"Mass Effect 3" önizleme ign.com'dan + Soru-Cevap [çeviri]

content auto translated from {from}

"Mass Effect 3" Önizleme ve Sorulara Yanıtlar

Colin Moriarty, 01.03.2012.

Herkes için sır değil ki ben "Mass Effect" serisini çok seviyorum ve takdir ediyorum. İlk iki oyunla ilk elden tanışıklığım var (ben, mütevazi bir şekilde, IGN için her biri hakkında koca koca kılavuzlar yazmıştım) ve "Mass Effect 3", 2012 yılında beklediğim en önemli oyunların başında geliyor. Nihayet kaptan Shepard'ın en önemli görevini sona erdiğini görmek istiyordum; şimdi "Mass Effect 3"'ü elime aldığımda, sonuca yaklaştığımı hissediyorum.

"PlayStation 3"'ümde "Mass Effect 3" yüklerken, beni nelerin beklediğini düşündüm. "BioWare"'nin uzay üçlemesinin üçüncü bölümünün çıkışını sabırsızlıkla bekleyenlerin çoğundan farklı olarak, kendimi bilgi açlığına zorla ikna ettim. Bu pek kolay olmadı (sonuçta, oyunlarla iş gereği bağlantım olduğu için), ama yine de başardım; son çıkışları, oyun izlenimlerini ve hatta demoyu atladım. Elbette, üçüncü bölümün tam olarak nereden başladığını ve oyuncunun oradan nereye gideceğini bilmiyordum.

Ancak, hemen bir ikileme karşılaştım. "Mass Effect 2"'den kaydımı taşımak mı yoksa sıfırdan mı başlamak? İkinci seçeneği tercih ettim. (Bence tamamen gereksiz) çevrimiçi unsurların ortaya çıkışını ve başlangıçta rol, savaş veya hikaye akışını seçme olanağını göz önünde bulundurursak, "BioWare" ve "EA"'nin "Mass Effect 3"'ü mümkün olduğunca geniş bir oyuncu kitlesine erişilebilir kılmak istediği anlaşılıyor. Ben de kendimi bir acemi gibi davranmayı ve serinin kitabını yazmış biri olmaktansa uygun izlenimleri elde etmeyi seçtim. Sonuçta, oyunu yalnızca serinin başlangıcından beri aşık olanlar değil, diğerleri de alacak.

Oyunun Dünya'da başlaması beni sevindirdi. İnsanlığın beşiği yüzeyine tek adım atma şansı sadece şimdiye kadar verilmişti. Onu kendi gözlerimle (ve yörüngeden değil) gördüğümde, durumun ne kadar ciddi olduğunu hemen anlıyorsunuz. Korkunç Reaperlar, bir zamanlar yalnızca dini fanatiklerin hayal gücü olarak görülen varlıklar, oldukça gerçektir. Ve, 50 bin yılda bir olduğu gibi, tüm yaşayanları Samanyolu'ndan temizleme niyetindeler.

Dünya'nın, Reaperlar'ın muazzam ateş gücü ve saldırı ölçeğine karşı tek bir şansı dahi yok. Shepard, milyonlarca insanın peşinden geldiği ölümden zar zor kurtuluyor; kanlı bir sahne tüm oyuna zorla karamsar bir ton katıyor. Reaperlar, bilinen (ve bilinmeyen) galaksinin dört bir yanında yaşayan her şey için bir tehdit. Antik prothean teknolojilerini yeniden bulma konusundaki başarınız veya başarısızlığınız, tüm Samanyolu'nun kaderini belirleyecek. Önceki bölümlerde, salarianlar ve kroganlar gibi pek çok düşman birbirine karşı geçmişteki çatışmalar nedeniyle birbirine girmişken, şimdi oyuncunun tüm halkların ve türlerin hayatta kalması için gerekli olan galaktik barışı sağlamak zorunda kalacağı anlaşılıyor.

Başlangıçta Dünya için yapılan savaş oyuna alışılmadık bir tempo katıyor. Oyuncu, "Mass Effect" savaş sistemini sadece öğrenmekle kalmıyor (veya hatırlamıyor), aynı zamanda birkaç küçük yenilikle karşılaşıyor. "Mass Effect 3" daha fazla boyut kullanıyor ki bu, önceki oyunlarına göre belirgin bir gelişim. Örneğin, oyuncunun çatışmalarla ilerlerken yarıklardan atlaması ve biraz tırmanması gerekecek. İleride bu tür unsurlar ortaya çıkmaya devam edecek.

Ayrıca, oyunun en başından itibaren beni rahatsız eden bazı küçük hatalar oldu. Giriş videosu kare hızlarıyla sorun yaşıyor ve bu sorun, sonraki videolarda o kadar bariz değil, ama bunlar benim için rahatsız edici oldu. Ağız hareketlerinin konuşma ile senkronizasyonu neredeyse her zaman vasat, karakterler bazen donuyor ve hatta diyaloglar sırasında kayboluyor.

Bu eksikliklerin genel olarak mükemmel olan oyunun genel kalitesi üzerinde büyük bir etkisi yoktu. Eğer oyuncu bu küçük teknik sorunları aşabilirse, derin ve muhteşem bir şekilde yazılmış hikayeyle, tanıdık ve yeni karakterlerle dolup taşacaktır. Zira ilk "Mass Effect" oyunları da hatalardan muzdaripti — uzun yüklemeler, doku sorunları, — ama bu oyuncuların hikayenin tadını almasını engellemedi.

