Voorvertoning van "Mass Effect 3" van ign.com + Q&A [vertaling]
Vooruitblik op "Mass Effect 3", evenals antwoorden op vragen
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Het is geen geheim dat ik dol ben op de "Mass Effect"-serie. Ik ben goed bekend met de eerste twee games (ik heb persoonlijk uitgebreide gidsen voor beide geschreven voor IGN) en "Mass Effect 3" staat bovenaan mijn lijst van meest verwachte games van 2012. Ik wilde eindelijk het einde zien van de belangrijkste missie van kapitein Shepard. Nu, met "Mass Effect 3" in handen, voel ik dat ik dichtbij de ontknoping ben.
Zittend met mijn "PlayStation 3" met "Mass Effect 3", dacht ik na over wat me te wachten stond. In tegenstelling tot de meesten die met ongeduld de release van het derde deel van de "BioWare"-ruimte-trilogie afwachtten, heb ik met opzet een informatiehongerstrijd georganiseerd. Hoewel dit niet gemakkelijk was (ik ben immers beroepsmatig met games bezig), heb ik het voor elkaar gekregen; recente trailers, speelinformatie en zelfs een demo zijn aan me voorbij gegaan. Natuurlijk wist ik niet waar het derde deel precies begint en waar de speler van daaruit naartoe gaat.
Echter, ik stond meteen voor een dilemma. Moest ik mijn savegame uit "Mass Effect 2" overzetten of met een schone lei beginnen? Ik koos voor de tweede optie. Met de invoering van (naar mijn mening, volkomen overbodige) online-elementen en de mogelijkheid om te kiezen voor een RPG-, vecht- of verhaallijnstart, is het duidelijk dat "BioWare" en "EA" "Mass Effect 3" toegankelijk wilden maken voor zoveel mogelijk spelers. Ik besloot me voor te doen als een nieuwkomer, in plaats van een doorgewinterde fan van de serie, en de bijbehorende ervaringen te krijgen. Vergeet niet dat de game niet alleen gekocht zal worden door degenen die vanaf het begin verliefd zijn op de serie.
Dat de game op aarde begint, stelde me tevreden. Het is vreemd dat de speler pas nu op het oppervlak van de wieg van de mensheid mag stappen. Als je het met eigen ogen ziet (en niet vanuit de baan), begrijp je onmiddellijk de ernst van de situatie. De verschrikkelijke Reapers, ooit beschouwd als de nonsens van religieuze fanatici, blijken behoorlijk reëel te zijn. En zoals elke vijftigduizend jaar, zijn ze van plan om de Melkweg van al het leven te zuiveren.
Aarde heeft geen enkele kans om stand te houden tegen de overweldigende vuurkracht en de schaal van de invasie van de Reapers (in dat opzicht lijken ze op de Turianen). Shepard ontsnapt ternauwernood aan de dood, die miljoenen mensen achtervolgt; de sombere scène van de slachting geeft de hele game een opzettelijk sombere toon. De Reapers vormen een bedreiging voor het bestaan van al het leven in de bekende (en onbekende) hoeken van de Melkweg. Of je nu succesvol of mislukt in het herstellen van de oude technologieën van de Protheans, het hangt af van de toekomst van de hele Melkweg. In tegenstelling tot de eerdere delen, waarbij bijvoorbeeld Salarianen en Kroganen al jarenlang rivaliteit hebben door oude conflicten, moet de speler nu werken aan vrede in de Melkweg, wat noodzakelijk is voor de overleving van alle volkeren en soorten.
De beginstrijd om de aarde geeft de game een ongebruikelijk tempo. De speler leert (of herinnert zich) niet alleen het gevechtssysteem van "Mass Effect", maar stuit ook op enkele kleine vernieuwingen. "Mass Effect 3" maakt gebruik van meer dimensies dan zijn voorgangers. De speler moet bijvoorbeeld over breuken springen en zelfs een beetje klimmen terwijl hij vooruitgaat en vijanden uitschakelt. Dit soort elementen zullen ook later niet verdwenen zijn.
Het is ook belangrijk op te merken dat ik vanaf het begin van de game te maken kreeg met kleine bugs. De introductievideo heeft te maken met problemen met de framerate, en hoewel dit specifieke probleem in de latere video's minder opvalt, maakten deze excessen me behoorlijk bezorgd. De synchronisatie van lipbewegingen met spraak is bijna altijd vreselijk, personages blijven soms stilstaan en verdwijnen zelfs tijdens dialogen.
Gelukkig beïnvloeden deze tekortkomingen de geweldig ogende game over het geheel niet te sterk. Als de speler de kleine technische misverstanden weet te overwinnen, zal hij gewoon ondergedompeld worden in een diepgaand en prachtig geschreven verhaal met interessante personages, zowel bekend als nieuw. De eerste "Mass Effect"-games hadden ook te maken met bugs - lange laadtijden, textuurproblemen - maar dat weerhield spelers er niet van om van het verhaal te genieten.
