Zapowiedź "Mass Effect 3" od ign.com + Q&A [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

Podgląd "Mass Effect 3", a także odpowiedzi na pytania

Colin Moriarty, 01.03.2012.

Nie jest tajemnicą, że bardzo kocham i cenię serię „Mass Effect”. Z pierwszymi dwoma grami znam się nie od dziś (wasz pokorny sługa osobiście pisał ogromne przewodniki po obu dla IGN) i „Mass Effect 3” znajduje się na szczycie mojej listy oczekiwanych gier w 2012 roku. Chciałem w końcu zobaczyć zakończenie najważniejszej misji kapitana Sheparda; teraz, trzymając „Mass Effect 3” w rękach, czuję, że jestem blisko rozwiązania.

Włączając swoją „PlayStation 3” z „Mass Effect 3”, zastanawiałem się, co mnie czeka. W przeciwieństwie do większości tych, którzy z niecierpliwością oczekiwali wydania trzeciej części kosmicznej trylogii od „BioWare”, za pomocą silnej woli zorganizowałem głodówkę informacyjną. Choć było to trudne (w końcu mam z grami do czynienia zawodowo), udało mi się; ostatnie zwiastuny, wrażenia z gry, a nawet wersja demo przeszły obok mnie. Oczywiście nie wiedziałem, gdzie dokładnie zaczyna się trzecia część i dokąd gracz zmierza stamtąd.

Jednak zaraz natknąłem się na dylemat. Czy przenieść zapis z „Mass Effect 2”, czy zacząć od nowa? Wybrałem tę drugą opcję. Biorąc pod uwagę pojawienie się (moim zdaniem, całkowicie niepotrzebnych) elementów sieciowych oraz możliwości wyboru na początku rolę względnie, bojową lub fabularną, staje się jasne, że „BioWare” i „EA” chciały uczynić „Mass Effect 3” dostępną dla jak najszerszego kręgu graczy. Postanowiłem wcielić się w nowicjusza, a nie zatwardziałego fana serii, aby zdobyć odpowiednie wrażenia. W końcu grę kupią nie tylko ci, którzy zakochali się w serii od samego jej początku.

To, że gra rozpoczęła się na Ziemi, ucieszyło mnie. Dziwne, że dopiero teraz gracz otrzymał możliwość postawienia stopy na powierzchni kolebki ludzkości. Widząc ją na własne oczy (a nie z orbity), od razu rozumiesz, jak wielka jest powaga sytuacji. Straszliwe Żniwiarze, niegdyś uważani tylko za wymysły religijnych fanatyków, okazały się całkowicie realne. I, jak co pięćdziesiąt tysięcy lat, zamierzają oczyścić Drogę Mleczną ze wszelkiego życia.

Ziemia nie ma żadnych szans na opór wobec oszałamiającej siły ognia i rozmachu inwazji Żniwiarzy (w tym są podobni do turian). Shepard ledwo unika śmierci, która dotyka miliony ludzi; ponura scena rzezi nadaje całej grze wyraźnie mroczny ton. Żniwiarze stanowią zagrożenie dla istnienia wszelkiego życia w znanych (i nieznanych) zakątkach Galaktyki. Od twojego sukcesu lub porażki w odbudowie starożytnych technologii Prothean zależy los całej Drogi Mlecznej. W przeciwieństwie do wcześniejszych części, gdzie, powiedzmy, salarianie i kroganie mieli do siebie wiele pretensji z powodu dawnych konfliktów, teraz gracz będzie musiał dążyć do pokoju w Galaktyce, niezbędnego do przetrwania wszystkich narodów i gatunków.

Początkowa bitwa o Ziemię nadaje grze niezwykły rytm. Gracz nie tylko poznaje (lub przypomina sobie) system walki w „Mass Effect”, ale napotyka kilka drobnych nowości. „Mass Effect 3” angażuje więcej płaszczyzn niż jej poprzedniczki. Na przykład gracz będzie musiał przeskakiwać przez szczeliny i nawet trochę wspinać się podczas postępów naprzód, strzelając do przeciwników. W dalszej części takie elementy również nie znikną.