Hikaye hakkında: Önceki serilerde tüm ana ve yan kod eksenlerini okuma üzerine çok zaman kaybettim. Şimdi buna birkaç saat harcadım ve "Mass Effect" dünyasının tüm arka planlarını inceleme detayına hala hayranım. O kadar derin ki, inanın bana — başka hiçbir serinin bu kadar ilgi çekici bir arka planı yok.

Oyun içindeki çatışmalar iyi yapılmış ve hızlıdır; burada "Mass Effect 3", önceki oyunlardan pek de farklı değil. Ben sıradan bir askerim; silah ve yetenekler arasında geçiş arayüzü, "Mass Effect 2" döneminden beri değişmedi. Sığınak kullanmak bazen zorlayıcıdır, özellikle bir arkadaşınız yanınıza oturmaya çalışırken ama genel olarak savaş sistemi hakkında yakınmam zor. Bu durumu seviyorum ve bence, TPS türündeki çoğu oyunlardan daha üstün.

Yeni düşmanlar, Dünya'nın alınması sırasında beni mutlu etti. Oyuncunun tanıdığı düşmanların olmadığı anlamına gelmiyor, fakat "Mass Effect 3"'te eski ve yeni düşmanlar arasında belirgin bir fark var ve bunu hemen hemen başından itibaren anlamaya başlayacaksınız. Sonuçta, daha önce Galaksi yok edicisi Reaperlarla, neler yapabileceklerini bilmeden karşılaşma fırsatınız olmamıştı.

Yeni gezegenler, konumlar ve gemiler keşfettikçe, serinin hayranlarını şok edecek bir şey fark ettim: deneyim kazanmak, ikinci bölümden çok daha sık oluyor. Bunun sonucunda, karakterler daha hızlı seviye atlıyorlar. Elbette, oyuncu "Mass Effect 2"'den bir karakter taşıdığında, seviye atlayacaktır. İkinci bölümde seviye sınırı otuzdayken, üçüncü bölümde bu altmışa yükseltilmiş. Ayrıca, oyuncu taşınan karakterde pek çok şey değiştiremese de, isterseniz yeni bir sınıf seçebiliyor.

Yetenek noktaları, karakterin gelişim yolunu belirliyor ve oyuncunun bunları yatırması için bir dizi seçeneği olacak. Çoğu, karakterin sınıfıyla birlikte gelen doğuştan yeteneklere bağlıdır. Her zaman savaş gücünü ve karakter sağlığını doğrudan artıran özellikleri önce yükseltmeyi tercih ediyorum, ama "Mass Effect 3"'te, her adımda seçim yapıldığı için, oyuncu sadece Shepard'ın değil, aynı zamanda mevcut tüm arkadaşlarının gelişimiyle de oynamaya olanak buluyor.

Oyunda yaklaşık on iki saat geçirdim ve ana ve yan görevlerle boğulmuş durumdayım. Bu arada, "Mass Effect 3"'te yan görevlerin nasıl ele alındığı daha iş odaklı. Eğer "Mass Effect"'te oyuncu sayısız gezegene iniyorsa, "Mass Effect 2"'de bunları değerli maden ve mineraller için taramışsa, şimdi üçüncü bölümde savaş kaynaklarını geliştirmek ve koruma amacıyla Galaksiyi keşfetmesi gerekiyor.

Kesin olan bir şey var ki; daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum. Daha fazla hikaye, seçimlerimin sonuçları. Ayrıca, "Mass Effect 2"'den karakterimi taşımak ve ikinci bölümde alınan kararların üçüncü bölümde nasıl ortaya çıkacağını görmek istiyorum. Ama bu inceleme için, oyuna bir acemi gözünden bakmaya karar verdim (her ne kadar hafif (ağır bilgiyle) yüklü olsam da); şu ana kadar her şey harika.

\bir hafta sonra**

Son iki günden beri "Mass Effect 3"'te kapana kısılmış bulunuyorum ve beni hikayesinin derinliklerine çekti. Sonrasında bir buçuk günü, canlı insanlarla geçirmeye ve düşüncelerimi toparlamaya çalıştıktan sonra yine eve kapandım ve oyunun başına daldım. Ve hayran kaldım. Nihayet sona yaklaşmadan önce, tüm geçiş hissiyatı için geçici incelemek yerine, inceleme için akışımı korumak amacıyla zor bir irade gücüyle ondan kopmayı başardım.

Birçok "Mass Effect" hayranı genellikle ikinci ve üçüncü bölümler arasındaki ilişki hakkında sorular soruyor. İlk yarısı geçerken, bu soruya kesinlikle emin değildim. "Mass Effect 2", neredeyse en iyi oyunların listesine girmeyi hak eden bir bilgisayar oyununun özünü temsil ediyor. "Mass Effect 3" o zaman biraz ikinci bölümden daha kötü gelmişti çünkü çıtayı çok yükseğe koymuştu. Ama artık böyle düşünmüyorum.

