พรีวิว "Mass Effect 3" จาก ign.com + Q&A [แปล]

content auto translated from {from}

พรีวิว "Mass Effect 3" และคำตอบต่อคำถาม

โคลิน มอเรียร์ตี้, 01.03.2012.

ไม่ใช่เรื่องลับที่จะบอกว่าผมรักและชื่นชมซีรีส์ "Mass Effect" มากแค่ไหน ผมรู้จักสองเกมแรกอย่างดี (ผมได้เขียนคู่มือขนาดใหญ่ให้กับ IGN) และ "Mass Effect 3" อยู่ที่จุดสูงสุดของรายการเกมที่ผมรอคอยในปี 2012 ผมต้องการที่จะเห็นเรื่องราวการผจญภัยที่สำคัญของกัปตันเชปาร์ดจบลง ในตอนนี้ เมื่อถือ "Mass Effect 3" อยู่ในมือ ผมรู้สึกใกล้เคียงกับการคลี่คลายเรื่องราวแล้ว

ขณะที่กำลังเล่น "Mass Effect 3" บน "PlayStation 3" ของผม ผมได้มีโอกาสคิดเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป แทนที่จะเป็นเหมือนหลาย ๆ คนที่รอคอยการมาถึงของภาคสามของไตรภาคอวกาศจาก "BioWare" ผมได้พยายามอดทนตนเองโดยไม่ให้ข้อมูลหลุดเข้ามา แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องที่ยาก (ในเมื่อผมมีงานเกี่ยวกับเกม) แต่ผมก็ทำได้! ทั้งตัวอย่างล่าสุด ความรู้สึกจากการเล่น และแม้แต่เดโม ผมก็ได้หลีกเลี่ยงอย่างดี แน่นอนว่าผมไม่มีทางรู้ว่าต้นกำเนิดของภาคที่สามคืออะไรและผู้เล่นจะไปที่ไหนจากจุดนั้น

อย่างไรก็ตาม ผมมีปัญหาคิดหนักว่าควรจะโอนเซฟจาก "Mass Effect 2" หรือเริ่มต้นใหม่ ผมเลือกตัวเลือกที่สอง เมื่อพิจารณาถึงการเข้ามาของสนามรบออนไลน์ (ซึ่งผมคิดว่ามันไม่มีความจำเป็น) และทางเลือกในการเลือกแนวทางการเล่น ไม่ว่าจะเป็นการเล่นที่เน้นบทบาท การต่อสู้ หรือเนื้อเรื่อง ก็ทำให้เห็นชัดว่า "BioWare" และ "EA" ต้องการให้ "Mass Effect 3" เข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก ผมตัดสินใจที่จะปลอมตัวเป็นมือใหม่แทนที่จะเป็นแฟนพันธุ์แท้และหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่าง ในท้ายที่สุด เกมจะได้รับความสนใจไม่เพียงจากคนที่หลงรักซีรีส์ตั้งแต่เริ่มแรก

สิ่งที่ทำให้ผมรู้สึกดีคือการที่เกมเริ่มต้นที่โลก ถูกต้องแค่ไหนที่เพิ่งจะให้ผู้เล่นเหยียบพื้นผิวของสรวงสวรรค์ของมนุษยชาติ มองเห็นด้วยตาของตนเอง (ไม่ใช่จากวงโคจร) คุณจะรู้สึกถึงความหนักหน่วงของสถานการณ์โดยทันที ว่าทางเร่ร่อนเลวร้ายเหล่านั้นที่เคยถูกมองว่าเป็นเรื่องเพ้อเจ้อของลัทธิศาสนาผู้คลั่งได้กลายเป็นเรื่องจริง และเช่นเดียวกับทุกห้าหมื่นปี พวกเขาตั้งใจที่จะทำความสะอาดทางช้างเผือกจากสิ่งมีชีวิตทั้งหลาย

โลกไม่มีโอกาสที่จะต้านทานพลังการยิงที่น่าทึ่งและขนาดของการบุกรุกจากเร่ร่อน (พวกเขามีลักษณะคล้ายกับทูเรียน) เชปาร์ดเกือบจะหลีกเลี่ยงการตายที่ตามมาอย่างรุนแรงสำหรับผู้คนนับล้าน ฉากนี้สร้างความเข้มข้นให้กับเกมในโทนที่มืดมน เร่ร่อนเป็นภัยคุกคามที่มีอยู่ต่อชีวิตทุกสิ่งในมุมหนึ่งของกาแล็กซี่ที่รู้จัก (และที่ไม่รู้จัก) ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของคุณในด้านการฟื้นฟูเทคโนโลยีโบราณของโปรเตียนจะเป็นตัวกำหนดโชคชะตาของทางช้างเผือก ในขณะที่ในบางส่วนก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ซาลาเรียนและโครแกนมีความไม่พอใจต่อกันมากมายจากความขัดแย้งในอดีต ตอนนี้ผู้เล่นต้องพยายามสร้างสันติภาพในกาแล็กซี่ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่รอดของชนเผ่าทั้งหมด

สงครามเริ่มต้นในโลกได้สร้างจังหวะพิเศษให้กับเกม ผู้เล่นไม่เพียงแต่เข้าใจ (หรือนึกออก) ระบบการต่อสู้ของ "Mass Effect" แต่ยังพบปะกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เล็กน้อย "Mass Effect 3" ใช้งานมากกว่าพื้นที่มากกว่าที่ผู้ที่ผ่านมาก่อนหน้านี้ อย่างเช่น ผู้เล่นต้องกระโดดข้ามการแตกร้าวและแม้แต่ปีนป่ายเล็กน้อยในกระบวนการก้าวไปข้างหน้าในขณะที่ยิงศัตรู นอกจากนี้ ยังมีการปรับเปลี่ยนประเภทนี้ต่อไปในเนื้อเรื่อง

นอกจากนี้ ยังมีสิ่งที่น่าสังเกตคือ ตั้งแต่เริ่มเกม ผมพบว่ามีบัคเล็กน้อยติดตามผมอยู่ ต้นแบบเริ่มต้นมีปัญหากับจำนวนเฟรม และในขณะที่ปัญหานี้ดูไม่ได้มีความเด่นชัดมากในคลิปต่อๆไป แต่นี่กลับทำให้ผมรู้สึกกังวลใจเกี่ยวกับสิ่งรบกวนเหล่านั้น การซิงค์การเคลื่อนไหวของปากกับเสียงพูดไม่ค่อยเรียบร้อย ตัวละครบางตัวก็มักจะหยุดนิ่งและหายไประหว่างการสนทนา

โชคดีที่ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้มีผลต่อเกมที่ยอดเยี่ยมโดยรวม หากผู้เล่นสามารถข้ามความไม่สะดวกทางเทคนิคเล็กน้อย เขาจะพบว่าตนแก่งการทอดในเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและเขียนได้ดี พร้อมด้วยตัวละครที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นตัวที่รู้จักแล้วหรือมือใหม่ เพราะทั้ง "Mass Effect" แรกยังมีบัค — การโหลดที่ยาวนาน ปัญหาด้านพื้นผิว — แต่ก็ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสนุกกับเนื้อเรื่องได้

