Aperçu de "Mass Effect 3" par ign.com + Q&R [traduction]
Aperçu de "Mass Effect 3" et réponses aux questions
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Il n’est un secret pour personne que j’aime beaucoup la série « Mass Effect ». Je suis familier des deux premiers jeux (votre humble serviteur a personnellement écrit d’énormes guides sur les deux pour IGN) et « Mass Effect 3 » est en tête de ma liste des jeux les plus attendus de 2012. J'avais enfin hâte de voir la conclusion de la mission la plus importante du capitaine Shepard ; maintenant, en tenant « Mass Effect 3 » entre mes mains, je sens que je suis proche de la résolution.
En me régalant de « Mass Effect 3 » sur ma PlayStation 3, j’ai commencé à réfléchir à ce que cela allait impliquer. Contrairement à la plupart de ceux qui attendent avec impatience la sortie du troisième volet de la trilogie spatiale de « BioWare », j’ai volontairement décidé de me couper du monde de l’information. Bien que ce ne fût pas facile (je suis, après tout, lié aux jeux par mon travail), j’ai réussi ; des récents trailers, des impressions de jeu et même une démo m'ont échappé. Évidemment, je ne savais pas exactement où commencait le troisième chapitre ni où le joueur irait ensuite.
Cependant, je me suis immédiatement confronté à un dilemme. Devrais-je transférer ma sauvegarde de « Mass Effect 2 » ou commencer une nouvelle partie ? J'ai choisi cette dernière option. Étant donné l’introduction (de mon point de vue, totalement superflue) d’éléments en ligne et la possibilité de choisir un penchant rôliste, combatif ou narratif dès le départ, il devient clair que « BioWare » et « EA » cherchaient à rendre « Mass Effect 3 » accessible à un large éventail de joueurs. J’ai décidé de faire semblant d’être un novice plutôt qu’un fan chevronné de la série et de prendre les impressions qui en découleraient. Après tout, le jeu sera acheté non seulement par ceux qui sont tombés amoureux de la série dès ses débuts.
J'ai été heureux que le jeu commence sur Terre. Il est étrange qu'il faille attendre si longtemps pour que le joueur puisse fouler la surface du berceau de l’humanité. En le voyant de mes propres yeux (et non pas depuis l’orbite), on comprend immédiatement toute la gravité de la situation. Les terrifiants Moissonneurs, autrefois considérés comme de pures fantasmes de religieux fanatiques, se révèlent bien réels. Et, comme à chaque cinquante mille ans, ils comptent nettoyer la Voie lactée de tout ce qui vit.
La Terre n’a aucune chance de résister à l’incroyable puissance de feu et à l’ampleur de l’invasion des Moissonneurs (ils sont similaires aux Turains à cet égard). Shepard échappe de peu à la mort qui a frappé des millions de personnes ; la scène morbide du carnage donne à tout le jeu un ton délibérément sombre. Les Moissonneurs représentent une menace pour l’existence de tout ce qui vit dans les coins connus (et inconnus) de la galaxie. Votre succès ou votre échec dans la récupération des anciennes technologies prothéennes détermine le destin de toute la Voie lactée. Contrairement aux épisodes précédents, où, disons, les Salariens et les Krogan avaient encore des comptes à régler à cause de conflits anciens, le joueur doit maintenant parvenir à une paix dans la galaxie nécessaire à la survie de toutes les races et espèces.
La bataille d’ouverture pour la Terre donne un tempo inhabituel au jeu. Le joueur apprend (ou se rappelle) le système de combat de « Mass Effect » et rencontre quelques petites innovations. « Mass Effect 3 » utilise plus de dimensions que ses prédécesseurs. Par exemple, le joueur devra sauter par-dessus des fissures et même escalader légèrement tout en avançant en tirant sur des ennemis. De tels éléments ne disparaîtront pas par la suite.