Bunu ancak on beş yirmi saat sonra fark ettim; o kadar zarif bir şekilde hepsinin birbirine bağlı olduğu ortaya çıktığında. İkinci bölümü değil, birinci bölümü de göz önüne alarak süreklerinin nasıl birleştiğine sık sık etkilendim. Hatta “yeni” bir karakterle oynamama rağmen, oyun dünyasında geniş bilgi sahibi olmam, önceki oyunlardan gelen karakterler, olaylar ve diyaloglarda tüm büyük ve küçük referansları takdir etmeme olanak sağladı. "BioWare" bunu nasıl başardığını tam olarak anlamıyorum.

Tam o zaman, "Mass Effect 3"'ün sadece serinin tamamını geçirmiş kişiler tarafından tam anlamıyla değerlendirilebileceğini net olarak anlayınca bu durum açık bir hale geldi. Bu açık gibi görünebilir. Ancak burada bunu bir kez daha belirtmekte fayda var. Önceki oyunların olaylarına aşina olmayan biri, üçüncü bölümden zevk alacak, ancak oyun ilerledikçe referansların ve nüansların yüzlercesini anlamayacak. Hangi platformda oynadığınız önemli değil, eğer sizin için karakterin çok fazla değeri yoksa. Tek önemli olan, orada bulunmanız; o karakterleri ve olayları görmüş olmaktır.

Elbette, karakter taşıma birçok serinin veteranları için temel bir nokta olacak. Onların "Xbox 360" veya bilgisayarda oynaması gerekecek, çünkü o platformda karakteri tamamen aktarabiliyorsunuz. "PlayStation 3" için elbette ilk bölümdeki kilit kararları alabileceğiniz bir "interaktif komik" mevcut ve ikinci oyundan karakter taşımak sorunsuz bir şekilde yapılabilir. Ama, açıkça söyleyebilirim ki, "Mass Effect" ve "Mass Effect 2"'yi "Mass Effect 3"'ü yüklemeden önce oynamak gerekir; eğer tüm, hmmm, etkinin tadını almak istiyorsanız.

Ne yazacağımı bilemiyorum; editörlük, inceleme yazımına hızla ilerliyor. "Mass Effect 3"'ün sorunları var — kare hızları üzerindeki nadir dalgalanmalar, doku yükleme ve diğer hatalar — ama bu onu tahtına oturmaktan alıkoymuyor. Bu, bilgisayar oyunları tarihinde en büyük, en heyecanlı ve en muhteşem serinin zirvesidir. Gelecek hafta oyun notunu açıklamak için sabırsızlanıyorum. Ama daha önemlisi, tüm trilojiyi kimlerin anlayacağını görmek için yorumlarınızı bekliyorum.


Şimdi sorulara geçelim:

Soru: Sizce biraz daha fazla detay verebilir misiniz? İtibar sistemi nasıl çalışıyor? Kahraman ve Asi puanlarından mı oluşuyor?

Yanıt: Burada IGN'de hepimiz bunun nasıl çalıştığını anlamaya çalışıyoruz. Elimizde kılavuz yok ve muhtemelen olmayacak, bu da oldukça karmaşık bir iş.

Eğer ekrandaki takımda Shepard'ı seçerseniz, itibar çubuğu solda olacaktır. Kahraman ve Asi puanlarıyla birlikte. Bunun aynı şey olduğunu varsaymak mantıklı olurdu: itibar, Kahraman ve Asi puanlarından oluşuyor. Ancak pratikte, Kahraman veya Asi puanı ALMAK + itibar puanı alma mümkün. Ya da her birini ayrı ayrı almak da mümkün. Sayı birbirinden farklılık gösterebilir; belirli birini bol alabilirken diğerini pek az alabilirsiniz.

Bu, itibarın Kahraman veya Asi seviyesini etkilediği sonucuna götürdü, ancak kendisi karakterin tanınırlığını da etkiliyor. Her halükarda, yüksek itibar, diyaloglardaki seçenekleri etkiliyor; Kahraman/Asi seviyesinin yanı sıra.


Soru: Silah sistemi, oyuncunun seçimi için birçok tüfek olmalı; ya da tüm sınıfların yalnızca bir veya iki silahı mı vardı?

Yanıt: "Mass Effect 3"'te, onlarca açıdan oluşan iyi bir sistem var. Savaş alanında sıkça çeşitli silahlar bulunabilir (bu yüzden lokasyonları dikkatlice arayın), fakat bulunan ya da satın alınan yükseltmelerle silahınızı güçlendirebilirsiniz.

Sanırım en çok ilgilendiğiniz konu, sizin durumunuzda, tüfekler. Onlardan pek çok göremedim ama şimdi tam altı tane var ve yaklaşık aynı sayıda yükseltme mevcut.

Diğer bir deyişle, "Mass Effect 3"'te, fazla olmayan bir çeşitlilik ile çok fazla olan arasında bir denge sağlanmış. Yükseltme sistemi ve farklı savaş durumları için silah türleri arasında geçiş yapmak oldukça ilginç ve eğlenceli, özellikle de bir silah tezgahını bulduğunuzda lokasyonda çalışabileceğinizi dikkate alırsak. Üstelik, eğer oyuncu yeni bir silah bulursa, onu "Normandiya"'ya dönmeyi beklemeden hemen verebiliyor.


Soru: Silah geliştirme sistemi hakkında bilgi almak istiyorum. Geliştirmeler silahın özelliklerini değiştiriyor mu?

