"Mass Effect 3" का प्रिव्यू ign.com से + Q&A [अनुवाद]
"Mass Effect 3" का पूर्वावलोकन और सवालों के जवाब
कोलिन मोरियार्टी, 01.03.2012.
यह कोई रहस्य नहीं है कि मुझे "Mass Effect" श्रृंखला से बहुत प्यार है और मैं इसकी सराहना करता हूँ। मैं पहले दोनों खेलों से अच्छी तरह परिचित हूँ (आपका आज्ञाकारी सेवक व्यक्तिगत रूप से IGN के लिए दोनों के लिए विशाल गाइड लिख चुका है) और "Mass Effect 3" 2012 में मेरे द्वारा प्रतिक्षित खेलों की सूची में सबसे ऊपर है। मैं अंततः कप्तान शेपर्ड की महत्वपूर्ण मिशन की समाप्ति को देखना चाहता था; अब, "Mass Effect 3" को अपने हाथों में लेकर, मुझे एहसास हो रहा है कि मैं समाधान के करीब हूँ।
अपने "PlayStation 3" पर "Mass Effect 3" के साथ, मैं सोचने लगा कि मुझे क्या उम्मीद है। अधिकांश उन लोगों की तरह नहीं जो "BioWare" की तीसरी किश्त का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं, मैंने अपनी इच्छाशक्ति से एक सूचना उपवास का सहारा लिया। हालांकि यह आसान नहीं था (आखिरकार, मैं अपने काम से खेलों से जुड़ा हुआ हूँ), मैंने इसे संभाल लिया; हाल के ट्रेलर, खेल का अनुभव और यहां तक कि डेमो संस्करण मुझसे निकलते गए। जाहिर है, मैं नहीं जानता था कि तीसरी किश्त कहाँ से शुरू होती है और वहाँ से खिलाड़ी कहाँ जाता है।
हालांकि, मुझे तात्कालिक रूप से एक दुविधा का सामना करना पड़ा। क्या "Mass Effect 2" से सहेजना चाहिए या एक नई शुरुआत करनी चाहिए? मैंने दूसरे विकल्प को चुना। (मेरे अनुसार, पूरी तरह से अनावश्यक) ऑनलाइन तत्वों की उपस्थिति के कारण, और शुरुआत में भूमिका-निर्धारण, लड़ाई या कहानी के झुकाव को चुनने की संभावनाओं के साथ, यह स्पष्ट हो जाता है कि "BioWare" और "EA" चाहते थे कि "Mass Effect 3" का व्यापक रूप से सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ हो। मैंने एक नए खिलाड़ी का रूप धारण करने का निर्णय लिया, न कि श्रृंखला का अनुभवी प्रशंसक, और इसी के अनुसार अनुभव प्राप्त करने का प्रयास किया। आखिरकार, खेल को केवल वे नहीं खरीदेंगे जो श्रृंखला के प्रेमी हैं।
यह जानकर खुशी हुई कि खेल पृथ्वी पर शुरू होता है। यह अजीब है कि खिलाड़ी को मानवता के पालने की सतह पर कदम रखने की अनुमति सिर्फ अब दी जा रही है। जब आप इसे अपनी आँखों से (और न कि कक्षा से) देखते हैं, तो आप तुरंत स्थिति की गंभीरता समझ जाते हैं। भयानक हार्वेस्टर्स, जिन्हें कभी धार्मिक कट्टरपंथियों की बर्बरता माना जाता था, अब पूरी तरह से वास्तविक साबित हुए हैं। और, हर पचास हजार वर्षों की तरह, वे पूरी मिल्की वे को जीवित प्राणियों से मुक्त करने के इरादे से आए हैं।
पृथ्वी के पास हार्वेस्टर्स के चकित करने वाले आग्नेयास्त्रों और आक्रमण की विशालता के सामने टिकने का कोई मौका नहीं है (इसमें वे टूरियन से मिलते-जुलते हैं)। शेपर्ड किसी भी प्रकार की मृत्यु से बचने की कोशिश करते हैं, जो लाखों लोगों के पीछे आती है; श्लेष्मा की भयानक दृश्यता खेल के लिए जानबूझकर काले संपादनों को निर्धारित करती है। हार्वेस्टर्स जीवन के हर एक जीवित प्राणी के अस्तित्व के लिए खतरा हैं, चाहे वे ज्ञात हों या अज्ञात गैलेक्सी के कोनों में। क्या आप प्रोटियन की प्राचीन तकनीकों को पुनर्स्थापित करने में सफल होते हैं או हारते हैं, इस पर समस्त मिल्की वे की भविष्यवाणी निर्भर करती है। पिछले भागों में, जहाँ सालारियन और क्रोगन के बीच पुराने संघर्षों के चलते टकराव होता था, अब खिलाड़ी को गैलेक्सी में सभी जातियों और प्रजातियों के लिए आवश्यक शांति प्राप्त करने के लिए प्रयास करना होगा।
पृथ्वी के लिए शुरुआती लड़ाई खेल में एक अनोखा ताल प्रस्तुत करती है। खिलाड़ी न केवल "Mass Effect" की मुकाबला प्रणाली को समझते हैं (या याद करते हैं), बल्कि कुछ छोटे नवाचारों का सामना करते हैं। "Mass Effect 3" अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक परतों को शामिल करता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को दरारों पर कूदने और आगे बढ़ते समय दुश्मनों को मारते समय थोड़ी चढ़ाई करनी होगी। आगे चलकर इस तरह के तत्व भी कहीं नहीं जाएंगे।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि खेल की शुरुआत से ही मुझे छोटे बगों ने परेशान करना शुरू कर दिया। प्रकट करने वाली समस्या को फ्रीक्वेंसी की समस्याएं कर रही थी, और जब तक कि इस समस्या को पिछले वीडियो में स्पष्ट नहीं किया गया, तब तक इन अतिरेकों ने मुझे काफी परेशान किया। होठों की गति का संवाद के साथ समन्वय लगभग हमेशा भयानक होता है, पात्र कभी-कभी जगह में फंस जाते हैं और संवाद के दौरान गायब भी हो जाते हैं।
यह अच्छी बात है कि ये कमी पूरी तरह से शानदार खेल पर अधिक प्रभाव नहीं डालती। यदि खिलाड़ी इन छोटे तकनीकी मिसफिट्स को पार करेगा, तो वे बस एक गहरे और खूबसूरती से लिखे गए कथानक में खो जाते हैं जिसमें दिलचस्प पात्र होते हैं, जो पहले से परिचित होते हैं और नए होते हैं। पहले "Mass Effect" भी बगों से ग्रस्त थे - लंबे समय तक लोडिंग, टेक्सचर की समस्याएं - लेकिन इससे खिलाड़ियों को कथानक का आनंद लेने से नहीं रोका गया।
