تھے، آپ نے ان کرداروں اور ان واقعات کو دیکھا۔

یقینی طور پر، شیپارڈ کی انفرادی ورژن کی منتقلی کافی حد تک سلسلے کے بہت سے تجربہ کار لوگوں کے لیے ایک اہم نقطہ بن جائے گا۔ انہیں "Xbox 360" یا پی سی پر کھیل خریدنا چاہیے، جہاں وہ اپنے کردار کو پوری طرح منتقل کر سکیں گے۔ "PlayStation 3" پر، یقینی طور پر، ایک "انٹرایکٹو کامک" موجود ہے، جس میں آپ پہلی قسط سے کلیدی فیصلے کرسکتے ہیں، اور وہاں کسی دوسرے کھیل سے کردار بھی منتقل کرنا آسان ہے۔ لیکن، ایمانداری سے، "Mass Effect" اور "Mass Effect 2" کھیلنا چاہیے خاص طور پر "Mass Effect 3" انسٹال کرنے سے پہلے، اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کلائنٹ کو پورا محسوس کریں۔

نہیں جانتا کہ اور کیا لکھوں؛ ایڈیٹر ایک جائزے کی تحریر کی طرف تیزی سے بڑھ رہا ہے۔ "Mass Effect 3" میں کچھ مسائل موجود ہیں - فریم کی شرح میں معمولی جستیں، ٹیکسچر کی لوڈنگ اور دیگر بگ، - لیکن کچھ بھی اسے عروج پر پہنچنے سے روکتا نہیں ہے۔ یہ کمپیوٹر کھیلوں کی تاریخ میں سب سے بڑی، دلچسپ اور چمکدار سیریز کا عروج ہے۔ مجھے اگلے ہفتے اس کی درجہ بندی دینے کے لیے بے چینی ہے۔ لیکن، جو کچھ اور اہم ہے، میں آپ کے تبصروں کا انتظار کرنے کے لیے بے چینی محسوس کر رہا ہوں، تاکہ میں سمجھ سکوں کہ کون پوری ترییوی سیریز کو سمجھ سکتا ہے۔


تو، سوالات کی طرف آگے بڑھتے ہیں:

سوال: کیا آپ یہاں وفاداری کے نظام کے بارے میں مزید تفصیل بتا سکتے ہیں؟ کیا یہ ہیرو اور بدعنوان پوائنٹس سے مل کر بنتا ہے؟

جواب: ہم یہاں IGN میں سب کچھ سمجھنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے۔ یہ ایک سادہ کام نہیں ہے، جیسا کہ نہ ہی کوئی ہدایت نامہ ہے نہ ہی کوئی دستہ۔

اگر آپ ٹیم اسکرین پر شیپارڈ کو منتخب کرتے ہیں تو، وفاداری کی بار بائیں طرف ہوگی، ہیرو اور بدعنوان بارز کے ساتھ۔ یہ فرضی طور پر ایک ہی ہونا چاہیے، یعنی، وفاداری ہیرو اور بدعنوان پوائنٹس کے مجموعے سے بنتی ہے۔ لیکن عملی طور پر آپ کو ہیرو یا بدعنوان پوائنٹس مِلیں یا وفاداری کے بھی پوائنٹس ملیں گے۔ یا دونوں کو بطور علیحدہ طور پر حاصل کر سکتے ہیں۔ ان کی تعداد مختلف ہوسکتی ہے؛ آپ کو بہت سے ایک طرح کے مل سکتے ہیں اور بہت کم دوسرے۔

ہم اس نتیجے پر پہنچے ہیں کہ وفاداری ہیرو یا بدعنوان کی سطح پر اثر انداز ہوتی ہے، لیکن خود ہی کردار کی پہچان پر بھی اثر انداز ہوتی ہے۔ کسی بھی صورت میں، اعلیٰ وفاداری گفتگو کے اختیارات پر اثر انداز ہوتی ہے، جیسے ہیرو/بدعنوان کی سطح۔


سوال: کیا ہتھیار پہلے حصے کی طرح پیش کیے گئے ہیں، جب کھلاڑی کے پاس درجنوں، چلو، آٹومیٹک رائفلز کا انتخاب تھا، یا دوسرے حصے کی طرح، جہاں ہر کلاس کے پاس ایک یا دو ہتھیار ہوتے تھے؟

جواب: "Mass Effect 3" میں ہتھیاروں اور بہتریوں پر مبنی ایک اچھی نظام ہے۔ جنگ کے میدان میں مختلف مخصوص ہتھیار تلاش کرنا ممکن ہے (لہذا مقامات کو عمدہ طور پر تلاش کریں)، لیکن ملے ہوئے یا خریدے ہوئے بہتریوں کے ذریعے آپ انہیں بڑھا سکتے ہیں۔

مجھے لگتا ہے کہ آپ زیادہ تر "درجنوں" میں دلچسپی رکھتے ہیں، آپ کے معاملے میں، آٹومیٹک رائفلز۔ مجھے کوئی درجن نظر نہیں آیا، لیکن اب میرے پاس ان کی نصف درجن سے زیادہ ہیں اور تقریباً اتنی ہی دستیاب بہتریاں ہیں۔

الفاظ میں، "Mass Effect 3" میں بیشمار انتخاب اور بہت کم ہتھیاروں کے درمیان توازن قائم کیا گیا ہے۔ بہتریوں کا نظام اور مختلف جنگی حالات کے لیے ہتھیاروں کا سوئچنگ کافی دلچسپ اور دلکش ہیں، خاص کر یہ جان کر کہ ہتھیاروں کے ساتھ کام کرنا ممکن ہے اگر آپ ہتھیار کی ورکشاپ تلاش کرتے ہیں۔ مزید یہ کہ اگر کھلاڑی نے نیا ہتھیار حاصل کیا ہے تو وہ فوراً اسے کردار دے سکتا ہے، بغیر "نارمنڈی" پر واپس آنے کے انتظار کیے۔