Over het verhaal gesproken: in de vorige games van de serie heb ik veel tijd besteed aan het lezen van alle essentiële en secundaire codexen. Ik heb al een paar uur geïnvesteerd en ben nog steeds onder de indruk van de gedetailleerdheid van alle aspecten van de backstory van "Mass Effect". Het is verbluffend diep, en ik verzeker je - er is geen andere serie met een dergelijke intrigerende backstory.
De gevechten in de game zijn goed gedaan en snel; in dat opzicht verschilt "Mass Effect 3" weinig van eerdere games. Ik speel met een eenvoudige soldaat; de interface voor het wisselen tussen wapens en vaardigheden is niet veranderd sinds "Mass Effect 2". Het gebruik van dekking is soms moeilijk, vooral als een van je metgezellen naast je probeert te gaan zitten, maar over het geheel genomen is er weinig te klagen over het gevechtssysteem. Ik vind het leuk en, naar mijn mening, overtreft het de meeste van zijn soortgenoten in TPS. Een grote prestatie voor een game waarbij het verhaal en de rolverdeling boven het spel zelf staan.
Ik was ook blij met de nieuwe vijanden vanaf de verovering van de aarde. Niet dat de speler helemaal geen bekende vijanden tegenkomt, maar in "Mass Effect 3" is er een duidelijk verschil tussen oude en nieuwe vijanden die je vrijwel vanaf het begin begint te begrijpen. Tenslotte ben je eerder niet geconfronteerd met mystieke vernietigers van de Melkweg, de Reapers, en je hebt geen idee waartoe ze in staat zijn.
Naarmate je nieuwe planeten, locaties en schepen verkent, viel me iets op dat fans van de serie zou moeten shockeren: ervaring wordt aanzienlijk vaker gegeven dan in het tweede deel. Als gevolg hiervan stijgen de personages sneller in niveau. Natuurlijk, als de speler een personage van "Mass Effect 2" overzet, ontvangt hij een aanzienlijke niveaustijging. Als de niveaugrens in het tweede deel op dertig stond, is deze in het derde deel verdubbeld tot zestig. Bovendien, hoewel de speler weinig kan veranderen aan het overgebrachte personage, kan hij desgewenst een andere klasse voor hem kiezen.
Vaardigheidspunten bepalen de ontwikkeling van het personage, en de speler heeft talloze opties voor investeringen. De meeste hiervan zijn afhankelijk van de aangeboren vaardigheden van het personage, die met de klasse komen. Ik geef altijd de voorkeur aan het eerst verhogen van die stats die de vechtkracht en gezondheid van het personage direct verhogen, maar in "Mass Effect 3", waar keuzes bij elke stap moeten worden gemaakt, krijgen spelers de kans om niet alleen Shepard, maar ook al hun beschikbare metgezellen te ontwikkelen.
Ik heb inmiddels ongeveer twaalf uur in de game gestoken en ben overstelpt door de belangrijkste en zijmissies. Trouwens, in "Mass Effect 3" is de aanpak van niet-verhalende activiteiten pragmatischer. Terwijl je in "Mass Effect" op talloze planeten landde, en in "Mass Effect 2" ze scande op waardevolle erts en mineralen, moet je in het derde deel zowel kostbare strijdbronnen ontwikkelen en behouden, terwijl je tegelijkertijd op zoek gaat naar beschikbare planeten en objecten in de Melkweg.
Eén ding kan ik met zekerheid zeggen. Ik kan niet wachten om meer te zien. Meer verhaal, meer gevolgen van mijn keuzes. Daarnaast wil ik toch mijn personage van "Mass Effect 2" overzetten en zien hoe de in het tweede deel gemaakte beslissingen in het derde deel naar voren komen. Maar voor deze review heb ik besloten om de game vanuit het perspectief van een nieuwkomer te bekijken (hoewel met een behoorlijke kennis); tot nu toe is het allemaal geweldig.
\een week later**
De afgelopen twee dagen heb ik onafgebroken in "Mass Effect 3" doorgebracht, dat me vol vertrouwen in de diepten van zijn verhaal heeft getrokken. Na een weekend van communiceren met echte mensen en het ordenen van mijn gedachten, ben ik weer in mijn appartement gekropen en heb ik me aan de game gewijd. En ik was onder de indruk. Alleen door een titaneske inspanning kon ik me losrukken van de game voor de eindscène, zodat ik de sensaties van het volledige doorlopen voor de review kon bewaren, in plaats van ze hier in een voorlopige recensie te uiten.
Veel fans van "Mass Effect" vragen vaak naar de connectie tussen het tweede en het derde deel. Ik was niet zeker van het antwoord tijdens het spelen van de eerste helft van de game. "Mass Effect 2" vertegenwoordigde in veel opzichten de essentie van een computer game die het verdient om op de lijst van de beste aller tijden te staan. Toen leek "Mass Effect 3" in veel opzichten slechter dan het tweede deel, dat de lat te hoog had gelegd. Nu vind ik dat niet meer zo.