Należy również zauważyć, że od samego początku gry prześladowały mnie drobne błędy. Wstępny film cierpiał na problemy z częstotliwością klatek, a chociaż konkretnie problem ten w kolejnych filmach nie jest tak wyraźny, poważnie zaniepokoiły mnie te ekscesy. Synchronizacja ruchu warg z mową jest praktycznie zawsze okropna, postacie czasami zamarzają w miejscu, a nawet znikają podczas dialogów.

Na szczęście te niedociągnięcia nie negatywnie wpływają na wspaniałą grę jako całość. Jeśli gracz przezwycięży drobne techniczne nieporozumienia, po prostu pogrąży się w głębokiej i wspaniale napisanej fabule z interesującymi postaciami, zarówno znanymi, jak i debiutującymi. W końcu pierwsze „Mass Effect” również cierpiały na błędy — długie ładowania, problemy z teksturami — ale to nie przeszkodziło graczom cieszyć się fabułą.

A propos fabuły: w poprzednich grach serii spędziłem mnóstwo czasu na czytaniu wszystkich głównych i pobocznych kodeksów. Przeznaczyłem na to już kilka godzin i wciąż jestem zdumiony detalami pracy nad wszystkimi aspektami tła „Mass Effect”. Jest zdumiewająco głębokie i zapewniam was — nie ma bardziej wciągającego tła w żadnej innej serii.

Walki w grze są dobrze zrealizowane i szybkie; tutaj „Mass Effect 3” mało różni się od poprzednich gier. Gram bezproblemowym żołnierzem; interfejs przełączania między rodzajami broni a umiejętnościami nie zmienił się od czasów „Mass Effect 2”. Korzystanie z osłonami czasami bywa trudne, zwłaszcza jeśli jeden z towarzyszy próbuje usiąść obok ciebie, ale ogólnie trudno narzekać na system walki. Lubię go i moim zdaniem przewyższa większość swoich konkurentów z TPS. To duże osiągnięcie dla gry, w której fabuła i odgrywanie postaci dominują nad samym procesem gry.

Zaskoczyli mnie także nowi przeciwnicy zaraz po zajęciu Ziemi. Nie to, żeby gracz w ogóle nie spotkał znanych wrogów, ale w „Mass Effect 3” widać różnicę między starymi a nowymi przeciwnikami, którą zaczniesz dostrzegać niemal od samego początku. W końcu, wcześniej nie miałeś do czynienia z mistycznymi niszczycielami Galaktyki, Żniwiarzami, i nie masz pojęcia, na co ich stać.

W miarę badania nowych planet, lokalizacji i statków zauważyłem coś, co powinno zszokować fanów serii — doświadczenie zdobywa się znacznie częściej niż w drugiej części. W rezultacie postacie szybciej zdobywają poziomy. Oczywiście, jeśli gracz przeniesie postać z „Mass Effect 2”, otrzyma poważny wzrost poziomu. Jeśli w drugiej części maksymalny poziom wynosił trzydzieści, to w trzeciej podnieśli go do sześćdziesięciu. Ponadto, chociaż gracz może niewiele zmienić w przeniesionej postaci, może wybrać dla niej inną klasę, jeśli zechce.

Punkty umiejętności określają rozwój postaci, a gracz będzie miał mnóstwo opcji do ich zainwestowania. Większość z nich zależy od wrodzonych zdolności postaci, które są zawarte w klasie. Zawsze preferuję najpierw zwiększać te cechy, które bezpośrednio zwiększają moc bojową i zdrowie postaci, ale w „Mass Effect 3”, gdzie wybór odbywa się na każdym kroku, gracz może bawić się w rozwój nie tylko Sheparda, ale i wszystkich dostępnych towarzyszy.