سوال: مجھے ہتھیاروں کی بہتری کے نظام کے بارے میں بتائیں۔ کیا بہتریوں سے ہتھیاروں کی خصوصیات تبدیل ہوتی ہیں؟

جواب: جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا، "Mass Effect 3" میں بہتریاں کافی اہم کردار ادا کرتی ہیں۔ کچھ ماڈیولز کی بنیاد پر، ہتھیار کی خصوصیات کافی حد تک تبدیل کی جاسکتی ہیں، اور خود بہتریاں کسی دوسرے ہتھیار پر ہٹائی یا نصب کی جاسکتی ہیں جو اس کلاس سے تعلق رکھتا ہے۔

مثال کے طور پر، اگر آپ نے پستول کو دو ماڈیولز کے ساتھ بہتر کیا، جو گولیوں کی طاقت کو بڑھاتے ہیں اور میگزین کی مقدار کو بڑھاتے ہیں، تو یہ ماڈیولز "نارمنڈی" یا ہتھیار کی ورکشاپ پر ہٹائے جا سکتے ہیں اور کسی دوسرے پستول پر لگائے جا سکتے ہیں بے کسی پابندی کے۔ لیکن، بہتریاں کلاس کے ہتھیاروں پر سختی سے منسلک ہیں، لہذا ایک آٹو رائفل کی بہتری کو سنائپر رائفل پر نہیں لگایا جا سکتا۔

یہ نوٹ کرنا بھی ضروری ہے کہ "نارمنڈی" پر آپ ہتھیار کو مستقل طور پر پیسوں سے بہتر بنا سکتے ہیں۔ یہ بہتریاں بنیادی خصوصیات کو بڑھاتی ہیں اور خریداری کے بعد ہٹائی نہیں جائیں گی۔ اس کے ساتھ ہتھیار کا نام اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ بہتری کی خریداری ہو گئی ہے، اور اسے اصل حالت میں واپس نہیں لایا جا سکے گا۔

سوال: "BioWare" نے بتایا تھا کہ ٹیم میں کم کردار ہوں گے، جو ان کے انکشاف پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دے گا۔ کیا اس انکشاف میں کوئی بہتری آئی ہے؟

جواب: تیسرے حصے میں کہانی کچھ مختلف انداز میں پیش کی گئی ہے۔ چونکہ کھیل کے واقعات ایک سخت بحران کے دوران پیش آ رہے ہیں، کرداروں کی کہانیاں کہکشاں میں ہر جاندار کی بقا کے خطرے کے حالات میں کھلتی ہیں۔ "Mass Effect" ہمیشہ کہانی پر زور دیتی رہی ہے، لیکن تیسرے حصے میں نئے اور پہلے سے جانے پہچانے کرداروں کی کہانیاں ایک مختلف روشنی میں دیکھی جاتی ہیں، خاص کر یہ کہ آپ کے فیصلے اور دوسروں کے کرداروں کے ساتھ تعلقات کھیل کے ترقی پر بڑی اہمیت رکھتے ہیں۔

لیکن "کیا یہ انکشاف میں بہتری لاتا ہے"؟ ہاں اور نہیں۔ میں اس میں کوئی خطرہ نہیں لینا چاہتا، لیکن، کہنے دیں کہ پرانے کردار نئے پہلوؤں کے ساتھ پیش کیے جائیں گے، جبکہ نئے کردار جلدی سے سامنے آئیں گے، خاص کر اگر آپ ان سے بات کرنے کی کوشش کریں۔ یاد رکھیں: جب آپ سیٹیڈیل یا "نارمنڈی" کی سیر کرتے ہیں اور ہر دیکھنے والے کے ساتھ بات کرتے ہیں تو آپ کہانی میں سب سے زیادہ گہرائی میں جائیں گے۔


سوال: مجھے یہ جان کر دلچسپی ہوگی کہ کون سے کردار ہومو سیکسچوئل تعلقات کے لیے دستیاب ہیں۔

جواب: میں تفصیلات میں نہیں جانا چاہتا، تاکہ کسی خطرے میں نہ پڑوں، لیکن یہ ایک عام سوال ہے۔ "Mass Effect 3" میں آپ کے کردار کے جنس کی بنیاد پر ہومو سیکسچوئل تعلقات میں دخول ممکن ہے۔ یقیناً، ان کرداروں کو تلاش کرنا دلچسپ ہے، لہذا میں آپ کو اس لطف سے محروم نہیں کرنا چاہتا۔


سوال: میں نے پہلی دونوں اقساط بار بار مکمل کی ہیں کہ میں یہ یاد نہیں رکھ سکتا کہ کس محفوظ کردہ جگہ میں کس فیصلے کا انتخاب کیا۔ کیا منتقلی کرتے وقت کھلاڑیوں کو پچھلے اہم فیصلوں کی فہرست ملتی ہے؟

جواب: بالکل، کھیل آپ کو بتائے گا کہ آپ نے کون سے اہم فیصلے کیے ہیں۔ تاہم، یہ تصویروں یا مناظر کی صورت میں نہیں، بلکہ ایک سادہ فہرست میں دکھائے جاتے ہیں، جہاں یہ بتایا جاتا ہے کہ آپ نے کس کو بچایا، کس کے ساتھ سویا اور دیگر تفصیلات جو تیسری قسط میں ابھرتی ہیں۔

