Förhandsvisning av "Mass Effect 3" från ign.com + Q&A [översättning]

content auto translated from {from}

Förhandsvisning av "Mass Effect 3" och svar på frågor

Colin Moriarty, 01.03.2012.

Det är ingen hemlighet att jag älskar och uppskattar "Mass Effect"-serien. Jag är välbekant med de två första spelen (jag har personligen skrivit enorma guider för båda för IGN) och "Mass Effect 3" ligger högst på min lista över spel jag ser fram emot under 2012. Jag ville äntligen se avslutningen på kapten Shepards viktiga uppdrag; nu, med "Mass Effect 3" i mina händer, känner jag att jag är nära upplösningen.

När jag skar ned på min "PlayStation 3" och installerade "Mass Effect 3" började jag fundera på vad som väntade mig. Till skillnad från de flesta som med spänning väntar på det tredje kapitlet av "BioWares" rymdtriologi, har jag med viljans kraft hållit mig borta från information. Även om det inte har varit lätt (jag är till slut kopplad till spelbranschen för arbete), har jag ändå klarat det; de senaste trailers, spelintrycken och till och med demoversionen har gått mig förbi. Självklart visste jag inte exakt var den tredje delen börjar och vart spelaren tar vägen från där.

Men jag stötte omedelbart på en dilemmana. Ska jag överföra mitt sparande från "Mass Effect 2" eller börja från början? Jag valde det andra alternativet. Med tanke på införandet av (enligt mig helt onödiga) online-element och möjligheten att välja en rörlig, strids- eller berättelsebaserad start blir det tydligt att "BioWare" och "EA" ville göra "Mass Effect 3" tillgänglig för så många spelare som möjligt. Jag bestämde mig för att låtsas vara en nykomling snarare än en inbiten fan och få de motsvarande upplevelserna. I slutändan kommer spelet att köpas av mer än bara dem som blivit förälskade i serien från dess början.

Jag blev glad över att spelet började på jorden. Det är konstigt att det är först nu som spelaren får sin fot på mänsklighetens vagga. När man ser den med egna ögon (och inte från en satellit) förstår man genast hur allvarlig situationen är. De fruktansvärda Reaperna, som en gång troddes vara endast vanföreställningar av religiösa fanatiker, visade sig vara ganska verkliga. Och, som varje femtiotusen år, har de för avsikt att rensa Vintergatan från allt liv.

Jorden har inte en chans att stå emot den förkrossande eldkraften och omfattningen av Reapernas invasion (de liknar turianerna i detta). Shepard undkommer knappt döden, som drabbat miljoner människor; den dystopiska scenen av slakt ger hela spelet en avsiktlig dyster ton. Reaperna är ett hot mot existensen av allt liv i de kända (och okända) hörnen av galaxen. Ditt framgång eller misslyckande i att återställa de forntida Prothean-teknologierna kommer att avgöra ödet för hela Vintergatan. Till skillnad från de tidigare delarna, där, låt oss säga, salarianer och kroganer hade ett stort agg mot varandra på grund av gamla konflikter, kommer spelaren nu att behöva sträva efter fred i galaxen, vilket är nödvändigt för överlevnaden av alla folk och arter.

Den inledande striden om jorden sätter spelet i ett ovanligt tempo. Spelaren lär sig (eller påminns om) "Mass Effects" stridssystem och ställs inför flera mindre nyheter. "Mass Effect 3" involverar fler ytor än sina föregångare. Till exempel, spelaren måste hoppa över sprickor och till och med klättra lite under sin framfart medan man skjuter motståndare. Liktasa, sådana element kommer att finnas kvar.

Det är också värt att notera att jag plågades av små buggar från spelets början. Inledningsvideon plågas av problem med bildfrekvens, och även om detta specifika problem inte är så märkbart i de efterföljande videorna, har dessa övertramp allvarligt oroat mig. Synkroniseringen av läppar med talet är praktiskt taget alltid usel, karaktärerna fryser ibland på plats och försvinner till och med under dialoger.

Det är bra att dessa brister inte påverkar det övergripande fantastiska spelet alltför mycket. Om spelaren lyckas övervinna dessa små tekniska missöden, kommer de helt enkelt att dränkas i en djup och välskriven berättelse med intressanta karaktärer, både kända och debutanter. Första "Mass Effect" hade också buggar — långa laddningstider, texturproblem — men det hindrade inte spelarna från att njuta av berättelsen.