Il est également à noter que, dès le début du jeu, j'ai été poursuivi par de petits bugs. La cinématique d'ouverture est affectée par des problèmes de fréquence d’images, et bien que ce problème ne soit pas aussi évident dans les cinématiques suivantes, ces excès m'ont sérieusement préoccupé. La synchronisation des mouvements des lèvres avec le dialogue est presque toujours horrible, et les personnages se figent parfois en place et disparaissent même pendant les dialogues.
Il est bon que ces défauts n'affectent pas trop le jeu qui est dans l'ensemble magnifique. Si le joueur surmonte ces petits malentendus techniques, il se plongera simplement dans l’intrigue profonde et superbement racontée avec des personnages intéressants, connus comme nouveaux. Après tout, les premiers « Mass Effect » souffraient également de bugs - longs temps de chargement, problèmes de textures - mais cela n'a pas empêché les joueurs de profiter de l'histoire.
À propos de l’intrigue : dans les jeux précédents de la série, j'ai passé un bon temps à lire tous les principaux et secondaires codex. J’ai déjà passé plusieurs heures là-dessus et je suis encore frappé par le niveau de détails de toutes les facettes du backstory de « Mass Effect ». Il est étonnamment profond, et je vous assure qu'il n'existe pas de backstory plus captivante dans aucune autre série.
Les combats dans le jeu sont bien faits et rapides ; « Mass Effect 3 » ne diffère que peu des précédents jeux à cet égard. Je joue un soldat simple ; l’interface pour passer d’une arme à l’autre et utiliser des compétences n’a pas changé depuis « Mass Effect 2 ». L'utilisation de couvertures est parfois difficile, surtout si l'un de vos coéquipiers essaie de s’asseoir à côté de vous, mais dans l’ensemble, il est difficile de se plaindre du système de combat. Je l’aime et je pense qu’il surpasse la plupart de ses homologues TPS. Un bel exploit pour un jeu dont l’intrigue et la narration prévalent sur l’expérience de jeu elle-même.
J'ai également été ravi par les nouveaux adversaires que l’on rencontre dès la capture de la Terre. Ce n'est pas que le joueur ne rencontre jamais d'ennemis familiers, mais dans « Mass Effect 3 », il est évident qu'il y a une différence entre les anciens et les nouveaux ennemis que vous commencerez à appréhender presque dès le début. Après tout, vous n’avez pas eu l’occasion de faire face aux mystérieux exterminateurs de la Galaxie, les Moissonneurs, et vous n’avez aucune idée de ce dont ils sont capables.
Au fur et à mesure de l'exploration de nouvelles planètes, de nouveaux lieux et de nouveaux vaisseaux, j'ai remarqué quelque chose qui devrait choquer les fans de la série : l'expérience est accordée beaucoup plus souvent qu'au second opus. Par conséquent, les personnages montent en niveaux plus rapidement. Évidemment, si le joueur transfère un personnage de « Mass Effect 2 », il recevra une augmentation significative de niveau. Si le plafond de niveau dans le deuxième volet était de trente, il a été doublé dans le troisième, atteignant soixante. De plus, bien que le joueur puisse changer peu de choses dans le personnage transféré, il peut choisir une autre classe si il le souhaite.
Les points de compétence déterminent la progression de personnage, et le joueur aura de nombreuses options pour les investir. La plupart d'entre elles dépendent des capacités innées du personnage, inhérentes à sa classe. Je préfère toujours d'abord améliorer les caractéristiques qui augmentent directement la puissance de combat et la santé du personnage, mais dans « Mass Effect 3 », où chaque choix devient crucial, le joueur peut jouer avec le développement non seulement de Shepard, mais aussi de tous les coéquipiers disponibles.
J'ai déjà passé environ douze heures dans le jeu et je suis submergé par la quantité de quêtes principales et secondaires. D’ailleurs, dans « Mass Effect 3 », l’approche des tâches annexes est plus pragmatique. Dans « Mass Effect », le joueur débarquait sur un nombre incalculable de planètes, et dans « Mass Effect 2 », il scannait celles-ci à la recherche de minerais et de ressources précieuses, alors, dans le troisième opus, il se doit d'accumuler et de maintenir des ressources de combat précieuses tout en explorant la galaxie pour des planètes et des objets accessibles.