الفاظ میں، جن لوگوں کے پاس محفوظ کردہ جگہوں کا بڑا ذخیرہ ہے، انہیں ان باتوں کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں کہ وہ نہیں جانتے کہ انہوں نے کہاں کیا۔


سوال: میں نے زیادہ دیکھا اور پڑھے بغیر، لیکن میں جانتا ہوں کہ پوری کائنات ایونکیوں کے ساتھ جنگ میں ہے۔ لہذا میں یہ جاننا چاہتا تھا کہ ضمنی مشن کیسے پیش کیے گئے ہیں۔ کیا وہ ایونکیوں کی دھمکیوں پر مرکوز ہیں یا مرکزی کہانی سے غیر وابستہ ہیں؟

جواب: جی ہاں، کھیل کے واقعات ایک سخت بحران کے دوران پیش آ رہے ہیں۔ ایونکی کوئی امتزاج نہیں ہیں - وہ ہر جاندار کو جس کا میرا خیال ہے ہلاک کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، جیسا کہ گذشتہ پچاس ہزار سالوں سے ہوا ہے۔

"Mass Effect 3" کا ایک بڑا نقصان یہ ہے کہ ضمنی مشن ایونکیوں سے کمزور طور پر منسلک ہیں، اور زیادہ تر "پیش کرو، لے جاؤ، نہ مداخلت کرو" کی مانند ہیں۔ کچھ جیسے N7 کے مشن پھر بھی مرکزی کہانی سے منسلک ہیں، لیکن زیادہ تر اتنے دور ہیں کہ وہ دوسری طرف ایک مذاق کی مانند نظر آتے ہیں۔

پہلی دو اقساط میں غیر کہانی کے مشن کچھ غیر متوازن تھے، لیکن یہاں وہ بالکل اچھال دیتے ہیں۔ کیوں کہ شیپارڈ ایک پیشے کے لڑکے کی طرح نظر آرہا ہے؟ اگر ایونکی فتح پائیں تو سب ختم ہو جائے گا، اور یہ کھیل بہت حقیقی اور جامع نظر آتا اگر اس پر ایونکیوں پر زور دیا جاتا۔

میں نے ضمنی مشنوں میں کچھ اور ناکامی کا بھی نوٹ کیا ہے، جیسے کہ ان کی تعداد، مثلاً سیٹیڈیل پر۔ پچھلے کھیلوں میں ضمنی مشن حاصل کرنے کے لیے کسی کی گفتگو سننا پڑتا تھا، لیکن تیسرے حصے میں یہ بہت زیادہ غیر منطقی بن گیا ہے۔ اگر آپ سیٹیڈیل کے ایک نئے حصے پر دوڑ رہے ہیں تو آپ ہر منٹ میں ایک ضمنی مشن حاصل کر رہے ہیں، بس سنجیدہ گفتگو پر |آپ "سن" نہیں سنے بغیر۔

اس حقیقت کا نتیجہ یہ ہے کہ ہمارے پاس کچھ کجھی اور ناگوار ہے۔

دوسرے نقصانات میں وقت کی حد کا بھی ذکر کیا جا سکتا ہے۔ میں نے کچھ ضمنی مشن کو ناکام کر دیا، کیونکہ میں طے شدہ وقت میں مکمل نہیں کر سکا، لیکن اس کے ساتھ، میرے پاس شروع میں کوئی نہیں تھا جو نہ صرف وقت کی حد کے بارے میں بات کرے بلکہ اس کی حقیقت کا بھی ذکر نہ کرے! میرے کڑو تجربے سے سیکھیں اور ضمنی مشنوں کو فوراً ہی مکمل کریں، ورنہ آپ انہیں ناقابل واپسی طور پر ناکام کر سکتے ہیں۔

سوال: کیا کھیل میں ہیرو اور بدعنوان کے اقدامات باقی ہیں؟

جواب: ہاں۔ کچھ گفتگو میں، آپ ویسے ہی فیصلہ کر سکتے ہیں، آپ کی کردار کی "نیکی" یا "برائی" کی جھکاؤ کے مطابق۔ اور، جیسا کہ "Mass Effect 2" میں تھا، فیصلہ جلدی کرنا ہوتا ہے، لہذا چڑیا کو شمار نہ کریں اور چوکنا رہیں!


سوال: آپ لکھتے ہیں کہ آپ کے ابتدائی کرداروں میں فریم کی شرح کی مشکلات تھیں۔ تو کیا آپ پھر تھوڑی سی تفصیل میں گرافکس پر اظہار خیال کر سکتے ہیں اور کیا اس کے بعد چہرے کے تاثرات اور گفتگو کی ہم آہنگی اور فریم کی شرح کی صورتحال بہتر ہوئی ہے یا کیا آپ صرف اس کی عادت ڈال چکے ہیں؟

جواب: کھیل مجموعی طور پر، آواز، کہانی، کرداروں اور کہانی کا ایک مجموعہ، شاندار ہے۔ میں مشکل سے ایسی کسی گیم کو یاد کر سکتا ہوں جو "Mass Effect" کی طرح کھلاڑی کو اس دلچسپ دنیا میں جاذب کر سکے، جو دلچسپ کرداروں اور اہم فیصلوں سے بھری ہوئی ہے، دل میں موجود حساس دھاگوں کو چھوتے ہیں۔

اپنی محنت کش زمین پر واپس آتے ہوئے، تاہم، آپ کو کچھ چھوٹی تکنیکی مسائل ملیں گے۔ جتنی دیر میں میں "PlayStation 3" پر کھیلتا رہا، ان کی موجودگی کو محسوس کیا، اور میں سوچتا ہوں کہ یہ ان کی عادت ڈالنے کی وجہ سے نہیں ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ واقعی غائب ہوگئے۔ یہ ممکن نہیں ہے، کیوں.