För att inte nämna berättelsen: i de tidigare spelen spenderade jag en hel del tid på att läsa alla viktiga och sekundära kodexar. Jag har redan tagit ett par timmar på detta och är fortfarande imponerad av detaljrikedomen i alla aspekter av "Mass Effects" bakgrund. Det är förvånansvärt djup, och jag försäkrar er — ingen annan serie har en mer engagerande bakgrund.

Striderna i spelet är välgjorda och snabbt avklarade; här avviker "Mass Effect 3" lite från sina föregångare. Jag spelar med en ganska enkel soldat; gränssnittet för att växla mellan vapentyper och färdigheter har inte förändrats sedan "Mass Effect 2". Att använda skydd kan ibland vara svårt, särskilt om en av dina följeslagare försöker sätta sig bredvid dig, men överlag är det svårt att klaga på stridssystemet. Jag tycker om det, och jag anser att det överträffar de flesta av sina kollegor i TPS. En stor prestation för ett spel där berättelsen och rollspelandet skuggar det faktiska spelandet.

Jag blev också imponerad av de nya fienderna direkt i början av invasionen av jorden. Det är inte så att spelaren inte har stött på bekanta fiender, men i "Mass Effect 3" finns det en tydlig skillnad mellan gamla och nya fiender, något du börjar förstå nästan omedelbart. I slutändan har ni aldrig stött på de mystiska universumsförstörarna, Reaperna, och ni har ingen aning om vad de är kapabla till.

När jag utforskade nya planeter, platser och skepp märkte jag något som borde chocka fans av serien — upplevelsen delas ut betydligt oftare än i den andra delen. Som en följd av det får karaktärerna högre nivåer snabbare. Om spelaren överför en karaktär från "Mass Effect 2", kommer han att få en stor nivåuppgradering. Om nivån i den andra delen låg på trettio, så höjdes den i tredje delen till sextio. Dessutom, även om spelaren har lite möjlighet att förändra karaktären som överförs, kan han välja en annan klass om han önskar.

Färdighetspoäng bestämmer karaktärens utvecklingsväg, och spelaren kommer att ha massor av alternativ för att investera dem. De flesta av dem beror på karaktärernas medfödda förmågor, som följer med klassen. Jag föredrar alltid att först höja de egenskaper som direkt ökar karaktärens stridskraft och hälsa, men i "Mass Effect 3", där valet görs vid varje steg, ges spelaren möjlighet att leka med utvecklingen av inte bara Shepard utan också alla tillgängliga följeslagare.

Jag har redan tillbringat runt tolv timmar i spelet och är på botten av huvudsakliga och sidouppdrag. För övrigt är tillvägagångssättet för sidouppdrag i "Mass Effect 3" mer affärsmässigt. I "Mass Effect" landade spelaren på en otalig mängd planeter, och i "Mass Effect 2" skannade de dem för värdefulla mineraler och resurser, men i den tredje delen måste spelaren utveckla och bevara de värdefulla stridsresurserna, samtidigt som de utforskar galaxen för tillgängliga planeter och objekt.

Jag kan säga en sak med säkerhet. Jag längtar efter att se mer. Mer berättelse, mer konsekvenser av mitt val. Dessutom, jag vill ändå överföra min karaktär från "Mass Effect 2" och se hur de beslut som togs i den andra delen dyker upp i den tredje. Men för denna recension valde jag att se spelet ur nykomlingens perspektiv (även om jag har en hel del kunskap); hittills har allt varit helt fantastiskt.

\en vecka senare**

Under de senaste två dagarna har jag varit oförändrat instängd i "Mass Effect 3", som har dragit mig djupt in i sin berättelse. Efter att ha tillbringat helgen med att umgås med riktiga människor och samla mina tankar, låste jag mig återigen i min lägenhet och satte mig ner med spelet. Och jag blev förtjust. Endast med ett titaniskt kraftansträngning lyckades jag slita mig från det innan slutet, för att spara intrycken av den fullständiga genomspelningen för recensionsändamålet, snarare än att spilla dem här i förhandsvisningen.

Många fans av "Mass Effect" frågar ofta om sambandet mellan den andra och den tredje delen. Jag var osäker på svaret medan jag spelade den första halvan av spelet. "Mass Effect 2" är mycket essensen av ett datorspel som förtjänar en plats bland de bästa av de bästa. "Mass Effect 3" verkade ofta vara sämre än den andra delen, med tanke på den höga ribban som den hade satt. Nu anser jag inte längre så.