พูดถึงเนื้อเรื่อง: ในเกมก่อนหน้านี้ ผมใช้เวลาไม่น้อยในการอ่านข้อมูลที่สำคัญและรอง เนื้อหาข้อมูลและสำคัญ ผมใช้เวลามาหลายชั่วโมงแล้ว และยังรู้สึกประทับใจในความลึกซึ้งของการทำงานในทุกด้านของแบ็คกราวด์ของ "Mass Effect" มันลึกซึ้งน่าทึ่ง และผมสามารถรับรองได้ว่า ไม่มีแบ็คกราวด์ที่สนุกสนานและมีรายละเอียดในซีรีส์อื่นใด

การต่อสู้ในเกมจัดได้ดีและรวดเร็ว; โดยรวมแล้ว "Mass Effect 3" ก็ทำให้เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ผมกำลังเล่นเป็นทหารทั่วไป; อินเตอร์เฟซการเปลี่ยนแปลงระหว่างอาวุธและทักษะไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ "Mass Effect 2" การใช้งานที่บังเอิญอาจจะยากเล็กน้อยโดยเฉพาะถ้าหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมพยายามที่จะนั่งข้างคุณ แต่โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้คือจุดที่ให้บ่นไม่ได้ มันทำให้ผมพอใจและคิดว่ามันเหนือกว่าหลายเกมที่อยู่ในกลุ่ม TPS มีการพัฒนาครั้งใหญ่สำหรับเกมที่เรื่องราวและการเล่นมีความสำคัญเหนือกระบวนการเล่น

ผมประทับใจและศัตรูใหม่ทันทีหลังจากการรุกเข้าครอบครองโลก ไม่ใช่ว่าผู้เล่นไม่พบพบศัตรูที่คุ้นเคยเลย แต่ใน "Mass Effect 3" ความแตกต่างระหว่างศัตรูเก่าและใหม่เห็นได้ชัดตั้งแต่ต้น เพราะก่อนหน้านี้คุณไม่เคยพบกับทำลายล้างลึกลับของกาแล็กซี่ที่เรียกว่าเร่ร่อน และคุณไม่รู้ว่าพวกเขามีพลังอะไรบ้าง

เมื่อสำรวจดาวเคราะห์ใหม่ ภูมิประเทศ และยานพาหนะ ผมสังเกตเห็นสิ่งที่จะทำให้ผู้ติดตามซีรีส์รู้สึกช็อก — ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์มากกว่าที่เคยใน "Mass Effect 2" ซึ่งส่งผลให้ตัวละครขึ้นระดับอย่างรวดเร็ว แน่นอนว่า หากผู้เล่นโอนตัวละครจาก "Mass Effect 2" เขาจะได้รับการเพิ่มระดับที่สำคัญ ถ้าหากระดับในภาคที่สองตั้งที่สามสิบ ระดับในภาคที่สามถูกยกขึ้นไปที่หกสิบ นอกจากนี้ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนอะไรในตัวละครที่โอนมาได้มากนัก แต่ถ้าต้องการ เขาสามารถเลือกคลาสใหม่ให้กับมันได้

คะแนนทักษะกำหนดเส้นทางการพัฒนาตัวละคร และผู้เล่นจะมีทางเลือกมากมายในการลงทุน โดยส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับความสามารถตั้งแต่แรกเกิดของตัวละครที่ติดมากับคลาส ผมมักจะเลือกอัพเกรดคุณสมบัติที่มีผลโดยตรงต่อพลังการต่อสู้และสุขภาพของตัวละคร แต่ใน "Mass Effect 3" ซึ่งการตัดสินใจเกิดขึ้นในทุกขั้นตอน ผู้เล่นจะได้ลองปรับเปลี่ยนการพัฒนาไม่เพียงแค่เชปาร์ดแต่ยังเพื่อนร่วมทีมที่สามารถเข้าร่วมได้ทั้งหมด

ผมเล่นเกมนี้มาเกือบสิบสองชั่วโมงและมีงานยุ่งเกี่ยวกับเควสต์หลักและรองมากมาย ที่น่าสังเกตว่าใน "Mass Effect 3" วิธีการในการทำกิจกรรมข้างเคียงดูเป็นเรื่องประจำวันที่มีแนวโน้มมากกว่า หากใน "Mass Effect" ผู้เล่นได้ขึ้นยานลงบนดาวเคราะห์อันมากมาย ในขณะที่ใน "Mass Effect 2" เขาได้สำรวจดาวเคราะห์สำหรับแร่ร้ายล้ำค่า ในภาคที่สามเขาต้องพัฒนาทรัพยากรการต่อสู้ที่มีค่า และในขณะเดียวกันก็สำรวจกาแล็กซี่เพื่อหาดาวเคราะห์และวัตถุที่มีในตลาด

สิ่งหนึ่งที่ผมพูดได้อย่างแน่นอนก็คือ ผมอยากเห็นมากขึ้น เรื่องราวมากขึ้น ผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของผมมากขึ้น นอกจากนี้ ผมยังต้องการโอนตัวละครจาก "Mass Effect 2" และดูว่าอะไรที่เกิดจากการตัดสินใจในภาคที่สองจะปรากฏในภาคที่สาม แต่เพื่อการรีวิวในที่นี้ ผมตัดสินใจที่จะมองเกมนี้ในมุมมองของมือใหม่ (แม้ว่าจะมีความรู้มากอยู่แล้ว); จนถึงตอนนี้ทุกอย่างก็ดีมาก

\สัปดาห์หลังจากนั้น**

ในสองวันที่ผ่านมาผมอยู่ใน "Mass Effect 3" อย่างไม่มีวันหยุด และมันได้ดึงดูดผมสู่งานของมันอย่างมั่นใจ ผมใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์ไปกับการสังสรรค์กับคนจริงและเรียบเรียงความคิดในหัวให้เป็นระเบียบ จากนั้นผมก็กลับเข้าบ้านและนั่งเล่นเกม และรู้สึกทึ่งไปกับมัน ด้วยความพยายามอย่างมาก ผมจึงสามารถจะหยุดพักจากการเล่นในช่วงท้ายเกมเพื่อเก็บความรู้สึกจากการเล่นให้เต็มที่เพื่อนำไปรีวิว แทนที่จะนำมาแสดงเมื่อรีวิวระยะแรก

แฟน ๆ "Mass Effect" หลายคนสอบถามเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างเกมที่สองกับเกมที่สาม ขณะที่ผมกำลังเล่นครึ่งแรกของเกม ผมไม่แน่ใจในคำตอบ "Mass Effect 2" ในหลายด้านแสดงให้เห็นถึงแก่นของคอมพิวเตอร์เกมที่มีคุณค่าในการบันทึกเกมที่ดีที่สุด ในบางครั้ง "Mass Effect 3" ทำให้ดูด้อยกว่า "Mass Effect 2" ที่ได้ตั้งมาตรฐานสูงไว้ ตอนนี้ผมไม่คิดเช่นนั้นอีกต่อไป