Zagrałem już w grę przez około dwanaście godzin i jestem zawalony po uszy głównymi i pobocznymi zadaniami. Nawiasem mówiąc, w „Mass Effect 3” podejście do zajęć niezwiązanych z fabułą jest bardziej biznesowe. W „Mass Effect” gracz lądował na niezliczonej liczbie planet, a w „Mass Effect 2” skanował je w poszukiwaniu cennych rud i minerałów, podczas gdy w trzeciej części musi rozwijać i utrzymywać cenne zasoby bojowe, jednocześnie badając Galaktykę w poszukiwaniu dostępnych planet i przedmiotów.

Mogę powiedzieć jedno. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej. Więcej fabuły, więcej konsekwencji mojego wyboru. Chcę także przenieść swoją postać z „Mass Effect 2” i zobaczyć, jak podjęte w drugiej części decyzje wpłyną na trzecią. Ale do tej recenzji postanowiłem spojrzeć na grę z perspektywy nowicjusza (choć obciążonego sporym doświadczeniem); jak na razie wszystko jest po prostu świetne.

\tydzień później**

Ostatnie dwa dni spędziłem w „Mass Effect 3”, która pewnie wciągnęła mnie w otchłań swojego fabuły. Spędzając weekend na spotkaniach z żywymi ludźmi i zbieraniu myśli w jedną całość, znowu zamknąłem się w mieszkaniu i usiadłem do gry. I byłem zachwycony. Tylko tytaniczny wysiłek woli pozwolił mi oderwać się od niej przed zakończeniem, aby zachować wrażenia z pełnego przejścia do recenzji, a nie wypuszczać ich tutaj, w wstępnym podglądzie.

Wielu fanów „Mass Effect” często pyta o połączenie między drugą a trzecią częścią. Nie byłem pewien odpowiedzi podczas przechodzenia pierwszej połowy gry. „Mass Effect 2” w dużej mierze stanowi istotę gry komputerowej, która zasługuje na miano najlepszej z najlepszych. W pewnym sensie „Mass Effect 3” wydawała się gorsza od drugiej części, która postawiła poprzeczkę zbyt wysoko. Teraz już tak nie sądzę.

Zauważyłem to dopiero po piętnastu-dwudziestu godzinach, kiedy staje się oczywiste, jak elegancko wszystkie części „Mass Effect” są ze sobą powiązane. Ciągle byłem zaskoczony tym, jak wszystko układa się w całość, przywołując nie tylko drugą część, ale i pierwszą. Nawet jeśli gram nowym bohaterem, rozległa wiedza o świecie gry pozwoliła mi docenić wszystkie większe i mniejsze nawiązania do postaci, wydarzeń i dialogów z poprzednich gier. Jak „BioWare” udało się to osiągnąć, osobiście nie rozumiem.

To mniej więcej wtedy wyraźnie zrozumiałem, że „Mass Effect 3” w pełni będzie mogła docenić tylko osoba, która przeszła całą serię. Wydaje się to oczywiste, ale w tym przypadku nie będzie to zbędne powtórzyć. Osoba słabo zaznajomiona z wydarzeniami poprzednich gier, z pewnością znajdzie przyjemność w trzeciej części, ale nie zrozumie nawet setnej części licznych odniesień i niuansów, zwłaszcza w drugiej połowie gry. Nie ma znaczenia, na jakiej platformie grałeś do tego momentu, dopóki postać nie ma dla ciebie szczególnego znaczenia. Ważne tylko, że tam byłeś, widziałeś te postacie i te wydarzenia.

Oczywiście, przeniesienie indywidualnej wersji Sheparda będzie kamieniem węgielnym dla wielu weteranów serii. Powinni kupować grę na „Xbox 360” lub PC, gdzie można całkowicie zaimportować postać. Na „PlayStation 3” oczywiście przewidziano „interaktywny komiks”, w którym można podjąć kluczowe decyzje z pierwszej części, a także przenieść postać z drugiej gry bez żadnych trudności. Ale szczerze mówiąc, warto przejść „Mass Effect” i „Mass Effect 2” przed zaczęciem „Mass Effect 3”, jeśli chcesz poczuć cały, hmm, efekt.

