پیش‌نمایش "Mass Effect 3" از ign.com + سوال و جواب [ترجمه]

content auto translated from {from}

پیش‌نمایش «Mass Effect 3» و پاسخ به سوالات

کولین موریارتی، ۰۱.۰۳.۲۰۱۲.

برای هیچ‌کس پنهان نیست که من سری «Mass Effect» را بسیار دوست دارم و به آن اهمیت می‌دهم. من به خوبی با دو بازی اول آشنا هستم (به خاطر کارم به‌عنوان نویسنده، راهنماهای گسترده‌ای برای هر دو بازی برای IGN نوشتم) و «Mass Effect 3» در صدر فهرست بازی‌های مورد انتظار من در سال ۲۰۱۲ قرار دارد. من بالاخره می‌خواهم به پایان مهم‌ترین مأموریت کاپیتان شپارد برسم؛ اکنون، در حالی که «Mass Effect 3» را در دستانم دارم، احساس می‌کنم به پایان‌کتاب نزدیک هستم.

در هنگام اجرای «Mass Effect 3» روی «پلی‌استیشن ۳»ام، به این موضوع فکر می‌کردم که چه چیزی در انتظارم است. بر خلاف اکثر افرادی که با ذوق و شوق منتظر عرضه قسمت سوم این Trilogy فضایی «BioWare» هستند، من به‌زور یک نوع گرسنگی اطلاعاتی به وجود آوردم. اگرچه این کار آسان نبود (بالاخره، من در کارم با بازی‌ها در ارتباط هستم)، اما من موفق شدم؛ تریلرهای اخیر، تجربیات بازی و حتی نسخه‌ی دمو از چشمانم عبور کرد. البته نمی‌دانستم که قسمت سوم کجا شروع می‌شود و بازیکن از کجا می‌رود.

اما به سرعت با دوراهی مواجه شدم. آیا باید ذخیره‌سازی را از «Mass Effect 2» منتقل کنم یا از صفر شروع کنم؟ گزینه دوم را انتخاب کردم. با توجه به ظهور (به نظر من، کاملاً غیرضروری) عناصر آنلاین و قابلیت‌های انتخاب تمرکز نقش، جنگ یا داستان در آغاز، واضح است که «BioWare» و «EA» می‌خواستند «Mass Effect 3» را برای هر چه بیشتر بازیکنان قابل دسترسی کنند. من تصمیم گرفتم که خودم را به‌عنوان یک تازه‌کار بشناسم، نه یک طرفدار خسته‌ناپذیر این سری، و تجربه‌های متناسبی دریافت کنم. در نهایت، تنها کسانی نیستند که از اولین روزهای عرضه سری «Mass Effect» عاشق آن شده‌اند که این بازی را خریداری می‌کنند.

اینکه بازی در زمین آغاز شود، من را خوشحال کرد. عجیب است که تنها حالا به بازیکن اجازه داده می‌شود که پا بر روی سطح مهد بشر بگذارد. وقتی خودتان از نزدیک ببینید (نه از مدار)، متوجه تمام شدت وضعیت خواهید شد. هولناک‌ها، که قبلاً تنها چیزی جز افسانه‌های مذهبی به نظر می‌رسیدند، واقعاً وجود دارند. و، همان‌طور که هر پنجاه هزار سال بار دیگر، آن‌ها مصمم هستند که راه شیری را از هر آنچه که زنده است پاک کنند.

زمین هیچ شانسی برای مقابله با قدرت آتش خیره‌کننده و وسعت حمله‌ی هولناک‌ها ندارد (در این زمینه به توریان‌ها شبیه هستند). شپارد به زحمت از مرگی که میلیون‌ها نفر را مبتلا کرده، فرار می‌کند؛ صحنه‌ٔ دلخراش کشتار به کل بازی یک لحن عمدتاً تاریک می‌دهد. هولناک‌ها تهدیدی برای بقای همه‌ی موجودات در گوشه‌های شناخته‌شده (و ناشناخته) کهکشان هستند. سرنوشت کل کهکشان بستگی به موفقیت یا شکست شما در بازسازی فناوری‌های باستانی پروتئان‌ها دارد. در مقابل قسمت‌های قبلی، جایی که، مثلاً، سالاریان‌ها و کرگانی‌ها روابط خوبی با یکدیگر نداشتند به دلیل درگیری‌های طولانی، اکنون بازیکن باید صلحی را در کهکشان به‌دست آورد که برای بقا همه‌ی نژادها و گونه‌ها لازم است.

نبرد ابتدایی برای زمین ریتم عجیبی به بازی می‌دهد. بازیکن نه تنها در حال یادگیری (یا یادآوری) سیستم جنگی «Mass Effect» است، بلکه با چند نوآوری جزئی مواجه می‌شود. «Mass Effect 3» بیشتر سطوح را نسبت به نسخه‌های قبلی خود درگیر می‌کند. به عنوان مثال، بازیکن باید از شکاف‌ها بپرد و حتی در حین پیشرفت به جلو، کمی بالا برود و دشمنان را هدف بگیرد. در ادامه، این‌گونه عناصر هم ناپدید نمی‌شوند.

همچنین باید ذکر کنم که از همان ابتدا بازی، مشکلات کوچک مرا تعقیب می‌کردند. در ویدیوی آغازین مشکلاتی با نرخ فریم وجود داشت و اگرچه این مشکل در ویدیوهای بعدی به این وضوح قابل مشاهده نیست، اما این نااطمینانی برای من به شدت نگران‌کننده بود. هم‌زمانی حرکات لب با گفتار تقریباً همیشه وحشتناک است، شخصیت‌ها گاهی در جا می‌ایستند و حتی در حین مکالمات ناپدید می‌شوند.

خوشبختانه، این اشکالات به‌سرعت بر روی بازی فوق‌العاده‌ای تأثیر نمی‌گذارد. اگر بازیکن بتواند از پس مشکلات فنی کوچک بربیاید، او به عمق و داستان خوبی که به‌طور زیبا نوشته شده است غرق خواهد شد، با شخصیت‌های جالب، چه آشنا و چه تازه‌وارد. زیرا اولین «Mass Effect» نیز از مشکلات رنج می‌برد — زمان بارگیری طولانی، مشکلات با بافت‌ها — اما این مانع لذت بازیکنان از داستان نشد.