Je peux dire une chose avec certitude. J'ai hâte d'en voir plus. Plus d'intrigue, plus de conséquences de mes choix. En outre, je veux transférer mon personnage de « Mass Effect 2 » et voir comment les décisions prises dans le deuxième volet auront un impact dans le troisième. Mais pour cet aperçu, j'ai décidé de regarder le jeu du point de vue d'un novice (bien que je sois accablé d'un certain savoir) ; pour l’instant, tout est juste génial.
\une semaine plus tard**
Au cours des deux derniers jours, je me suis enfermé dans « Mass Effect 3 », attiré de manière irrépressible dans les profondeurs de son intrigue. Après avoir passé le week-end à interagir avec des personnes vivantes et à rassembler mes pensées, je me suis de nouveau enfermé dans mon appartement pour jouer. Et j'étais émerveillé. Ce ne fut que grâce à un immense effort de volonté que j’ai pu me détacher d’elle avant la fin, pour garder ces sensations de l'expérience complète pour ma critique, et non pour les déballer ici, dans cet aperçu.
Beaucoup de fans de « Mass Effect » demandent souvent des précisions sur le lien entre les deuxième et troisième parties. Je n'étais pas sûr de la réponse en jouant la première moitié du jeu. « Mass Effect 2 » constitue en grande partie l’essence d'un jeu vidéo méritant de figurer sur la liste des meilleurs des meilleurs. En grande partie, « Mass Effect 3 » me semblait alors inférieur au deuxième volet, qui avait placé la barre si haut. Maintenant, je ne pense plus cela.
Je ne m’en suis rendu compte qu'après quinze à vingt heures, quand il est devenu évident à quel point toutes les parties de « Mass Effect » s'entrelacent avec finesse. J'étais constamment impressionné par la façon dont tout s'imbrique en un tout cohérent, faisant allusion non seulement au deuxième volet mais aussi au premier. Même si je joue avec un personnage « nouveau », ma vaste connaissance de l'univers du jeu m'a permis d'apprécier toutes les grandes et petites références aux personnages, événements, et dialogues des précédents jeux. Comment « BioWare » a réussi cela, je ne comprends pas personnellement.
C'est à peu près à ce moment que j’ai réalisé clairement que « Mass Effect 3 » ne pourra être pleinement apprécié que par ceux qui ont traversé la série entière. Cela semble évident, mais dans ce cas, il ne sera pas superflu de le répéter. En ayant une connaissance limitée des événements des précédents jeux, le joueur trouvera du plaisir dans le troisième opus, mais il ne comprendra pas un centième de la multitude de références et de subtilités, surtout dans la deuxième moitié du jeu. Peu importe sur quelle plateforme vous avez joué auparavant, tant que le personnage ne vous semble pas d'une importance capitale. Ce qui compte, c'est que vous y étiez, que vous avez vu ces personnages et ces événements.
Évidemment, le transfert de votre version individuelle de Shepard sera un point crucial pour de nombreux vétérans de la série. Ils devraient jouer sur Xbox 360 ou PC, où vous pouvez importer le personnage dans son intégralité. Sur PlayStation 3, un « comic interactif » est prévu, où l'on peut prendre des décisions clés du premier volet, et il est également possible de transférer un personnage du deuxième jeu sans difficulté. Mais, pour être honnête, il est conseillé de jouer à « Mass Effect » et « Mass Effect 2 » avant de lancer « Mass Effect 3 », si vous voulez ressentir tout son, hum, effet.
Je ne sais pas quoi d'autre écrire ; la rédaction avance rapidement sur la critique. « Mass Effect 3 » a des problèmes - rares saccades de fréquence d’images, chargement de textures et autres bugs - mais rien ne l’empêche de monter sur le trône. C'est le sommet de la série de jeux vidéo la plus grande, captivante et brillante de l'histoire. J'ai hâte d'annoncer sa note la semaine prochaine. Mais, plus important encore, j'ai hâte d'attendre vos retours pour voir qui parviendra à embrasser toute la trilogie.