कथानक की बात करते हुए: श्रृंखला के पिछले खेलों में मैंने सभी मुख्य और पार्श्व कोडेक्स पढ़ने के लिए बहुत समय बिताया। मैंने इस पर कुछ घंटों बिता दिए हैं और अभी भी "Mass Effect" के सभी पहलुओं के कामकाज की गहराई से पीछे हूँ। यह आश्चर्यजनक रूप से गहरा है, और मैं आपको आश्वस्त करता हूँ - "Mass Effect" से अधिक शानदार बैकस्टोरी नहीं है।
खेल में लड़ाइयाँ अच्छी तरह से की गई और त्वरित हैं; यहाँ "Mass Effect 3" पिछले खेलों से बहुत भिन्न नहीं है। मैं एक साधारण सैनिक के रूप में खेलता हूँ; हथियारों और क्षमताओं के बीच स्विचिंग का इंटरफेस "Mass Effect 2" के समय से नहीं बदला। आश्रयों का उपयोग करना कभी-कभी कठिन हो सकता है, विशेषकर जब एक सहयोगी आपके साथ बैठने की कोशिश कर रहा हो, लेकिन सामान्यतः, अभियान प्रणाली पर शिकायत करना कठिन है। मुझे यह पसंद है और, मेरे अनुसार, यह TPS में अधिकांश अपने प्रतियोगियों से बेहतर है। यह खेल के लिए एक बड़ी उपलब्धि है, जिसमें कथानक और प्रदर्शन सीधे खेल की प्रक्रिया पर भारी पड़ते हैं।
मैंने ज़मीन पर अपनी नज़रें नए दुश्मनों पर फेंकी, जो पृथ्वी पर कब्जा करने पर खूश करते हैं। यह नहीं कि खिलाड़ी को पहले से परिचित दुश्मनों का सामना नहीं करना पड़ा, लेकिन "Mass Effect 3" में पुराने और नए दुश्मनों के बीच का अंतर लगभग शुरू से ही स्पष्ट होता है। आखिरकार, पहले आपको गैलेक्सी के रहस्यमय विनाशक, हार्वेस्टर्स का सामना नहीं करना पड़ा था, और आप नहीं जानते कि वे क्या कर सकते हैं।
नए ग्रहों, स्थानों और जहाजों का अन्वेषण करते समय मैंने कुछ ऐसा देखा, जो श्रृंखला के प्रशंसकों को चौंका सकता है - अनुभव अब दूसरे हिस्से की तुलना में काफी अधिक दिया जाता है। परिणामस्वरूप, पात्र तेजी से स्तर बढ़ाते हैं। निश्चित रूप से, यदि खिलाड़ी "Mass Effect 2" से पात्र को स्थानांतरित करता है, तो उसे स्तर में एक महत्वपूर्ण वृद्धि प्राप्त होगी। यदि दूसरे हिस्से में स्तर का स्तर तीस पर रखी गई थी, तो इसे तीसरे में साठ तक बढ़ा दिया गया है। और, यद्यपि खिलाड़ी ने स्थानांतरित पात्र में बहुत कुछ नहीं बदल सकता, वह चाहने पर उसे एक नई वर्ग चुन सकता है।
कौशल अंक पात्र के विकास की दिशा को निर्धारित करते हैं, और खिलाड़ी के पास उन्हें निवेश करने के लिए अनगिनत विकल्प होंगे। उनमें से अधिकांश पात्र की श्रेणी के साथ आने वाली अंतर्निहित क्षमताओं पर निर्भर करते हैं। मैं हमेशा पहले उन विशेषताओं को बढ़ाना पसंद करता हूँ जो प्रत्यक्ष रूप से पात्र की लड़ाई की शक्ति और स्वास्थ्य को बढ़ाते हैं, लेकिन "Mass Effect 3" में, जहाँ हर कदम पर चयन की आवश्यकता होती है, खिलाड़ी को केवल शेपर्ड के विकास के साथ नहीं खेलने दिया जाता, बल्कि सभी उपलब्ध सहयोगियों के विकास में भी खेलने का अवसर मिलता है।
मैंने खेल में लगभग बारह घंटे बिताए हैं और मुख्य और पक्षीय मुद्दों से भरा हुआ हूँ। वैसे, "Mass Effect 3" में घटनाक्रम के संदर्भ में अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण है। यदि "Mass Effect" में खिलाड़ी अनगिनत ग्रहों पर उतरा, और "Mass Effect 2" में उन्हें मूल्यवान खनिजों और खनिजों की खोज में स्कैन कर दिया, तो तीसरे में उन्हें कीमती लड़ाई के संसाधनों को विकसित करने और बनाए रखते हुए गैलेक्सी में उपलब्ध ग्रहों और वस्तुओं की खोज करनी होती है।
मैं निश्चित रूप से अधिक देखने के लिए बेताब हूँ। अधिक कथानक, अधिक मेरे चुनाव के परिणाम। इसके अलावा, मैं वास्तव में अपने पात्र को "Mass Effect 2" से स्थानांतरित करना चाहता हूँ और देखना चाहता हूँ कि दूसरे हिस्से में लिए गए निर्णय तीसरे में कैसे प्रकट होंगे। लेकिन इस समीक्षा के लिए मैंने एक नए खिलाड़ी के दृष्टिकोण से खेल को देखने का निर्णय लिया (हालाँकि एक मामले में काफी ज्ञान के बोझ से); अब तक सब कुछ बहुत अच्छा है।
\एक हफ्ते बाद**
पिछले दो दिनों में मैंने "Mass Effect 3" में बिन कुछ सचाए बिताया, जिसने मुझे अपने कथानक में खुशी से डुबो दिया। मैंने ज़िंदा लोगों के साथ बातचीत करके और अपने विचारों को संकुचित करके सप्ताहांत बिताया, और फिर से मैं अपने अपार्टमेंट में बंद हो गया और खेल में लौट आया। और मैं मंत्रमुग्ध था। केवल एक अपार शक्ति से कि मैं इसके अंत से पहले इससे दूर हो गया, ताकि पूर्ण पारायण के अनुभव के भावनाओं को समीक्षात्मक बनाए रखने के लिए बचा सकूँ। मुझे यह सब शुरू में यहाँ, प्रारंभिक समीक्षा में नहीं रखना था।
कई "Mass Effect" के प्रशंसक अक्सर दूसरी और तीसरी किश्त के बीच के संबंध के बारे में पूछते हैं। मैं पहले भाग को पार करते समय उत्तर पर निश्चित नहीं था। "Mass Effect 2" बहुत हद तक बेहतरीन המשחקों में से एक समझी जाने वाली कंप्यूटर खेल की सार essence कहलाती है। "Mass Effect 3" तब बहुत अधिक बेहतर दिखाई देती थी, जब यह दूसरी भाग की तुलना में उच्च स्तर पर स्थापित हो गई। अब मैं ऐसा नहीं मानता।