سوال: نارمنڈی کی کیا حالت ہے؟ کیا اسے ابھی بھی بہتری کی جا سکتی ہے؟

جواب: "نارمنڈی" اب بھی شیپارڈ کی ملکیت ہے، لیکن اب اسے بہتر نہیں بنایا جا سکتا، جیسا کہ "Mass Effect 2" میں تھا۔ پچھلے کھیل میں بہتریاں ضروری تھیں تاکہ کشتی کو "اومیگا-4" کے ماس ریلیے میں سفر کے چانس بڑھ سکے۔ اب صورت حال مختلف ہے۔

بحر حال، جہاز کی بہتریوں کے بجائے "جنگی وسائل" موجود ہیں۔ آپ انہیں کھیل کے دوران حاصل کریں گے، فیصلے کرتے ہوئے، کچھ کرداروں کی مدد کرتے ہوئے اور دوسروں کو نقصان پہنچاتے ہوئے۔ ان کی بنیاد آپ کی تیاری ہے جو آپ کے کھیل کے اختتام پر ہے اور، در حقیقت، اس کے اختتام کا تعین کرتی ہے۔ "جنگی وسائل" بالکل وہی نہیں ہیں جو جہاز کی بہتریاں ہیں، لیکن وہ "Mass Effect 3" میں ان کے سب سے قریب ہیں۔


سوال: کیا آپ جہاز کے ساز و سامان اور بہتری کی معیشت کے بارے میں کچھ بتا سکتے ہیں؟ مجھے مکمل طور پر نہیں سمجھ آتا کہ اس کی مالیات کی کنسپٹ نامساعد کہکشاں میں کس طرح گھس گئی ہے۔

جواب: جیسا کہ میں نے ضمنی مشنوں کے بارے میں پوچھنے والے سوال پر بتایا، "Mass Effect 3" میں عجیب توجہ خط حد میں چیزوں پر ہے جو موجودہ صورتحال کے درمیان کوئی معنی نہیں رکھتی۔ یہ افسوسناک ہے، کیونکہ سیریز ہمیشہ اپنی نسبتا حقیقت پسندی پر فخر کرتی رہی ہے، لیکن "Mass Effect 3" میں ایسا احساس نہیں ہے۔

یہ پیسوں پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ اب بھی ہر کوئی ان کے پیچھے بھاگتا ہے۔ کچھ اس بات پر یقین رکھتے ہیں کہ ایونکی سب کو ایک ہی لمحے میں ختم نہیں کریں گے؛ دوسرے لوگوں ان کے حملے کی سنجیدگی کو آخری لمحے تک نہیں سمجھتے۔ بہر حال، "Mass Effect 3" میں پیسوں کی اہمیت ہے، لہذا اس کھیل کی میسوں کے نظام یا کسی بھی چیز کی خریداری کی توقع نہ کریں۔ حالانکہ یہ، بالکل، گیم کو حقیقت پسندی دے گا۔

سوال: پہلے دو کھیلوں میں قدیم سے شخصیت والے سچے مناظر میں سے کچھ تھے۔ مثلاً، دوسرے حصے میں مورڈن کا خاص مشن۔ میں کبھی اس کے جینوفیج کے استعمال پر رہنے کے بارے میں بات چیت کو نہیں بھولوں گا اور اس کی ندامت۔ لہذا میں یہ پوچھنا چاہتا تھا: جب کہ کہکشاں کی تقدیر داؤ پر ہو، کیا چھوٹی چھوٹی شخصی مناظر میں جگہ باقی ہے؟

جواب: "Mass Effect 3" میں کرداروں کی کہانیاں شاندار طور پر پیش کی گئی ہیں۔ اس نقطے پر، میں نے سیریز میں سب سے زیادہ متاثر کن مناظر دیکھے ہیں اور مجھے یقین ہے کہ مزید بہت سارے ہوں گے۔ کھیل کی دنیا بہت خراب ہے۔ بہت خراب، لہذا کرداروں کی کہانیاں زیادہ آرام سے اور زیادہ شدت سے کھلتی ہیں۔

لہذا کوئی فکر نہ کریں۔ "Mass Effect 3" میں بہت سی چھوٹی چھوٹی شخصی مناظر موجود ہیں۔ مکالمے بہت عمدہ لکھے گئے ہیں، کرداروں کے ساتھ روابط حقیقی ہیں، اور وہ مناظر جنہیں کھلاڑیوں کے لیے یاد رہنے کی طاقت دی گئی ہے، بہت زیادہ ہیں۔


سوال: باوجود اس کے کہ آپ کردار "ڈیفالٹ" کھیل رہے ہیں، کہانی کتنی قریب آپ کے شیپارڈ کی زندگی کی بناوٹ کے ساتھ جڑی ہوئی ہے؟ آپ کی ٹیم کو آپ کی "سربرداری" کی خدمت کے بارے میں کیا علم ہے؟ کیا کوئی آپ کی قیادت پر چیلنج کرتا ہے؟ کیا پوری ٹیم آپ کی حمایت کرتی ہے اور کون آپ کے خلاف ہے؟