Nie wiem, co jeszcze napisać; redakcja energicznie zbliża się do napisania recenzji. „Mass Effect 3” ma swoje problemy — sporadyczne skoki z częstotliwością klatek, ładowaniem tekstur i inne błędy — ale nic nie przeszkadza jej wejść na tron. To jest szczyt największej, najbardziej wciągającej i błyszczącej serii w historii gier komputerowych. Nie mogę się doczekać, aby ogłosić jej ocenę w przyszłym tygodniu. Ale jeszcze ważniejsze, że nie mogę się doczekać twoich reakcji, aby zrozumieć, kto będzie w stanie ogarnąć umysłem całą trylogię.


Cóż, przejdźmy do pytań:

Pytanie: Czy możesz powiedzieć więcej o systemie reputacji? Czy składa się on z punktów Bohatera i Odczuć?

Odpowiedź: Wszyscy w IGN staramy się zrozumieć, jak to działa. Biorąc pod uwagę, że nie ma żadnego przewodnika i nie zapowiada się, że będzie, to nie jest trywialne zadanie.

Jeśli wybierzesz Sheparda na ekranie zespołu, wskaźnik reputacji będzie po lewej stronie, razem z wskaźnikami Bohatera i Odczuć. Można by przypuszczać, że to jest to samo — reputacja składa się z punktów Bohatera i Odczuć. W praktyce okazuje się, że można zdobyć punkty Bohatera lub Odczuć PLUS punkty reputacji. Lub zdobyć te i inne osobno. Ich ilość może się różnić; można zdobyć mnóstwo jednych i nic drugich.

To doprowadziło nas do wniosku, że reputacja wpływa na poziom Bohatera lub Odczuć, ale sama w sobie wpływa na rozpoznawalność postaci. W każdym razie wysoka reputacja wpływa na opcje w dialogach, podobnie jak poziom Bohatera/Odczuć.


Pytanie: Czy broń została zrealizowana jak w pierwszej części, gdy gracz miał do wyboru wiele, powiedzmy, automatów, czy jak w drugiej, gdzie każda klasa miała jeden lub dwa rodzaje broni?

Odpowiedź: W „Mass Effect 3” jest niezły system oparty na rodzajach broni i ulepszeniach. Na polu bitwy często można znaleźć różne rodzaje broni (więc dokładnie przeszukuj lokalizacje), ale za pomocą znalezionych lub kupionych ulepszeń można je wzmocnić.

Moim zdaniem, najbardziej interesują cię „dziesiątki”, w twoim przypadku, automatów. „Dziesiątek” nie widziałem, ale teraz mam ich pół tuzina i około tylu dostępnych ulepszeń.

Innymi słowy, w „Mass Effect 3” osiągnięto równowagę między zbyt dużym asortymentem a zbyt małym. System ulepszeń i przełączanie między rodzajami broni dla różnych sytuacji bojowych są wystarczająco interesujące i wciągające, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że można pracować z bronią bezpośrednio na lokalizacji, jeśli znajdziesz stół warsztatowy. Co więcej, jeśli gracz znalazł nową broń, może od razu wręczyć ją postaci, nie czekając na powrót na „Normandię”.


Pytanie: Interesuje mnie system ulepszania broni. Czy ulepszenia zmieniają charakterystyki broni?

Odpowiedź: Jak już wspomniałem, w „Mass Effect 3” ulepszenia odgrywają całkiem dużą rolę. W zależności od zainstalowanych modułów charakterystyki broni mogą się znacznie zmienić, a same ulepszenia można zdejmować i zakładać na inną broń tej samej klasy.

Na przykład, jeśli ulepszyłeś pistolet dwoma modułami, zwiększając przebijalność pocisków i powiększając magazynek, te moduły można zdjąć na „Normandii” lub przy stole warsztatowym i założyć na inny pistolet bez żadnych ograniczeń. Jednak ulepszenia są ściśle związane z klasami broni, więc nie można założyć ulepszenia dla automatu na snajperską wykrywkę.