मैंने यह केवल पंद्रह-बीस घंटे के बाद देखा, जब यह स्पष्ट हो जाता है कि "Mass Effect" के सभी भाग कितनी कुशलता से आपस में जुड़े हुए हैं। मैं लगातार उस पर चकित था कि सब कुछ एक ठोस एकता में कैसे समाहित होता है, न केवल दूसरी श्रृंखला की प्रवृत्तियों का संदर्भ देते हुए, बल्कि पहली का भी। भले ही मैं "नए" पात्र के रूप में खेल रहा हूँ, खेल की दुनिया में व्यापक ज्ञान ने मुझे पिछले खेलों के पात्रों, घटनाओं और संवादों के संदर्भ में सभी बड़े और छोटे संदर्भों का मूल्यांकन करने में मदद की। कैसे "BioWare" ने इसे करने में सफल हुआ, यह मैं व्यक्तिगत रूप से समझ नहीं पाया।
लगभग तब मुझे यह स्पष्ट रूप से समझ में आया कि "Mass Effect 3" को केवल वह खिलाड़ी पूरी तरह से समझेगा जिसने पूरी श्रृंखला खेली है। यह स्पष्ट प्रतीत होता है, लेकिन इस मामले में इसे दोहराना उचित होगा। यदि कोई पिछले खेलों के घटनाओं से थोड़ी पहचान रखता है, तो वह तीसरी किश्त से आनंद प्राप्त करेगा, लेकिन खेल के दूसरे भाग में विशेष रूप से बहुत सारे संदर्भ और बारीकियों को समझ नहीं पाएगा। यह कोई मायने नहीं रखता कि आप किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर खेले, जब तक कि आपके लिए पात्र अधिक महत्वपूर्ण नहीं हैं। महत्वपूर्ण यह है कि आप वहाँ थे, आपने इन पात्रों और इन घटनाओं को देखा।
बेशक, शेपार्ड की व्यक्तिगत संस्करण का स्थानांतरण श्रृंखला के कई वेटरनों के लिए महत्वपूर्ण होगा। उन्हें "Xbox 360" या पीसी पर खेल लेना चाहिए, जहाँ वे पात्र को पूरी तरह से आयात कर सकते हैं। "PlayStation 3" पर, निश्चित रूप से, एक "इंटरएक्टिव कॉमिक" है, जिसमें पहली किश्त से महत्वपूर्ण निर्णयों को लिया जा सकता है, और वहाँ दूसरे खेल से पात्र को बिना किसी कठिनाई का स्थानांतरित किया जा सकता है। लेकिन, ईमानदारी से कहूँ तो, "Mass Effect" और "Mass Effect 2" को परखना चाहिए इससे पहले कि आप "Mass Effect 3" स्थापित करें यदि आप पूरी तरह से उस प्रभाव को महसूस करना चाहते हैं।
मुझे नहीं पता और क्या लिखूं; संपादकीय समीक्षा लिखने की गति से बढ़ रही है। "Mass Effect 3" में कई समस्याएँ हैं - कमजोर फ्रीक्वेंसी कूद, टेक्सचर लोडिंग और अन्य बग - लेकिन इनसे इसे सिंहासन पर चढ़ने से कुछ नहीं रोकता। यह कंप्यूटर खेलों के इतिहास में सबसे महान, आकर्षक और भव्य श्रृंखला की चोटी है। मैं अगले हफ्ते इसे देखने के लिए बेताब हूँ। लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण, मैं आपके प्रतिक्रियाओं की प्रतीक्षा कर रहा हूँ ताकि यह समझ सकूँ कि कौन पूरी त्रयी को समझ सकेगा।
चलिए, हम प्रश्नों की ओर बढ़ते हैं:
प्रश्न: क्या आप मुझे प्रतिष्ठा प्रणाली के बारे में और बता सकते हैं? क्या यह नायक और दुष्ट के अंकों से मिलकर बनता है?
उत्तर: हम यहाँ IGN में सभी इसे समझने की कोशिश कर रहे हैं कि यह कैसे काम करता है। यह कोई साधारण कार्य नहीं है, यह देखते हुए कि कोई मार्गदर्शिका नहीं है और किसी भी प्रकार की उम्मीद नहीं की गई है।
यदि आप पार्टी स्क्रीन पर शेपार्ड का चयन करते हैं, तो प्रतिष्ठा बार बाईं ओर होगी, नायक और दुष्ट के अंकों के साथ। इसे एक ही चीज़ समझा जा सकता है - प्रतिष्ठा नायक और दुष्ट के अंकों से मिलकर बनती है। लेकिन व्यवहार में, आप नायक या दुष्ट के अंक प्राप्त कर सकते हैं प्लस प्रतिष्ठा के अंक। या अलग-अलग, दोनों को प्राप्त कर सकते हैं। उनके मात्रा में भिन्नता हो सकती है; आप कुछ एक या बहुत कुछ एक उपलब्ध करा सकते हैं।
इसने हमें इस निष्कर्ष पर लाने की ओर बढ़ाया कि प्रतिष्ठा नायक या दुष्ट के स्तर पर प्रभाव डालती है, लेकिन खुद में पात्र की पहचान पर प्रभाव डालती है। किसी भी स्थिति में, उच्च प्रतिष्ठा संवाद विकल्पों पर प्रभाव डालती है, जैसे नायक/दुष्ट का स्तर।
प्रश्न: क्या हथियार पहले भाग की तरह हैं, जब खिलाड़ी के पास चुनने के लिए दर्जनों, कहने के लिए, स्वचालित हथियार थे, या फिर दूसरे की तरह, जहाँ प्रत्येक वर्ग के पास एक या दो प्रकार के हथियार थे?
उत्तर: "Mass Effect 3" में एक अच्छी प्रणाली है जो हथियारों के प्रकारों और सुधारों पर आधारित है। युद्ध के मैदान में अक्सर विभिन्न प्रकार के हथियार मिलते हैं (इसलिए साइटों को ध्यान से खोजना होता है), लेकिन प्राप्त या खरीदे गए सुधारों का उपयोग करके आप इसे मजबूत कर सकते हैं।
मेरे ख्याल से, आप सबसे ज्यादा "दर्जनों" में रुचि रखते हैं, जो आपके मामले में स्वचालित संबंधी हैं। मैंने दर्जनों नहीं देखी हैं, लेकिन अब मेरे पास आधा दर्जन है और लगभग उतने ही सुधार उपलब्ध हैं।
दूसरे शब्दों में, "Mass Effect 3" में बहुत अधिक चयन और बहुत कम चयन के बीच का संतुलन हासिल किया गया है। विभिन्न युद्ध स्थिति के लिए हथियारों के बीच स्विचिंग और सुधारों की प्रणाली पर्याप्त रूप से दिलचस्प और मनोरंजक है, विशेषकर यह देखते हुए कि यदि आप हथियार की कार्यशाला खोजते हैं, तो आप साइट पर काम कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि खिलाड़ी ने नया हथियार खोजा है, तो वह तुरंत उसे पात्र को दे सकता है, "नॉर्मंडी" में वापस जाने की प्रतीक्षा किए बिना।
प्रश्न: मुझे हथियारों के सुधार प्रणाली के बारे में जानकारी चाहिए। क्या सुधार हथियारों की विशेषताओं को बदलते हैं?