Yanıt: Daha önce söylediğim gibi, "Mass Effect 3"'te geliştirmeler oldukça önemli bir rol oynuyor. Kurulu modüllere bağlı olarak, silahın özellikleri oldukça değişebilir, ayrıca geliştirmeleri başka silahlara takıp çıkarabilirsiniz, aynı sınıfta.

Diyelim ki, bir tabancayı iki modül ile geliştirdiniz ve mermilerin delici gücünü artırdıysanız ve şarjörü büyüttüyseniz, bu modülleri "Normandiya"'da veya bir silah tezgahında başka bir tabancaya geçebilirsiniz. Ancak, geliştirmeler sıkı bir şekilde silah sınıflarına bağlıdır, bu nedenle bir otomatik tüfekteki geliştirmeyi bir keskin nişancı tüfeğine koyamazsınız.

Ayrıca, "Normandiya"'da, parayla silahı kalıcı olarak geliştirebilirsiniz. Bu geliştirmeler, temel özellikleri artırır ve satın aldıktan sonra çıkarılmaz. Bu arada silahın adı değişir, geliştirme satın alındığına dair işaret edilerek, geri dönmek mümkün olmayacaktır.

Soru: "BioWare"'in ekipte azalacak karakterlerin olacağı iddiası gündeme gelmişti. Bu, karakterlerin derinliğine katkıda bulundu mu?

Yanıt: Üçüncü bölümün anlatımı biraz farklı. Oyun sırasında meydana gelen sert bir krizin etkisiyle, karakterler Galaksinin varlığını tehdit eden koşullarda açığa çıkıyorlar. "Mass Effect" her zaman hikayelere vurgu yaptı, ama üçüncü bölümde yeni ve tanıdık karakterlerin hikayeleri algılanma konusunda farklı bir imaj kazanıyor, özellikle aldığınız kararların ve diğer karakterlerle olan ilişki ve arkadaşlıkların süreçte önemli etkiye sahip olması nedeniyle.

Ama "bu açılımı bir adım öteye taşıdı mı?" Hem evet, hem hayır. Spoiler vermek istemiyorum, ama diyelim ki, eski karakterler yeni bir yüzle karşınıza çıkacak ve yeniler de kendilerini gösterecek, özellikle onlarla iletişim kurma çabası göstermeniz halinde. Unutmayın: "Citadel" veya "Normandiya" boyunca dolaşırken, her koldan her biriyle sohbet ettiğinizde, hikaye ile daha derin bir ilişki kurabileceğinizidir.


Soru: Gey cinsel ilişkilere uygun karakterler konusunda bilgi vermek ister misiniz?

Yanıt: Detaylara girmeyeceğim, spoierlememek adına, ama bunun oldukça yaygın bir soru olduğunu biliyorum. "Mass Effect 3"'te, karakterinizin cinsiyetine bakılmaksızın, homoseksüel ilişkilere girebilir. Elbette, onlara uygun karakterleri bulmak eğlenceli bir süreç, bu yüzden sizi bu keyiften mahrum bırakmayacağım.


Soru: İlk iki bölümü birçok kez geçtim ve hangi kararları hangi kayıtlara aldım hatırlamıyorum bile. Taşınırken oyunculara daha önce alınan önemli kararların listesi veriliyor mu?

Yanıt: Elbette, oyun size hangi önemli kararları aldığınızı bildirecektir. Ancak, bunlar görüntüler veya sahnelerle değil, yalnızca kısaca kimleri kurtardığınız, kiminle yattığınız gibi durumları inceleyen basit bir liste ile verilir.

Diğer bir deyişle, pek çok kaydı size olanlar için kaygılanmanıza gerek yok.


Soru: Çok fazla okuduğum veya gördüğüm yok ama biliyorum ki, Tüm Evren Reaperlarla başa çıkmaya çalışıyor. Bu nedenle yan görevlerin nasıl olduğunu merak ediyorum. Onlar Reaperlar tehditine mi odaklanıyor yoksa ana hikaye ile bağlantılı mı?

Yanıt: Evet, oyun olayları büyük bir kriz sırasında geçiyor. Reaperlar bir mit değil — her 50.000 yılda bir tüm yaşamı Galakside yok etmeyi planlıyorlar.

"Mass Effect 3"'teki yan görevlerin en büyük eksikliklerinden biri, Reaperlar ile zayıf bir bağlantıya sahip olmaları ve "getir-götür-yetmedi" tarzında olmalarıdır. N7 görevleri gibi bazıları ana hikayeyle bağlantılı, ancak çoğu o kadar kopuk ki, daha çok bir komedi gibi görünüyor.

İlk iki bölümde yan görevlerde sorun yaşandı fakat burada açık bir şekilde başarısızlığa ulaşıldı. Neden Shepard, hizmetkar pozisyonunu oynamaktadır? Eğer Reaperlar kazanırsa, hepsi sona erecek, ve oyun çok daha gerçekçi ve tutkulu olabilirdi eğer odaklanma Reaperlar üzerinde olsaydı.

Yan görevler konusunda beğenmediğim bir diğer nokta ise, Citadel gibi bölgelerdeki sayılarının fazlalığı. Önceki oyunlarda, yan görevleri almak için birinin konuşmasına kulak misafiri olmanız gerekirken, üçüncü bölümde bu duruma abartılı bir şekilde ulaşıldı. Yeni Citadel alanında her dakika es geçmeden, "duyduğunuz" ama aslında neye dikkat ettiğiniz ve yan görevi aldığınız için yan görev buluyorsunuz. Basel içindeki görevler de yeterince belirsiz tanımlanmış. Sonuç olarak, tuhaf ve rahatsız edici bir sonuçla karşılaşıyoruz.