ผมสังเกตเห็นสิ่งนี้เพียงหลังจากเล่นไปสิบห้าถึงยี่สิบชั่วโมง เมื่อเห็นว่าความเชื่อมโยงของทุกภาคของ "Mass Effect" เชื่อมโยงกันอย่างลงตัว ผมรู้สึกทึ่งกับวิธีที่ทุกอย่างรวบรวมเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งไม่เพียงเชื่อมโยงไปยังภาคที่สอง แต่ยังรวมถึงภาคแรก แม้ว่าผมจะเล่นโดยใช้ตัวละครใหม่ แต่การมีความรู้ลึกซึ้งในโลกของเกมทำให้ผมสามารถชื่นชมการอ้างอิงที่ใหญ่และเล็กต่อ ตัวละคร เหตุการณ์ และบทสนทนาจากเกมก่อนหน้านี้ การที่ "BioWare" ทำเช่นนี้ได้ ผมไม่เข้าใจจริงๆ

ประมาณตอนนั้น ผมเห็นชัดเจนว่า "Mass Effect 3" จะมีคุณค่าเต็มที่สำหรับผู้ที่เคยผ่านซีรีส์มาแล้ว นี่ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ชัดเจน แต่ในกรณีนี้ก็ไม่เป็นอันตรายที่จะกล่าวซ้ำอีก สร้างความคุ้นเคยกับเหตุการณ์ในเกมก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะได้รับสนุกจากภาคที่สาม แต่จะไม่เข้าใจแม้แต่ร้อยละหนึ่งของการอ้างอิงและรายละเอียดที่มากมาย โดยเฉพาะในช่วงครึ่งหลังของเกม ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นบนแพลตฟอร์มไหนมา หากสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณคุ้นเคยกับตัวละคร สังเกตว่า สิ่งสำคัญคือคุณเดินทางไปที่นั่น คุณได้พบเหล่าตัวละครและเหตุการณ์เหล่านี้

โดยแน่นอน การโอนเชิงตัวละครใด ๆ ของเชปาร์ดจะเป็นหัวใจสำคัญสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์หลายคน พวกเขาควรเล่นบน "Xbox 360" หรือ PC ซึ่งสามารถทำการโอนในรายละเอียดที่ครบถ้วน ใน "PlayStation 3" จะมี "คอมิกโต้ตอบ" ที่สามารถตัดสินใจสำคัญจากภาคแรกได้ และยังสามารถโอนตัวละครจากภาคมาที่สองที่ทำได้อย่างไม่ยาก แต่เอาเข้าจริง "Mass Effect" และ "Mass Effect 2" ควรจะเล่นให้จบก่อนติดตั้ง "Mass Effect 3" หากคุณต้องการรู้สึกถึงทั้ง "mm" ผลกระทบ

ไม่รู้จะเขียนอะไรอีก นิตยสารกำลังเร่งรีบที่จะเขียนรีวิว "Mass Effect 3" มีปัญหาบางประการ — การกระโดดเฟรม การโหลดพื้นผิว และปัญหาอื่น ๆ แต่ไม่มีอะไรที่จะทำให้มันพ้นจากการขึ้นสู่บัลลังก์ นี่คือจุดสูงสุดของซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่ น่าสนใจ และงดงามที่สุดในประวัติศาสตร์เกมคอมพิวเตอร์ ผมไม่สามารถรอที่จะประกาศคะแนนในสัปดาห์หน้า แต่ที่สำคัญกว่านั้น ผมรอคอยฟังความคิดเห็นของคุณเพื่อเข้าใจว่าใครจะครองความคิดในทั้งไตรภาค


เอาล่ะ มาว่ากันด้วยคำถาม:

คำถาม: คุณสามารถเล่ารายละเอียดเกี่ยวกับระบบชื่อเสียงได้ไหม? มันรวมกันได้จากคะแนนวีรบุรุษและถอนตัว?

คำตอบ: เราทุกคนที่ IGN พยายามเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร พวกเราตระหนักดีว่าตอนนี้ไม่มีคู่มือ และดูเหมือนว่านี่ไม่ใช่งานที่ง่ายนัก

ถ้าคุณเลือกเชปาร์ดในหน้าจอของกลุ่ม ช่วงชื่อเสียงจะอยู่ทางซ้ายพร้อมกับช่วงวีรบุรุษและถอนตัว คุณอาจจะคิดว่านี่เป็นหนึ่งเดียวกัน — ชื่อเสียงรวมของคะแนนวีรบุรุษและถอนตัว ในทางปฏิบัติ มันทำออกมาเพื่อให้คุณสามารถได้รับคะแนนวีรบุรุษหรือถอนตัวบวกกับคะแนนชื่อเสียงได้ หรือรับทั้งสองอย่างแยกได้ จำนวนคะแนนเหล่านี้อาจแตกต่างกัน; คุณอาจได้รับคะแนนวีรบุรุษมากมายและคะแนนถอนตัวน้อยมาก

นี่ทำให้เราสรุปได้ว่าชื่อเสียงจะมีอิทธิพลต่อระดับวีรบุรุษหรือถอนตัว แต่โดยตัวเองจะทำให้การยอมรับตัวละครดีขึ้น ในทุกกรณี ชื่อเสียงที่สูงจะมีอิทธิพลต่อทางเลือกในการสนทนา เหมือนกับระดับวีรบุรุษหรือถอนตัว


คำถาม: อาวุธได้รับการดำเนินการเช่นในส่วนแรก เมื่อผู้เล่นมีอาวุธอัตโนมัติหลายชนิดให้เลือก หรืออย่างในส่วนที่สองซึ่งทุกคลาสมีอาวุธเพียงหนึ่งหรือสองชนิด?

คำตอบ: ใน "Mass Effect 3" มันมีระบบไม่เลว ซึ่งอิงจากประเภทของอาวุธและการปรับปรุง ขณะอยู่บนสนามรบ คุณมักจะพบกับประเภทของอาวุธต่าง ๆ (ดังนั้นตรวจสอบสถานที่วิจัยให้ดี) แต่คุณสามารถใช้การปรับปรุงที่พบหรือซื้อได้เพื่อทำให้อาวุธเหล่านั้นทรงพลังมากขึ้น

ตามที่ผมเห็น คุณอาจสนใจ "หลายประเภท" ในกรณีของอาวุธอัตโนมัติ ในตัวเลขนั้นผมไม่เคยเห็นถึงหลายประเภท แต่ตอนนี้มีประมาณหกอยู่ในมือของผมและประมาณจำนวนการปรับปรุงที่มีอยู่

ด้วยเหตุนี้ ใน "Mass Effect 3" มีการบรรลุความสมดุลระหว่างความหลากหลายที่มากเกินไปและความหลากหลายที่น้อยเกินไป ระบบการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงระหว่างประเภทอาวุธสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ต่าง ๆ นั้นน่าสนใจและสนุกสนานมาก โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นสามารถทำงานกับอาวุธตรงสถานที่ได้ ทำให้มีสิ่งที่ต้องทำ นอกจากนี้ หากผู้เล่นพบอาวุธใหม่ เขาสามารถมอบอาวุธให้กับตัวละครได้ทันที โดยไม่ต้องรอคืนสู่ "นอร์มันดี"


คำถาม: ผมสนใจในระบบปรับปรุงอาวุธ ปรับปรุงจะมีผลต่อคุณสมบัติของอาวุธหรือไม่?