उत्तर: जैसा कि मैंने पहले लिखा, "Mass Effect 3" में सुधार काफी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। स्थापित मॉड्यूल के अनुसार, हथियारों की विशेषताएँ काफी बदल सकती हैं, और सुधारों को हटा कर दूसरे समान वर्ग के हथियार पर लगाया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, यदि आपने पिस्तौल को दो मॉड्यूल के साथ सुधारित किया है, जिससे राउंड पेनिट्रेशन की क्षमता और मैगज़ीन की वृद्धि होती है, तो इन मॉड्यूल को "नॉर्मанди" या हथियार की कार्यशाला पर निकाला जा सकता है और बिना किसी प्रतिबंध के दूसरे पिस्तौल पर लगाया जा सकता है। हालाँकि, सुधारों को हथियार के वर्ग से दृढ़ता से संबंधित किया गया है, इसलिए आप स्नाइपर राइफल पर स्वचालित हथियार का सुधार नहीं रख सकते।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि "नॉर्मंडी" पर आप पैसे देकर स्थायी रूप से हथियार को सुधारित कर सकते हैं। ये सुधार आधारभूत विशेषताओं को बढ़ाते हैं और खरीदारी के बाद हटा नहीं सकते। इस प्रक्रिया में, हथियार का नाम बदलता है, जिससे सुधार की खरीद की पुष्टि होती है, और इसे मूल स्थिति में लौटाना अब संभव नहीं होगा।
प्रश्न: "BioWare" ने कहा कि पार्टी में पात्रों की संख्या कम होगी, जिससे उनके विकास पर ध्यान केंद्रित किया जा सकेगा। क्या इसका विकास में कोई प्रगति दिखी?
उत्तर: तीसरे भाग में कथानक थोड़ी भिन्न तरीके से प्रस्तुत किया गया है। चूंकि खेल की घटनाएँ एक गंभीर संकट के समय होती हैं, पात्रों का विकल्पों तक पहुँचने की तुलना में इस प्रक्रिया में जीवन के अस्तित्व का खतरा होता है। "Mass Effect" हमेशा कथानक पर जोर देती थी, लेकिन तीसरे भाग में नए और पहले के परिचित पात्रों की कहानियाँ एक अलग तरीके से देखी जाती हैं, विशेषकर क्योंकि आपके द्वारा किए गए निर्णय और अन्य पात्रों के साथ संबंध खेल के प्रवाह पर गहरा प्रभाव डाल सकता है।
लेकिन "क्या इसने विकास में कोई प्रगति की है"? हाँ और नहीं। मैं स्पॉइलर्स नहीं देना चाहता, फ़िर भी, यह कहता हूँ कि पुराने पात्र एक नई रोशनी में सामने आते हैं, जबकि नए जल्दी सामने आते हैं, विशेषकर यदि आप इनके साथ बातचीत करने की आपकी इच्छा को पूरा करते हैं। याद रखें: जब आप सिटाडेल या "नॉर्मंडी" पर घूमते हैं और प्रत्येक व्यक्ति से बातचीत करते हैं, तो आप कथानक में गहराई से जाएंगे।
प्रश्न: मैं जानना चाहता हूँ कि कौन से पात्र समलैंगिक संबंधों के लिए उपलब्ध हैं।
उत्तर: मैं विवरण में नहीं जाऊँगा ताकि स्पॉइलर न डाल सकूँ, लेकिन यह एक बहुत आम प्रश्न है। "Mass Effect 3" में आप अपने पात्र की लिंग के आधार पर समलैंगिक संबंध बना सकते हैं। निश्चित रूप से, उपलब्ध पात्रों को खोजना खुद में दिलचस्प है, इसलिए मुझे आपको इस आनंद से वंचित नहीं करना चाहिए।
प्रश्न: मैंने पहली दो किश्तें इतनी बार खेली हैं कि अब मैं नहीं याद कर पाता कि किन स्टोर में क्या निर्णय लिए गए थे। क्या स्थानांतरित करते समय खिलाड़ी को पहले लिए गए महत्वपूर्ण निर्णयों की सूची दी जाती है?
उत्तर: निश्चित रूप से, खेल आपको बताएगा कि आपने कौन से महत्वपूर्ण निर्णय लिए। हालाँकि, ये चित्रों या दृश्यों के माध्यम से नहीं प्रस्तुत किए जाते, बल्कि एक साधारण सूची में, जिसमें यह दिखाया गया है कि आपने किसे बचाया, किसके साथ सोया और तीसरी किश्त में प्रकट होने वाले अन्य विवरण।
दूसरे शब्दों में, जिनके पास बहुत सारे सहेजने हैं, उन्हें यह चिंता करने की आवश्यकता नहीं है कि वे नहीं जानते कि कहाँ क्या किया।
प्रश्न: मुझे बहुत कुछ नहीं पता है और मैंने बहुत कुछ नहीं पढ़ा है, लेकिन मैं जानता हूँ कि पूरे ब्रह्मांड में हार्वेस्टर्स के साथ स्थिति तनावपूर्ण है। इसलिए मैं जानना चाहता हूँ कि पक्षीय कार्यों को कैसे दर्शाया गया है। क्या वे हार्वेस्टर्स के खतरे पर केंद्रित हैं या मुख्य कथानक से असंबंधित हैं?