Bir diğer eksiklik ise zaman kısıtlamasıdır. Belirli bir süre içinde geçmediğim birkaç yan görevi kaybettim ama bunun yanı sıra baştan sona geçmediğim ve zaman kısıtlamasından ve bunun vurgusunun bile belirtilmediği bir zaman dilimi gibi hiçbir şey önerilmedi! üzerinden olmalısınız ve hemen yan görevleri erken tamamlamalısınız, aksi takdirde onlara tekrar ulaşamayabilirsiniz.

Soru: Kahraman ve Asi aksiyonu bu oyunda hala var mı?

Yanıt: Evet. Bazı diyaloglar sırasında, karakterinizin "iyilik" ya da "kötülük" eğilimine bağlı olarak karar verme şansınız var. Ve "Mass Effect 2"'de olduğu gibi, karar vermek hızlı bir şekilde yapılmalı, bu yüzden kargaları saymaya başlamayın ve dikkatli olun!


Soru: Giriş videolarında kare hızlarıyla sorunlar yaşadınız. Grafik açısından genel olarak durumu biraz daha detaylı açıklar mısınız? Sonrasında mimiklerin ve konuşmanın senkronizasyonuyla birlikte kare hızları durumu düzelmiş mi yoksa buna alıştınız mı?

Yanıt: Oyun genel olarak ses, senaryo, karakterler ve hikaye bakımından harikadır. "Mass Effect"'in oyuncuyu kişisel, ilgi çekici karakterlerle ve ruhu hiç görmediği önem taşıyan kararlarla dolu büyüleyici bir dünyaya çekebileceği benim bildiğim tek oyun.

Ancak, yavaş yavaş, küçük teknik sorunların ortaya çıkmasını buluyorsunuz. "PlayStation 3"'te daha fazla oynadıkça, bunları daha az fark ettiğim gerçeği var; muhtemelen bunun nedeni benim alışmam değil. Gerçekten de kaybolmuş gibi görünüyorlar. Bunun nedeninin ne olduğunu bilemem.


Soru: "Normandiya" nasıl? Hala geliştirilebilir mi?

Yanıt: "Normandiya" hala Shepard'a ait, ancak artık onu "Mass Effect 2"'de olduğu gibi geliştiremiyorsunuz. Önceki oyunda, geminin gelecekteki bir yolculukta hayatta kalma şansını artırmak için gerekli yükseltmelere ihtiyaç vardı. Şimdi durum değişti.

Geminin geliştirmeleri yerine, "savaş kaynakları" bulunmaktadır. Bunu oyun boyunca alırsınız, kararlar alarak, belirli karakterlere yardımcı olursunuz ve diğerlerini engellersiniz. Bunlar, oyunun sonuna kadar ne kadar hazırlıklı olacağınızı etkiler. "Savaş kaynakları", geminin geliştirilmesiyle tam olarak aynı değil, ama "Mass Effect 3"'te en yakın benzeri.


Soru: Ekonomi ve ekipman temin etme konusunda biraz bilgi verir misiniz? Durumun nasıl paranın bu mahvolmuş Galaksiye girdiğini pek anlamıyorum.

Yanıt: Daha önce yan görevler hakkında yanıt verdiğim gibi, "Mass Effect 3"'te çok garip bir vurgu var, bu da mevcut durumda pek bir anlam ifade etmiyor. Bu çok üzücü; çünkü bu seri her zaman görece gerçekçiliğiyle övünüyordu, fakat "Mass Effect 3"'te bunun hissi yok.

Bu aynı zamanda parayı da kapsıyor. Hâlâ herkes onun peşinde. Bazı insanlar Reaperların tüm hayatı silmeyeceğini düşünüyor; diğerleri, son ana kadar saldırıyı ciddiye almıyor. Her neyse, "Mass Effect 3"'te, para önemli bir rol oynamaktadır, bu nedenle oyun değişim sistemi veya alım-satım seçeneğinden yoksun bir şey beklememelisiniz. Elbette, bu durumu daha gerçekçi hale getirirdi.

Soru: İlk iki oyunda en önemli sahneler yavaş ve konuşkan sahnelerdi. Mesela ikinci bölümdeki Mordin’in kişisel görevi. Geno-fag uygulamasının ve onun pişmanlığının tartışmasını asla unutmayacağım. Yani, Galaksinin kaderi söz konusu olduğunda, böyle küçük kişisel sahnelere de yer var mı?

Yanıt: "Mass Effect 3"'te karakterlerin hikayeleri harika bir şekilde açığa çıkıyor. Bu noktada en duygusal sahneleri gördüm ve bence daha birçoğu olacak. Oyun dünyasında her şey korkunç bir durumda. O kadar kötü ki, bu nedenle karakterler daha kolay ve etkin bir şekilde gelişiyorlar.

Bu nedenle, endişelenmeyin. "Mass Effect 3"'te böyle küçük kişisel sahneler bolca mevcut. Diyaloglar harika yazılmış, karakterlerle olan ilişkiler gerçekçi ve oyuncuların aklında uzun süre kalacak çok sayıda sahne var.