جواب: بغیر تکنیکی معلومات، میں صرف یہ کہہ سکتا ہوں کہ شیپارڈ کے "سربرداری" کے تعلقات "Mass Effect 3" میں بہت بڑی حیثیت رکھتی ہیں۔ یہ کھیل بلاگنگ کے بغیر کھلاڑی کو داستان کی کہانی کی جانب عمدگی سے لے جاتی ہے اور یہ بتاتی ہے کہ "سربرداری" کیا ہے، چاہے آپ نے کردار کو منتقل نہ کیا ہو؛ اور ایک مکمل نووارد کے لیے یہ سمجھنا بھی آسان ہوگا کہ شیپارڈ کے "Mass Effect 2" میں کیے گئے فیصلے اور اس کے نیچے کر رہے ہوئے کردار اس سے متاثر ہو سکتے ہیں۔

یقینی طور پر اگر آپ شروع سے شروع کر رہے ہیں تو، کھیل کچھ چیزوں کو اہمیت دے گا۔ اگر آپ کردار کو منتقل کریں گے تو، کہانی آپ کی محفوظ کردہ جگہ کے مطابق ڈھل جائے گی۔ لیکن یہ یقینی بنائیں کہ سب لوگ شیپارڈ کو دوست یا وفادار ساتھی نہیں سمجھتے... بشمول ان لوگوں کے جو کبھی اسے جانتے تھے اور اس کے ساتھ کام کرتے تھے۔


سوال: کھیل کا ساونڈ ٹریک کیسا ہے؟ میرے خیال میں، "Mass Effect" میں پوری سیریز میں بہترین موسیقی تھی۔ وہاں ٹریکز زیادہ "فنی" ہیں، کیا آپ بھی اتنا ہی سوچتے ہیں؟

جواب: مجھے یہ تسلیم کرنا ہے کہ میں ان لوگوں میں سے ہوں جن کو "Mass Effect" کا ساونڈ ٹریک متاثر نہیں کرتا اور خوش نہیں کرتا۔ یہ میرے لیے اس لیے ہے کہ میرے لیے موسیقی پس منظر میں چلی جاتی ہے، اکثر آگے نہیں آتی یا احساسات کو عمیق نہیں ہونے دیتی۔ یقیناً، تمام تینوں اقساط میں استثنا موجود ہیں۔

میرے لیے، موسیقی "Mass Effect" کا کم سے کم اہم پہلو ہے۔ اس سے زیادہ اہم یہ ہے کہ آواز کی کوالٹی؛ اور وہ زیادہ تر اعلیٰ سطح پر ہیں۔


سوال: میں یہ صرف جاننا چاہتا ہوں کہ کیا کھیل میں سیاروں کی تلاش شامل ہے؟

جواب: ہاں، اگر آپ کے قریبی سسٹمز پر پرواز کرنے کی قسم کی تلاش کا مطلب ہے۔ البتہ، جنہیں (افسوس) دوسرا حصہ مشہور سکیننگ کا کام ختم کردیا گیا ہے۔ آپ کو اب معدنیات اور دھاتوں کو کھینچنے کی ضرورت نہیں پڑے گی۔ اس کے بجائے، آپ ہر سسٹم میں کچھ تلاش کریں گے جو تلاش کے قابل ہے۔ کسی ایسی چیز کو مل کر آپ ڈرون چھوڑ سکتے ہیں، ایندھن حاصل کرسکتے ہیں، کسی ضمنی مشن کے لیے چیز، یا خود ہی ضمنی مشن حاصل کرسکتے ہیں۔

مسئلہ یہ ہے کہ یہ سکیننگ ایونکیوں کی توجہ (اور غصے) کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے۔ ایونکی پوری کہکشاں میں جاگ چکے ہیں، اور انہیں اس کی نقشے پر تلاش کرنا مشکل نہیں ہے۔ لیکن جہاں تک وہ ابھی تک نہیں ہیں، وہ آپ کو آسانی سے دریاف کر سکتے ہیں اور آپ کو تباہ کرنے کی کوشش کرسکتے ہیں۔ اس صورت میں، آپ کو اپنے جہاز کو قریب ترین ماس ٹرانس میٹر تک پہنچنے پر مجبور ہونا پڑے گا، اس سے پہلے کہ آپ کا جہاز ایونکیوں کی فوج کے ذریعے تسخیر کیا جائے اور تباہ کیا جائے۔

سوال: مجھے یہ جاننے میں دلچسپی ہے کہ جب آپ نے کھیل شروع کرنے سے پہلے "Xbox" یا یہاں تک کہ پی سی پلیٹ فارم منتخب نہیں کیا؟

جواب: صرف یہ بتا دوں کہ میں "Mass Effect" اور "Mass Effect 2" مکمل کر چکا ہوں "Xbox 360" پر۔ لیکن مجھے لگا کہ یہ زیادہ ایمانداری ہوگی کہ میں بغیر کردار کی منتقلی کھیلوں، کیونکہ سب لوگ اسے منتقل کرنا نہیں چاہتے یا اسے نہیں کر سکیں گے۔ میں نے "PS3" کا انتخاب کیا، لیکن اسی طرح میں "Xbox 360" پر کھیلنے میں کام کر سکتا تھا (اور میں اس پلیٹ فارم کے لیے جائزے لکھتے وقت کارکردگی کے بغیر ہيں).