उत्तर: हाँ, खेल की घटनाएँ एक गंभीर संकट के दौरान होती हैं। हार्वेस्टर्स कोई कल्पना नहीं हैं - वे गैलेक्सी में सभी जीवों को समाप्त करने का निश्चय कर चुके हैं, जैसे हर पचास हजार वर्षों में।
"Mass Effect 3" में एक बड़ा दोष यह है कि पक्षीय कार्यों का हार्वेस्टर्स से कमजोर संबंध है और अधिकतर "सामान लाना" की तरह लगते हैं। उदाहरण के लिए, N7 के कार्यों जैसे कुछ कार्य फिर भी मुख्य कथानक से जुड़े होते हैं, लेकिन अधिकांश इतने दूर हो गए हैं कि वे हास्य लगते हैं।
पहले दो भागों के पक्षीय कार्य में चूक हुई, लेकिन यहाँ यह अधिक शानदार रूप से विफल होता है। दी, शेपर्ड एक सेवक की भूमिका में क्यों हैं? यदि हार्वेस्टर्स जीत जाते हैं, तो सब कुछ खत्म हो जाएगा, और खेल अधिक वास्तविक और संपूर्ण हो सकता था यदि इसे हार्वेस्टर्स पर ध्यान केंद्रित किया जाता।
मुझे पक्षीय कार्यों में कुछ और चीजों में भी सरदर्द का अनुभव हुआ, जैसे कि उनकी संख्या, कहने के लिए, सिटाडेल में। पिछले खेलों में, आप किसी के वार्तालाप को सुनकर पक्षीय कार्य प्राप्त कर सकते थे, लेकिन तीसरे में इसे बेतुका बना दिया गया। सिटाडेल के नए क्षेत्र में चलते हुए, हर एक मिनट में आपको एक सुनाई गई बातचीत के कारण एक पक्षीय कार्य मिलता है, जिसे आपने "अनजाने में" सुना। कोडेक्स में कार्य काफी अस्पष्ट रूप से दर्ज हैं। कुल मिलाकर, एक त्रुटिपूर्ण और असुविधाजनक अनुभव है।
डेडलाइन के मुद्दे को भी मैंने एक कमियों में शामिल किया है। मैंने कई पक्षीय कार्यों को समय सीमा से बाहर होने की वजह से विफल किया, लेकिन इसके लिए किसी ने भी मुझे पहले नहीं बताया, न ही पहले से बिना किसी अवधि की सूचना दी, न ही इसकी किसी प्रकार की निगमता। मेरे दुखद अनुभव पर ध्यान दें और पक्षीय कार्यों को तुरंत पूरा करें, अन्यथा आप उन्हें स्थायी रूप से खो सकते हैं।
प्रश्न: क्या इस खेल में नायक और दुष्ट की कार्रवाइयाँ बनी हुई हैं?
उत्तर: हाँ। कुछ वार्तालापों में आपको क्षणिक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, आपके पात्र की "भलाई" या "बुराई" की प्रवृत्ति के आधार पर। और, "Mass Effect 2" की तरह, निर्णय जल्दी लेने की जरूरत होती है, इसलिए कौवे की गिनती मत करो और तैयार रहो!
प्रश्न: आप लिखते हैं कि प्रारंभिक वीडियो में आपको फ्रीक्वेंसी से संबंधित समस्याएँ थीं। क्या आप कृपया खेल की ग्राफिक्स के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं, और क्या बाद में चेहरे की अभिव्यक्ति और संवाद की समन्वयता और फ्रीक्वेंसी के समस्या में सुधार हुआ या आप просто इसके आद्यतन की आदत डाल चुके हैं?
उत्तर: खेल संपूर्णता में, ध्वनि, कथा, पात्रों और कथानक से मिलकर बेहद शानदार है। मैं शायद ही किसी और गेम को याद कर पाता हूँ जो ऐसा कुछ भी कर सके जैसे "Mass Effect" खिलाड़ियों को रोमांचक दुनिया में डुबोने के लिए, जो दिलचस्प पात्रों और महत्वपूर्ण निर्णयों से भरी होती है, जो आत्मा के महीन तारों को छूती है।
हालांकि, अपनी जमीनी पृष्ठभूमि पर वापस आकर, छोटे तकनीकी मुद्दों का पता लगाया जाता है। जैसे-जैसे मैं "PlayStation 3" पर खेलता गया, मैं इन्हें कम से कम देखता गया, और मुझे लगता है, यह मात्र इस लिए नहीं था कि मैं इनसे अभ्यस्त हो गया हूँ। ऐसा लगता है, वे वास्तव में गायब हो गए हैं। हालाँकि, यह उद्देश्य नहीं है कि क्यों।
प्रश्न: "नॉर्मंडी" कैसी है? क्या इसे अभी भी सुधार किया जा सकता है?
उत्तर: "नॉर्मंडी" अभी भी शेपार्ड की है, लेकिन अब इसे "Mass Effect 2" के समान सुधार नहीं किया जा सकता। पिछले खेल में, सुधार इसलिए आवश्यक थे ताकि जहाज ने "ओमेगा-4" की भर्ती के दौरान जीवित रहने की संभावनाएँ बढ़ा सकें। अब सब कुछ बदल गया है।
जहाज के सुधारों के बदले "सामरिक संसाधन" आ गए हैं। आपको उन्हें खेल के दौरान प्राप्त होते हैं, निर्णय लेने, कुछ पात्रों का समर्थन करने और अन्य को नुकसान पहुंचाने के लिए। इससे आपके खेल के अंत के लिए और अंततः समाप्ति पर आपके युद्ध की तत्परता पर प्रभाव पड़ता है। "सामरिक संसाधन" बिल्कुल जहाज के सुधारों के समान नहीं होते, लेकिन "Mass Effect 3" में उनके लिए निकटतम समकक्ष होते हैं।
प्रश्न: क्या आप जहाज की अर्थव्यवस्था और उपकरणों तथा सुधारों की खरीद के बारे में बता सकते हैं? मुझे ठीक से समझ नहीं आ रहा कि किस तरह पैसे की अवधारणा मरती हुई गैलेक्सी में कामयाब हो जाती है।
उत्तर: जैसा कि मैंने पहले पक्षीय कार्यों के प्रश्न का उत्तर देते हुए कहा, "Mass Effect 3" में यह अजीब तरह से जोर दिया गया है कि ऐसा कुछ नहीं है जो दी गई स्थिति से कोई महत्व रखेगा। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि श्रृंखला ने हमेशा अपनी वास्तविकता में गर्व किया है, लेकिन "Mass Effect 3" में ऐसा कुछ भी महसूस नहीं होता।
यह पैसे पर भी लागू होता है। सब लोग उस पर ध्यान केंद्रित कर चुके हैं। कुछ का मानना है कि हार्वेस्टर्स सभी को समाप्त नहीं करेंगे; अन्य इस हमले को अंतिम क्षण तक गंभीरता से नहीं मानते। किसी भी तरह, "Mass Effect 3" में पैसे एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, इसलिए यह खेल से वस्तुओं के आदान-प्रदान की प्रणाली या खरीदारी की आवश्यकता के बिना उम्मीद नहीं करता। हालाँकि, यह निश्चित रूप से खेल को यथार्थवाद में जोड़ देगा।
प्रश्न: पहले के दोनों खेलों में सबसे महत्वपूर्ण दृश्य धीमे और संवादवत थे। जैसे कि दूसरे भाग में मोर्डिन का व्यक्तिगत मुद्दा। मैं कभी नहीं भुला सकता कि जीनोफेज़ के उपयोग के बारे में चर्चा थी और उसकी निराशा। तो मैं पूछना चाहता हूँ: जब गैलेक्सी की किस्मत दांव पर होती है, क्या ऐसी छोटी निजी दृश्यों के लिए कोई जगह रहती है?