Ik merkte dit pas na vijftien tot twintig uur, toen het duidelijk werd hoe elegant alle delen van "Mass Effect" met elkaar verweven zijn. Ik was voortdurend onder de indruk van hoe alles samenkomt in een geheel, dat niet alleen naar het tweede deel, maar ook naar het eerste deel verwijst. Zelfs als ik met een "nieuwe" personage speel, maakt mijn uitgebreide kennis van de gamewereld het mogelijk om alle grote en kleine verwijzingen naar personages, gebeurtenissen en dialogen uit eerdere games te waarderen. Hoe "BioWare" dit allemaal voor elkaar kreeg, begrijp ik persoonlijk niet.
Rond deze tijd realiseerde ik me scherp dat "Mass Effect 3" volledig zal worden gewaardeerd door degenen die de hele serie hebben doorlopen. Dit lijkt voor de hand liggend, maar in dit geval is het niet overbodig om het te herhalen. Iemand die weinig bekend is met de gebeurtenissen in de eerdere games, zal plezier beleven aan het derde deel, maar zal niet begrijpen van de vele verwijzingen en nuances, vooral in de tweede helft van de game. Het maakt niet uit op welk platform je hebt gespeeld, zolang je maar niet zozeer om het personage geeft. Het belangrijkste is dat je daar was, dat je deze personages en gebeurtenissen hebt gezien.
Natuurlijk zal het overzetten van de persoonlijke versie van Shepard een hoeksteen zijn voor veel veteranen van de serie. Zij zouden de game op "Xbox 360" of PC moeten kopen, waar je het personage volledig kunt importeren. Op de "PlayStation 3" is er vanzelfsprekend een "interactieve strip", waarin je belangrijke beslissingen uit het eerste deel kunt nemen, en bovendien kun je zonder problemen je personage uit de tweede game overzetten. Maar eerlijk gezegd, je moet "Mass Effect" en "Mass Effect 2" echt doorkruisen voordat je "Mass Effect 3" installeert, als je de volledige, uh, impact wilt ervaren.
Ik weet niet wat ik verder nog moet zeggen; de redactie komt snel dichterbij het schrijven van de review. "Mass Effect 3" heeft zijn problemen - sporadische stotters met de framerate, laadproblemen met texturen en andere bugs - maar niets weerhoudt het ervan om op de troon te zitten. Dit is de top van de meest geweldige, meeslepende en schitterende serie in de geschiedenis van videospellen. Ik kan niet wachten om de beoordeling volgende week aan te kondigen. Maar wat nog belangrijker is, ik kijk ernaar uit om jullie feedback te ontvangen om te begrijpen wie de hele trilogie kan bevatten.
Laten we overgaan naar de vragen:
Vraag: Kun je meer vertellen over het reputatiesysteem? Bestaat het uit Held- en Renegade-punten?
Antwoord: We hier bij IGN proberen allemaal te begrijpen hoe het werkt. Aangezien er geen handleiding is en niet in zicht, is het geen triviale opgave.
Als je Shepard kiest op het squad-scherm, zal de reputatieschaal aan de linkerkant staan, samen met de schalen voor Held en Renegade. Je zou kunnen aannemen dat dit hetzelfde is, - de reputatie wordt opgebouwd uit Held- en Renegade-punten. In de praktijk blijkt echter dat je Held- of Renegade-punten KAN KRIJGEN + reputatiepunten. Of je kunt ze beiden afzonderlijk krijgen. Hun aantallen kunnen verschillen; je kunt een hoop van het een krijgen en nauwelijks iets van het ander.
Dit leidde ons tot de conclusie dat reputatie invloed heeft op het niveau van Held of Renegade, maar op zichzelf invloed heeft op de herkenbaarheid van het personage. Hoe dan ook, een hoge reputatie beïnvloedt de opties in dialogen, net zoals het niveau van Held/Renegade.
Vraag: Is de wapenimplementatie zoals in het eerste deel, waar de speler tientallen, laten we zeggen, aanvalsgeweren tot zijn beschikking had, of zoals in het tweede deel, waar elke klasse één of twee soorten wapens had?
Antwoord: In "Mass Effect 3" is er een redelijk goed systeem, gebaseerd op wapentypes en upgrades. Op het slagveld zijn vaak verschillende soorten wapens te vinden (dus zoek goed alle locaties af), maar je kunt ze verbeteren met gevonden of gekochte upgrades.
Volgens mij ben jij het meest geïnteresseerd in de "tientallen", in jouw geval, aanvalsgeweren. "Tientallen" heb ik niet gezien, maar nu heb ik er een paar en ongeveer hetzelfde aantal beschikbare upgrades.
Met andere woorden, "Mass Effect 3" heeft een balans bereikt tussen te veel opties en te weinig. Het upgradesysteem en het wisselen van wapentypes voor verschillende scènes zijn vrij interessant en leuk, vooral omdat je met wapens direct op een locatie kunt werken als je een wapenstation vindt. Bovendien, als de speler een nieuw wapen vindt, kan hij het onmiddellijk aan zijn personage geven, zonder te wachten op een terugkeer naar de "Normandy".