Jag insåg detta först efter femton till tjugo timmar, när det blev uppenbart hur elegant alla delar av "Mass Effect" är sammanflätade. Jag var ständigt förbluffad över hur allt faller på plats som en enhetlig helhet, som refererar inte bara till den andra delen utan också till den första. Trots att jag spelar med en "ny" karaktär, har mina omfattande kunskaper om spelvärlden låtit mig uppskatta alla stora och små referenser till karaktärer, händelser och dialoger från tidigare spel. Jag begriper inte hur "BioWare" lyckades åstadkomma detta.

Vid den tiden blev jag tydligt medveten om att "Mass Effect 3" enbart kan uppskattas av den som har genomgått hela serien. Det förefaller självklart, men det är värt att upprepa. Att vara svagt bekant med händelserna i de tidigare spelen kommer att ge spelaren nöje av den tredje delen, men de kommer inte att förstå ens en hundradel av alla referenser och nyanser, särskilt i andra halvan av spelet. Oavsett plattform som du har spelat innan, om du inte är särskilt intresserad av karaktären. Det viktigaste är att du har varit där, du har sett dessa karaktärer och dessa händelser.

Självklart kommer överförandet av en individuell version av Shepard att vara hörnstenen för många veteraner i serien. De bör skaffa spelet på "Xbox 360" eller PC, där de kan föra över karaktären fullt ut. På "PlayStation 3" finns det faktiskt en "interaktiv komisk" där man kan fatta avgörande beslut från den första delen, och karaktären kan också enkelt överföras från den andra delen. Men ärligt talat, bör "Mass Effect" och "Mass Effect 2" absolut genomspelas innan man installerar "Mass Effect 3", om man vill uppleva hela, mm, effekten.

Jag vet inte vad mer att säga; redaktionen rör sig framåt mot att skriva en recension. "Mass Effect 3" har problem — sporadiska bildfrekvenshopp, texturladdningsproblem och andra buggar — men inget hindrar den från att klättra på tronen. Det här är toppen av den största, mest fängslande och lysande serien i datorspelens historia. Jag längtar efter att tillkännage dess betyg nästa vecka. Men, vad som är viktigast, jag ser verkligen fram emot att höra era synpunkter för att förstå vem som kan omfamna hela trilogin.


Låt oss gå vidare till frågorna:

Fråga: Kan du berätta mer detaljerat om rykte-systemet? Byggs det upp av Poäng för Hjälten och Avfällingen?

Svar: Vi på IGN försöker alla förstå hur det fungerar. Med tanke på att guiden saknas och inte förväntas, är detta ingen trivial uppgift.

Om du väljer Shepard på squad-screen, kommer rykte-skalan att visa sig till vänster, tillsammans med Hjälte- och Avfällig-skalar. Man skulle kanske anta att detta är samma sak — ryktet byggs upp av Poäng för Hjälten och Avfällingen. I praktiken visar det sig att man kan få Poäng för Hjälten eller Avfällingen PLUS ryktets poäng. Eller få dem båda separat. Antalet kan variera; man kan få massor av en typ och en bråkdel av den andra.

Det har lett oss till slutsatsen att ryktet påverkar nivån av Hjältar eller Avfällingar, men påverkar i sig igenkänning av karaktären. I vilket fall som helst, påverkar hög ryktet dialogalternativ, liksom Hjälte/Avfällig-nivån.


Fråga: Är vapnen implementerade som i den första delen, där spelaren hade tiotals pistoler att välja mellan, eller som i den andra, där varje klass hade ett eller två typer av vapen?

Svar: I "Mass Effect 3" finns det ett bra system baserat på vapentyper och uppgraderingar. På slagfältet kan man ofta hitta olika typer av vapen (så sök noggrant på platserna), men med hjälp av hittade eller köpta uppgraderingar kan du förbättra dem.

Jag antar att du mest är intresserad av "tiotals", i ditt fall, pistoler. Jag har inte sett några tiotals, men jag har nu ett halvt dussin och ungefär lika många tillgängliga uppgraderingar.

Med andra ord, "Mass Effect 3" har uppnått en balans mellan för stort och för litet urval. Uppgraderingssystemet och växlingen mellan vapentyper för olika stridssituationer är tillräckligt intressanta och underhållande, särskilt med tanke på att man kan hantera vapen direkt på plats om man hittar ett vapenverkstad. Dessutom, om spelaren hittar ett nytt vapen, kan han omedelbart ge det till sin karaktär utan att behöva återvända till "Normandy".