उत्तर: "Mass Effect 3" में पात्रों की कथाएँ बस अद्भुत रूप से प्रस्तुत की गई हैं। इस स्तर पर मैं पहले से ही श्रृंखला में सबसे भावनात्मक दृश्यों को देख चुका हूँ और मुझे लगता है कि अभी बहुत कुछ बाकी है। खेल की दुनिया में सब कुछ बुरा है। बहुत बुरा है। इसलिए पात्रों का खुलासा सरल और सक्रियता से होता है।
इसलिए चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। "Mass Effect 3" में ऐसी छोटी व्यक्तिगत दृश्यों की भरपूर इन्तहा है। संवाद अच्छी तरह से लिखे गए हैं, पात्रों के साथ संबंध प्रामाणिक हैं, और खिलाड़ी के लिए दीर्घकालिक यादों में समाहित दृश्य बहुत अधिक हैं।
प्रश्न: हालांकि आप "डिफ़ॉल्ट" पात्र के रूप में खेल रहे हैं, कितनी मजबूती से कथानक आपके शेपार्ड की जीवनी के अनुसार अनुकूलित करती है? आपके दल को आपके "सर्विस" के बारे में कितना पता है? क्या कोई आपकी नेतृत्व पर सवाल उठाता है? टीम उन लोगों में विभाजित होती है, जो आपके साथ हैं और जो नहीं हैं?
उत्तर: स्पॉइलर्स के लिए नहीं, मैं सिर्फ यह उल्लेख करना चाहूँगा कि शेपार्ड और "सर्विस" के रिश्ते "Mass Effect 3" में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। खेल खिलाड़ियों को "सर्विस" के कथानक और हौसले को बहुत ही सही ढंग से दिखाने में सक्षम है, भले ही वे पात्र को स्थानांतरित न करें; और पूर्ण नए खिलाड़ियों को समझने में कोई कठिनाई नहीं होगी कि शेपार्ड के "Mass Effect 2" में की गई कार्रवाइयाँ और उनके कर्ताधर्ता उनके आस-पास के पात्रों के लिए बहुत मायने रख सकती हैं।
बेशक, यदि आप शून्य से शुरू करते हैं, तो खेल कुछ चीज़ों को स्वाभाविकता के रूप में अपनाता है। यदि आप पात्र को स्थानांतरित करते हैं, तो कथानक आपके सहेजने के आधार पर अनुकूलित होगा। लेकिन आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि सभी शेपार्ड से दोस्ती या वफादारी से नहीं मानते हैं... उन लोगों को भी शामिल करना जो एक समय में उन्हें जानते थे और उनके साथ काम करते थे।
प्रश्न: क्या खेल का साउंडट्रैक अच्छा है? मुझे लगता है कि "Mass Effect" में श्रृंखला में सबसे अच्छा संगीत था। वहाँ के ट्रैक्स और भी "फैंटास्टिक" थे, मैं कहता हूँ। आप क्या सोचते हैं?
उत्तर: मुझे स्वीकार करना होगा कि मैं उन लोगों में से हूँ जिन्हें "Mass Effect" का साउंडट्रैक नहीं भाया और न ही आकर्षित किया। इसका कारण यह है कि मेरे लिए संगीत पीछे रह जाता है, कभी-कभी उभरता नहीं है या भावनाओं को गहराई नहीं देता। बेशक, सभी तीन भागों में अपवाद थे।
मेरे लिए संगीत "Mass Effect" का सबसे कम महत्वपूर्ण पहलू है। कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण आवाज़ की गुणवत्ता है; और यह, सामान्यतः, उच्चतम स्तर पर है।
प्रश्न: मुझे केवल जानना है, क्या खेल में ग्रहों की खोज की गई है?
उत्तर: हाँ, यदि आपने सिस्टमों के माध्यम से उड़ान भरने की संभवना को ध्यान में रखा है। हालाँकि, (दुखद) प्रसिद्ध स्कैनिंग से दूसरे भाग में इसे काटा गया है। आपको अब खनिजों और अयस्कों को पाने में निराश नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, आपको प्रत्येक सिस्टम में कुछ ऐसा ढूँढना होगा जो अनुसंधान के योग्य हो। एक बार जब आप एक ऐसा व्यक्ति ढूंढ लेते हैं, तो आप सोंड लॉन्च कर सकते हैं, ईंधन खोज सकते हैं, या वस्तुआें को देखें, जो पक्षीय कार्य के लिए ज़रूरी हैं, या खुद पक्षीय कार्य हासिल कर सकते हैं।
समस्या यह है कि यह स्कैनिंग हार्वेस्टर्स का ध्यान आकर्षित करता है (और पैशन का)। हार्वेस्टर्स पूरे गैलेक्सी में जाग चुके हैं और उन्हें अपने मानचित्र पर ढूँढना आसान है। लेकिन वहाँ, जहाँ वे पहले नहीं हैं, वहाँ वे आपको आसानी से खोज सकते हैं और कोशिश कर सकते हैं कि आपको समाप्त करें। ऐसी स्थिति में, आपको अपने जहाज को निकटतम मास रिले की ओर तेजी से भागना होगा, इससे पहले कि आपके जहाज को हार्वेस्टर्स की सेना द्वारा पकड़ लिया जाए और समाप्त किया जाए।
प्रश्न: मुझे जानने की दिलचस्पी है कि आप "Xbox" या पीसी को प्लेटफ़ॉर्म के रूप में कैसे नहीं चुने?
उत्तर: मैं "Mass Effect" और "Mass Effect 2" को "Xbox 360" पर पूरी तरह से खेल चुका हूँ। लेकिन मुझे लगा कि यह अधिक उचित होगा कि बिना पात्र के स्थानांतरण के खेल के रूप में खेलते रहें, क्योंकि सभी को स्थानांतरण नहीं करना होगा और न ही सभी के पास यह संभव होगा। मैंने "PS3" को चुना, लेकिन मैं "Xbox 360" पर स्थानांतरण किए बिना भी उसी तरह खेल सकता था (और मैं इस प्लेटफ़ॉर्म के लिए समीक्षा लिखने पर प्रभारी रहूँगा)।
बेशक, पात्र के स्थानांतरण का खेल पर प्रभाव डालेगा। स्पॉइलर देने के लिए यह कैसे है, इसलिए इस समीक्षा में इसका उल्लेख नहीं किया गया है। हालाँकि, हम पात्रों के स्थानांतरण, वीडियो गाइड और संपूर्ण प्रक्रिया को स्पष्ट करने के बारे में चर्चा में समीक्षा को पूरा करेंगे।
प्रश्न: मैं शेपर्ड को पहले खेल में स्थानांतरित करने के लिए तैयार हूँ, और फिर आगे के लिए एक नया बनाया ताकि दृश्यों के सभी विकास विकल्पों को देख सकूँ। यदि पात्र को स्थानांतरित नहीं किया जाता है, तो नए शेपर्ड के लिए पहले दो खेलों के प्रमुख निर्णयों का चयन कैसे किया जा सकता है?