Należy również zauważyć, że na „Normandii” można na stałe ulepszyć broń za pieniądze. Te ulepszenia zwiększają podstawowe charakterystyki i nie mogą być zdjęte po zakupie. Przy tym zmienia się nazwa broni, zaznaczając fakt zakupu ulepszenia, i nie będzie już można cofnąć jej do pierwotnego stanu.

Pytanie: „BioWare” oświadczyło, że w drużynie będzie mniej postaci, co pozwoli skupić się na ich rozwoju. Czy to rozwinięcie postaci zyskało na jakości?

Odpowiedź: Fabuła w trzeciej części jest przedstawiana nieco inaczej. Ze względu na to, że wydarzenia gry dzieją się w czasie ogromnego kryzysu, postacie są rozwijane w warunkach zagrożenia dla istnienia wszelkiego życia w Galaktyce. „Mass Effect” zawsze kładła nacisk na fabułę, ale w trzeciej części inaczej postrzegane są historie nowych i już znanych postaci, zwłaszcza że podejmowane przez ciebie decyzje i relacje z innymi postaciami mogą znacznie wpłynąć na przebieg gry.

Ale „czy to rozwinięcie postaci zyskało na jakości”? I tak, i nie. Nie chcę psuć niespodzianki, ale powiedzmy, że stare postacie ukażą się z nowej strony, a nowe szybko się zademonstrują, szczególnie jeśli poświęcisz trochę trudu na rozmowę z nimi. Pamiętaj: błądząc po Cytadeli lub „Normandii” i rozmawiając z każdym napotkanym, najgłębiej zanurzysz się w fabule.


Pytanie: Byłoby bardzo interesujące dowiedzieć się, jakie postacie są dostępne do relacji homoseksualnych.

Odpowiedź: Nie chcę wnikać w szczegóły, aby nie psuć niespodzianki, ale to jest wystarczająco powszechne pytanie. W „Mass Effect 3” można wejść w relacje homoseksualne bez względu na płeć twojej postaci. Oczywiście, poszukiwanie dostępnych dla nich postaci jest interesujące samo w sobie, więc nie chcę ci tego przyjemności odbierać.


Pytanie: Przeszedłem pierwsze dwie części tyle razy, że nie pamiętam, jakie decyzje podjąłem w jakich zapisach. Czy podczas przenoszenia gra daje listę ważnych decyzji podjętych wcześniej?

Odpowiedź: Oczywiście, gra poinformuje cię, jakie ważne decyzje podjąłeś. Jednak są one przedstawiane nie w postaci obrazków czy scen, ale prostą listą, w której wskazano, kogo uratowałeś, z kim się przespałeś i inne szczegóły, które pojawiają się w trzeciej części.

Innymi słowy, ci, którzy mają wiele zapisów, nie muszą się martwić o to, że nie pamiętają, co gdzie zrobili.


Pytanie: Nie widziałem i nie czytałem za dużo, ale wiem, że cały Wszechświat jest na nożach z Żniwiarzami. Dlatego chciałbym dowiedzieć się, jak realizowane są zadania poboczne. Czy są one skoncentrowane na zagrożeniu ze strony Żniwiarzy, czy też nie są związane z główną fabułą?

Odpowiedź: Tak, wydarzenia gry mają miejsce w czasie ogromnego kryzysu. Żniwiarze okazali się nie wymysłem — zamierzają zniszczyć wszystko, co żywe w Galaktyce, tak jak co pięćdziesiąt tysięcy lat.

Jednym z największych niedociągnięć w „Mass Effect 3” jest to, że zadania poboczne są słabo związane z Żniwiarzami i bardziej przypominają „przynieś-przynieś-nie przeszkadzaj”. Niektóre z nich, takie jak zadania N7, są powiązane z główną fabułą, ale większość jest tak oderwana, że przypomina raczej farsę.

W pierwszych dwóch częściach z zadaniami niezwiązanymi z fabułą się nie udało, ale tutaj to dosłownie spektakularna porażka. Dlaczego Shepard odgrywa rolę chłopca na posyłki? Jeśli Żniwiarze zwyciężą, wszystko się kończy, a gra wyglądałaby znacznie bardziej realistycznie i spójnie, gdyby skupiała się właśnie na Żniwiarzach.