คำตอบ: ดั่งที่ผมได้เขียนไปแล้ว ใน "Mass Effect 3" การปรับปรุงมีบทบาทที่สำคัญมากขึ้น ด้วยการปรับปรุงที่ติดตั้งอยู่ คุณสมบัติของอาวุธสามารถเปลี่ยนแปลงได้ค่อนข้างมาก และคุณสามารถถอดออกและติดตั้งใหม่บนอาวุธอื่นจากคลาสเดียวกัน

ดังนั้น ถ้าคุณได้ทำการปรับปรุงปืนพกด้วยโมดูลสองตัว ซึ่งเพิ่มพลังการฝ่าโปรตีนและเพิ่มขนาดแม็กกาซีน โมดูลเหล่านั้นสามารถถอดออกได้บน "นอร์มันดี" หรือที่สถานีอาวุธและติดตั้งบนปืนพกอีกอันหนึ่งโดยไม่มีข้อจำกัดใด ๆ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงจะถูกผูกเพื่อคลาสอาวุธ ดังนั้นไม่สามารถติดตั้งโมดูลของอาวุธอัตโนมัติบนสไนเปอร์ไรเฟิล

นอกจากนี้ ต้องสังเกตว่าใน "นอร์มันดี" คุณสามารถปรับปรุงอาวุธอย่างถาวรโดยใช้เงิน ในขณะที่การปรับปรุงนี้จะเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานและไม่สามารถถอดกลับเป็นหลังการซื้อได้ พร้อมกับการเปลี่ยนชื่ออาวุธ โดยระบุถึงการซื้อการปรับปรุง ซึ่งไม่มีทางกลับไปสู่สภาพเดิม

คำถาม: "BioWare" กล่าวว่าการมีสมาชิกในกลุ่มจะลดน้อยลง ซึ่งจะทำให้สามารถมุ่งเน้นไปที่การเปิดเผยออกมาได้มากขึ้น คุณจะทำให้การเปิดเผยนี้ก้าวหน้าไหม?

คำตอบ: เนื้อหาในภาคที่สามถูกนำเสนอไปในทางที่แตกต่างกัน เนื่องจากเรื่องราวเกมเกิดขึ้นในช่วงวิกฤตอย่างรุนแรง ตัวละครที่เปิดเผยในสภาพแวดล้อมซึ่งมีภัยคุกคามต่อทุกชีวิตในกาแล็กซี่ "Mass Effect" มักจะเน้นเนื้อเรื่อง แต่ในภาคที่สาม พวกเขานำเสนอเรื่องราวของตัวละครที่คุ้นเคยและใหม่ในแง่ใหม่โดยเฉพาะเมื่อการตัดสินใจและความสัมพันธ์ที่คุณทำไว้กับตัวละครอื่น ๆ อาจมีผลต่อการดำเนินเรื่อง

แต่ "ได้มีการเปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องนี้ดีขึ้นหรือเปล่า"? ทั้งใช่และไม่ใช่ ผมไม่ต้องการที่จะสปอย แต่เอาเป็นว่า ตัวละครเก่าจะเปิดเผยในมุมมองใหม่ ในขณะที่ตัวละครใหม่จะปรากฏตัวได้เร็วขึ้น โดยเฉพาะถ้าคุณตั้งใจพูดคุยกับพวกเขา จำไว้ว่า การเดินไปทั่วซิตาเดลหรือ "นอร์มันดี" และพูดคุยกับทุกคนที่คุณพบ สามารถทำให้คุณดื่มด่ำได้ลึกลงไปในเรื่องราว


คำถาม: ผมจะสนใจมากที่จะทราบว่าตัวละครใดที่มีให้เลือกสำหรับความสัมพันธ์ทางเพศเดียวกัน.

คำตอบ: ผมไม่ต้องการที่จะเปิดเผยรายละเอียดเพื่อไม่ให้มีการสปอย แต่คำถามนี้เป็นที่นิยมมาก ใน "Mass Effect 3" คุณสามารถเข้าสู่ความสัมพันธ์ทางเพศเดียวกันได้โดยไม่คำนึงถึงเพศของตัวละครของคุณ แน่นอนว่าการค้นหาตัวละครที่มีให้สำหรับความสัมพันธ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ดังนั้นผมจะไม่เพียงแค่เสียโอกาสนี้ให้กับคุณ


คำถาม: ผมเล่นสองภาคแรกมากี่ครั้งแล้วที่ไม่สามารถจำได้ว่าผมตัดสินใจอะไรไว้ในเซฟไหน คราวนี้ถ้าโอนตัวละครจะมีรายชื่อของการตัดสินใจที่สำคัญที่ทำไว้ก่อนหน้านั้นไหม?

คำตอบ: แน่นอนว่าตัวเกมจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณได้ทำการตัดสินใจสำคัญอะไรก่อนหน้านี้บ้าง แต่จะไม่เป็นในรูปภาพหรือฉาก แต่มันจะเป็นเพียงแค่รายการแบบธรรมดา ซึ่งบอกว่าคุณได้ช่วยใครไว้, สัมผัสทางเพศกับใครและเนื้อหาอื่น ๆ ซึ่งจะปรากฏในภาคที่สาม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับคนที่สะสมเซฟไว้เป็นจำนวนมาก ไม่ต้องกังวลว่าคุณจะไม่จำได้ว่าเคยทำอะไรไว้


คำถาม: ผมไม่ค่อยได้อ่านหรือดูอะไรมากนัก แต่รู้ว่าทั้งกาแล็กซี่อยู่ในความขัดแย้งกับเร่ร่อน ดังนั้นผมจำเป็นต้องรู้ว่าเควสต์ย่อยได้มีการดำเนินการอย่างไร? มันเกี่ยวข้องกับภัยคุกคามจากเร่ร่อนหรือไม่? หรือไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก?