در مورد داستان: در بازی‌های قبلی، من زمان زیادی را صرف مطالعه تمام کدکس‌های اصلی و فرعی کردم. من هنوز چند ساعت را صرف این کار کرده‌ام و به جزئیات باورنکردنی همه‌ی جنبه‌های پس‌زمینه «Mass Effect» شگفت‌زده هستم. او به طرز شگفت‌انگیزی عمیق است، و من به شما اطمینان می‌دهم که هیچ پس‌زمینه‌ی دیگری هیچ‌کدام از دیگر مجموعه‌ها نمی‌تواند با آن رقابت کند.

نبردها در بازی به خوبی ساخته شده و سریع هستند؛ از این نظر، «Mass Effect 3» تفاوت چندانی با بازی‌های قبلی ندارد. من به‌عنوان یک سرباز ساده بازی می‌کنم؛ رابط کاربری برای تغییر بین انواع سلاح و مهارت‌ها از زمان «Mass Effect 2» تغییر نکرده است. استفاده از پوشش‌ها گاهی اوقات دشوار است، به‌خصوص اگر یکی از هم‌تیمی‌ها سعی کند کنار شما بنشیند، اما به‌طور کلی انتقادی به سیستم جنگی نیست. من آن را دوست دارم و فکر می‌کنم که از بیشتر هم‌تایان خود در TPS پیشی می‌گیرد. این یک موفقیت بزرگ برای بازی است که داستان و انتخاب در آن بر روی خود Gameplay تأثیر دارد.

من همچنین با دشمنان جدید بلافاصله پس از تصرف زمین خوشحال شدم. نه اینکه بازیکن هیچ دشمن آشنایی را نبیند، اما در «Mass Effect 3» تفاوت قابل توجهی بین دشمنان قدیمی و جدید وجود دارد که شما تقریباً از همان ابتدا متوجه آن خواهید شد. بالاخره، قبلاً با ویران‌کننده‌های مخفی کهکشان، هولناک‌ها، روبرو نشده‌اید و شما نمی‌دانید که آن‌ها چه توانایی‌هایی دارند.

با کاوش در سیارات، مکان‌ها و کشتی‌های جدید، متوجه شدم که چیزی باید طرفداران سری را شکه کند — تجربه به‌طور قابل توجهی بیشتر از قسمت دوم اعطا می‌شود. بنابراین شخصیت‌ها سریعتر سطح می‌گیرند. البته اگر بازیکن شخصیتش را از «Mass Effect 2» منتقل کند، او اضافه‌وزن شدیدی به سطحشان خواهد داشت. اگر سطح در قسمت دوم بر روی سی سطح قرار داشت، در سومین قسمت به دو برابر بالاتر، تا شصت افزایش یافت. علاوه بر این، اگرچه بازیکن واقعاً نمی‌تواند تغییرات زیادی در شخصیت منتقل شده‌اش ایجاد کند، اما اگر بخواهد می‌تواند کلاس دیگری را برایش انتخاب کند.

نقاط مهارت مسیر توسعه شخصیت را مشخص می‌کنند و بازیکن گزینه‌های زیادی برای سرمایه‌گذاری در آن‌ها خواهد داشت. بیشتر آن‌ها وابسته به قابلیت‌های ذاتی شخصیت هستند که با کلاس همراه هستند. من همیشه ترجیح می‌دهم که ابتدا ویژگی‌هایی را افزایش دهم که به‌طور مستقیم قدرت جنگی و سلامت شخصیت را افزایش می‌دهند، اما در «Mass Effect 3» که در هر مرحله انتخابی صورت می‌گیرد، به بازیکن اجازه می‌دهند که نه تنها بر روی توسعه‌ی شپارد، بلکه بر روی همه‌ی هم‌تیمی‌های موجود نیز بازی کند.

من در بازی حدود دوازده ساعت مانده‌ام و با دست و پاگیر درگیر وظایف اصلی و فرعی شده‌ام. اینجا با ذکر اینکه در «Mass Effect 3» رویکرد نسبت به فعالیت‌های غیر-داستانی بسیار کارآمدتر است. اگر در «Mass Effect»، بازیکن بر روی تعداد بی‌شماری از سیارات فرود می‌آمد و در «Mass Effect 2» آن‌ها را برای یافتن مواد معدنی ارزشمند اسکن می‌کرد، در قسمت سوم او باید منابع نظامی ارزشمند را گسترش دهد و در عین حال کهکشان را برای یافتن سیارات و اشیاء قابل دسترسی بررسی کند.

می‌توانم به‌طور قطعی بگویم. من نمی‌توانم صبر کنم تا بیشتر ببینم. بیشتر داستان، بیشتر عواقب انتخاب‌های من. علاوه بر این، من می‌خواهم شخصیت‌ام را از «Mass Effect 2» منتقل کنم و ببینم که تصمیمات گرفته شده در قسمت دوم چگونه در سومین قسمت ظاهر می‌شوند. اما برای این بررسی، تصمیم گرفتم که به بازی از دید یک تازه‌کار بنگرم (اگرچه با دانش کافی وارد شده‌ام)؛ در حال حاضر، همه چیز فقط عالی است.

\هفته بعد**

دو روز گذشته را من بی‌وقفه در «Mass Effect 3» گذراندم، که به طرز قابل توجهی مرا به عمق داستانش کشانده است. آخر هفته را صرف صحبت با انسان‌های واقعی و جمع‌آوری افکار کردم، دوباره در آپارتمان قفل شدم و مشغول بازی شدم. و شگفت‌زده شدم. تنها با نیروی اراده‌ی تیتانیک موفق شدم قبل از پایان از آن جدا شوم تا احساساتم را از یک گذر کامل برای بررسی حفظ کنم، نه اینکه آن‌ها را در این پیش‌بررسی بروز دهم.

بسیاری از طرفداران «Mass Effect» اغلب در مورد ارتباط بین قسمت دوم و سوم سوال دارند. در حین عبور از نیمه‌ی اول بازی، من در پاسخ مطمئن نبودم. «Mass Effect 2» از بسیاری جنبه‌ها جوهره‌ی یک بازی ویدیویی است که شایسته‌ی قرار گرفتن در لیست بهترین‌هاست. از بسیاری جهات، «Mass Effect 3» در آن زمان به نظر می‌رسید که نسبت به قسمت دوم ضعیف‌تر است، که یک استاندارد بسیار بالا را برقرار کرده بود. اکنون دیگر چنین نمی‌اندیشم.