Vraag: Ik ben geïnteresseerd in het wapenupgradesysteem. Veranderen upgrades de eigenschappen van wapens?
Antwoord: Zoals ik al zei, spelen upgrades in "Mass Effect 3" behoorlijk grote rol. Afhankelijk van de geïnstalleerde modules kunnen de eigenschappen van het wapen behoorlijk veranderen, en upgrades kunnen van het ene wapen naar het andere van dezelfde klasse worden geschoven.
Stel dat je een pistool met twee modules hebt verbeterd, waarbij je de doorbraakkracht van de kogels en het aantal kogels in een clip hebt verhoogd, die modules kunnen worden verwijderd op de "Normandy" of een wapenstation en weer op een ander pistool worden bevestigd zonder enige beperkingen. Maar upgrades zijn strikt aan wapenklassen gebonden, dus je kunt geen upgrade voor een aanvalsgeweer op een snipergeweer zetten.
Ook moet worden opgemerkt dat je op de "Normandy" wapens permanent kunt verbeteren met geld. Deze upgrades verhogen de basisstatistieken en worden niet verwijderd na aankoop. Tegelijkertijd verandert de naam van het wapen, wat het feit van de aankoop van de upgrade aangeeft, en het is niet meer mogelijk om het terug te brengen naar zijn oorspronkelijke staat.
Vraag: "BioWare" heeft verklaard dat er minder personages in het team zullen zijn, zodat ze meer op hun ontwikkeling kunnen focussen. Heeft deze ontwikkeling stappen vooruit gezet?
Antwoord: Het verhaal in het derde deel wordt op een iets andere manier gepresenteerd. Omdat de gebeurtenissen in de game plaatsvinden tijdens een verschrikkelijke crisis, worden de personages onthuld onder de dreiging van het bestaan van al het leven in de Melkweg. "Mass Effect" heeft altijd de nadruk gelegd op het verhaal, maar in het derde deel worden de verhalen van nieuwe en bekende personages op een andere manier waargenomen, vooral omdat de beslissingen die je hebt genomen en de relaties met andere personages een grote impact kunnen hebben op het verloop van de game.
Maar "heeft deze ontwikkeling stappen vooruit gezet"? Ja en nee. Ik wil niet spoilen, maar, laten we zeggen dat oude personages op een nieuwe manier worden onthuld, en nieuwe zullen zich snel identificeren, vooral als je je de moeite neemt om met ze te praten. Vergeet niet: terwijl je rondloopt in de Citadel of de "Normandy" en met elke tegenligger praat, kom je het diepst in het verhaal.
Vraag: Ik zou echt graag willen weten welke personages beschikbaar zijn voor homoseksuele relaties.
Antwoord: Ik wil niet te veel in detail treden om niet te spoilen, maar dit is een vrij gebruikelijke vraag. In "Mass Effect 3" kun je homoseksuele relaties aangaan ongeacht het geslacht van je personage. Natuurlijk is het vinden van personages die hiervoor beschikbaar zijn op zich al interessant, dus ik zal je die plezier niet onthouden.
Vraag: Ik heb de eerste twee delen zo vaak gespeeld dat ik me niet meer kan herinneren welke beslissingen ik in welke saves heb genomen. Geeft de game een lijst van belangrijke beslissingen die eerder zijn genomen wanneer je overzet?
Antwoord: Uiteraard geeft de game je de beslissingen die je hebt genomen. Ze worden echter niet weergegeven met beelden of scènes, maar in een eenvoudige lijst waarin staat wie je hebt gered, met wie je hebt geslapen en andere details die in het derde deel opduiken.
Met andere woorden, degenen die een berg saves hebben, hoeven zich geen zorgen te maken dat ze zich niet meer kunnen herinneren wat ze waar hebben gedaan.
Vraag: Ik heb niet veel gezien en gelezen, maar ik weet dat het hele universum in oorlog is met de Reapers. Daarom wil ik weten hoe de zijmissies zijn geïmplementeerd. Zijn ze geconcentreerd op de dreiging van de Reapers of niet gerelateerd aan het hoofdverhaal?
Antwoord: Ja, de gebeurtenissen in de game vinden plaats tijdens een ernstige crisis. De Reapers zijn geen verzinsel - ze zijn van plan om al het leven in de Melkweg te vernietigen, zoals elke vijftigduizend jaar.
Een van de grootste tekortkomingen in "Mass Effect 3" is dat de zijmissies weinig verband houden met de Reapers en meer lijken op "breng-heen-en-houd-op". Sommige, zoals de N7-missies, zijn echter wel verbonden met het hoofdverhaal, maar de meeste zijn zo los daarvan dat ze meer op een komedie lijken.
In de eerste twee delen vonden ze de niet-verhalende missies veel beter uit, maar hier zijn ze echt schril geflopt. Waarom speelt Shepard de rol van een loopjongen? Als de Reapers winnen, is het einde voor iedereen, en de game zou merkbaar realistischer en coherenter zijn als de focus op de Reapers lag.