Alors, passons aux questions :
Question : Pouvez-vous nous en dire plus sur le système de réputation ? Est-il composé de points de Héro et de Renégat ?
Réponse : Nous, ici à IGN, essayons tous de comprendre comment cela fonctionne. Étant donné qu'il n'y a pas de guide et qu'aucun n'est prévu, ce n'est pas une tâche triviale.
Si vous choisissez Shepard sur l'écran de votre équipe, la barre de réputation sera à gauche, avec les barres de Héro et de Renégat. On pourrait supposer que c’est la même chose, - la réputation est composée de points de Héro et de Renégat. En pratique, il s’avère qu'on peut obtenir des points de Héro ou de Renégat PLUS des points de réputation. Ou obtenir les deux séparément. Leur nombre peut varier ; on peut obtenir une tonne de l'un et une misère de l'autre.
Cela nous a conduits à la conclusion que la réputation influence le niveau de Héro ou de Renégat, mais elle influe par elle-même sur la reconnaissance du personnage. En tout cas, une haute réputation influence les choix dans les dialogues, tout comme le niveau de Héro/Renégat.
Question : L'armement est-il réalisé comme dans le premier volet, où le joueur avait des dizaines, disons, de fusils d'assaut au choix, ou comme dans le deuxième, où chaque classe n'avait qu'un ou deux types d'armes ?
Réponse : Dans « Mass Effect 3 », il y a un bon système basé sur les types d’armes et les améliorations. Sur le champ de bataille, vous pouvez souvent trouver différents types d’armes (alors fouillez soigneusement les lieux), mais avec des améliorations trouvées ou achetées, vous pouvez les renforcer.
A mon avis, ce qui vous intéresse le plus, ce sont les « dizaines », dans votre cas, des fusils d'assaut. Je n'ai pas vu de dizaines, mais j’en ai maintenant une demi-douzaine et environ autant d'améliorations disponibles.
En d'autres termes, dans « Mass Effect 3 », un équilibre entre trop de variété et trop peu a été atteint. Le système d'améliorations et le passage entre les types d'armes pour différentes situations de combat sont assez intéressants et amusants, d’autant plus que le travail sur les armes peut être effectué directement sur le terrain, si vous trouvez une station d'armement. De plus, si le joueur trouve une nouvelle arme, il peut immédiatement la donner à son personnage, sans attendre de revenir sur le Normandy.
Question : Quelque chose m'intrigue à propos du système de mise à niveau des armes. Les améliorations changent-elles les caractéristiques des armes ?
Réponse : Comme je l'ai déjà mentionné, dans « Mass Effect 3 », les améliorations jouent un rôle assez important. Selon les modules installés, les caractéristiques des armes peuvent changer considérablement, et ces améliorations peuvent être enlevées et placées sur une autre arme de la même classe.
Par exemple, si vous avez amélioré un pistolet avec deux modules, augmentant la puissance des munitions et élargissant le chargeur, ces modules pourront être retirés sur le Normandy ou dans une station d'armement et placés sur un autre pistolet sans aucune restriction. Cependant, les améliorations sont fortement liées aux classes d’armes, donc il n’est pas possible de mettre une amélioration pour un fusil d'assaut sur un fusil de sniper.
Il convient également de noter que sur le Normandy, il est possible d'améliorer une arme de manière permanente en échange d'argent. Ces améliorations augmentent les caractéristiques de base et ne peuvent pas être retirées après l'achat. Cela modifie également le nom de l'arme, signalant l'achat de l’amélioration, et il ne sera plus possible de revenir à son état initial.
Question : « BioWare » a déclaré qu'il y aurait moins de personnages dans l'équipe, ce qui permettrait de mieux les développer. Ce développement a-t-il fait un pas en avant ?