این را فقط پس از پانزده تا بیست ساعت بازی متوجه شدم، زمانی که واضح شد تمامی قسمت‌های «Mass Effect» به‌طور ظریف به هم مرتبط هستند. من دائماً شگفت‌زده می‌شدم که چگونه همه چیز به یک کل واحد شکل می‌گیرد که نه‌تنها به قسمت دوم، بلکه به قسمت اول نیز اشاره می‌کند. حتی با این‌که من با شخصیت «جدید» بازی می‌کنم، آگاهی گسترده از جهان بازی به من اجازه می‌دهد تا تمامی ارجاعات بزرگ و کوچک به شخصیت‌ها، رویدادها و دیالوگ‌ها از بازی‌های قبلی را ارزیابی کنم. چگونه «BioWare» توانست این کار را انجام دهد، شخصاً نمی‌دانم.

تقریباً در آن زمان بود که به‌وضوح فهمیدم که «Mass Effect 3» به‌طور کامل تنها توسط کسی که کل سریال را تجربه کرده، مورد ارزیابی قرار خواهد گرفت. این ظاهراً واضح است، اما در این مورد تکرار آن بی‌ضرر نخواهد بود. افرادی که به‌خوبی با رویدادهای بازی‌های قبلی آشنا نیستند، از سومین قسمت لذت خواهند برد، اما هیچ بخشی از ارجاعات و جزئیات، به‌خصوص در نیمه‌ی دوم بازی را درک نخواهند کرد. مهم نیست که شما با چه پلتفرمی تا آن موقع بازی کرده‌اید، اگر فقط شخصیت برای شما اهمیت نداشته باشد. تنها چیزی که مهم است، این است که شما آنجا بوده‌اید، این شخصیت‌ها و این رویدادها را دیده‌اید.

بدیهی است که انتقال نسخه‌ی فردی شپارد به‌عنوان یک عنصر کلیدی برای بسیاری از ветераن سری خواهد بود. آن‌ها باید نسخه‌ی بازی را برای «Xbox 360» یا رایانه‌ی شخصی بگیرند، جایی که می‌توان به‌طور کامل شخصیت را منتقل کرد. در «PlayStation 3» البته یک «کمیک تعاملی» وجود دارد که در آن می‌توانید تصمیمات کلیدی از قسمت اول را بگیرید و همچنین افزایش شخصیت از قسمت دوم بازی نیز بدون مشکل امکان‌پذیر است. اما، صادقانه بگویم، اگر شما می‌خواهید از تمام تأثیرات «Mass Effect» و «Mass Effect 2» بهره‌مند شوید، بهتر است که آن‌ها را قبل از نصب «Mass Effect 3» انجام دهید.

نمی‌دانم چه چیزی دیگری باید بنویسم؛ ویرایشگر به‌سرعت در حال نوشتن بررسی است. «Mass Effect 3» مشکلاتی دارد — پیک‌های نادر در نرخ فریم، بارگذاری بافت و دیگر اشکالات — اما هیچ‌کدام از این‌ها مانع از رسیدن او به سلطنت نمی‌شود. این اوج بزرگ‌ترین، شگفت‌انگیزترین و درخشان‌ترین سری در تاریخ بازی‌های ویدیویی است. من مشتاقانه منتظر اعلام امتیازش در هفته‌ی آینده هستم. اما از همه مهم‌تر، من مشتاقانه منتظر نظرات شما هستم تا بفهمم چه کسی می‌تواند کل تریلوژی را درک کند.


خب، به سوالات بپردازیم:

سوال: آیا می‌توانید در مورد سیستم شهرت بیشتر توضیح دهید؟ آیا این سیستم شامل نقاط قهرمان و متخلف است؟

پاسخ: ما در IGN تلاش می‌کنیم بفهمیم که چگونه کار می‌کند. با توجه به اینکه هیچ‌گونه راهنمایی وجود ندارد و در نظر گرفته نمی‌شود، این یک کار ساده نیست.

اگر شما شپارد را در صفحه تیم انتخاب کنید، نوار شهرت در سمت چپ همراه با نوارهای قهرمان و متخلف قرار دارد. ممکن است به نظر برسد که این دو یکی هستند — شهرت از نقاط قهرمان و متخلف تشکیل می‌شود. اما در عمل، شما می‌توانید امتیاز قهرمان یا متخلف را بگیرید به علاوه امتیازات شهرت. یا می‌توانید هر کدام از آن‌ها را به‌طور جداگانه دریافت کنید. تعداد آن‌ها ممکن است متفاوت باشد؛ شما می‌توانید مقدار زیادی از یکی و مقدار کمی از الآخر بگیرید.

این ما را به این نتیجه رساند که شهرت بر سطح قهرمان یا متخلف تأثیر می‌گذارد، اما خود شهرت فقط بر شناخت شخصیت تأثیر می‌گذارد. در هر صورت، شهرت بالا بر گزینه‌های دیالوگ تأثیر می‌گذارد، همانند سطح قهرمان/متخلف.


سوال: آیا سلاح‌ها همان‌طور که در قسمت اول بود، زمانی که بازیکن ده‌ها، بیایید بگوییم، سلاح اتوماتیک برای انتخاب داشت، یا همان‌طور که در قسمت دوم بود که هر کلاس فقط یک یا دو نوع سلاح داشت؟

پاسخ: در «Mass Effect 3» یک سیستم خوب وجود دارد که بر اساس انواع سلاح و ارتقاء است. در میدان نبرد، شما معمولاً می‌توانید انواع مختلف سلاح‌ها را پیدا کنید (بنابراین مکان‌ها را به‌طور دقیق جستجو کنید)، اما شما می‌توانید با استفاده از ارتقاء‌های پیدا شده یا خریداری شده، آن‌ها را تقویت کنید.

به نظر من، شما بیشتر به «ده‌ها» علاقه‌مندید، در مورد سلاح‌ها. من «ده‌ها» را ندیده‌ام، اما اکنون من شش عدد و تقریباً به همان اندازه ارتقاء در دسترس دارم.

به عبارت دیگر، در «Mass Effect 3»، تعادل خوبی بین تنوع زیاد و کم وجود دارد. سیستم ارتقاء و تغییر بین انواع سلاح برای سناریوهای جنگی مختلف به‌طور قابل توجهی جالب و جذاب است، به‌ویژه از آنجا که می‌توانید در مکان‌ها مستقیماً با سلاح‌ها کار کنید، اگر یک کارگاه سلاح پیدا کنید. جداً، اگر شما سلاح جدیدی پیدا کردید، می‌توانید بلافاصله آن را به شخصیت بدهید، بدون اینکه منتظر بازگشت به «نورماندی» باشید.