Nie podobały mi się także kilka innych rzeczy w zadaniach pobocznych, na przykład ich liczba na, powiedzmy, Cytadeli. W poprzednich grach można było zdobyć zadania poboczne, podsłuchując czyjś rozmowę, ale w trzeciej części doprowadzono to do absurdu. Biegając po nowej części Cytadeli, co chwilę dostajesz zadanie poboczne z powodu podsłuchanej rozmowy, którą „podsłuchiwałeś” całkowicie przypadkowo, nie zdając sobie z tego sprawy. Zadania w kodeksie są dość niejasno opisane. W końcowym rezultacie mamy coś krzywego i niewygodnego.

Kolejnym z minusów jest ograniczenie czasowe. Przeoczyłem kilka zadań pobocznych, nie mieszcząc się w określonym czasie, ale przy tym nikt nie rozważał z góry ograniczeń czasowych, a nawet nie wspomniał o istnieniu takiego ograniczenia! Uczcie się na moim gorzkim doświadczeniu i wykonujcie zadania poboczne zaraz po ich otrzymaniu, inaczej możecie je bezpowrotnie stracić.

Pytanie: Czy w grze pozostały działania Bohatera i Odczuć?

Odpowiedź: Tak. Podczas niektórych rozmów można w mgnieniu oka podjąć decyzję, w zależności od skłonności twojej postaci do „dobra” lub „zła”. I, jak w „Mass Effect 2”, należy decydować szybko, nie licząc wron i być gotowym!


Pytanie: Piszesz, że w początkowych filmach miałeś problemy z częstotliwością klatek. Czy mógłbyś nieco bardziej skomentować grafikę w ogóle i czy sytuacja z synchronizacją mowy i mimiki oraz częstotliwością klatek poprawiła się później, czy po prostu się do niej przyzwyczaiłeś?

Odpowiedź: Gra w całości, składająca się z dźwięku, scenariusza, postaci i fabuły, jest wspaniała. Ledwo przypomnę sobie jakąkolwiek grę, która wciągnęła gracza w fascynujący świat, pełen interesujących postaci i ważnych decyzji, które dotykają delikatnych strun w duszy.

Schodząc z nieba na ziemię, jednak można odkryć drobne problemy techniczne. Im dłużej grałem na „PlayStation 3”, tym mniej ich zauważałem i myślę, że to nie dlatego, że po prostu się do nich przyzwyczaiłem. Wydaje się, że naprawdę zniknęły. Nie wiadomo, dlaczego.


Pytanie: Jak tam „Normandia”? Czy wciąż można ją ulepszać?

Odpowiedź: „Normandia” wciąż należy do Sheparda, ale teraz nie można jej ulepszać jak w „Mass Effect 2”. W poprzedniej grze ulepszenia były potrzebne, aby zwiększyć szanse statku na przetrwanie przejazdu przez przekaźnik masy „Omega-4”. Teraz sytuacja uległa zmianie.

Zamiast ulepszeń statku pojawiły się „zasoby bojowe”. Otrzymujesz je w miarę postępów w grze, podejmując decyzje, pomagając określonym postaciom i przeszkadzając innym. Od nich zależy twoja gotowość do finału gry oraz, właściwie, zakończenie. „Zasoby bojowe” to nie do końca to samo, co ulepszenia statku, ale najbliższy ich odpowiednik w „Mass Effect 3”.


Pytanie: Nie mógłbyś napisać o gospodarce i pozyskiwaniu wyposażenia oraz ulepszeń statku? Nie do końca rozumiem, w jaki sposób koncepcja pieniądza wpisuje się w upadającą Galaktykę.