Wat ik ook niet leuk vond aan de zijmissies, is het aantal dat je bijvoorbeeld op de Citadel kunt vinden. In eerder games kon je zijmissies krijgen door naar iemand anders te luisteren, maar in het derde deel hebben ze het tot absurditeit gedreven. Terwijl je door een nieuw gedeelte van de Citadel rent, krijg je elke minuut een zijmissie vanwege een gesprek dat je per ongeluk "meeluisterde", zonder het zelf te weten. De missies zijn ook behoorlijk vaag geformuleerd in de codex. Uiteindelijk hebben we iets kroms en ongemakkelijks.
Een ander nadeel is de tijdslimiet. Ik heb verschillende zijmissies gemist omdat ik niet binnen een bepaalde termijn terugkwam, terwijl niemand me eigenlijk de tijdslimieten had aangegeven, laat staan dat ik op de hoogte was van het bestaan van een dergelijke beperking! Leer van mijn bittere ervaring en voer zijmissies meteen uit zodra je ze ontvangt, anders loop je het risico ze onherroepelijk te missen.
Vraag: Zijn de acties van Held en Renegade nog steeds in de game?
Antwoord: Ja. Tijdens sommige gesprekken kun je in een oogwenk beslissingen nemen, afhankelijk van de neiging van je personage naar "goed" of "slecht". En net als in "Mass Effect 2", moeten beslissingen snel worden genomen, dus tel geen kraaien en wees voorbereid!
Vraag: Je zegt dat je in de beginvideo's problemen had met de framerate. Kun je iets meer zeggen over de graphics in het algemeen en of de situatie met de synchronisatie van gezichtsuitdrukkingen en spraak en de framerate daarna verbeterde of dat je er gewoon aan gewend raakte?
Antwoord: De game in zijn geheel, samengesteld uit geluid, script, personages en het verhaal als geheel, is geweldig. Ik kan me nauwelijks een game herinneren die, net als "Mass Effect", een speler zo in een fascinerende wereld vol interessante personages en belangrijke beslissingen kan trekken, die de gevoelige snaren in de ziel raken.
Wanneer je echter van de lucht naar de aarde komt, ontdek je kleine technische problemen. Hoe langer ik speelde op de "PlayStation 3", hoe minder ik ze opmerkte, en ik denk niet dat dit gewoon kwam omdat ik er aan gewend raakte. Het lijkt er echt op dat ze verdwenen zijn. Vooralsnog is het onduidelijk waarom.
Vraag: Hoe gaat het met de "Normandy"? Kun je het nog steeds verbeteren?
Antwoord: De "Normandy" behoort nog steeds toe aan Shepard, maar je kunt het nu niet meer upgraden zoals in "Mass Effect 2". In de vorige game waren upgrades nodig om de kans van het schip om de reis door de "Omega-4"-massarelais te overleven, te vergroten. Nu is de situatie anders.
In plaats van upgrades voor het schip zijn er nu "gevechtsbronnen". Deze ontvang je gedurende de game door beslissingen te nemen, bepaalde personages te helpen en andere te dwarsbomen. Hun aantal bepaalt je gereedheid voor de finale van de game en, in feite, de afloop. "Gevechtsbronnen" zijn niet helemaal hetzelfde als upgrades voor het schip, maar het is de dichtstbijzijnde analogie in "Mass Effect 3".
Vraag: Kun je iets vertellen over de economie en het verwerven van uitrusting en upgrades voor het schip? Ik begrijp niet goed hoe het concept van geld past in de stervende Melkweg.
Antwoord: Zoals ik al eerder aangaf in mijn antwoord op de vragen over zijmissies, legt "Mass Effect 3" een vreemde nadruk op iets dat er in de voorgestelde situatie weinig toe zou doen. Dit is jammer, omdat de serie altijd trots was op zijn relatieve realisme, maar in "Mass Effect 3" ontbreekt dat gevoel van realiteit.
Dit geldt ook voor geld. Iedereen rent er nog steeds achteraan. Sommigen denken dat de Reapers niet iedereen zullen vernietigen; anderen nemen hun aanval niet serieus tot het laatste moment. Hoe dan ook, in "Mass Effect 3" speelt geld een belangrijke rol, dus verwacht niet van de game dat het een systeem van ruilhandel aanbiedt of dat je geen behoefte hebt om iets te kopen. Hoewel dat natuurlijk meer realisme zou aan de game toevoegen.
Vraag: Een van de meest significante scènes in de eerste twee games waren de langzame en converserende. Neem bijvoorbeeld het persoonlijke missie van Mordin in het tweede deel. Ik zal nooit de discussie over het gebruik van het genophage en zijn spijt vergeten. Daarom wil ik vragen: als de toekomst van de Melkweg op het spel staat, is er dan nog ruimte voor zulke kleine persoonlijke scènes?
Antwoord: In "Mass Effect 3" zijn de verhalen van de personages gewoon prachtig onthuld. Op dit punt heb ik al de meest emotionele scènes in de serie gezien en ik vermoed dat er nog vele zullen volgen. In de wereld van de game is alles slecht. Erg slecht. Daarom worden de personages makkelijker en actiever onthuld.