Réponse : Le récit dans le troisième volet est présenté d'une manière légèrement différente. Étant donné que les événements du jeu se déroulent pendant une crise terrible, les personnages se développent sous la menace d'une extinction de toute vie dans la Galaxie. « Mass Effect » a toujours mis l'accent sur l'intrigue, mais dans le troisième opus, les histoires des nouveaux et anciens personnages sont perçues autrement, surtout parce que les décisions que vous prenez et vos relations avec d'autres personnages peuvent avoir un impact significatif sur le déroulement du jeu.
Mais « ce développement a-t-il fait un pas en avant » ? Oui et non. Je ne veux pas vous spoiler, mais disons simplement que les anciens personnages se révéleront sous un nouveau jour, tandis que les nouveaux se manifesteront rapidement, surtout si vous prenez le temps de parler avec eux. N’oubliez pas : en parcourant la Citadelle ou le Normandy et en discutant avec chaque personne que vous rencontrez, vous vous plongerez le plus profondément possible dans l'intrigue.
Question : Je serais très intéressé de savoir quels personnages sont disponibles pour des relations homosexuelles.
Réponse : Je ne vais pas entrer dans les détails, pour ne pas spoiler, mais c'est une question assez courante. Dans « Mass Effect 3 », il est possible d’établir des relations homosexuelles, indépendamment du sexe de votre personnage. Bien sûr, la recherche de personnages disponibles pour cela est en soi intéressante, alors je ne vais pas vous priver de ce plaisir.
Question : J'ai terminé les deux premiers jeux tellement de fois que je ne peux même plus me souvenir des décisions que j'ai prises dans quelles sauvegardes. Lors du transfert, le joueur reçoit-il une liste des décisions importantes prises précédemment ?
Réponse : Évidemment, le jeu vous informera des décisions importantes que vous avez prises. Cependant, elles ne sont pas affichées par des images ou des scènes, mais par une simple liste qui indique qui vous avez sauvé, avec qui vous avez couché et d'autres détails qui ressortent dans le troisième opus.
En d'autres termes, ceux qui ont une montagne de sauvegardes ne doivent pas s'inquiéter de ne pas se souvenir de ce qu'ils ont fait où.
Question : Je n'ai pas vu et lu beaucoup de choses, mais je sais que tout l'univers est en guerre avec les Moissonneurs. J'aimerais donc savoir comment les quêtes secondaires sont réalisées. Sont-elles axées sur la menace des Moissonneurs ou ne sont-elles pas liées à l'intrigue principale ?
Réponse : Oui, les événements du jeu se déroulent pendant une crise terrible. Les Moissonneurs ne sont pas une invention - ils sont là pour détruire toute vie dans la Galaxie, comme ils le font tous les cinquante mille ans.
L'un des plus gros défauts de « Mass Effect 3 », c'est que les quêtes secondaires sont faiblement liées aux Moissonneurs et ressemblent davantage à des « donne-moi-et ne me dérange pas ». Certains d'entre elles, comme les missions N7, sont elles-même liées à l'intrigue principale, mais la majorité est si déconnectée qu’elles ressemblent davantage à une farce.
Les premières parties ont mal calculé l'approche des quêtes accessoires, mais ici, ils échouèrent carrément sans appel. Pourquoi Shepard joue-t-il le rôle du garçon errant ? Si les Moissonneurs gagnent, tout est fini, et le jeu serait beaucoup plus réaliste et complet s’il se concentrait sur les Moissonneurs.
Je n’ai pas aimé quelque chose d’autre dans les missions secondaires, par exemple le nombre de quêtes sur, disons, la Citadelle. Dans les jeux précédents, il était possible d'acquérir des quêtes d’accessoires en écoutant une conversation, mais dans le troisième volet, cela en a été porté à l'absurde. En courant à travers un nouveau segment de la Citadelle, vous recevez pratiquement une quête accessoire chaque minute en raison d'une conversation que vous