Odpowiedź: Jak już wspomniałem, odpowiadając na pytanie dotyczące zadań pobocznych, w „Mass Effect 3” skupiono się na dziwnych rzeczach, które w proponowanej sytuacji nie miałyby żadnego znaczenia. To smutne, ponieważ seria zawsze szczyciła się swoją względną realizmem, ale w „Mass Effect 3” brakuje tego poczucia rzeczywistości.

To dotyczy również pieniędzy. Wszyscy wciąż gonią za nimi. Niektórzy sądzą, że Żniwiarze nie zniszczą wszystkich do jednego; inni na ostatnią chwilę nie traktują ich ataku poważnie. Tak czy inaczej, w „Mass Effect 3” pieniądze odgrywają istotną rolę, więc nie należy oczekiwać od gry systemu wymiany towarów lub braku potrzeby cokolwiek kupować. Choć to na pewno dodałoby grze realizmu.

Pytanie: Najbardziej znaczące sceny w pierwszych dwóch grach to były wolne i rozmowne. Weź chociażby osobiste zadanie Morfinda w drugiej części. Nigdy nie zapomnę dyskusji na temat genofagu i jego żalu. Zatem chciałbym zapytać: gdy stawką jest los Galaktyki, czy pozostaje miejsce na takie małe osobiste scenki?

Odpowiedź: W „Mass Effect 3” historie postaci są przedstawiane po prostu wspaniale. Na tym etapie widziałem już najbardziej wzruszające sceny w serii i myślę, że jeszcze wiele ich przede mną. W świecie gry wszystko jest źle. Bardzo źle. Dlatego postacie są łatwiejsze i aktywniejsze w ujawnianiu.

Nie martw się, w „Mass Effect 3” takich małych osobistych scenek jest mnóstwo. Dialogi są świetnie napisane, relacje z postaciami są realistyczne, a scen, które na długo zapadną w pamięć graczom, jest bardzo i bardzo wiele.


Pytanie: Mimo że grasz postacią „domyślną”, jak ściśle fabuła jest dostosowywana do biografii twojego Sheparda? Jak dużo twój zespół wie o twojej służbie „Cerberowi”? Czy ktoś kwestionuje twoje przywództwo? Drużyna dzieli się na tych, którzy są za tobą, i tych, którzy są przeciwko?

Odpowiedź: Aby nie psuć spoirolowania, zauważę tylko, że relacje Sheparda z „Cerberem” odgrywają ogromną rolę w „Mass Effect 3”. Gra dobrze radzi sobie z przedstawieniem graczowi fabuły i istoty „Cerberu”, nawet jeśli nie przenosił postaci; i nowicjusze również zrozumieją, że działania Sheparda w „Mass Effect 2” i jego najemcy mogą mieć ogromne znaczenie dla postaci, które go otaczają.

Oczywiście, jeśli zaczynasz od nowa, gra przyjmie pewne rzeczy za pewnik. Jeśli przeniesiesz postać, fabuła dostosuje się do twojego zapisu. Ale możesz być pewien, że nie wszyscy uważają Sheparda za przyjaciela czy wiernego towarzysza... w tym ci, którzy kiedyś go znali i z nim pracowali.


Pytanie: Jak jest z muzyką w grze? Moim zdaniem w „Mass Effect” była najlepsza muzyka w całej serii. Utwory były bardziej „fantastyczne”, co nie? Jak myślisz?

Odpowiedź: Muszę przyznać, że jestem jednym z tych, których ścieżka dźwiękowa „Mass Effect” nie uwiodła i nie oczarowała. To dlatego, że dla mnie muzyka przechodzi na dalszy plan, rzadko wychodząc na pierwszy plan lub nadając uczuciom głębię. Oczywiście, we wszystkich trzech częściach były wyjątki.

Osobiście dla mnie muzyka to najmniej ważny aspekt „Mass Effect”. O wiele ważniejsza jest jakość dubbingu; a ta w przeważającej części jest na najwyższym poziomie.


Pytanie: Chciałbym zapytać tylko, czy w grze jest badanie planet.