Soru: Karakteriniz "varsayılan" olarak oynamaya devam ettiğinizde, hikaye sizin Shepard'ın geçmişine odaklanır mı? Ekibiniz, "Cerberus"'da ne kadar bilgiye sahip? Aranızda kimse liderliğinizi sorguladı mı? Ekip, sizin yanınızda olanlar ve karşınızda olanlar olarak ikiye mi bölünüyor?

Yanıt: Spoiler vermemek adına, sadece şunu belirteceğim: Shepard'ın "Cerberus" ile olan ilişkisi, "Mass Effect 3"'te büyük bir rol oynamaktadır. Oyun, oyuncuya hikaye ve "Cerberus"'un özünü iyi sunarken, oyuncuya karakter taşımasa bile (tamamen yeni başlayan biri için başlangıç noktası olacak) Shepard'ın "Mass Effect 2"'deki hareketleri ve patronunun çevresindeki karakterleri nasıl etkileyebileceğinin anlaşılmasına olanak sağlıyor.

Elbette, sıfırdan başlıyorsanız, oyun bazı şeyleri varsayım olarak alacaktır. Eğer karakterinizi taşırsanız, hikaye kaydınıza göre ayarlanacaktır. Ama bilin ki herkes, Shepard'ı dostu ya da sadık bir arkadaş olarak görmüyor... onu tanıyan ve birlikte çalışanlar dahi.


Soru: Oyunun müziği iyi mi? "Mass Effect" serisinin en iyi müziğine sahip olduğunu düşünüyorum. Şu yönde daha "fantastik" olan parçalar. Siz ne düşünüyorsunuz?

Yanıt: Bu konuda, "Mass Effect" soundtrack'inde beni etkilemeyen biri olduğunu itiraf etmeliyim. Çünkü müzik benim için arka planda kalıyor, nadiren öne çıkıyor veya deneyimlere derinlik katıyor. Elbette, her üç bölümde de istisnalar vardı.

Benim için müzik, "Mass Effect"'in en az önemli yönüdür. Sesi kadar, seslendirme kalitesi benim için çok daha önemli.


Soru: Oyunda gezegen keşfi var mı?

Yanıt: Var, yani sistemler boyunca gezegenlerde dolaşmanın olasılığı var. Ancak, fena halde, ünlü tarama özelliği ikinci bölümde ortadan kalktı. Artık maden ve mineral arama yapmak zorunda kalmayacaksınız. Bunun yerine, her sistemde, keşfedilmeyi bekleyen bir nesne bulmaya çalışacaksınız.

Böyle bir nesneyi bulduğunuzda, sondalar gönderebilir, yakıt bulabilir, yan görev için gerekli nesneyi veya doğrudan yan görevleri bulabilirsiniz.

Sorun, bu taramanın Reaperların dikkatini (ve öfkesini) çekmesidir. Reaperlar Galaksi genelinde uyanmışlardır ve haritelerinde kolayca bulunabilirler. Ama olmadıkları yerde bile, sizi bulup yok etmek için kolayca ortaya çıkabilirler. Böyle bir durumda, yakalanmadan daha yakın bir kütle warp oyunu üzerinden kaçmanız gerekir.

Soru: Oyun oynamaya başlamadan önce neden "Xbox" veya bilgisayar denemediğinizi merak ediyorum?

Yanıt: Şunu belirtmeliyim ki, "Mass Effect" ve "Mass Effect 2"'yi "Xbox 360" platformunda tamamen geçtim. Ama bana, karakter taşımadan oynamak daha dürüst olacağını düşündüm; çünkü herkes taşımak istemeyebilir veya taşıyamaz. "PS3"'ü seçtim ama "Xbox 360"'da hareket etmeden de aynı şekilde oynayabilirdim. İnceleme sırasında bu platformun versiyonunu hazırlarken de oynamaya devam edeceğim.

Elbette, karakter taşımanın geçişteki performansı üzerinde etkisi olacaktır. Nasıl olduğuna dair bilgiler vermek spoiler içeriyor, bu nedenle incelemeyi geçemiyorum. Ancak, incelemeyi taşınma ile ilgili tartışmalarla, video rehberleriyle ve tüm süreci netleştirerek tamamlayacağız.


Soru: İlk geçişimde Shepard'ı taşımaya karar verdim ve daha sonra başka birini oluşturmak için ilerlemek istiyorum; böylece tüm olasılıkları görmek istiyorum. Eğer karakterinizi taşımadan başlıyorsanız, ilk iki oyundan yeni Shepard ile nasıl seçici kararlar alıyorsunuz?

Yanıt: "Mass Effect 3"'e sıfırdan başlıyorsanız, oyun karakterinize ait belli başlı kararlar veriyor. Bunlara doğum yeri gibi temel bilgilerle birlikte, kimlerin hayatta kaldığı veya kimlerin öldüğü gibi hikaye ile ilgili kararlar verilmekte. Sorular doğrudan soruluyor, fakat oyuncuya, ilk iki bölümde alması gereken tüm kararları veremiyor. "Mass Effect 3" esasen "kanonik" hikaye ile bağlı kalmaya çalışıyor; eğer oyuncu karakteri taşımadıysa.