Dus maak je geen zorgen. In "Mass Effect 3" zijn er talloze kleine persoonlijke scènes. De dialogen zijn uitstekend geschreven, de relaties met de personages zijn realistisch, en er zijn veel scènes die spelers een lange tijd zullen bijblijven.
Vraag: Ondanks dat je met de "standaard" personage speelt, hoe goed is het verhaal afgestemd op de biografie van jouw Shepard? Hoeveel weet je team over jouw missies voor "Cerberus"? Betwist iemand jouw leiderschap? Verdeelt het team zich in degenen die achter je staan, en degenen die het niet doen?
Antwoord: Om te voorkomen dat ik spoil, wil ik gewoon opmerken dat de relaties van Shepard met "Cerberus" een enorme rol spelen in "Mass Effect 3". De game gaat goed om met het presenteren van het verhaal en de essentie van "Cerberus" aan de speler, zelfs als hij het personage niet heeft overgezet; beginners zullen ook begrijpen dat de acties van Shepard in "Mass Effect 2" en zijn werkgever enorme betekenis kunnen hebben voor de personages om hem heen.
Natuurlijk, als je helemaal opnieuw begint, zal de game bepaalde dingen als vanzelfsprekend nemen. Als je wel een personage overzet, zal het verhaal zich aanpassen aan jouw savegame. Maar wees ervan verzekerd dat niet iedereen Shepard als een vriend of trouwe kameraad beschouwt… inclusief degenen die hem eerder kenden en met hem hebben samengewerkt.
Vraag: Is de soundtrack van de game goed? Voor mijn gevoel had "Mass Effect" de beste muziek in de hele serie. Wat vind jij?
Antwoord: Ik moet toegeven dat ik tot diegenen behoor voor wie de soundtrack van "Mass Effect" niet betoverend of fascinerend was. Dat komt omdat voor mij de muziek op de achtergrond blijft, zelden naar voren komt of de emoties diepgang geeft. Natuurlijk waren er in alle drie de delen uitzonderingen.
Persoonlijk vind ik de muziek de minst belangrijke aspect van "Mass Effect". Veel belangrijker is de kwaliteit van de stemacteurs; en dat is in grote lijnen van een hoog niveau.
Vraag: Ik wil alleen vragen of er in de game planeten te verkennen zijn.
Antwoord: Ja, als je de mogelijkheid in gedachten houdt om door systemen te vliegen en planeten te verkennen. Maar, (jammer genoeg) beroemde scannen uit het tweede deel is volledig verwijderd. Je hoeft niet meer mineralen en erts te verzamelen. In plaats daarvan moet je in elk systeem naar iets zoeken dat het onderzoeken waard is. Wanneer je een dergelijk object vindt, kun je zonden lanceren, brandstof vinden, een item dat je nodig hebt voor een zijmissie of zelfs de zijmissie zelf vinden.
Het probleem is dat dit scannen de aandacht (en woede) van de Reapers trekt. De Reapers zijn overal in de Melkweg wakker geworden en zijn niet moeilijk te vinden op de kaart. Maar zelfs daar waar ze nog niet zijn, kunnen ze je toch makkelijk ontdekken en proberen je te vernietigen. In dat geval moet je snel naar de dichtstbijzijnde massarelais rennen voordat je schip wordt veroverd en vernietigd door de troepen van de Reapers.
Vraag: Ik ben benieuwd waarom je nog vóór het starten van een nieuwe game niet voor de "Xbox" of zelfs de pc hebt gekozen?
Antwoord: Voor de duidelijkheid: ik heb "Mass Effect" en "Mass Effect 2" volledig doorlopen op de "Xbox 360". Maar ik vond het eerlijker om te spelen zonder personage-overdracht, omdat niet iedereen dat wil of kan doen. Ik koos voor de "PS3", maar ik had net zo goed zonder het overzetten kunnen spelen op de "Xbox 360" (en zal dat doen bij het schrijven van de review voor die versie).
Natuurlijk zal het overzetten van het personage de gameplay beïnvloeden. Hoe precies is een spoiler, dus dat wordt in de review niet vermeld. We zullen echter de review aanvullen met een bespreking van het overzetten van personages, videogidsen en een verduidelijking van het hele proces.
Vraag: Ik ben van plan mijn Shepard over te zetten voor mijn eerste playthrough en daarna een nieuw personage te creëren voor verdere playthroughs, zodat ik alle varianten van de gebeurtenissen kan zien. Als ik niet overzet, hoe kan ik dan belangrijke beslissingen van de nieuwe Shepard uit de eerste twee games selecteren?
Antwoord: Als je "Mass Effect 3" met een schone lei begint, biedt de game je bepaalde beslissingen aan, inclusief basisbeslissingen, zoals de geboortelocation, en plotbeslissingen - wie heeft overleefd en wie niet. De vragen worden direct gesteld, maar de speler krijgt niet de mogelijkheid om alle beslissingen te nemen die hij in de eerste twee delen had moeten nemen. "Mass Effect 3" volgt in grote lijnen het "kanonieke" verhaal, als de speler geen personage overzet.