یقینی طور پر، کردار کی منتقلی گزرنے پر اثر انداز ہوگی۔ یہ کس طرح کا اثر ڈالے گا — یہ ایک تجاویز ہے، لہذا یہ جائزے میں ذکر نہیں ہے۔ تاہم، ہم کردار کی منتقلی، ویڈیو گائیڈز کے بارے میں مباحثہ کرتے ہوئے جائزے کو مکمل کریں گے اور پورے عمل کی وضاحت کریں گے۔


سوال: میں اپنے پہلے گزرنے کے لیے شیپارڈ کو منتقل کرنے کا ارادہ رکھتا ہوں، اور پھر مزید گزرنے کے لیے ایک نیا کردار بناؤں گا تاکہ میں حالات سے آگاہ کروں۔ اگر کردار کو منتقل نہیں کرتے تو، نئے شیپارڈ کے لیے پہلے دونوں کھیلوں کے اہم فیصلے کیسے منتخب کیے جا سکتے ہیں؟

جواب: اگر آپ "Mass Effect 3" کو پہلے سے شروع کرتے ہیں تو، کھیل آپ کو کچھ مخصوص فیصلوں کی پیشکش کرتا ہے، مثلاً آپ کی پیدائش کی جگہ اور کہانی والے فیصلے - کون بچا، کون مر گیا۔ سوالات صاف کہے جاتے ہیں، لیکن کھلاڑی کو وہ تمام فیصلے نہیں دیے جائیں گے جو اسے پہلے دونوں جوانے مکمل کرنے کے لئے کرنا ضروری ہوتا۔ "Mass Effect 3" بنیادی طور پر "کینون/کینونی" کہانی پر اکتفا کرتا ہے، اگر کھلاڑی کردار کو منتقل نہیں کرتا۔

لہذا، آپ اس پر اثر انداز ہونے کی صلاحیت رکھیں گے، لیکن محدود طور پر۔ تاہم، اگر آپ اس دنیا کے بارے میں کم جانتے ہیں، تو ان فیصلوں کا کوئی بھی مسئلہ نہیں ہوگا۔


سوال: دشمنوں کے مارنے پر کیا تجربہ ملتا ہے؟ میرے خیال میں، یہ دوسری قسط سے ہٹا دینا احمقانہ تھا۔

جواب: مجرد طور پر کسی مخالف کو مارنے کے لیے تجربہ نہیں ملتا؛ تجربہ ان واقعات کے ساتھ منسلک ہوتا ہے، جیسے دشمنوں کی لہروں کا انجماد۔ مثلاً، اگر آپ ایک ضمنی مشن کرتے ہیں جہاں تین مرحلے ہیں تو آپ کو ہر دشمن کی لہر کے لیے تجربہ ملے گا، اتنا ہی جتنا مخصوص مشن یا مشن کے انجام کے لیے۔

بنیادی طور پر، دوسری قسط کے بعد سے نظام تقریباً نہیں بدلا... لیکن تجربہ بار بار دیا جاتا ہے، اور صرف مشن کے آخری لمحات تک، جس سے کھلاڑی کو اس کا تجربہ ملتا ہے جو زیادہ دلچسپ چیز میں ہو، نہ کہ بس ایک سادہ مشن کا سر انجام دینا۔


سوال: براہ کرم کسی ایسے شخص کے سوال کا جواب دیں، جو "Mass Effect" کے بارے میں کچھ بھی نہیں جانتا۔ مجھے کبھی بھی کردار کھیلنے والے کھیل پسند نہیں آئے۔ مجھے یہ پسند نہیں کہ صرف مقامات کے درمیان سفر کرنے، NPCs کے ساتھ باتیں کرنے اور کردار کی ترقیوں کی تلاش میں وقت ضائع کریں۔ مجھے جنگ کے درمیان طویل وقفہ پسند نہیں ہے۔ کیا مجھے یہ کھیل پسند آئے گا؟

جواب: یہ ایک مشکل سوال ہے۔ "Mass Effect 3" یقیناً ایک ایکشن-RPG زمرے کے زیر اثر ہے، حالانکہ سیریز کی پہلی اقساط کی کرداروں کی ابتدائی جڑیں کافی دور چلی گئی ہیں۔ بہت سے لوگوں کو، بشمول مجھے، انہیں پسند ہیں، لیکن دوسری قسط نے سیریز کو ایک نئی سمت میں بڑھایا اور اسے زیادہ قابل رسائی بنایا۔

"Mass Effect 3" میں لڑائی کی مقدار زیادہ نہیں ہے، لیکن، یقیناً بلندیاں کافی ہیں۔ آپ اس پر چڑھنے کا طریقہ آپ کے فیصلوں پر منحصر ہے۔ اگر آپ کہانی کو مکمل طور پر محسوس کرنا چاہتے ہیں، ہر کونے میں سبھی ضمنی مشن انجام دینا چاہتے ہیں اور وقت ضائع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو "Mass Effect 3" آپ کو ایکشن-RPG سے زیادہ پیش کرے گا۔ آپ صرف لڑائی کی وجہ سے کھیل بھی سکتے ہیں، لیکن، ایمانداری سے، مارکیٹ میں اس سے بہتر TPS کی بہت سی موجود ہے۔ اگر آپ کو صرف لڑائی کی ضرورت ہے تو، "Vanquish" یا "Gears of War" جیسے کسی چیز میں کھیلیں۔ اگر آپ کو ایک بے نظیر کہانی کی ضرورت ہے اور آپ کافی صابر ہیں، تو "Mass Effect 3" بار بار لطف قرار دیتا ہے۔