سوال: من در مورد سیستم ارتقاء سلاح کنجکاو هستم. آیا ارتقا ویژگی‌های سلاح را تغییر می‌دهد؟

پاسخ: همانطور که می‌گویم، در «Mass Effect 3»، ارتقاء‌ها نقش قابل توجهی دارند. بسته به ماژول‌های نصب شده، ویژگی‌های سلاح می‌توانند به‌طور قابل توجهی تغییر یابند، و خود ارتقاء‌ها را می‌توان برداشت و بر روی سلاح‌های دیگر از همان کلاس قرار داد.

به‌عنوان مثال، اگر شما یک پیستول را با دو ماژول بهبود داده‌اید که قدرت نفوذ گلوله‌ها را افزایش می‌دهد و ظرفیت خشاب را افزایش می‌دهد، می‌توانید این ماژول‌ها را در «نورماندی» یا کارگاه سلاح برداشت و بر روی یک پیستول دیگر بدون هیچ‌گونه محدودیتی قرار دهید. با این حال، ارتقاء‌ها به‌طور سختی به کلاس‌های سلاح تعلق دارند، بنابراین نمی‌توانید یک ارتقاء مخصوص سلاحی را بر روی تفنگ تک‌تیرانداز قرار دهید.

همچنین باید ذکر کنم که در «نورماندی» می‌توانید سلاح را به‌صورت دائمی با هزینه پول ارتقاء دهید. این ارتقاء‌ها ویژگی‌های پایه را افزایش می‌دهند و پس از خرید نمی‌توان آن‌ها را برداشت. در عین حال، نام سلاح تغییر می‌کند و خرید ارتقاء را نشان می‌دهد و بعد از آن نمی‌توان به حالت اولیه برگرداند.

سوال: «BioWare» اعلام نموده است که در تیم شخصیت‌های کمتری وجود خواهد داشت، که این امکان را فراهم می‌کند تا بر روی توسعه آن‌ها تمرکز کنیم. آیا این توسعه به سمت جلو رفت؟

پاسخ: داستان در قسمت سوم به‌طور متفاوتی ارائه می‌شود. با توجه به اینکه اعداد داستان به‌خصوص در شرایط تهدید بقای کل زندگی در کهکشان، شخصیت‌ها تحت تأثیر قرار می‌گیرند. «Mass Effect» همیشه بر روی داستان تأکید داشت، اما در قسمت سوم چگونه داستان شخصیت‌های جدید و آشنا به‌طور متفاوتی تجربه می‌شود، به‌خصوص به این دلیل که تصمیمات شما و روابط با شخصیت‌های دیگر می‌تواند تأثیر زیادی بر روند بازی داشته باشد.

اما «آیا این توسعه به سمت جلو رفت؟» هم بله هم نه. نمی‌خواهم اسپویل کنم، اما بگذارید بگویم که شخصیت‌های قدیمی از یک سمت جدید نمایان می‌شوند و شخصیت‌های جدید به سرعت شناخته می‌شوند، به‌ویژه اگر به صحبت کردن با آن‌ها کمی تلاش کنید. به یاد داشته باشید: با گشت و گذار در «سیته» یا «نورماندی» و صحبت با هر کسی که از سر راه خود خواسته باشید، شما عمیق‌ترین حالت داستان را تجربه می‌کنید.


سوال: من بسیار علاقه‌مند هستم که بدانم چه شخصیت‌هایی برای روابط همجنس‌گرایانه در دسترس هستند.

پاسخ: نمی‌خواهم به جزئیات بپردازم تا اسپویل نشود، اما این یک سوال نسبتا متداول است. در «Mass Effect 3» می‌توانید وارد روابط همجنس‌گرایانه شوید، بدون توجه به جنسیت شخصیت شما. مطمئناً، جستجو برای شخصیت‌های قابل دسترس برای آن‌ها به خودی خود جالب است، بنابراین نمی‌خواهم شما را از این لذت محروم کنم.


سوال: من اولین دو قسمت را به تعداد زیادی سپری کرده‌ام که به یاد نمی‌آورم چه تصمیماتی در چه ذخیره‌سازی‌هایی گرفته‌ام. آیا در هنگام انتقال، به بازیکن لیستی از تصمیمات مهم پیشین داده می‌شود؟

پاسخ: مطمئناً، بازی به شما می‌گوید که چه تصمیمات مهمی را گرفته‌اید. با این حال، آن‌ها نه از طریق تصاویر یا صحنه‌ها، بلکه به‌صورت یک لیست ساده نمایش داده می‌شود که نشان می‌دهد چه کسی را نجات داده‌اید، با که رابطه داشته‌اید و دیگر جزئیات که در قسمت سوم بروز پیدا می‌کنند.

به عبارتی، افرادی که انبوهی از ذخیره‌ها دارند، نباید نگران باشند که فراموش کرده‌اند چه کارهایی انجام داده‌اند.


سوال: من خیلی چیزها ندیده‌ام و نخوانده‌ام، اما می‌دانم که کل جهان در تهدیدی از جانب هولناک‌ها قرار دارد. بنابراین می‌خواهم بدانم چگونه مأموریت‌های جانبی اجرا می‌شوند. آیا آن‌ها بر روی تهدید هولناک‌ها متمرکز هستند یا با داستان اصلی ارتباطی ندارند؟

پاسخ: بله، داستان بازی در شرایط بی‌سابقه‌ای در حال وقوع است. هولناک‌ها واقعاً وجود دارند — آن‌ها می‌خواهند تمام زندگی در کهکشان را نابود کنند، همان‌طور که هر پنجاه هزار سال یکبار.

یکی از بزرگترین اشکالات در «Mass Effect 3» این است که مأموریت‌های جانبی به‌طور ضعیفی با هولناک‌ها در ارتباط هستند و بیشتر شبیه به «کار بیاور-ببر-مزاحم نشو» هستند. برخی از آن‌ها، به‌عنوان مثال، مأموریت‌های N7، هنوز به داستان اصلی ارتباط دارند، اما بیشتر آن‌ها به حدی از آن دور هستند که بیشتر شبیه به کمدی می‌شود.