Fråga: Jag är intresserad av vapenuppgraderingssystemet. Ändrar uppgraderingarna vapenens egenskaper?

Svar: Som jag redan har nämnt spelar uppgraderingarna en ganska stor roll i "Mass Effect 3". Beroende på de installerade modulerna kan vapenens egenskaper ändras ganska mycket, och uppgraderingarna kan tas bort och placeras på ett annat vapen av samma klass.

Låt oss säga att du har uppgraderat en pistol med två moduler, ökat genomslagskraften av kulor och ökat magasinet, då kan dessa moduler tas bort på "Normandy" eller vid vapenverkstaden och sättas på en annan pistol utan några begränsningar. Men, det bör noteras att uppgraderingarna är strikt kopplade till vapenklasserna, så du kan inte sätta en uppgradering för en automatkarbin på en prickskyttegevär.

Det är också värt att notera att du kan permanent uppgradera ditt vapen på "Normandy" för pengar. Dessa uppgraderingar ökar de grundläggande egenskaperna och tas inte bort efter köpet. Samtidigt ändras vapnets namn, vilket markerar faktumet av köpet av uppgraderingen, och det kommer inte att vara möjligt att återställa det till sitt ursprungliga tillstånd.

Fråga: "BioWare" har sagt att det kommer att finnas färre karaktärer i laget, vilket ger möjlighet att fokusera mer på deras utveckling. Har denna utveckling tagit ett steg framåt?

Svar: Berättelsen i den tredje delen presenteras på ett något annat sätt. Eftersom spelets händelser äger rum under en extrem kris, utvecklas karaktärerna under hotet mot existensen av allt liv i galaxen. "Mass Effect" har alltid lagt vikten på berättelsen, men i den tredje delen får historierna om de nya och redan kända karaktärerna en annan dimension, särskilt eftersom de beslut som du har fattat och relationerna med andra karaktärer kan påverka spelets gång.

Men har denna utveckling tagit ett steg framåt? Både ja och nej. Jag vill inte spoila det, men säg så här: gamla karaktärer kommer att utvecklas på ett nytt sätt, och nya kommer snabbt att visa sig, särskilt om du tar dig tid att prata med dem. Kom ihåg att om du vandrar runt på Citadellet eller "Normandy" och pratar med varje tillfällig bekantskap kommer du att fördjupa dig mest i berättelsen.


Fråga: Jag skulle vara mycket intresserad av att veta, vilka karaktärer som är tillgängliga för homosexuella förhållanden.

Svar: Jag vill inte gå in på detaljer för att inte avslöja för mycket, men det är en ganska vanlig fråga. I "Mass Effect 3" kan man inleda homosexuella relationer oavsett karaktärens kön. Självklart är sökandet efter tillgängliga karaktärer för dem intressant i sig, så jag vill inte ta ifrån er den nöjen.


Fråga: Jag har klarat de två första delarna så många gånger att jag inte längre kan komma ihåg vilka beslut jag har tagit i vilka sparningar. Får spelaren en lista över viktiga beslut som tagits tidigare när man överför?

Svar: Självklart kommer spelet att informera dig om vilka viktiga beslut du har fattat. De presenteras inte med bilder eller scener, utan med en enkel lista som anger vem du räddade, med vem du sov tillsammans och andra detaljer som dyker upp i den tredje delen.

Med andra ord, de som har en massa sparningar behöver inte bekymra sig om att de inte kommer ihåg vad de gjorde var.


Fråga: Jag har inte sett eller läst så mycket, men jag vet att hela Universum är på knä inför Reaperna. Därför skulle jag vilja veta, hur de sidouppdrag som implementerats. Är de inriktade på hotet från Reaperna eller inte kopplade till huvudberättelsen?

Svar: Ja, spelets händelser utspelar sig under en extrem kris. Reaperna var inte påhittade — de är på väg att förstöra allt liv i Galaxen, precis som varje femtiotusen år.

En av de största bristerna i "Mass Effect 3" är att sidouppdragen är svagt relaterade till Reaperna och mer påminner om "ge-ge-mig-och-låt-mig-ha-roliga". Vissa av dem, som N7-uppdragen, är dock faktiskt relaterade till huvudberättelsen, men de flesta är så avskilda från den, att de snarare påminner om en parodi.

I de två första delarna blev sidouppdragen felberäknade, men här har man verkligen misslyckats med dem. Varför spelar Shepard rollen av en budbärare? Om Reaperna vinner, är det slut för allt, och spelet skulle ha varit mycket mer realistiskt och sammanhängande om man fokuserade just på Reaperna.