سوال: میں N7 مشنات کے بارے میں مزید جاننا چاہوں گا۔

جواب: N7 مشنات ایک اہم ضمنی مشنوں کی سیریز ہیں۔ ان کے علاوہ، اور بھی بہت سے ضمنی مشن ہیں (جن میں سے اکثر کو مکمل کرنا مشکل نہیں ہے)، لیکن N7 مشنات نہ صرف مکمل طور پر ضروری نہیں ہیں، بلکہ سچے کہانی کی بہت سی معلومات شامل کرتی ہیں، جو پرستار نہیں چاہتے کہ یہ گزر جائے۔

یہ نوٹ کرنے کی بات ہے کہ N7 مشنات "Mass Effect 3" کی ملٹی پلیئر کے نقشوں کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں، لہذا یہ کمال کی مثالیں پیش کرتی ہیں کہ آپ مہم مکمل کرنے کے بعد ٹائر دوڑنے کے لیے ملٹی پلیئر موڈ میں جاؤں۔ اگرچہ، اس کے بارے میں حقیقتوں کو افشا کرنا یا آپ کو کیا دیکھنے کو ملے گا، کا مطلب ہوگا کہ میں اہم خیالوں کو افشا کروں گا، لہذا میں خاموش رہوں گا۔


سوال: کیا کھیل میں کچھ بھی ایسا ہے جسے کھلاڑی نہیں دیکھ سکتے جو ملٹی پلیئر موڈ میں جانا نہیں چاہتے؟

جواب: یہ شاید سب سے زیادہ بار بار پوچھے جانے والے سوالات میں سے ایک ہے۔ آخرکار، "Mass Effect 3" اس سیریز کی پہلی بار ہے جو ملٹی پلیئر کھیلوں کی دنیا میں داخل ہو رہی ہے۔ ایمانداری سے، "EA" نے ابھی IGN کو سرورز تک رسائی فراہم نہیں کی، تاکہ ہم ملٹی پلیئر موڈ کا تجزیہ کر سکیں۔ مجھے امید ہے کہ ہم جلد ہی ایسا کر سکیں گے اور، یقیناً، ہم "Mass Effect 3" کو کوئی درجہ بندی نہیں دیں گے جب تک کہ ہم مکمل طور پر ملٹی پلیئر حصے کو نہیں دیکھ لیتے۔

لیکن میری تجربے کی بنیاد پر، "Mass Effect 3" مکمل طور پر اکیلے مکمل کیا جا سکتا ہے۔ یہ پہلے ہی کامیابیوں کے لحاظ سے واضح ہے، جہاں "یا /یا" حالات ملنے کے شرائط شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، N7 مشنات کا مقصد یہ ملٹی پلیئر نقشوں کے لیے جانا ہے اور اس کے متعلقہ کامیابیاں اکیلے اور ملٹی پلیئر دونوں میں حاصل کی جاسکتی ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ "BioWare" نے واقعی اکیلے موڈ کو ملٹی پلیر کی موجودگی کے سامنے ایڈجسٹ کرنے کے لیے محنت کی ہے۔ اس بات کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں۔


سوال: "BioWare" نے موتیخریجو کے تمام کو ترجیح دینے کا وعدہ کیا۔ کیا یہ موجودگی زبردستی یا حقیقت ہے؟ یہ ایک بار کی موجودگی ہے یا پرانے دوستوں کی ملاقات ممکن ہے؟

جواب: اس بات کو مدنظر رکھتا ہوا، کی میں نے بغیر منتقلی کی، کھیل نے خود طے کیا کہ "Mass Effect 2" کے آخر میں کون زندہ رہا اور کون نہیں۔ آپ پچھلے کھیل میں مختلف حالات میں پرانے ساتھیوں کے ساتھ جڑ جاتے ہیں۔ سپوئلرز کے بغیر، میں صرف یہ کہہ سکتا ہوں کہ پچھلے دو حصوں میں جیتا ہوا کردار تیسرے حصے میں مختلف حیثیت میں موجود ہوگا۔ کچھ آپ کی ٹیم میں شامل ہوں گے، دوسرے کسی ضمنی مشن سے جڑے ہوں گے، جبکہ دیگر ادھر ادھر غیر اہم کردار ادا کریں گے۔

آپ اس طرح کی طور پر معلوم کریں گے کہ کس کا تعلق کس زمرے سے ہے۔


سوال: کیا "Mass Effect 3" میں "میکو" چلانا ممکن ہے؟

جواب: نہیں۔ "میکو" کھیل میں نہیں آتا اور، میرے خیال میں، "BioWare" نے واقعی اس خیال کو کھلاڑی کو گاڑیاں دینے سے دور کر لیا ہے۔ مجھے ایسا کرنے کا موقع نہیں ملا، سوائے اس کے کہ کچھ بار ٹرکشوٹوں اور ساحل پر چلنے کی مشق کرتے ہوئے۔

سوال: کیا لڑائی یا منتقل کرنا کسی سیارے کی کشش ثقل پر انحصار کرتا ہے؟

جواب: یہ ایک زبردست سوال ہے۔ میں نے فوراً ایڑھ چھوٹے مخلوق، الکور کی ہنر ملتی، جن کی دنیا پر بہت زیادہ کشش ثقل ہوگی۔ اگر وہاں لوگ ہوتے تو انہیں سکا فان میں سرنگوں ملک کی طرح زبردست طریقے سے بھاگنا پڑتا، اگر وہ زندہ رہتے۔