در بازی‌های قبلی با مأموریت‌های غیر-داستانی ضعیفی برخورد می‌شد، اما اینجا به‌طرز شدیدی مشکل ایجاد شده است. چرا شپارد نقش پسر جوخه را بازی می‌کند؟ اگر هولناک‌ها پیروز شوند، همه چیز تمام است، و بازی به‌طرز قابل توجهی واقع‌گرایانه‌تر و یکپارچه‌تر می‌شد اگر بر روی هولناک‌ها تمرکز می‌شد.

همچنین چیزی که در مأموریت‌های جانبی به‌علت تعداد بسیار آن‌ها در «سیته» به‌چشم می‌خورد، دقیقاً مشابه است. در بازی‌های قبلی، مأموریت‌های جانبی را می‌توان با گوش دادن به بعضی از صحبت‌ها دریافت کرد، اما در قسمت سوم این موضوع به سطح عبثی رسیده است. در حالی که به‌سرعت از یک ناحیه نو به منطقه دیگر می‌روید، هر دقیقه یک مأموریت جانبی از طریق صحبت‌های شنوایی که تان‌های خاصی ناخواسته «مکالمه» کردید، به شما داده می‌شود. مأموریت‌ها در متن به‌طرز ناخوشایندی نوشته شده‌اند. در انتها، ما چیزی عجیب و غریب و نامناسب داریم.

از دیگر معایب می‌توان به محدودیت زمانی اشاره کرد. من چند مأموریت جانبی را با شکست روبرو شدم و نتوانستم در محدوده زمانی تعیین شده قرار بگیرم، اما در عین حال، هیچ کسی حتی ابتدا زمان‌های مشخصی را به من اعلام نکرد و حتی در مورد وجود محدودیت، هیچ چیزی نگفت! از تجربیات تلخ من بیاموزید و مأموریت‌های جانبی را به محض دریافت انجام دهید، در غیر این صورت ممکن است آن‌ها را به‌طور دائمی از دست بدهید.

سوال: آیا در بازی عمل‌های قهرمان و متخلف وجود دارد؟

پاسخ: بله. در طول برخی از گفتگوها، شما می‌توانید به‌طور ناگهانی تصمیم بگیرید، بسته به تمایل شخصیت شما به «خوب» یا «بد». و مانند «Mass Effect 2»، تصمیم‌گیری باید سریع باشد، بنابراین در شمارش دوران نباشید و آماده باشید!


سوال: شما می‌نویسید که در ویدیوهای آغازین مشکلاتی با نرخ فریم داشتید. آیا می‌توانید کمی بیشتر درباره گرافیک به‌طور کلی توضیح دهید و اینکه آیا وضعیت هم‌زمانی حرکات صورت با گفتار و نرخ فریم بعدها بهبود یافته یا شما فقط به آن عادت کرده‌اید؟

پاسخ: بازی به‌طور کلی، که از صدا، داستان، شخصیت‌ها و داستان به‌طور کلی تشکیل شده است، شگفت‌انگیز است. من به سختی می‌توانم یک بازی را یادآوری کنم که مانند «Mass Effect» توانسته باشد مخاطب را در دنیای جذاب پر از شخصیت‌های جالب و تصمیماتی که احساسات را تحت تأثیر قرار می‌دهد، کشتن کند.

با این حال، به زمین که می‌رسید می‌توان اشکالات فنی جزئی را دید. هرچه بیشتر در «PlayStation 3» بازی کردم، کمتر آن‌ها را متوجه می‌شدم و فکر می‌کنم که این به خاطر عادت کردن من نیست. به نظر می‌رسد واقعاً از بین رفته‌اند. هرچند دلیلش مشخص نیست.


سوال: وضعیت «نورماندی» چگونه است؟ آیا هنوز هم می‌توان آن را ارتقاء داد؟

پاسخ: «نورماندی» هنوز به شپارد تعلق دارد، اما اکنون نمی‌توانید همانند «Mass Effect 2» ارتقاء دهید. در بازی قبلی، ارتقاء‌ها برای افزایش شانس زنده ماندن کشتی در سفر از طریق تله‌پورت «اومگا-۴» لازم بود. اکنون اوضاع تغییر کرده است.

به جای ارتقاء کشتی، «منابع نظامی» وجود دارند. آن‌ها را در طول بازی به‌دست می‌آورید و تصمیماتی می‌گیرید، به شخصیت‌های خاص کمک می‌کنید و به دیگران آسیب می‌زنید. اینها برای آماده‌سازی شما برای پایان بازی و خود پایان تأثیر دارد. «منابع نظامی» معادل دقیق ارتقاء کشتی نیستند، اما نزدیک‌ترین آن‌ها در «Mass Effect 3» هستند.


سوال: آیا می‌توانید درباره اقتصاد و خرید تجهیزات و ارتقاء کشتی توضیح دهید؟ متوجه نمی‌شوم که مفهوم پول چگونه در یک کهکشان در حال نابودی جای می‌گیرد.

پاسخ: همان‌طور که در پاسخ به سوالات جانبی اشاره کردم، در «Mass Effect 3» تأکید عجیبی بر چیزهایی شده که در وضعیت پیشنهادی معنی نداشتند. این تراژدی است، زیرا این مجموعه همیشه به واقع‌گرایی نسبی خود افتخار کرده است، اما در «Mass Effect 3» چنین حس واقع‌گرایی وجود ندارد.

این به پول هم مربوط می‌شود. همه همچنان به دنبال زرنگی خود هستند. برخی اعتقاد دارند که هولناک‌ها همه را نابود نخواهند کرد؛ دیگران تا آخرین لحظه، حمله‌ی آن‌ها را جدی نمی‌گیرند. به هر حال، در «Mass Effect 3» پول نقش مهمی ایفا می‌کند، بنابراین نباید از سیستم مبادله کالا یا نیازی به خرید چیزی انتظار داشته باشید. با این حال، این قطعاً به بازی حس واقع‌گرایی می‌افزود.

سوال: مهم‌ترین صحنه‌ها در دو بازی قبلی آرام و گفتگوهای روزمره بودند. به عنوان مثال، مأموریت شخصی موریس در قسمت دوم. هرگز فراموش نخواهم کرد که او درباره‌ی استفاده از ژنوفاگه و تأسفش صحبت کرد. بنابراین می‌خواهم بپرسم: آیا وقتی سرنوشت کهکشان در معرض خطر است، فضایی برای این صحنه‌های کوچک شخصی باقی می‌ماند؟

پاسخ: در «Mass Effect 3» داستان شخصیت‌ها به‌طرز شگفت‌انگیزی به تصویر کشیده شده است. در این مرحله، من از دیدن صحنه‌های احساسی‌ترین در این سری خسته نشده‌ام و فکر می‌کنم هنوز صحنه‌های زیادی به‌وجود خواهد آمد. وضعیت جهان در بازی بدجور خراب است. بسیار خراب. به همین دلیل شخصیت‌ها سریع‌تر و فعال‌تر رشد می‌کنند.