คำตอบ: ใช่ เกมเกิดขึ้นในช่วงวิกฤติอย่างรุนแรง เร่ร่อนไม่ใช่เรื่องที่ถูกสมมติ พวกเขากำลังจะทำลายสิ่งมีชีวิตทุกชนิดในกาแล็กซี่ ตามประวัติทุกห้าหมื่นปี

หนึ่งในข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดใน "Mass Effect 3" คือ เควสต์ข้างเคียงมีความเชื่อมโยงเพียงน้อยนิดกับเร่ร่อนและมากมายอกห่างเหมือนกับ "นำ-ส่ง-อย่ารบกวน" บางเควสต์ อย่างเช่นเควสต์ N7 ยังคงมีความเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลัก แต่ส่วนใหญ่แยกออกจากกันมากจนฟังดูเป็นเพียงเรื่องขำขัน

ในสองภาคแรก ควรได้รับการพิจารณาในเควสต์รอง แต่ในที่นี้บททดสอบล้มเหลวอย่างน่าอัปยศ พูดไปเถอะทำไมเชปาร์ดถึงรับบทบาทเป็นคนที่ทำงาน? หากเร่ร่อนควบคุมทุกชีวิต ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้น และเนื้อเรื่องจะดูมีชีวิตชีวาและมีความเคลื่อนไหวมากขึ้น หากจะให้มีความสำคัญกับเร่ร่อน

ผมไม่ชอบในเควสต์ย่อยยังมีข้อเสียอีกหนึ่งอย่าง เช่น จำนวนของเควสต์ใกล้เคียงกับซิตาเดล ในเกมก่อนหน้านี้ เควสต์ย่อยมักได้รับจากการได้ยินการพูดคุยของใครบางคน แต่ในภาคที่สามนี่แทบจะกลายเป็นเรื่องน่าขัน การเดินไปตามพื้นที่ใหม่ในซิตาเดล บ่อยครั้งก็จะได้รับเควสต์ย่อยจากการได้ยินการสนทนา ซึ่งคุณ "ได้ยิน" อย่างไม่ได้ตั้งใจ เควสต์ในข้อมูลพจนานุกรมก็ถูกกำหนดให้ค่อนข้างไม่ชัดเจน ในจำนวนที่แห้งแล้ง สรุปคือมีการกระทำที่เป็นการปิดที่ผิดพลาด

อีกส่วนหนึ่งที่ขาดข้อเสียคือข้อจำกัดในเวลา ผมไม่สามารถทำเควสต์ย่อยบางอย่างให้เสร็จได้และล้มเหลวเนื่องจากเวลาอันกำหนด แต่ไม่มีการชี้แจงถึงกรอบเวลา และไม่มีการระบุถึงการจำกัดเวลาอย่างใดอย่างหนึ่ง มันเป็นบทเรียนที่เจ็บปวด ดังนั้นจึงควรทำเควสต์ย่อยทันที่ที่ได้รับ เพื่อไม่ให้ต้องพลาดอย่างถาวร

คำถาม: การกระทำของวีรบุรุษและผู้ถอนตัวยังคงมีอยู่ในเกมไหม?

คำตอบ: ใช่ ในบางการสนทนาคุณสามารถมองผ่านการตัดสินใจขึ้นอยู่กับความโน้มเอียงของตัวละครของคุณที่จะ "ดี" หรือ "เลว" และเช่นเดียวกับใน "Mass Effect 2" คำตัดสินต้องทำอย่างรวดเร็ว ดังนั้นอย่ามานั่งนับนกและเตรียมตัวให้พร้อม!


คำถาม: คุณบอกว่าในต้นคลิปมีปัญหากับการแสดงเฟรม ถ้าอย่างนั้นคุณจะสามารถอธิบายกราฟิกในทั่วไปและว่าปัญหากับการประสานเสียงระหว่างคำพูดกับการแสดงสีหน้าหรือการแสดงเฟรมได้ดีขึ้นแล้วหรือต้องปรับตัวไปหรือไม่?

คำตอบ: โดยทั่วไปแล้ว เกมทั้งหมดจากเสียง บทสนทนา ตัวละคร และเนื้อเรื่องน่าทึ่งมาก ผมแทบจะไม่สามารถนึกถึงเกมใดที่สามารถดึงดูดผู้เล่นเข้าไปในโลกที่น่าสนใจที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าตื่นเต้นและการตัดสินใจที่ท้าทายจิตใจ

ลงมาจากสวรรค์สู่นรก แต่อย่างไรก็ตาม ผมพบว่ามีปัญหาทางเทคนิคบางจุดเกิดขึ้น โดยยิ่งนานวันเข้าผมก็ยิ่งรู้สึกว่ามันลดน้อยลง และผมคิดว่าไม่ใช่เพราะผมเคยทำชินกับสิ่งเหล่านี้ มันเหมือนว่ามันหายไป จริงๆแล้วไม่ได้รู้ว่าทำไม


คำถาม: "นอร์มันดี" เป็นอย่างไร? ยังคงสามารถปรับปรุงได้ไหม?

คำตอบ: "นอร์มันดี" ยังคงเป็นของเชปาร์ด แต่ตอนนี้มันไม่ได้สามารถปรับปรุงได้เหมือนใน "Mass Effect 2" ในเกมก่อนหน้านี้การปรับปรุงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะสร้างโอกาสที่เรือจะชนะการผจญภัยผ่าน"โอเมก้า-4" มวล ภาพรวมของสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้เปลี่ยนไป

แทนที่จะมุ่งการปรับปรุงเรือ จะมี "ทรัพยากรการต่อสู้" ซึ่งจะได้รับตามสถานการณ์ในเกมโดยการตัดสินใจ ช่วยเหลือบุคคลและกีดขวางบุคคลอื่น ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อความพร้อมของคุณสำหรับตอนจบเกมและตอนจบนั้น ๆ จริงๆ แล้ว "ทรัพยากรการต่อสู้" ไม่ใช่การปรับปรุงเรือที่เหมือนกัน แต่เป็นแบบที่ใกล้เคียงที่สุดใน "Mass Effect 3"


คำถาม: ไม่สามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับเศรษฐกิจและการซื้ออุปกรณ์และการปรับปรุงเรือได้ไหม? ไม่ค่อยเข้าใจว่าความหมายของเงินที่เกี่ยวข้องกับกาแล็กซี่ที่กำลังจะถึงหายนะนี้?

คำตอบ: ดังที่ผมได้กล่าวไปตอบคำถามเกี่ยวกับเควสต์ข้างเคียง ใน "Mass Effect 3" มีการเน้นที่แปลกซึ่งจะไม่มีความหมายใด ๆ ในสถานการณ์ดังกล่าว มันน่าเศร้าเพราะซีรีส์นี้เคยภูมิใจในความสมจริงที่สัมพันธ์กัน แต่ที่ "Mass Effect 3" ไม่มีความรู้สึกนี้

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเงินด้วย ตอนนี้ทุกคนยังคงวิ่งตามหาเงินกัน บางคนคิดว่าเจ้าเร่ร่อนจะไม่ทำลายสิ่งมีชีวิตทุกอย่าง บางคนไม่จับให้เห็นการติดตามนี้อย่างจริงจัง แม้ว่า "Mass Effect 3" จะมีเงินอยู่มากมาย และไม่ควรคาดหวังว่าตัวเกมจะไม่มีระบบแลกเปลี่ยนหรือจำเป็นต้องซื้ออะไร อย่างแน่นอน เพิ่มเติมจะให้ความรู้สึกที่เป็นจริงในเกม

คำถาม: หนึ่งในฉากที่มีความสำคัญที่สุดในสองภาคแรกคือฉากช้าและการสนทนา โดยเฉพาะภารกิจส่วนตัวของโมรดินในภาคที่สอง ส่วนที่คือการพูดคุยเกี่ยวกับการใช้ยาฆ่าเชื้อและความเสียใจ เพราะฉะนั้นผมอยากถามว่าเมื่ออนาคตของกาแล็กซี่แขวนอยู่บนเส้นด้าย ยังมีที่ว่างสำหรับฉากเล็ก ๆ เหล่านี้ไหม?