لیکن افسوس، جواب منفی میں ہے۔ آپ کبھی بھی کسی گیس کے جائنٹ پر نہیں اترنیے، جہاں دباؤ کسی بھی جاندار چیز کو چپٹا دے گا۔ اترنے کی صورت فقط چٹانی سیاروں پر ہوتی ہے جن کی کشش ثقل سمجھدار حد میں ہوتی ہے۔ مزید برآں، اکثر آپ کو زندہ رہنے والے سیاروں میں صورتحال کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ یہ درست ہے کہ اگر کشش ثقل واقعی کھیل کے عمل پر اثر انداز ہوتا تو یہ بہت زبردست ہوتا، لیکن "Mass Effect 3" میں ایسا نہیں ہوتا۔


سوال: میں "جنگی وسائل" اور "کہکشاں کی تیاری" کے بارے میں مزید جاننا چاہوں گا۔ کیا آپ ان کے بارے میں مزید بتا سکتے ہیں؟

جواب: بالکل۔ کھیل کے دوران کھلاڑی "جنگی وسائل" جمع کرتا ہے، بنیادی اور ضمنی مشنز کو مکمل کرتے وقت۔ مثلاً، اگر آپ سلیریان فوجیوں کی مدد کرتے ہیں تو آپ کو ان کے جنگی وسائل کا ایک حصہ ملے گا۔ اور اگر آپ کوئی ترکوانی سائنسدان کا مشن مکمل کرتے ہیں، تو آپ کو جنگی وسائل ملیں گے، جو ترکوانی ٹیکنالوجی کے ساتھ جڑے ہیں۔ جتنی زیادہ جنگی وسائل آپ جمع کرتے ہیں، اتنی زیادہ کہکشاں کی تیاری کی سطح بڑھتی ہے، جو کہ اختتام پر بہت بڑا اثر ڈالتی ہے۔ یہ نظام "Mass Effect 2" میں وفاداری کے نظام کے متشابه ہے، لیکن کئی گنا زیادہ پیچیدہ اور شاخ دار ہے۔

یہ زیادہ پیچیدہ ہے کیونکہ کچھ جنگی وسائل کے حصول آپ کو دوسرے وسائل سے محروم کر دیتے ہیں۔ کندھے پر آتے ہوئے اس سخت لمحے میں بھی پرانی دشمنیوں کا شعور مکمل طور پر پیدا نہیں ہوا۔ سلیریانوں کی مدد کرتے ہوئے کروگانوں کو پسند نہیں آئے گا۔ بعض ترکوانیوں کے پاس اب بھی انسانوں کے خلاف جنگ کی مہلت کے ساتھ مسائل ہیں۔ اپنے جنگی وسائل جمع کرتے وقت اور کہکشاں کی تیاری کی سطح بڑھاتے وقت ان تمام چیزوں کو ذہن میں رکھنا ہوگا کہ آپ ہر ایک کو خوش نہیں کر سکتے، چاہے آپ کتنی ہی کوشش کریں۔ یقیناً، یہ "Mass Effect 3" کی دوبارہ کھیلنے کی قابلیت میں شامل کرتا ہے۔


سوال: کیا پہلے سے جاننے والے مقامات پر واپس آنا ممکن ہوگا؟

جواب: بغیر چوری کی، ہاں۔ آپ بہت سے جاننے والے مقامات کو دوبارہ دیکھیں گے۔ اور میں صرف سیٹیڈیل کی بات نہیں کر رہا۔ یہ وہ وجوہات میں سے ایک ہے کہ پہلے دو حصوں کو کھیلنا کیوں ضروری ہے، جب تک کہ آپ "Mass Effect 3" میں نہیں کھیلتے۔ بصورت دیگر، آپ کو معلوم نہیں ہوگا کہ کچھ مقامات پر آپ پہلے ہی جا چکے ہیں یا کہ کسی مخصوص مقام پر ڈاکومینٹری کی کہانیاں منسلک ہیں۔


سوال: جب ایونکی شیپارڈ کو تلاش کرتے ہیں اور حملہ شروع کرتے ہیں، تو کیا آپ کو ان سے بھاگنے کی ضرورت ہوتی ہے؟ تو میں جاننا چاہتا ہوں کہ کیا ہوتا ہے اگر آپ انہیں حاصل کرنے کے بغیر بھاگنے کی کوشش نہ کریں؟

جواب: جب آپ نظام کو پوشیدہ چیزوں کی تلاش کرتے ہیں، جیسے کہ منظر یا قدیم کشتیوں سے ایندھن نکالنا، یہ ممکن ہے کہ آپ کے سکینرز ایونکیوں کی ایجنسی کو اپنی طرف متوجہ کریں۔ جب ایونکی آپ کے اندازے مقام تک پہنچتے ہیں، تو آپ کی مزید سکیننگ آپ کو وہاں لے جائے گی، کہ اب جستجو شروع ہو جائے گی۔

بھاگنے کے لیے آپ کو سسٹم کی حدود سے باہر نکلنا ہوگا، چاہے آپ ماس ریلیٹران کے ذریعے جائیں، یا دوسرے سسٹم کی طرف بڑھیں، اسی مخصوص ماس ریلیٹران کو لازمی طور پر شامل کرنا ہوگا۔ اگر آپ نہیں بھاگتے تو ایونکی "نارمنڈی" کو قبضہ کر لیں گے، اور آپ کو خوش آمدید کہنے کے لیے ایک جملہ نظر آتا ہے "ختم ہو گئی۔" کوئی دلچسپ بات نہیں ہے۔ مایوسی کا عنصر یہ ہے کہ یہ اندازہ لگانے میں بہت عام ہے۔


اصل۔

ترجمہ مصنف کا ہے۔

مواد فراہم کرنے پر شکریہ — Aliel.

پروف ریڈنگ کے لیے شکریہ — Aliel اور Kavem.

شکریہ تعاون کے لیے — Sinmara.