उत्तर: यदि आप "Mass Effect 3" को शून्य से शुरू करते हैं, तो खेल आपको कुछ विशेष चयन प्रस्तुत करेगा, जिसमें बुनियादी निर्णय जैसे कि जन्म का स्थान है, और कथा - कौन जीवित रहा और कौन मरा। सवाल सीधे पूछे जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी को उन सभी निर्णयों को लेने का मौका नहीं मिलेगा, जैसे अगर वह पहले दो भागों को खेलता। "Mass Effect 3" मुख्य रूप से "कैनोनिकल" कथानक का पालन करता है, यदि खिलाड़ी ने पात्र को स्थानांतरित नहीं किया।
इसलिए आप कथानक पर प्रभाव डाल सकोगे, लेकिन केवल सीमित मात्रा में। हालाँकि, यदि आप दुनिया के बारे में बहुत कम जानते हैं, तो ये निर्णय आपके लिए फिर भी काफी बेअर्थ होंगे।
प्रश्न: क्या दुश्मनों को मारने पर अनुभव मिलता है? मुझे लगता है कि दूसरी किश्त से इसे हटाना मूर्खता थी।
उत्तर: किसी विशेष दुश्मन को मारने पर अनुभव नहीं दिया जाता है; अनुभव को ऐसे घटनाओं से जोड़ा जाता है जो दुश्मनों की लहरें होती हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक तीन चरणों वाले पक्षीय कार्य को खेल रहे हैं, तो आप प्रत्येक दुश्मन की लहर के लिए अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही विशेष कार्य के विशेष कार्य को पूरा करने पर भी।
वास्तव में, दूसरे भाग से प्रणाली लगभग नहीं बदली है... लेकिन अनुभव अधिक बार दिया जाता है और न केवल कार्य के अंत में, इसलिए खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करने का अनुभव करता है जो कुछ दिलचस्प के लिए दिया गया है, न कि केवल कार्यीय कार्य को पार करने के लिए।
प्रश्न: कृपया उस व्यक्ति के सवाल का उत्तर दें, जिसने "Mass Effect" के बारे में कुछ नहीं सुन रखा। उन्होंने कभी आरपीजी नहीं पसंद किए। मुझे इन पर यात्रा करने में समय बर्बाद नहीं करना पसंद है, NPC से बात करना और पात्र में खोज करना और विकास करना पसंद नहीं है। मुझे लड़ाई के बीच लंबे अंतराल पसंद नहीं हैं। क्या मुझे यह खेल पसंद आएगा?
उत्तर: यह एक चुनौतीपूर्ण प्रश्न है। "Mass Effect 3" निश्चित रूप से एक एक्शन-आरपीजी श्रेणी में आती है, हालाँकि श्रृंखला पहले भाग की आरपीजी जड़ों से काफी दूर निकल चुकी है। कई लोगों को, मुझे शामिल करने पर, वे पसंद आए, लेकिन दूसरे भाग ने श्रृंखला को एक नए रास्ते में मोड़ दिया और इसे और सुलभ बना दिया।
"Mass Effect 3" में लड़ाई की संख्या वितरित नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से, ख्वाहिशें हैं। आप कैसे सीढ़ियाँ चढ़ेंगे, यह आपके निर्णयों पर निर्भर करता है। यदि आप पूरी तरह से कथानक को अनुभव करना चाहते हैं, तो गैलेक्सी के सभी कोनों में सभी पक्षीय कार्यों को पूरा करें और वास्तव में समय को निवेश करें, "Mass Effect 3" आपको केवल एक एक्शन-आरपीजी की तुलना में अधिक फायदे देगी। बेशक, आप केवल लड़ाई के लिए खेल सकते हैं, लेकिन, ईमानदारी से, बाजार में इससे बेहतर TPS की भरमार है। यदि आपको केवल लड़ाई की आवश्यकता है, तो "Vanquish" या "Gears of War" जैसे किसी खेल को खेलें। अगर आप उत्कृष्ट कथानक की तलाश में हैं और काफी धैर्य रखते हैं, तो "Mass Effect 3" आपके लिए अलग ढंग से चुकाएगा।
प्रश्न: मैं N7 के कार्यों के बारे में जानना चाहूँगा।
उत्तर: N7 के कार्य एक महत्वपूर्ण पक्षीय कार्यों की पूरी श्रृंखला हैं। इसके अलावा, बहुत सारे पक्षीय कार्य हैं (जिनमें से अधिकांश को पूरा करना आसान है), लेकिन N7 के कार्य, भले ही अनिवार्य रूप से नहीं किए जाने चाहिए, कहानी के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करते हैं, जिसका प्रशंसक छोडना नहीं चाहते हैं।
यह ध्यान देने की आवश्यकता है कि N7 के कार्य रूग्णनियॉं में "Mass Effect 3" के साथ चुराए गए हैं, इसलिए वे अभियान पूरे होने के बाद नेटवर्क पर स्विच करने का एक उत्कृष्ट कारण देते हैं। हालाँकि, N7 के कार्यों की सार्थकता का विवरण देने का मतलब होगा स्पॉइलेर देना, इसलिए मैं मौन रहूँगा।
प्रश्न: क्या खेल में कुछ ऐसा है जो खिलाड़ी नहीं देखेंगे, अगर वे नेटवर्क मोड में नहीं जाना चाहते?
उत्तर: यह शायद सबसे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों में से एक है। आखिरकार, "Mass Effect 3" श्रृंखला पहले बार नेटवर्क खेलों के क्षेत्र में कदम रख रही है। ईमानदारी से, "EA" ने अभी तक IGN को सर्वरों तक पहुँच प्रदान नहीं की है ताकि हम नेटवर्क मोड का मूल्यांकन कर सकें। मुझे आशा है कि हम इसे कुछ दिनों में कर सकें और, निश्चित रूप से, हम "Mass Effect 3" को वो मूल्यांकन नहीं देंगे जब तक कि हम नेटवर्क हिस्से को पूरी तरह से नहीं समझ लेते।
लेकिन, मेरे अनुभव के अनुसार, "Mass Effect 3" को पूरी तरह से एकल खिलाड़ी में खेला जा सकता है। यह उपलब्धियों में पहचान प्राप्त की जा सकती है, जिसके लिए "या/या" की शर्तों को उल्लेखित किया गया है। उदाहरण के लिए, N7 के कार्य नेटवर्क मानचित्रों की ओर बढ़ रहे हैं और संबंधित उपलब्धियों को एकल और नेटवर्क दोनों के मोड में प्राप्त किया जा सकता है। लगता है, "BioWare" वास्तव में एकल मोड को कम करने की कोशिश नहीं कर रहा है नेटवर्क मोड की उपस्थिति से। इसके बारे में चिंतित होने की आवश्यकता नहीं है।
प्रश्न: "BioWare" ने सभी बचे हुए सहयोगियों की उपस्थिति की गारंटी दी। क्या यह उपस्थिति मजबूर की गई है या नहीं? क्या ये एक बार की उपस्थिति है या इन पुराने मित्रों के पास जाने की संभावना है?