بنابراین نگران نباشید. در «Mass Effect 3» چنین صحنه‌های کوچک شخصی بسیار زیاد است. دیالوگ‌ها به‌خوبی نوشته شده‌اند، روابط با شخصیت‌ها واقعی است و صحنه‌های زیادی وجود دارد که در ذهن بازیکنان باقی خواهد ماند.


سوال: با اینکه شما شخصیت «پیش‌فرض» را بازی می‌کنید، چقدر داستان به بیوگرافی شخصیت شما نزدیک است؟ آیا گروه شما چیز زیادی درباره‌ی خدمت شما به «سرباز» می‌داند؟ آیا کسی رهبری شما را به چالش می‌کشد؟ آیا تیم بین آن‌هایی که به شما حمایت می‌کنند و آن‌هایی که مخالف شما هستند تقسیم شده است؟

پاسخ: برای اینکه اسپویل نشود، فقط بگویم که روابط شپارد با «سرباز» در «Mass Effect 3» نقش بزرگی ایفا می‌کند. بازی به‌خوبی توانسته است داستان و جوهره «سرباز» را به بازیکن انتقال دهد، حتی اگر او شخصیت را منتقل نکرده باشد؛ و برای تازه‌واردان کاملاً مشخص خواهد بود که اقدامات شپارد در «Mass Effect 2» و کارفرما او می‌تواند تأثیر زیادی بر شخصیت‌های اطرافش داشته باشد.

بدیهی است که اگر شما با کاراکتر جدیدی شروع می‌کنید، بازی برخی از چیزها را به‌عنوان واقعیت در نظر خواهد گرفت. اگر شخصیت را منتقل کنید، داستان بر اساس ذخیره‌ی شما تغییر می‌کند. اما اطمینان داشته باشید، همه شخصیت‌ها شما را به‌عنوان یک دوست یا همراه وفادار نمی‌دانند… از جمله آن‌هایی که روزی او را می‌شناختند و با او کار کرده‌اند.


سوال: آیا موسیقی متن بازی خوب است؟ من فکر می‌کنم که در «Mass Effect» بهترین موسیقی در کل سری وجود دارد. آیا شما هم همین اعتقاد را دارید؟

پاسخ: باید اعتراف کنم که من از آن دسته افرادی هستم که موسیقی متن «Mass Effect» مرا جذب نکرده است. این به این دلیل است که برای من موسیقی به حاشیه می‌رود و به ندرت به جلو می‌آید یا به احساسات عمق می‌دهد. البته در تمام سه قسمت استثنائاتی وجود داشته است.

شخصاً، موسیقی کمتر از همه چیز در «Mass Effect» برای من مهم است. کیفیت صداگذاری بسیار مهم‌تر است و به‌طور عمده در سطح بالایی قرار دارد.


سوال: تنها می‌خواهم بپرسم آیا در بازی تحقیق در مورد سیارات وجود دارد.

پاسخ: بله، اگر منظور شما توانایی پرواز در سیستم‌ها و تحقیق درباره‌ی سیارات باشد. با این حال، (متأسفانه) اسکن مشهور از قسمت دوم کاملاً حذف شده است. شما دیگر لازم نیست که در مورد مواد معدنی و فلزات جستجو کنید. در عوض، در هر سیستم، شما چیزی قابل بررسی پیدا خواهید کرد. با پیدا کردن چنین شی‌ای، می‌توانید کاوش‌های علمی را آغاز کنید، سوخت پیدا کنید، اشیای لازم برای مأموریت جانبی پیدا کنید یا خود مأموریت جانبی.

مشکل این است که این اسکن‌کردن توجه (و خشم) هولناک‌ها را جلب می‌کند. هولناک‌ها در سرتاسر کهکشان بیدار شده‌اند و پیداکردنشان بر روی نقشه‌ی کهکشان آسان است. اما حتی در جاهایی که آن‌ها غیبت دارند، به راحتی می‌توانند شما را شناسایی کنند و سعی کنند شما را نابود کنند. در این صورت، شما باید به نزدیک‌ترین تله‌پورت فرار کنید، قبل از اینکه کشتی شما تسخیر شود و نابود شود.

سوال: من کنجکاو هستم که چرا قبل از شروع بازی از ابتدا، انتخاب نکردید که به‌عنوان پلتفرم «Xbox» یا حتی رایانه‌ی شخصی انتخاب شوید؟

پاسخ: برای اطلاع، من «Mass Effect» و «Mass Effect 2» را به‌طور کامل بر روی «Xbox 360» گذرانده‌ام. اما به‌نظر من شایسته‌تر بود که بدون انتقال شخصیت بازی کنم، زیرا همه تمایلی به انتقال ندارند یا نمی‌توانند آن را انجام دهند. من «PS3» را انتخاب کردم، اما می‌توانستم با همان موفقیت بدون انتقال در «Xbox 360» بازی کنم (و نظر خود را در مورد نسخه‌ی این پلتفرم نیز خواهم نوشت).

بدیهی است که انتقال شخصیت بر جریان بازی تأثیر گذار است. چگونه — یک اسپویل‌است، بنابراین در بررسی ذکر نشده است. با این حال، ما بررسی را با بحث در مورد انتقال شخصیت‌ها، راهنماهای ویدیویی و روشن‌سازی تمام فرآیند تکمیل خواهیم کرد.


سوال: من قصد دارم برای اولین بار شخصیت خود را منتقل نموده و سپس برای ادامه‌ی بازی、新ی بسازم، تا بتوانم همه‌ی گزینه‌های توسعه داستان را ببینم. اگر شخصیت را منتقل نکنید، چگونه می‌توان تصمیمات کلیدی را برای شخصیت جدید خود از دو بازی قبلی انتخاب کرد؟

پاسخ: اگر با یک شروع جدید «Mass Effect 3» را شروع کنید، بازی به شما گزینه‌هایی را ارائه می‌دهد، از جمله انتخاب‌های اساسی، مانند زادگاه و داستانی — چه کسی زنده مانده و چه کسی مرده است. سوالات به طور مستقیم پرسیده می‌شود، اما بازیکن به تمامی تصمیماتی که باید می‌گرفت، در صورتی که اولین دو قسمت را بازی می‌کرد، دسترسی نخواهد داشت. «Mass Effect 3» عمدتاً به داستان «کاننیکی» پایبند می‌ماند، اگر بازیکن شخصیت خود را منتقل نکرده باشد.