Bu nedenle, hikayeyi etkileyebileceksiniz ama sadece sınırlı bir biçimde. Ancak, dünyayı pek bilmiyorsanız, bu kararlar sizin için çok anlamlı olmayacaktır.


Soru: Düşmanları öldürdüğümde deneyim kazanıyor muyum? İkinci bölümde bunu ortadan kaldırmak akıllıca gelmiyordu.

Yanıt: Belirli bir düşmanı öldürdüğünüzde deneyim kazanmazsınız; deneyim, düşman dalgaları gibi olaylara bağlıdır. Örneğin, üç aşaması olan bir yan görevi tamamlayarak, her dalga için deneyim alırsınız ve belirli bir görev veya görevlerin tamamlanması için de toplam deneyim kazanırsınız.

Açıkçası, ikinci bölümden bu yana sistem pek değişmedi... ama deneyim daha sık verilmektedir ve sadece görev bitiminde değil, böylece oyuncular, belirli görevleri tamamladıklarından çok daha ilginç bir şeyler için deneyim kazandıklarını hissediyorlar.


Soru: Lütfen, "Mass Effect" hakkında hiçbir şey bilmeyen birisinin sorduğu soruya cevap verin. Ben hiç rol yapma oyunlarına da fazla ilgi duymuyorum. Onların arasında gezmek, NPC'lerle konuşmak, envanteri karıştırmak ve karakterimi geliştirmek için zaman harcamak istemiyorum. Savaşlar arasındaki uzun duraklamaları da sevmiyorum. Bu oyunu seveceğim?

Yanıt: Zor bir soru. "Mass Effect 3" kesinlikle aksiyon-RPG türüne ait, ancak bu seri ilk bölümün rol yapma köklerinden oldukça uzaklaştı. Birçok insan, benim gibi bunları seviyordu ama ikinci bölüm, seriyi tamamen yeni bir kıvama taşıdı ve onu daha erişilebilir hale getirdi.

"Mass Effect 3"'te, çok fazla boks yok, ama bunun yanında da bulundukları yerlerden kaçmak isteyebilirsiniz. Harekete geçişlerinizin nasıl olduğu, sizin kararınıza bağlıdır. Hikayeyi tamamen hissetmek, Galaksinin dört bir yanına tüm yan görevleri almak ve zaman harcamak istiyorsanız, "Mass Effect 3" size sadece aksiyon-RPG'den daha fazlasını verecektir. Tabii ki savaş tarzında bir deneyim istiyorsanız, piyasada daha iyi TPS oyunları var. Eğer siz sadece savaş istiyorsanız, "Vanquish" veya "Gears of War" gibi bir şeyle oynayın. Eğer güzel bir hikaye istiyorsanız ve sabırlıysanız, "Mass Effect 3" size çok fazla kazanım sağlar.

Soru: N7 görevleri nasıl çalışıyor?

Yanıt: N7 görevleri, anahtar yan görevlerin tümüyle dolu bir seridir. Bunun dışında pek çok yan görev daha mevcut (ve çoğu kolayca tamamlanabilir), ancak N7 görevleri zorunlu olmamakla birlikte, hayranların kaçırmak istemeyecekleri çok fazla bilgi içerir.

Ayrıca, N7 görevlerinin "Mass Effect 3"'teki çevrimdışı haritalarla bağlantılı olduğunu belirtmekte fayda var. Bu nedenle, kampanyayı tamamladıktan sonra çevrimiçi moda geçmek için harika bir fırsat sağlar. Ancak, N7 görevlerinin özünü ve karşılaşacağınız şeyleri yayınlamaktan bahsederseniz, bu büyük bir spoiler olur; bu nedenle bunu geçiyorum.


Soru: Oyunda, çevrimdışı modda oynamak istemeyenlerin göremeyeceği bir şey var mı?

Yanıt: Bu, muhtemelen en çok sorulan sorulardan biridir. Sonuçta, "Mass Effect 3" serisi ilk kez çevrimdışı oynanacak. Dürüst olmak gerekirse, "EA" şu ana kadar IGN'ye sunuculara erişim sağlamadı, böylece çok fazla çevrimiçi modunu değerlendirebilmeyi umuyorum. Bunu birkaç gün içinde yapabiliriz ve elbette, "Mass Effect 3"'e tam anlamıyla ulaşmadan skorlara geçmeyeceğiz.

Ama deneyimlerime göre, "Mass Effect 3"'ü tamamen yalnız başınıza geçebilirsiniz. Bu çok açık ve başarılı bir biçimde, yan görevlerin, çevrimiçi haritaların koşullarının yer aldığı çalışmaların, çevrimdışı ve çevrimiçi olarak elde edilebileceği anlamına geliyor. Görünüşe göre, "BioWare" gerçekten de çevrimiçi döngüde, tek oyunculu modunu zayıflatmamış. Bu konuda endişelenmeyin.


Soru: "BioWare" tüm hayatta kalan arkadaşların ortaya çıkacağını vaat etti. Bu çıkarım zoraki mi yoksa değil mi? Bu bir kerelik mi yoksa eski dostları yeniden ziyaret etmemiz mi mümkün?