คำตอบ: ใน "Mass Effect 3" มีการเปิดเผยเรื่องราวของตัวละครที่ยอดเยี่ยม ในช่วงนี้ผมได้เห็นฉากที่น่าประทับใจที่สุดในซีรีส์แล้ว และผมคิดว่าจะมีอีกมากมายในอนาคต ในโลกของเกมทุกอย่างเลวร้ายมาก ดังนั้นตัวละครจึงมีโอกาสเปิดเผยง่ายกว่าและเร็วกว่า

ดังนั้นไม่ต้องกังวล ใน "Mass Effect 3" มีฉากเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าประทับใจมากมาย บทสนทนาถูกเขียนอย่างดี ความสัมพันธ์กับตัวละครมีความสมจริง และฉากที่ผู้เล่นจะจดจำได้ยาวนานมีจำนวนมากมาย


คำถาม: แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นตัวละคร "ตามค่าเริ่มต้น" แต่เนื้อเรื่องได้ถูกปรับให้เข้ากับประวัติความเป็นมาของเชปาร์ดมากแค่ไหน? ทีมของเขารู้เกี่ยวกับบริการของคุณใน "เซอร์เบอร์" มากน้อยเพียงใด? ใครที่ท้าทายอำนาจของคุณ? ทีมงานแบ่งออกเป็นผู้ที่ยืนอยู่ข้างคุณและผู้ที่อยู่ตรงข้าม?

คำตอบ: เพื่อไม่ให้เป็นการสปอย ผมจะพูดแค่ว่า ความสัมพันธ์ระหว่างเชปาร์ดโดย "เซอร์เบอร์" มีความสำคัญอย่างยิ่งใน "Mass Effect 3" เกมสามารถจัดการนำเสนอเรื่องราวและแก่นของ "เซอร์เบอร์" ได้ดี แม้กระทั่งในกรณีที่ไม่มีการโอนตัวละคร และผู้เล่นใหม่ยังสามารถเข้าใจได้ว่าการกระทำของเชปาร์ดใน"Mass Effect 2" และผู้ที่จ้างงานเขามีความสำคัญสำหรับตัวละครที่อยู่รอบตัวเขา

แน่นอน ถ้าคุณเริ่มต้นจากศูนย์ เกมจะถือว่าสิ่งใดเป็นหลัก แต่ถ้าคุณทำการโอนตัวละคร เรื่องราวจะถูกปรับให้เข้ากับการบันทึกของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณควรทราบว่ามีคนจำนวนไม่น้อยที่มองว่าเชปาร์ดเป็นเพื่อนหรือคู่หูที่เชื่อถือได้ แม้กระทั่งสำหรับผู้ที่เคยรู้จักและทำงานกับเขามาก่อน


คำถาม: เพลงประกอบของเกมเป็นอย่างไร? ส่วนมากใน "Mass Effect" เป็นเพลงที่ดีที่สุดในซีรีส์ นั่นคือ เพลงที่มีความ "แฟนตาซี" มากกว่า ในความเห็นของคุณ?

คำตอบ: ผมต้องยอมรับว่าผมเป็นคนหนึ่งที่เพลงประกอบ "Mass Effect" ไม่ได้ทำให้ผมประทับใจหรือไอดอล นั่นเป็นเพราะสำหรับผมเสียงดนตรีเป็นสิ่งที่ได้รับการมองข้าม ส่วนใหญ่จะไม่ออกและทำให้ความรู้สึกของมันลึกซึ้งขึ้น อย่างไรก็ตาม ย่อมมีข้อยกเว้นในทั้งสามส่วน

ส่วนตัวผมแล้ว ดนตรีไม่ใช่แง่มุมที่สำคัญที่สุดของ "Mass Effect" คุณภาพการเล่าเสียงนั้นมากที่สุด


คำถาม: ผมอยากจะขอข้อมูลเกี่ยวกับการสำรวจดาวเคราะห์ได้ไหม?

คำตอบ: มี แต่ถ้าหมายถึงโอกาสในการบินระหว่างระบบและสำรวจดาวเคราะห์ อย่างไรก็ตาม การสำรวจรังเงามี่มีชื่อเสียงจากส่วนที่สองจะถูกตัดไปหมดแล้ว คุณจะไม่ต้องเก็บแร่หรือแร่ธาตุอีกต่อไป ในแต่ละระบบ คุณควรมองหาสิ่งที่ควรค่าแก่การสำรวจ หากคุณพบวัตถุเช่นนั้น คุณสามารถส่งดาวเทียมได้ และหากเจอเชื้อเพลิง วัตถุสำหรับเควสต์ข้างเคียง หรือตัวเควสต์ข้างเคียงเอง

ปัญหาอยู่ที่การสแกนนี้ดึงดูดความสนใจ (และความโกรธ) ของเร่ร่อน เร่ร่อนตื่นจากการนอนหลับไปทั่วกาแล็กซี่ และพวกเขาเป็นเรื่องง่ายที่จะพบในแผนที่ของกาแล็กซี่ แต่แม้แต่ที่เก็บข้อมูลใหม่ที่ไม่เห็นเร่ร่อนก็สามารถติดตามคุณได้ง่าย

ในกรณีนั้น คุณต้องรีบไปที่รีเลย์มวลทันที ก่อนที่เรือของคุณจะถูกจับและทำลายด้วยกองทัพเร่ร่อน

คำถาม: ผมอยากจะทราบว่าทำไมคุณถึงไม่เลือก "Xbox" หรือแม้แต่ PC เป็นแพลตฟอร์มตั้งแต่เริ่มเล่น?

คำตอบ: เท่าที่รู้ ผมได้ผ่าน "Mass Effect" และ "Mass Effect 2" บน "Xbox 360" ไปหมดแล้ว แต่ผมคิดว่ามันมีความเป็นธรรมมากขึ้นที่จะเล่นโดยไม่โอนตัวละครไป เพราะไม่ใช่ทุกคนที่จะต้องการหรือสามารถโอนมันได้ ผมเลือก "PS3" แต่ก็สามารถเล่นได้เหมือนเล่นบน "Xbox 360" โดยไม่ต้องทำการโอน (และจะทำรีวิวในเวอร์ชันนั้น)

แน่นอนว่าการโอนตัวละครจะมีผลกระทบต่อการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรายละเอียดนี้เป็นสปอย ดังนั้นจึงไม่ได้กล่าวถึงในรีวิว อย่างไรก็ตาม เราจะเสริมรายละเอียดการรีวิวเกี่ยวกับการโอนไปในรายละเอียด วิดีโอคู่มือ และการชี้แจงขั้นตอนทั้งหมด


คำถาม: ผมตั้งใจที่จะโอนเชปาร์ดสำหรับการเล่นครั้งแรก และจากนั้นจึงสร้างใหม่เพื่อที่จะดูเส้นทางการพัฒนาทั้งหมด หากไม่ทำการโอนตัวละคร จะสามารถเลือกตัวเลือกสำคัญจากเชปาร์ดในสองภาคแรกอย่างไร?