Dus je kunt invloed uitoefenen op het verhaal, maar slechts in beperkte mate. Maar als je niet veel weet over de wereld, zijn die beslissingen voor jou nog steeds vrij zinloos.
Vraag: Ontvang je ervaring voor het doden van vijanden? Ik vond het dom om dat uit het tweede deel te verwijderen.
Antwoord: Voor het doden van een specifieke vijand krijg je geen ervaring; ervaring wordt gekoppeld aan gebeurtenissen zoals golven van vijanden. Bijvoorbeeld, als je een zijmissie met drie fasen doorloopt, krijg je ervaring voor elke golf van vijanden plus voor het voltooien van een specifieke missie of missies.
In principe is het systeem sinds het tweede deel vrijwel ongewijzigd… maar ervaring wordt nu vaker gegeven en niet enkel aan het einde van een opdracht, waardoor de speler het gevoel heeft dat hij het krijgt voor iets interessants, in plaats van gewoon een opdracht te doorlopen.
Vraag: Beantwoord alstublieft de vraag van iemand die niets weet over "Mass Effect". Ik heb nooit van RPG's gehouden. Ik vind het niet leuk om tijd te verspillen aan het reizen tussen locaties, gesprekken met NPC's en het doorspitten van inventarissen en personage-ontwikkeling. Ik hou niet van lange pauzes tussen gevechten. Zal ik van deze game houden?
Antwoord: Een moeilijke vraag. "Mass Effect 3" behoort ongetwijfeld tot het genre action-RPG, hoewel de serie behoorlijk ver weg is gegaan van de RPG-wortels van het eerste deel. Velen, waaronder ikzelf, vonden die leuk, maar het tweede deel heeft de serie in een nieuw gebied gebracht en gemakkelijker toegankelijk gemaakt.
In "Mass Effect 3" zijn gevechten niet overweldigend, maar er zijn zeker een aantal. Hoe je hiermee omgaat, hangt af van je beslissingen. Als je het verhaal volledig wilt ervaren, alle zijmissies wilt uitproberen en volop tijd wilt spenderen, biedt "Mass Effect 3" je meer dan alleen een action-RPG. Je kunt natuurlijk gewoon spelen voor de gevechten, maar eerlijk gezegd zijn er talloze TPS-games die beter zijn. Als je alleen maar gevechten wilt, speel dan iets als "Vanquish" of "Gears of War". Maar als je op zoek bent naar een geniaal verhaal en je hebt voldoende geduld, betaalt "Mass Effect 3" zich ruimschoots terug.
Vraag: Hoe zijn de N7-missies opgezet?
Antwoord: N7-missies vormen een hele serie belangrijke zijmissies. Er zijn daarnaast nog vele andere zijmissies (de meeste zijn niet moeilijk uit te voeren), maar de N7-missies, hoewel ze niet verplicht zijn, bevatten veel informatie over het verhaal die fans niet willen missen.
Het is ook vermeldenswaard dat de N7-missies samen gaan met de netwerkkaarten van "Mass Effect 3", zodat ze een uitstekende reden om over te schakelen naar de multiplayer-modus bieden na het voltooien van de campagne. Maar de essentie van de N7-missies en met wie of wat je daarin te maken krijgt, zou een serieuze spoiler zijn, dus ik houd mijn mond.
Vraag: Is er in de game iets dat spelers niet zien als ze niet willen deelnemen aan de multiplayer-modus?
Antwoord: Dit is waarschijnlijk een van de meest gestelde vragen. Uiteindelijk betreedt de serie in "Mass Effect 3" voor het eerst het veld van multiplayer. Eerlijk gezegd heeft "EA" IGN nog geen toegang gegeven tot de servers, zodat we de multiplayer-modus kunnen evalueren. Ik hoop dat we dit binnen enkele dagen kunnen doen en zullen natuurlijk geen beoordeling geven voor "Mass Effect 3" zonder de multiplayer-onderdelen volledig te hebben doorgenomen.
Maar vanuit mijn ervaring is "Mass Effect 3" volledig speelbaar in je eentje. Dit is al duidelijk aan de prestaties, die "of/or"-voorwaarden voor het verkrijgen bevatten. Bijvoorbeeld, de N7-missies dienen als een overgang naar de multiplayer-kaarten en de bijbehorende prestaties kunnen in zowel de singleplayer- als multiplayer-modus worden behaald. Het lijkt erop dat "BioWare" echt zijn best heeft gedaan om de singleplayer-ervaring niet in het gedrang te brengen met de komst van zijn multiplayer-tegenhanger. Maak je hierover geen zorgen.
Vraag: "BioWare" beloofde de terugkeer van alle overlevende metgezellen. Is dit voor de hand liggend of niet? Is het een eenmalige aangelegenheid of kun je oude vrienden blijven bezoeken?