Yanıt: Elbette, ben taşınmadım, oyun, "Mass Effect 2"'nin sonunda kimlerin hayatta kaldığını doğru şekilde tespit etti. Oyun boyunca, eski arkadaşlar zamanla çok çeşitli açılardan ortaya çıkıyor. Eğer spoiler vermek istemiyorsanız, sadece şunu belirteceğim ki, ikinci bölümden hayatta kalmanız üçüncü bölümde belirecek ancak çeşitli şekillerde. Bazıları ekibinize katılacak, bazıları yan görevlerle bağlantılı olacak, diğerleri ise hafif bir rol üstlenecek.

Hangi grubun kime ait olduğunu anlamak, elbette sizin sorumluluğunuzdur.


Soru: "Mass Effect 3"'te "Mako" kullanmak mümkün mü?

Yanıt: Hayır. Oyun içinde "Mako" yoktur ve sanırım "BioWare" artık oyuncuya bir araç kontrol edebilmeleri fikrinden uzaklaşmıştır. Ben, sadece birkaç kez taretlerden ateş etmek zorunda kaldım ve birkaç kez de uçağı kontrol etmek zorunda kaldım.

Soru: Savaşlar veya hareketler, gezegenin yerçekiminden etkileniyor mu?

Yanıt: Harika bir soru. Ben hemen, kendi gezegenlerinde aşırı yerçekimine sahip olan elkoları hatırlıyorum. Orada, insanların birliği sağlandığı için sarmasanız bile hayatta kalmak zor olurdu.

Ama maalesef, cevap olumsuz. Tabii ki, gaz devlerine iniş yapamazsınız, çünkü baskı herhangi bir canlı varlık için fazlasıyla acımasızdır. İnişler yalnızca mantıklı sınırları çerçevesinde taş olan gezegenlere yapılır. Ayrıca çoğu zaman, kaliteli yaşam sınırı olan gezegenlerle uğraşmanız gerekiyor. Yerçekimlerinin oyun sürecini etkilemesi harika olurdu, ama "Mass Effect 3" bununla ilgili bir durum sunmuyor.


Soru: "Savaş kaynakları" ve "galaktik hazırhikmet" hakkında daha fazla bilgi verir misiniz? Onlar hakkında biraz daha bilgi verir misiniz?

Yanıt: Elbette. Oyun sırasında, oyuncu ana ve yan görevleri tamamladıkça "savaş kaynaklarını" topluyor. Örneğin, salarian askerlere yardımcı olursanız, belirli bir miktar savaş kaynağı edinirsiniz. Eğer bir turian bilim adamının görevini yerine getirirseniz, turian teknolojileriyle bağlantılı savaş kaynakları alırsınız. Tüm bu savaş kaynakları yığıldıkça, galaktik hazırlık seviyenizi artırıyor ve son zamana etkisi büyük oluyor. Sistemi "Mass Effect 2"'deki sadakat sistemiyle benzer, ancak bunun çok daha karmaşık ve detaylı bir yapı olduğunu belirtmek gerekli.

Bunun daha karmaşık olmasının sebebi, bazı savaş kaynaklarının diğerlerine erişiminizi kısıtlamasıdır. Hatta, galaksi için bu kritik sırada eski kargaşalar neredeyse geçmemiştir. Savaş kaynakları almanın yanında, kraganların yardımına yardım etmediğinizde, turianlar da insanlardan dolayı hâlâ memnuniyet duymuyor. Bu nedenle, savaş kaynakların toplandığı sırada ve galaktik hazırlığın yükseldiği kadar, her tarafa olabildiğince yardımcı olamadığınızdan emin olmalısınız. Elbette, bu yalnızca "Mass Effect 3"'ün tekrar oynanabilirliği artırır.


Soru: Zaten tanıdık mekanlara geri dönüş yapabilecek miyiz?

Yanıt: Spoilersiz bir biçimde, evet. Birçok tanıdık mekanı yeniden göreceksiniz. Ve bu, sadece Citadel'de değil. Bu, ilk iki bölümü oynadıktan sonra üçüncü bölüm izlenimlerinizin önemli bir sebebi. Aksi takdirde, bazı sahnelerin neden önemli olduğunu veya konumların geçmişiyle bağlantılı olup olmadığını anlamanın yolu olmaz.


Soru: Reaperlar Shepard'a ulaşır ve saldırıya başlarsa kaçmamız mı gerekiyor? Peki, kaçmamayı seçersek ne olur?

Yanıt: Siste, gizli faydalı nesneler gibi saklı nesneleri tararken, örneğin yüzeyinde veya eski gemilerden yakıtın temin edildiği sistemleri ararken, tarayıcılarınız Reaperların gözünü üzerinize çekme olasılığını artıracaktır. Reaperlar sizin yaklaşık yerinizi öğrendiklerinde, daha fazla tarama sonucunda sizi kesinlikle bulurlar ve bu belirli bir koşulda kaçış başlar.

Kaçmak için, ya sistemi terketmeli ya da bir kütle warp'ı aracılığıyla havaya tekmelenmelisiniz. Bunun yanı sıra birkaç sistemi geçmeli, o kütle warp'ına girmelisiniz. Eğer kaçmazsanız, Reaperlar "Normandiya"'yı yakalar ve ekranınıza "Oyun Bitti" yazılır. Çok ilginç değil. Gerçekten sıradan bir yaklaşımdan duyduğum hayal kırıklığıdır.


Orijinal.

Tercüme özeldir.

Verilen materyale teşekkürler — Aliel.

Düzeltme için teşekkürler — Aliel ve Kavem.

Destek için teşekkürler — Sinmara.