उत्तर: यह देखते हुए कि मैंने बिना स्थानांतरण खेला, खेल ने खुद यह तय किया कि "Mass Effect 2" के अंत में कौन बचे और कौन नहीं। पुराने सहयोगियों से आप खेल के दौरान विभिन्न परिस्थितियों में मिलते हैं। यदि बिना स्पॉइलर कहूँ, तो मैं केवल इतना कह सकता हूँ कि दूसरे भाग के बचे पुराने परिचित तीसरे में दिखाई देंगे, लेकिन अलग-अलग गुणवत्ता में। कुछ आपके दल में शामिल होंगे, दूसरों का संबंध पक्षीय कार्यों में होगा, अन्य तो बड़े ही महत्वहीन भाग निभाएंगे।
कौन किस श्रेणी में आता है, यह निश्चित रूप से आप जानेंगे।
प्रश्न: क्या "Mass Effect 3" में "माको" चलाना संभव है?
उत्तर: नहीं। "माको" खेल में नहीं आता है, और मैं मानता हूँ कि "BioWare" ने समझने की रुझान परिधान को वापस छोड़ दिया है। मैंने इसे नहीं किया, शायद, कुछ समय के लिए टर्रेट्स में बैठने और उड़ते हुए शटल से стрелने की।
प्रश्न: क्या लड़ाई या गतिशीलता किसी ग्रह की गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होती है?
उत्तर: यह एक उत्कृष्ट प्रश्न है। मैंने तुरंत अपने मूल ग्रह पर धीमे एल्कोरोस को याद किया, जो भयानक गुरुत्वाकर्षण बल का है। अगर वहाँ लोग होते, तो उन्हें शायद उसमें स्नैग में फैलकर अवशेषों के रूप में रहना पड़ता।
लेकिन खेद है कि इसका उत्तर नकारात्मक है। आप कभी गैस दिग्गज पर नहीं उतरेंगे, जहाँ का दबाव किसी भी जीवित प्राणियों को स्वतंत्रता में रौंद देगा। लैंडिंग केवल पत्थरीले ग्रहों पर होती है, जहाँ गुरुत्वाकर्षण सीमित हैं। इसके अलावा, अधिकांश समय जीवित ग्रहों के लिए स्तर निर्धारित होते हैं। निश्चित रूप से, यह शानदार होता यदि गुरुत्वाकर्षण गेमिंग के अनुभव को प्रभावित करता, लेकिन "Mass Effect 3" में ऐसा नहीं है।
प्रश्न: मैं "सामरिक संसाधनों" और "गैलेक्सी की तत्परता" के बारे में और जानना चाहूँगा। क्या आप इसे और बता सकते हैं?
उत्तर: बेशक। खेल के दौरान, игрок "सामरिक संसाधनों" को इकट्ठा करता है, मुख्य और पक्षीय कार्यों को पूरा करके। उदाहरण के लिए, यदि आप सालारियन की सेना की मदद करते हैं, तो आप उनके सामरिक संसाधनों का एक हिस्सा प्राप्त करेंगे। और यदि आप एक तूरियान विद्वान का कार्य करते हैं, तो आपको तूरियान प्रौद्योगिकी से संबंधित सामरिक संसाधन मिलेंगे। जैसे-जैसे ये सामरिक संसाधन इकट्ठा होते जाते हैं, वे गैलेक्सी की तत्परता के स्तर को बढ़ाते हैं, जिससे अंत में काफी प्रभाव पड़ता है। यह प्रणाली "Mass Effect 2" में विश्वास प्रणाली के जैसी है, लेकिन बहुत अधिक जटिल और विस्तृत है।
यह अधिक जटिल है क्योंकि कुछ सामरिक संसाधनों की प्राप्ति आपको दूसरों की पहुँच से वंचित कर देती है। यहाँ तक कि गैलेक्सी के लिए इस मरणासन्न क्षण में पुराने संघर्ष भी शांति नहीं पाते। सालारियन की मदद करना क्रोगन्स को नाराज करेगा। कुछ तूरियानी लोग अभी भी पहले कॉन्टैक्ट युद्ध के समय से मानवों के प्रति नाराज हैं। आपको सामरिक संसाधनों और गैलेक्सी की तत्परता के स्तर को बढ़ाने के लिए इन सब बातों पर विचार करना होगा, क्योंकि आप संभवतः सभी पक्षों को खुश नहीं कर सकते, चाहे आप कितनी भी कोशिश करें। निश्चित रूप से, यह "Mass Effect 3" को फिर से खेलने की संभावनाओं को बढ़ाता है।
प्रश्न: क्या पहले से परिचित स्थानों पर वापस जाना संभव है?
उत्तर: बिना स्पॉइलर के, हाँ। आप वहीं कई समझे गए स्थानों को फिर से देखेंगे। और मैं केवल सिटाडेल के बारे में नहीं कह रहा। यह कारणों में से एक है कि पहले दो भागों को खेलना पहले क्योंकि यह महत्वपूर्ण है। अन्यथा, आप नहीं समझ पाएँगे कि शेपर्ड पहले से कुछ जगहों पर यात्रा कर चुके हैं या कि विशिष्ट स्थान की घटनाएँ उसकी कहानी से संबंधित हैं।
प्रश्न: जब हार्वेस्टर्स शेपार्ड को खोजते हैं और हमला शुरू करते हैं, क्या आपको भाग जाना चाहिए? इसलिए, मैं जानना चाहता हूँ, अगर आप उन्हें आपको पकड़ लेने देते हैं, बिना भागने की कोशिश किए तो क्या होगा?
उत्तर: जब आप सिस्टम का स्कैन करते हैं ताकि छिपी हुई उपयोगिताओं की पहचान की जा सके, जैसे कि उसके सतह पर वस्तुएं या पुराने जहाज, जिनसे आप ईंधन प्राप्त कर सकते हैं, तो आपकी स्कैनिंग हार्वेस्टर्स की जासूसी का ध्यान आकर्षित कर सकती है। जब हार्वेस्टर्स आपके स्थान का पता लगा लेते हैं, तो आगे की स्कैनिंग निश्चित रूप से उन्हें आपके पास लाएगी, इसके बाद पीछा शुरू होगा।
भागने के लिए, आपको सिस्टम से बाहर निकलना होगा, या तो कोई सामुदायिक रिले का उपयोग करके, या अगले सिस्टम की ओर भविष्यवाणीय अंतरिक्ष में जाने वाली रटें के द्वारा। अगर आप नहीं भागेंगे, तो हार्वेस्टर्स "नॉर्मंडी" को पकड़ लेंगे, और वार्तालाप की अंतर्गत "खेल समाप्त" द्वारा स्वागत करेंगे। कुछ विशेष नहीं। मैं स्वीकार करता हूँ, इस दृष्टिकोण की बानालिटी से निराशा हुई।
अनुवाद लेखक का है।
इस सामग्री के आयोजन के लिए धन्यवाद — Aliel.
प्रूफरीडिंग के लिए धन्यवाद — Aliel और Kavem.
समर्थन के लिए धन्यवाद — Sinmara.