Jag har också något jag inte gillade med sidouppdragen, t.ex. deras antal på, låt oss säga, Citadellet. I de tidiga spelen kunde sidouppdragen fås genom att avlyssna någons samtal, men i den tredje delen har det kommit till en absurd nivå. När du springer runt på en ny del av Citadellet får du ett sidouppdrag varje minut på grund av ett avlyssnat samtal som du "avlyssnat" helt av misstag, utan att veta om det. Uppdragen i kodexen är dock tillräckligt otydliga. I grund och botten är resultatet något snett och obekvämt.

En annan brist är tidsgränsen. Jag misslyckades med flera sidouppdrag, utan att hinna i tid, men ingen informerade mig om tidsbegränsningarna i förväg, inte ens om deras existens! Lär av min bitter erfarenhet och utför sidouppdragen så fort du får dem, annars kan du förlora dem för alltid.

Fråga: Finns det fortfarande Handlingar av Hjälten och Avfällingen i spelet?

Svar: Ja. Under vissa samtal kan du göra snabba beslut, beroende på din karaktärs lutning mot "godhet" eller "ondskap". Och, precis som i "Mass Effect 2", måste besluten fattas snabbt, så håll inte på att räkna kråkor och var beredd!


Fråga: Du skriver att du har haft problem med bildfrekvensen i inledande videor. Kan du kommentera grafiken överlag och om situationen med synkronisering av ansiktsuttryck och tal och bildfrekvens förbättrades senare, eller har du helt enkelt vant dig vid den?

Svar: Spelet som helhet, bestående av ljud, manus, karaktärer och berättelse, är magnifikt. Jag kan knappt minnas en enda annan spel som, likt "Mass Effect", lyckades dra in spelaren i en fascinerande värld, full av intressanta karaktärer och viktiga beslut som berör känsliga strängar i själen.

Men när man kommer ned på jorden, upptäcker man små tekniska problem. Ju längre jag spelade på "PlayStation 3", desto mindre märkte jag av dem, och jag tror inte att det beror på att jag helt enkelt har vant mig. Tycks som om de verkligen har försvunnit. Varför, vet man inte.


Fråga: Hur står det till med "Normandy"? Är det fortfarande möjligt att uppgradera den?

Svar: "Normandy" tillhör fortfarande Shepard, men den kan inte längre uppgraderas, som i "Mass Effect 2." I det föregående spelet var uppgraderingarna nödvändiga för att öka chansen att skeppet skulle överleva resan genom "Omega-4" mass relä. Nu har situationen ändrat sig.

I stället för att uppgradera skeppet finns det nu "stridsresurser". Dessa får man i takten genom spelet, genom att fatta beslut, hjälpa vissa karaktärer och hindra andra. De påverkar din beredskap inför spelets slut och, faktiskt, slutet på spelet. "Stridsresurser" är inte riktigt samma sak som uppgraderingar av skeppet, men de är närmaste liknande i "Mass Effect 3".


*Fråga: Kan du skriver något om ekonomin och att skaffa utrustning och skeppets uppgraderingar? Jag förstår inte riktigt hur konceptet av pengar passar in i en fallande Galax. *

Svar: Som jag redan nämnt när jag svarade på frågan om sidouppdrag, gör "Mass Effect 3" en konstig betoning på vad som egentligen inte har någon betydelse i denna situation. Det är tråkigt, eftersom serien alltid har varit stolt över sin relativa realism, men i "Mass Effect 3" finns det inte något sådant verklighetsintryck.

Detta gäller också för pengarna. Alla jagar fortfarande efter dem. Vissa tror att Reaperna inte kommer att utplåna alla till sist; andra tar deras attacker inte på allvar fram till sista stund. Oavsett, i "Mass Effect 3" spelar pengar en viktig roll, så förvänta dig inte av spelet att ha någon byteshandelssystem eller att det inte skulle finnas något behov av att shoppa. Även om det skulle ha tillfört spelets realism.

Fråga: De mest betydande scenerna i de två första spelen var långsamma och dialogbaserade. Ta bara Mordins personliga uppdrag i den andra delen. Jag kommer aldrig glömma diskussionen om användningen av genofagin och hans ångest. Därför skulle jag vilja fråga: när hela Galaxins öde står på spel, finns det fortfarande utrymme för sådana små personliga scener?