بنابراین شما قادر به تأثیرگذاری بر داستان خواهی بود، اما تنها به‌طور محدود. با این حال، اگر شما درباره‌ی دنیای بازی اطلاعات چندانی نداشته باشید، این تصمیمات برای شما به هر حال تا حدی بی‌معنی خواهند بود.


سوال: آیا با کشته شدن دشمنان تجربه به دست می‌آید؟ برای من، از بین بردن این از قسمت دوم احمقانه بود.

پاسخ: برای کشتن دشمن خاصی، تجربه ای به دست نمی‌آید؛ اعطای تجربه به وقایع مربوط به موج دشمنان پیوسته است. به عنوان مثال، اگر شما مأموریت جانبی با سه مرحله را در حال گذراندن باشید، تجربیات را برای هر موج دشمن و همچنین برای انجام مأموریت یا مأموریت‌های خاص به‌دست می‌آورید.

در اصل، از زمان دومین قسمت سیستم تقریباً تغییر نکرده است… اما تجربه‌ها بیشتر و نه تنها در پایان مأموریت اعطا می‌شوند، بنابراین بازیکنان احساس می‌کنند که آن‌ها برای چیزی جالب‌تر از فقط بگذشتن مأموریت تجربه به دست می‌آورند.


سوال: لطفاً به سؤالات شخصی که هیچ چیز از «Mass Effect» نمی‌داند پاسخ دهید. هرگز وقت صرف کردن بر روی RPGها را دوست نداشتم. من از اینکه وقت خود را صرف سفر بین مکان‌ها، گفتگو با NPCها و جستجوی انبار و توسعه شخصیت کنم، خوشم نمی‌آید. من از وقایع طولانی بین نبردها بیزارم. آیا این بازی به من خوشّ خواهد آمد؟

پاسخ: سوال دشواری است. «Mass Effect 3» به‌طور قطع به سبک action-RPG تعلق دارد، اگرچه این سری واقعاً خیلی دور شده است از ریشه‌های RPG بود.

در «Mass Effect 3» تعداد زیادی مبارزه وجود ندارد، اما مسلماً این تعداد کم نیست. اینکه چقدر شما در این میان خواهید بود بستگی به تصمیمات شما دارد. اگر می‌خواهید که کل داستان را کاملاً درک کنید، تمامی مأموریت‌های جانبی را در تمام گوشه‌های کهکشان انجام دهید و در کل زمان زیادی را صرف کنید، «Mass Effect 3» به شما بیشتر از صرفاً یک action-RPG ارائه می‌دهد. البته می‌توانید فقط برای مبارزه‌ها بازی کنید، اما صادقانه بگویم، در بازار بازی بسیاری از TPSهای بهتر وجود دارد. اگر شما به‌طور خاص مبارزه می‌طلبید، بازی‌های مانند «Vanquish» یا «Gears of War» را انجام دهید. اگر داستانی فوق‌العاده می‌خواهید و از نظر صبر کافی هستید، «Mass Effect 3» به شما به‌خوبی پاداش می‌دهد.

سوال: می‌خواهم بیشتر درباره‌ی مأموریت‌های N7 بدانم.

پاسخ: مأموریت‌های N7 یک مجموعه از مأموریت‌های جانبی کلیدی هستند. علاوه بر آن‌ها، مأموریت‌های جانبی زیادی وجود دارند (که بیشتر آن‌ها را می‌توان به‌راحتی انجام داد)، اما مأموریت‌های N7، اگرچه انجام آن‌ها الزامی نیست، شامل اطلاعات زیادی درباره‌ی داستان هستند که طرفداران نمی‌خواهند از دست بدهند.

لازم به ذکر است که مأموریت‌های N7 به سمت نقشه‌های آنلاین «Mass Effect 3» مرتبط هستند، بنابراین آن‌ها به عنوان دلیل خوبی برای تغییر به حالت آنلاین پس از پایان ماجرا خدمت خواهند کرد. اما، افشای جزئیات مأموریت‌های N7 و اینکه با چه چیزهایی و چه کسانی مواجه خواهید شد، به شدت اسپویل خواهد بود، بنابراین من سکوت می‌کنم.


سوال: آیا چیزی در بازی وجود دارد که بازیکنانی که نمی‌خواهند به حالت آنلاین بروند، نبینند؟

پاسخ: این، شاید یکی از سوالات متداول‌ترین باشد. بالاخره، «Mass Effect 3» برای اولین بار به میدان بازی‌های آنلاین وارد می‌شود. صادقانه بگویم، «EA» هنوز به IGN دسترسی به سرورهای آنلاین را فراهم نکرده است، بنابراین ما نمی‌توانیم حالت آنلاین را ارزیابی کنیم. امیدصادقانه‌ای داریم که بتوانیم این را در روزهای آینده انجام دهیم و البته، امتیاز «Mass Effect 3» را بدون بررسی کامل بخش آنلاین ندهیم.

اما از تجربه‌ی من، «Mass Effect 3» می‌تواند به‌طور کامل به شکل انفرادی پیش برود. این حتی از آمار مشخص است که شرایط «یا / یا» برای کسب امتیاز وجود دارد. به عنوان مثال، مأموریت‌های N7 برای انتقال به نقشه‌های آنلاین خدمت می‌کنند و کسب امتیازات مربوطه می‌تواند هم در حالت تک‌نفره و هم در حالت آنلاین دریافت شود. به نظر می‌رسد که «BioWare» واقعاً تلاش کرده‌ است تا حالت تک‌نفره را با ظهور برادر آنلاینش مختل نکند. نگران نباشید.