คำตอบ: หากเริ่มที่ "Mass Effect 3" จากศูนย์ เกมจะเสนอทางเลือกบางอย่าง รวมถึงรายละเอียดพื้นฐาน เช่น สถานที่เกิด และมีเพียงข้อมูลสำคัญเช่นว่าใครรอดชัวร์ ใครตาย ว่าจะต้องตอบแบบตรงไปตรงมา แต่ผู้เล่นจะไม่ได้รับการตัดสินใจทั้งหมดที่เขาต้องทำตามที่เล่นสองภาคแรก ใน "Mass Effect 3" จะต้องยึดตาม "เนื้อเรื่องที่กันา" ถ้าผู้เล่นไม่ได้ทำการโอนตัวละคร

ดังนั้นคุณสามารถมีอิทธิพลต่อเรื่องราว แต่ก็จำกัด อย่างไรก็ตาม หากคุณรู้เรื่องราวน้อย ตัวเลือกนั้นยังคงไม่สําหรับคุณ


คำถาม: มีการมอบประสบการณ์จากการฆ่าศัตรูไหม? ผมว่ามันโง่ที่มันถูกเอาออกจากภาคที่สอง.

คำตอบ: ไม่มีการมอบประสบการณ์จากการฆ่าศัตรูที่เฉพาะเจาะจง การมอบประสบการณ์มีความเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เช่น วงศ์ของศัตรู ตัวอย่างเช่น หากคุณผ่านเควสต์ข้างเคียงที่มีสามขั้นตอน คุณจะได้รับประสบการณ์จากแต่ละรอบของศัตรูบวกกับการทำสมบูรณ์ในเควสต์หรือเควสต์ที่ระบุ

กล่าวโดยสรุป ตั้งแต่ภาคที่สอง ระบบเกือบจะไม่ได้เปลี่ยนไปมาก แต่การมอบประสบการณ์บ่อยขึ้นและไม่ได้แค่ท้ายเควสต์ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนได้รับประสบการณ์จากการผ่านเควสต์ที่น่าสนใจมากกว่าเพียงแค่ผ่านเควสต์ง่าย ๆ


คำถาม: กรุณาช่วยตอบคำถามของคนที่ไม่รู้จักอะไรเกี่ยวกับ "Mass Effect" ตอนนั้น ไม่เคยชอบการเล่นแบบ RPG ไม่ชอบที่ต้องใช้เวลากับการเดินทางระหว่างพื้นที่ การสนทนากับ NPC และการจัดการกับการเก็บของและการพัฒนาตัวละคร ไม่ชอบความหยุดยาวระหว่างการต่อสู้ ผมจะชอบเกมนี้ไหม?

คำตอบ: คำถามที่ยาก "Mass Effect 3" แน่นอนว่าเป็น RPG-Action แม้ว่าซีรีส์จะมุ่งไปไกลจากรากฐานของ RPG ในภาคแรกสำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงผมก็ชอบภาคแรก แต่ว่า "Mass Effect 2" ได้พาเรื่องออกไปในทางใหม่นั้น และสร้างให้มันเข้าถึงง่ายขึ้น

ใน "Mass Effect 3" การต่อสู้ไม่น้อย แต่ของมันในปริมาณที่พอเหมาะ อย่างไรก็ตาม อยู่ที่ว่าคุณจะจัดการมันอย่างไร หากคุณต้องการรู้สึกถึงเรื่องราว จัดการเควสต์หลักทุกอย่างจากทั่วกาแล็กซี่และใช้เวลามากขึ้น "Mass Effect 3" จะให้คุณมากกว่าระบบ RPG-Action หากคุณต้องการเล่นเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวกับการต่อสู้ โชคดีมีเกม TPS ที่ดีกว่านี้มากมาย หากคุณต้องการเสพบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม พร้อมกับความตั้งใจที่ดี "Mass Effect 3" ก็จะคุ้มค่ากับการพยายาม

คำถาม: อยากจะรู้เกี่ยวกับการจัดการเควสต์ N7

คำตอบ: เควสต์ N7 เป็นเควสต์ข้างเคียงที่สำคัญเควสต์หนึ่ง นอกเหนือจากนี้ยังมีเควสต์ข้างเคียงอื่น ๆ (ส่วนใหญ่ไม่ยาก) แต่เควสต์ N7 ถึงแม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องทำแต่ก็มีข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวมากมายที่แฟน ๆ ไม่อยากพลาด

อยากจะรู้ว่าเควสต์ N7 อาจจะผูกอยู่กับแผนที่ออนไลน์ของ "Mass Effect 3" ซึ่งจะเป็นโอกาสที่ดีในการเปลี่ยนไปเล่นโหมดออนไลน์หลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์ แต่การเผยให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเควสต์ N7 และสิ่งที่คุณจะต้องเผชิญอาจจะทำให้เกิดการสปอยล์ ดังนั้นผมจะไม่พูดถึง


คำถาม: ในเกมนี้จะมีอะไรที่ผู้เล่นไม่เห็นหากไม่ไปในโหมดออนไลน์?

คำตอบ: นี่อาจจะเป็นคำถามที่ถามบ่อยที่สุด สรุปคือ "Mass Effect 3" ได้ก้าวเข้าสู่วงการเกมออนไลน์ในครั้งแรกอย่างแท้จริง ถ้าพูดตามจริง "EA" ยังไม่ได้จัดให้ IGN เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เพื่อที่เราจะได้ประเมินโหมดออนไลน์ และหวังว่าเราจะทำได้ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า แน่นอนว่าเราจะไม่ให้ "Mass Effect 3" คะแนนจนกว่าเราจะเข้าใจสิ่งนี้อย่างเต็มที่

แต่จากประสบการณ์ของผม "Mass Effect 3" สามารถผ่านได้เต็มที่ในโหมดเดี่ยว มันมากขึ้นจากความสำเร็จที่มีเงื่อนไข "หรือ/หรือ" สำหรับการได้รับ ตัวอย่างเช่นเควสต์ N7 เป็นที่เชื่อมโยงกับแผนที่ออนไลน์ ซึ่งสามารถได้รับความสำเร็จในโหมดเดี่ยวหรือออนไลน์ ดูเหมือนว่า "BioWare" จะพยายามไม่ให้โหมดเดี่ยวถูกกัดเซาะจากการมีเจ้าหน้าที่ออนไลน์ต้องพิจารณา ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้


คำถาม: "BioWare" สัญญาว่าจะมีการปรากฏตัวของสมาชิกในทีมที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมด การปรากฎนี้ถูกดึงให้เกิดเรื่องปลอมไหม หรือเป็นครั้งเดียว หรือคุณสามารถเยี่ยมพบเพื่อนเก่า?