Svar: I "Mass Effect 3" presenteras karaktärernas historier helt fantastiskt. Vid den här punkten har jag redan sett de mest gripande scenerna i serien och jag tror att det kommer att finnas många fler. I spelvärlden är allt dåligt. Mycket dåligt. Därför öppnar sig karaktärerna lättare och mer aktivt.

Så oroa dig inte. I "Mass Effect 3" finns det en stor mängd sådana små personliga scener. Dialogerna är utmärkta, relationerna med karaktärerna är realistiska, och det finns många, många scener som kommer att stanna kvar i minnet för spelarna.


Fråga: Trots att du spelar med en "standard" karaktär, hur nära anpassas berättelsen till din Shepards bakgrund? Hur mycket vet din squad om din tjänst inom Cereberus? Är det någon som ifrågasätter ditt ledarskap? Delar laget sig upp i dem som stödjer dig och dem som är emot?

Svar: För att inte spoila, ska jag bara säga att Shepards relationer med "Cereberus" spelar en stor roll i "Mass Effect 3". Spelet gör ett bra jobb med att presentera berättelsen och essensen av "Cereberus" för spelaren, även om de inte har överfört sin karaktär; och även nykomlingar kommer att förstå att Shepards handlingar i "Mass Effect 2" och hans uppdragsgivare kan ha betydande konsekvenser för de karaktärer som omger honom.

Självklart, om du börjar från början, kommer spelet ta vissa saker för givna. Om du överför karaktären kommer berättelsen att anpassa sig till din sparning. Men var säker på att inte alla ser Shepard som en vän eller trogen kamrat... inklusive dem som en gång kände honom och arbetade med honom.


Fråga: Hur är ljudspåret i spelet? Jag tycker att "Mass Effect" hade den bästa musiken i hela serien. Tycker du?

Svar: Jag måste erkänna att jag är en av dem som inte har blivit övertygad eller charmad av "Mass Effects" ljudspår. Det är för att musik sällan går i förgrunden och sällan ger djup åt känslorna. Naturligtvis har det funnits undantag i alla tre delar.

För mig är musiken den minst viktiga aspekten av "Mass Effect". Mycket viktigare är kvaliteten på röstskådespeleriet; och det är för det mesta av högsta nivå.


Fråga: Jag vill bara fråga om det finns planetutforskning i spelet.

Svar: Det finns det, om man talar om möjligheten att flyga genom systemen och utforska planeter. Men det (tyvärr) beryktade skannandet från den andra delen har helt tagits bort. Du kommer inte längre att behöva göra mineraldelning och utvinning. Istället ska du söka efter något värt att utforska i varje system. När du hittar ett sådant objekt kan du starta sonder, hitta bränsle, objekt som är nödvändiga för sidouppdrag eller själva sidouppdraget.

Problemet är att detta skannande väcker uppmärksamhet (och vrede) från Reaperna. Reaperna har vaknat över hela galaxen, och de är inte svåra att hitta på kartan. Men även där de inte är just nu kan de lätt upptäcka och försöka förstöra dig. I så fall måste du skynda dig till närmaste mass-relä innan ditt skepp tas över och förstörs av Reaperna.

Fråga: Jag är nyfiken på varför, innan jag påbörjade spelandet från grunden, du inte valde "Xbox" eller ens en PC som plattform?

Svar: För att klargöra, har jag fullföljt "Mass Effect" och "Mass Effect 2" på "Xbox 360". Men jag tyckte att det var rättvisast att spela utan att överföra min karaktär, eftersom inte alla kommer att vilja eller kunna överföra honom. Jag valde "PS3", men jag kunde lika gärna ha spelat utan att överföra på "Xbox 360" (och jag kommer att göra det i recensionen av versionen för denna plattform).

Självklart kommer överföringen av karaktären att påverka genomspelningen. Hur, är en spoiler, så det nämns inte i recensionen. Däremot kommer vi att komplettera recensionen med en diskussion om överföringar av karaktärer, videoguider och förtydligande av hela processen.


Fråga: Jag planerar att överföra Shepard för att spela första gången, och sedan skapa en ny för framtidsgenomspelningarna, för att se alla alternativ av händelser. Om man inte överför karaktären, hur kan man välja nyckelbeslut för den nya Shepard från de första två spelen?