سوال: «BioWare» وعده داده بود که تمامی هم‌تیمی‌های زنده را به نمایش بگذارد. آیا این نمایش قابل قبول است یا خیر؟ آیا این نمایش یک‌بار اتفاق می‌افتد یا می‌توان به دوستان قبلی سر زد؟

پاسخ: با توجه به اینکه من بازی را بدون انتقال انجام داده‌ام، بازی خود تصمیم می‌گیرد که چه کسی در انتهای «Mass Effect 2» زنده مانده و چه کسی نه. در طول بازی، با هم‌تیمی‌های قدیمی در شرایط مختلفی ملاقات خواهید کرد. اگر بدون افشای اطلاعات، بگویم تنها، شخصیت‌های آشنا که از قسمت دوم زنده مانده‌اند، در قسمت سوّم ظاهر می‌شوند، اما در کیفیت‌های متفاوت. برخی به گروه شما ملحق می‌شوند، برخی به مأموریت‌های جانبی مرتبط هستند و برخی دیگر اصلاً نقش کوچکی ایفا می‌کنند.

به طور دقیق این کدام یک چه نوعی هستند، شما خواهید فهمید.


سوال: آیا در «Mass Effect 3» می‌توان سوار «ماکو» شد؟

پاسخ: نه. «ماکو» در بازی حضور ندارد و به نظرم، «BioWare» در واقع از ایده‌ی دادن کنترل وسیله‌ای به بازیکن فاصله گرفته است. من به آن عمل نمی‌کردم، جز به تعداد کمی از بارها که مجبور شدم از تورهایی در یک کشتی پرتاب شویم.

سوال: آیا نبردها یا حرکت‌ها تحت تأثیر نیروی جاذبه‌ی سیاره قرار دارد؟

پاسخ: سوال خوبی است. من فوراً به الکولوری‌ها، موجودات کندی که بر روی سیاره‌ی خود با نیروی جاذبه‌ی بالایی وجود دارند، فکر می‌کنم. انسان‌ها در آنجا باید مانند حلزون‌ها در لباس فضایی به‌طور خزش بروند، اگر حتی زنده بمانند.

اما متأسفانه، پاسخ منفی است. طبیعی است که هرگز به یک غول گازی نخواهید رفت، جایی که فشار هر موجود زنده‌ای را نابود می‌کند. فرودها تنها بر روی سیاره‌های سنگی با نیروی جاذبه در حدود معقول انجام می‌شوند. علاوه بر ااین، به احتمال زیاد بایستگی خود را با سیاراتی انجام دهید که برای زندگی قابل سکونتند. واضح است، اگر نیروی جاذبه بر روی گیم‌پلی تأثیر می‌گذارد، اما در «Mass Effect 3» چنین چیزی وجود ندارد.


سوال: می‌خواهم اطلاعات بیشتری درباره «منابع نظامی» و «آمادگی کهکشانی» دریافت کنم. می‌توانید در مورد آن‌ها بیشتر توضیح دهید؟

پاسخ: البته. در طول بازی، بازیکن «منابع نظامی» جمع‌آوری می‌کند، در حالی که ماموریت‌های اساسی و جانبی را تکمیل می‌کند. به عنوان مثال، اگر به سربازان سالاریان کمک کنید، بخشی از منابع نظامی آن‌ها را دریافت می‌کنید. و اگر مأموریت یک دانشمند توریان را انجام دهید، منابع نظامی مرتبط با تکنولوژی‌های توریان را به‌دست می‌آورید. همه این منابع نظامی به مرور بر اساس انباشت تأثیر سطح آمادگی کهکشانی شما تأثیر می‌گذارد و بر نتیجه نهایی تأثیر می‌گذارد. سیستم مشابه سیستم وفاداری در «Mass Effect 2»، اما بسیار پیچیده و چندسطحی‌تر است.

این پیچیدگی به این دلیل است که دریافت برخی از منابع نظامی، شما را از دسترسی به دیگران محروم می‌کند. حتی در این مرحله بحرانی در کهکشان، قدیمی بودن منازعات به سختی آرام می‌شود. کمک به سالاریان‌ها ممکن است برای کرگانی‌ها خوشایند نباشد. برخی از توریان‌ها هنوز بر روی انسان‌ها از زمان جنگ اول تماس کینه دارند. این باید در نظر گرفته شود در هنگام جمع‌آوری منابع نظامی و افزایش سطح آمادگی کهکشانی، زیرا شما به سادگی نمی‌توانید به همه طرف‌ها رضایت دهید، هرچقدر هم که تلاش کنید. البته، این تنها به «Mass Effect 3» ارزش بازی مجدد اضافه می‌کند.


سوال: آیا امکان بازگشت به مکان‌های شناخته شده وجود دارد؟

پاسخ: اگر بدون افشای اطلاعات، بله. شما دوباره بسیاری از مکان‌های آشنا را خواهید دید. و این یکی از دلایلی است که مهم است که دو قسمت اول را قبل از بازی در سومین قسمت انجام دهید. در غیر اینصورت، ممکن است متوجه نشوید که شپارد قبلاً در بعضی مکان‌ها بوده یا اینکه رویدادها در یک مکان خاص با تاریخ آن مرتبط است.


سوال: وقتی هولناک‌ها شپارد را پیدا می‌کنند و شروع به حمله می‌کنند، باید فرار کنید، درست است؟ بنابراین می‌خواهم بدانم اگر به آن‌ها اجازه دهید که شما را تسخیر کنند، بدون اینکه تلاش کنید فرار کنید، چه اتفاقی خواهد افتاد؟

پاسخ: وقتی شما در حال اسکن سیستم برای اشیاء مفید پنهان شده هستید، مثلاً اشیاء روی سطح آن یا کشتی‌های باستانی که می‌توانید از آن‌ها سوخت بگیرید، احتمالاً اسکنرهای شما توجه هولناک‌ها را جلب می‌کند. وقتی هولناک‌ها به حدود تخمین موقعیت شما پی ببرند، ادامه‌ی اسکن شما به‌طور حتم به آن‌ها خواهد رساند و پس از آن یک تعقیب آغاز می‌شود.

برای فرار، شما باید از سیستم خارج شوید، یا با استفاده از تله‌پورت، یا با ورود به فضایی بین ستاره‌ای در مسیر خروجی به سیستم بعدی از آن تله‌پورت. اگر فرار نکنید، هولناک‌ها «نورماندی» را تصرف خواهند کرد و شما با پیغام «بازی تمام شده» به گرمی خوش‌آمد گویی خواهید شد. هیچ چیز جالبی. باید اعتراف کنم که این رویکرد به خاطر سادگی‌اش من را ناامید کرد.


منبع.

ترجمه‌ نویسنده است.

تشکر بابت تأمین مطلب — Aliel.

تشکر بابت ویراستاری — Aliel و Kavem.

تشکر بابت حمایت — Sinmara.