คำตอบ: ทั้งนี้ เนื่องจากผมเล่นเป็นตัวละครที่ไม่ได้โอน เกมจึงตัดสินว่าใครจะรอดชีวิตในตอนจบ "Mass Effect 2" หรือไม โดยคุณจะได้พบกับตัวละครเก่าต่าง ๆ ในขณะที่เกมดำเนินไป โดยไม่มีการสปอยล์ ผมสามารถบอกได้ว่าคนที่รอดชีวิตจากภาคที่สอง จะปรากฏในภาคที่สาม แต่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน บางคนจะเข้าร่วมทีมหรือไม่ก็อยู่ในเควสต์ข้างเคียงหรือในบทบาทที่สำคัญมาก

คุณจะต้องค้นหาว่าใครจะเป็นใคร


คำถาม: สามารถขับ "มาโค"ใน "Mass Effect 3" ได้ไหม?

คำตอบ: ไม่ได้ "มาโค" ไม่ได้ปรากฎในเกม แต่อาจจะเป็นเพราะ "BioWare" ได้ละทิ้งแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นควบคุมยานพาหนะ ทุกอย่างที่คุณต้องทำคือยิงจากป้อมปืน หรืองานยานพาหนะ

คำถาม: การต่อสู้หรือการเดินทางขึ้นอยู่กับแรงโน้มถ่วงของดาวเคราะห์หรือไม่?

คำตอบ: คำถามที่ดี ผมนึกถึงเอลคอร่อน ชีวิตที่ช้าของพวกมัน บนดาวบ้านที่มีแรงโน้มถ่วงอย่างรุนแรง ผู้คนคงจะต้องคลานอยู่ในชุดอวกาศเหมือนหอยทากถ้าหากพวกเขาจะดำรงชีวิต

แต่คำตอบน่าเสียดายว่า ไม่ได้ ขณะที่คุณไม่เคยลงจอดบนยักษ์แก๊สที่ความดันทำให้แตกสลายทุกชีวิตที่มีอยู่ การลงจอดจะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่เป็นหินด้วยแรงโน้มถ่วงในขอบเขตที่เหมาะสม นอกจากนี้มักจะเดินทางไปยังดาวเคราะห์ที่สามารถเป็นที่อยู่ได้ มันจะน่าทึ่งถ้าแรงโน้มถ่วงสามารถส่งผลต่อวิธีการเล่น แต่ใน "Mass Effect 3" ไม่มีเรื่องนั้น


คำถาม: อยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ "ทรัพยากรการต่อสู้" และ"ความพร้อมของกาแล็กซี่" คุณสามารถเล่าเกี่ยวกับพวกมันได้ไหม?

คำตอบ: แน่นอน ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะสะสม "ทรัพยากรการต่อสู้" โดยการทำเควสต์หลักและรอง เช่น หากผู้เล่นช่วยทหารซาลาเรียน คุณจะได้รับส่วนหนึ่งของทรัพยากรการต่อสู้ของพวกเขา หากผู้เล่นทำภารกิจให้กับนักวิทยาศาสตร์ทูเรียน จะได้รับทรัพยากรการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีของทูเรียน การสะสมทรัพยากรการต่อสู้ใด ๆ ที่สูง จะเพิ่มระดับความพร้อมของกาแลกซีซึ่งมีอิทธิพลต่อจุดจบของเรื่อง ระบบนี้ค่อนข้างคล้ายกับระบบที่เชื่อถือได้ใน "Mass Effect 2" แต่ก็ซับซ้อนและแยกย่อยกว่า

มันมีความซับซ้อนเนื่องจากการรับทรัพยากรการต่อสู้บางอย่างจะทำให้คุณไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากรอื่น ๆ ได้ แม้ในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับกาแลคซี่ ความขัดแย้งเก่ายังคงมีเพียงนิดหน่อย การสนับสนุนซาลาเรียนอาจไม่ถูกใจโครแกน บางทุเรียนยังคงมีความไม่พอใจต่อมวลมนุษย์จากสงครามการติดต่อครั้งแรก สิ่งนี้ควรได้รับข้อมูลในขณะที่คุณสะสมทรัพยากรการต่อสู้และเพิ่มความพร้อมในกาแลคซี่ เนื่องจากคุณไม่สามารถพอใจทุกกลุ่มได้ ไม่ว่าคุณจะพยายามมากแค่ไหน แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่เพิ่มการเล่นซ้ำของ "Mass Effect 3"


คำถาม: สามารถกลับไปยังสถานที่ที่ตนเคยรู้จักหรือไม่?

คำตอบ: ถ้าไม่ถือว่าสิ่งที่จะเปิดเผย บอกได้ว่าคุณจะพบสถานที่ที่คุณคุ้นเคยหลายแห่ง และผมไม่ได้หมายถึงแค่ซิตาเดล นี่คือเหตุผลว่าทำไมมันสำคัญมากที่เล่นช่วงแรกทั้งสองก่อนที่จะเล่นภาคที่สาม มิฉะนั้นคุณอาจไม่เข้าใจว่าเชปาร์ดมีการเวียนผ่านบางสถานที่มาก่อนหรือว่าเหตุการณ์ในบางที่เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของมันอย่างไร


คำถาม: เมื่อเร่ร่อนค้นหาเชปาร์ดและเริ่มการโจมตี คุณต้องวิ่งหนี หรือไม่? ถ้าอย่างนั้นอยากรู้ว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากคุณให้พวกเขายึดคุณไป โดยไม่พยายามหนีออกไป?

คำตอบ: เมื่อคุณสแกนระบบเพื่อค้นหาประโยชน์ที่ซ่อนอยู่ เช่น สิ่งที่อยู่บนพื้นผิวหรือเรือเก่าแก่ที่อาจให้เชื้อเพลิง แบคกราวด์มันบอกว่าคุณสแกนระบบต่อไปเหล่านั้นให้พบที่อยู่ของเร่ร่อน เมื่อเร่ร่อนรู้ตำแหน่งที่อยู่ประมาณแล้ว การสแกนต่อไปย่อมจะนำไปสู่การไล่ล่า

เพื่อที่จะหลบหนี คุณต้องบินออกจากระบบหรือใช้ระบบรีเลย์มวลหรือเข้าไปในอวกาศบนเครื่องบินในระหว่างการย้ายไปยังระบบถัดไปในระบบรีเลย์เดียวกัน หากคุณไม่สามารถหลบหนีได้แล้ว เร่ร่อนจะเข้ายึด "นอร์มันดี" และคุณจะได้รับข้อความ "จบเกม" ไม่มีอะไรที่น่าสนใจ จนต้องยอมรับว่าผมรู้สึกผิดหวังกับความธรรมดาของวิธีการนี้


แหล่งที่มา

การแปลของผู้เขียน

ขอขอบคุณสำหรับวัสดุที่ให้มา — Aliel.

ขอบคุณสำหรับการพิสูจน์อักษร — Aliel และ Kavem.

ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.