Svar: Om man börjar "Mass Effect 3" från grunden, erbjuder spelet vissa beslut, inklusive grundläggande såsom födelseplats och berättelsemässigt — vem som överlevde och vem som dog. Frågorna ställs direkt, men spelaren kommer inte att få ta alla beslut som han skulle ha fått om han hade genomgått de två första delarna. "Mass Effect 3" följer i huvudsak en "kanonisk" berättelse, om spelaren inte har överfört karaktären.

Så du kan påverka berättelsen, men endast i begränsad grad. Men om du inte vet mycket om världen, är dessa beslut för dig fortfarande ganska meningslösa.


Fråga: Får man erfarenhetspoäng för att döda fiender? Jag tycker att det var dumt att ta bort detta från den andra delen.

Svar: Ingen erfarenhet ges för att döda en specifik motståndare; erfarenheten är kopplad till händelser som fiendets vågor. Om du till exempel spelar ett sidouppdrag i tre steg, får du erfarenhet för varje våg av motståndare plus för att genomföra ett eller flera specifika uppdrag.

I princip har systemet nästan inte förändrats sedan den andra delen... men erfarenheten ges oftare och inte bara i slutet av ett uppdrag, så att spelaren känner att han får det för mer intressanta saker än bara att genomföra uppdrag.


Fråga: Vänligen svara på frågan från en person som inte vet något om "Mass Effect". Jag har aldrig gillat rollspel. Jag gillar inte att slösa tid på att resa mellan platserna, prata med NPC:er och sålla bland inventarier och utveckla karaktären. Jag gillar inte långa pauser mellan striderna. Kommer jag att gilla detta spel?

Svar: En svår fråga. "Mass Effect 3" tillhör definitivt action-RPG-genren, även om serien har avvikit ganska långt från sina rollspelsrötter i den första delen. Många, inklusive mig själv, gillade dem, men den andra delen tog serien i en ny riktning och gjorde den mer tillgänglig.

I "Mass Effect 3" finns det inte mängder av strider, men det finns säkert kullarna. Hur du klättrar över dem beror på dina beslut. Om du vill helt uppleva berättelsen, genomföra alla sidouppdrag i alla hörn av galaxen och verkligen spendera mycket tid, kommer "Mass Effect 3" att ge dig mer än bara action-RPG. Naturligtvis kan man bara spela för striderna, men i ärlighetens namn finns det massor av TPS som är bättre. Om du bara behöver strider, spela något som "Vanquish" eller "Gears of War". Om du behöver en fantastisk berättelse och är tillräckligt tålmodig, kommer "Mass Effect 3" att löna sig rikligt.

Fråga: Jag skulle vilja veta hur N7-uppdragen fungerar.

Svar: N7-uppdragen är en hel serie viktiga sidouppdrag. Förutom dem finns det många sidouppdrag (de flesta av dem är inte alltför svåra att slutföra), men N7-uppdragen, även om de inte är obligatoriska, innehåller mycket information om berättelsen som fans inte vill gå miste om.

Det är också värt att notera att N7-uppdragen kopplas till de nätverkskort som "Mass Effect 3" har, så de kommer att vara en utmärkt anledning att byta till nätverk i slutet av kampanjen. Men att ge en översikt över N7-uppdragens innehåll och vilka karaktärer och fiender du kommer att möta på dem skulle innebära att jag skulle spoila, så jag kommer att vara tyst.


Fråga: Finns det något i spelet som spelarna inte kommer att se om de inte vill gå in i nätverksläget?

Svar: Detta är en av de frågor som ställs mest. I slutändan erbjuder "Mass Effect 3" för första gången nätverksläget. Ärligt talat, har "EA" ännu inte gett IGN tillgång till servrarna så vi kan utvärdera nätverksläget. Jag hoppas att vi kan göra detta inom de kommande dagarna och, självklart, vi kommer inte att ge "Mass Effect 3" en betyg utan att ha förstått helheten av den nätverksdelen.

Men enligt min erfarenhet kan "Mass Effect 3" spelas helt ensam. Detta märks tydligt på prestationerna där "eller/eller" villkoren anges för att få. Till exempel, N7-uppdragen syftar till att gå till nätverkskort och motsvarande prestationer kan erhållas både i enspelar- och nätverksläget. Det verkar som om "BioWare" verkligen har lagt ner tid på att inte skicka för mycket av en nackdel till enspelarläget. Oroa dig inte för det.


Fråga: "BioWare" lovade att alla överlevande följeslagare skulle dyka upp. Är denna återspegling trasslig eller finns det verkligen? Är det sporadiska eller kan man besöka sina gamla vänner?