Antwoord: Gezien het feit dat ik zonder overzetten speelde, besliste de game zelf wie er overleefde aan het eind van "Mass Effect 2" en wie niet. Je ontmoet oude metgezellen in verschillende omstandigheden tijdens de game. Zonder te spoilen kan ik alleen zeggen dat de overlevende bekendheden uit het tweede deel in het derde deel verschijnen, maar in verschillende rollen. Sommigen zullen zich bij je squad voegen, anderen zijn betrokken bij zijmissies, en weer anderen spelen een ondergeschikte rol.
Natuurlijk ga je zelf uitvinden wie tot welke categorie behoort.
Vraag: Kun je in "Mass Effect 3" met de "Mako" rijden?
Antwoord: Nee. De "Mako" verschijnt niet in de game en, naar mijn mening, is "BioWare" helemaal afgeweken van het idee om spelers voertuigen te laten besturen. Ik heb dit niet gedaan, behalve een paar keer schieten uit torens van een vliegende shuttle.
Vraag: Hebben gevechten of verplaatsingen iets te maken met de zwaartekracht op de planeet?
Antwoord: Goede vraag. Ik herinnerde me meteen de Elcor, langzame wezens, waarvan de thuisplaneet een monsterlijke zwaartekracht heeft. Mensen daar zouden in hun ruimtesuits moeten kruipen als slakken, als ze al zouden overleven.
Maar het antwoord is helaas negatief. Je zult natuurlijk nooit op een gasreus landen, waar de druk elk levend wezen zou verpletteren. Landingen vinden alleen plaats op rotsachtige planeten met een redelijke zwaartekracht. Bovendien heb je meestal te maken met planeten die geschikt zijn voor leven. Het zou natuurlijk gaaf zijn geweest als zwaartekracht invloed had gehad op de gameplay, maar dat is niet het geval in "Mass Effect 3".
Vraag: Ik zou graag meer willen weten over de "gevechtsbronnen" en "galactische paraatheid". Zou je daar iets meer over kunnen vertellen?
Antwoord: Natuurlijk. Gedurende de game verzamelt de speler "gevechtsbronnen" door hoofd- en zijmissies te voltooien. Bijvoorbeeld, als je de Salarianen helpt, ontvang je een deel van hun gevechtsbronnen. En als je de missie van de Turianse wetenschapper voltooit, krijg je gevechtsbronnen die verband houden met de Turianse technologie. Al deze gevechtsbronnen verhogen, als ze worden verzameld, de galactische paraatheid, wat een grote invloed heeft op de eindscène. Het systeem lijkt op het loyaliteitssysteem uit "Mass Effect 2", maar is veel ingewikkelder en vertakt.
Het is ingewikkelder omdat het verkrijgen van sommige gevechtsbronnen je toegang tot andere ontneemt. Zelfs in deze kritiek voor de Melkweg, blijven oude geschillen nog steeds bestaan. Het helpen van de Salarianen zal de Kroganen niet behagen. Sommige Turianen zijn nog steeds boos op de mensen vanwege de Oorlog van het Eerste Contact. Dit moet in overweging worden genomen bij het verzamelen van gevechtsbronnen en het verhogen van het niveau van galactische paraatheid, omdat je eenvoudigweg niet aan alle partijen kunt voldoen, hoe hard je ook probeert. Natuurlijk voegt dit alleen maar meer herspeelbaarheid aan "Mass Effect 3" toe.
Vraag: Kun je terugkeren naar al bekende locaties?
Antwoord: Zonder te spoilen, ja. Je zult weer veel bekende plekken zien. En ik spreek niet alleen over dezelfde Citadel. Dit is een van de redenen waarom het belangrijk is om de eerste twee delen te spelen voordat je aan het derde deel begint. Zo niet, loop je het risico niet te begrijpen dat Shepard in sommige gebieden al is geweest of dat de gebeurtenissen op een specifieke locatie verband houden met zijn geschiedenis.
Vraag: Wanneer de Reapers Shepard vinden en aanvallen, moet je dan ontsnappen, toch? Dus ik wil weten wat er gebeurt als je je laat vangen zonder te proberen te ontsnappen?
Antwoord: Wanneer je het systeem scant op verborgen voordelen, zoals objecten aan de oppervlakte of oude ruimteschepen van waaruit je brandstof kunt extraheren, is er een kans dat je scanners de aandacht van de Reaper-verkenners trekken. Zodra de Reapers je vermoedelijke locatie ontdekken, leidt verder scannen onvermijdelijk tot een achtervolging.
Om te ontsnappen, moet je het systeem verlaten, hetzij door een massarelais te gebruiken, hetzij door het interstellaire ruimte in te vliegen op weg naar het volgende systeem naar hetzelfde massarelais. Als je niet ontsnapt, zullen de Reapers "Normandy" veroveren en je verwelkomen met de melding "Game Over". Niets interessants. Ik moet toegeven, ik was teleurgesteld door de banaliteit van de aanpak.
De vertaling is auteursrechtelijk beschermd.
Dank voor het beschikbaar stellen van het materiaal — Aliel.
Dank voor de recensie — Aliel en Kavem.
Dank voor de ondersteuning — Sinmara.