Svar: Eftersom jag spelade utan att överföra, bestämde spelet själv vem som överlevde i slutet av "Mass Effect 2" och vem som inte gjorde det. Med de gamla följeslagarna stiftar man bekantskap under olika omständigheter. Om jag kan säga något utan att spoila, är att de överlevande bekanta från den andra delen faktiskt dyker upp i den tredje, men under olika omständigheter. Vissa kommer att gå med i din grupp, andra är kopplade till sidouppdrag och andra kommer att spela en underordnad roll.

Vilka som tillhör vilken kategori får ni såklart ta reda på själv.


Fråga: Kan man åka i "Mako" i "Mass Effect 3"?

Svar: Nej. "Mako" förekommer inte i spelet, och såvitt jag vet har "BioWare" helt gått bort från idéen om att ge spelaren kontroll över transport. Jag har förvisso fått göra det några gånger med att skjuta från torn eller passerande skepp.

Fråga: Påverkas strider eller rörelse av planetens tyngdkraft?

Svar: Bra fråga. Jag tänker direkt på elkor, långsamma väsen, som på sin hemplanet skulle ha en fruktansvärd tyngdkraft. Människor där skulle nog krypa i rymddräkter som sniglar, om de överhuvudtaget hade överlevt.

Men svaret är tyvärr nej. Du kommer aldrig att landa på en gasjätte, där trycket skulle ha krossat något levande väsen. Landningar sker endast på steniga planeter med rimlig tyngdkraft. Dessutom handlar det oftast om planeter som är beboeliga. Självklart skulle det ha varit fantastiskt om tyngdkraften påverkade spelupplevelsen, men i "Mass Effect 3" är detta inte fallet.


Fråga: Jag skulle vilja veta mer om "stridsresurser" och "galaktisk beredskap". Kan du berätta mer detaljerat om dem?

Svar: Självklart. Under spelet samlar spelaren "stridsresurser" genom att slutföra huvud- och sidouppdrag. Till exempel, om du hjälper salarianernas militärer, kommer du att få en del av deras stridsresurser. Och om du genomför ett uppdrag med en turianisk forskare, kommer du att få stridsresurser kopplade till turiansk teknik. Alla dessa stridsresurser ökar gradvis din nivå av galaktisk beredskap, som har stor betydelse för slutet. Systemet liknar lojalitetssystemet i "Mass Effect 2", men är mycket mer komplext och mångfacetterat.

Det är mer komplext eftersom att få vissa stridsresurser förlorar dig tillgång till andra. Även i denna kritiska tid för galaxen, dämpas gamla rivaliteter knappt. Att hjälpa salarianerna uppskattas inte av kroganerna. Vissa turianer har fortfarande naglar mot människorna från tiden för First Contact War. Detta bör beaktas när de samlar stridsresurser och höjer nivån av galaktisk beredskap eftersom du helt enkelt inte kan behaga alla, oavsett hur mycket du försöker. Självklart tillför detta bara mer återspelningsbarhet till "Mass Effect 3".


Fråga: Kommer man att kunna återvända till redan bekanta platser?

Svar: Utan att avslöja för mycket, ja. Du kommer att se många bekanta ställen igen. Och jag talar inte bara om samma Citadel. Det är en av anledningarna till att det är viktigt att spela de två första delarna innan man spelar den tredje. Annars kan du missa att Shepard har varit på vissa platser innan eller att händelser på en viss plats är kopplade till dess historia.


Fråga: När Reaperna hittar Shepard och börjar attacken, måste man fly, eller hur? Så jag undrar vad som händer om man låter dem fånga en utan att försöka fly?

Svar: När du skannar systemet efter dolda användbara objekt, till exempel, objekt på sin yta eller gamla skepp där man kan pumpa bränsle, finns det en möjlighet att dina skanners väcker uppmärksamhet från Reapernas spanare. När Reaperna får reda på din ungefärliga plats, kommer vidare skannande oundvikligen att leda dem till dig, efter vilket jakten börjar.

För att fly måste du flyga ut ur systemet, antingen via mass-relä eller genom att gå in i interstellärt utrymme på väg till nästa system vid samma mass-relä. Om du inte flyr kommer Reaperna att ta över "Normandy", och du möts behagligt av meddelandet "Spelet är slut". Ingenting intressant. Jag måste erkänna att jag blev besviken av banaliteten.


Original.

Översättning av originalet.

Tack för materialet — Aliel.

Tack för korrekturläsning — Aliel och Kavem.

Tack för stödet — Sinmara.