Odpowiedź: Tak, jeśli mieć na myśli możliwość latania po systemach, badając planety. Jednak (niestety) słynne skanowanie z drugiej części zostało całkowicie wycięte. Nie będziesz już musiał zajmować się wydobywaniem minerałów i rud. Zamiast tego, w każdym systemie będziesz szukać czegoś, co zasługuje na zbadanie. Znajdując taki obiekt, możesz uruchomić sondy, znaleźć paliwo, przedmiot potrzebny do zadania pobocznego lub samo zadanie poboczne.

Problem polega na tym, że to skanowanie przyciąga uwagę (i gniew) Żniwiarzy. Żniwiarze obudzili się w całej Galaktyce, i łatwo ich znaleźć na jej mapie. Ale nawet tam, gdzie ich jeszcze nie ma, mogą cię łatwo odnaleźć i spróbować zniszczyć. W takim przypadku będziesz musiał się spieszyć do najbliższego przekaźnika masy, zanim twój statek zostanie przejęty i zniszczony przez siły Żniwiarzy.

Pytanie: Interesuje mnie, dlaczego jeszcze przed rozpoczęciem gry z czystym kontem nie wybrałeś platformy „Xbox” ani nawet PC?

Odpowiedź: Na wszelki wypadek, przechodziłem „Mass Effect” i „Mass Effect 2” na „Xbox 360”. Ale uznałem, że to będzie bardziej uczciwe zagrać bez przeniesienia postaci, ponieważ nie wszyscy zechcą lub będą mogli to zrobić. Wybrałem „PS3”, ale mógłbym równie dobrze grać bez przeniesienia na „Xbox 360” (i będę przy pisaniu recenzji wersji na tę platformę).

Oczywiście, przeniesienie postaci wpłynie na przejście. Jak dokładnie — to spoiler, dlatego nie jest to podane w recenzji. Jednak uzupełnimy recenzję omówieniem transferu postaci, wideo i wyjaśnieniem całego procesu.


Pytanie: Planuję przenieść Sheparda na pierwsze przejście, a potem stworzyć nowego na dalsze, aby zobaczyć wszystkie możliwe warianty wydarzeń. Jeśli nie przenoszę postaci, w jaki sposób można wybrać kluczowe decyzje nowego Sheparda z pierwszych dwóch gier?

Odpowiedź: Jeśli zaczynasz „Mass Effect 3” z czystym kontem, gra oferuje ci pewne decyzje, w tym podstawowe, takie jak miejsce urodzenia, oraz fabularne — kto przeżył, a kto zginął. Pytania są zadawane bezpośrednio, ale gracz nie będzie miał możliwości podjęcia wszystkich decyzji, które musiałby podjąć, przechodząc pierwsze dwie części. „Mass Effect 3” w dużej mierze trzyma się fabuły „kanonicznej”, jeśli gracz nie przenosił postaci.

Więc wpłynąć na fabułę będziesz mógł, ale tylko w ograniczonym zakresie. Chociaż, jeśli mało wiesz o świecie, to te decyzje będą dla ciebie i tak dość bezsensowne.


Pytanie: Czy za zabijanie wrogów dostaje się doświadczenie? Moim zdaniem, głupotą było to wyciąć z drugiej części.

Odpowiedź: Za zabicie konkretnego przeciwnika doświadczenia się nie dostaje; przyznawanie doświadczenia jest związane z wydarzeniami, takimi jak fale przeciwników. Na przykład, jeśli przechodzisz zadanie poboczne z trzema etapami, otrzymasz doświadczenie za każdą falę przeciwników, a także za wykonanie konkretnego zadania lub zadań.

Zasadniczo, od czasów drugiej części system prawie się nie zmienił... ale doświadczenie przyznawane jest częściej i nie tylko na końcu zadania, więc gracz czuje, że zdobywa je za coś bardziej interesującego niż banalne przejście zadania.


Pytanie: Proszę, odpowiedz na pytanie od osoby, która nie wie nic o „Mass Effect”. Nigdy nie lubiłem gier RPG. Nie lubię w nich tracić czasu na podróże między lokalizacjami, rozmawiać z NPC i grzebać w ekwipunku i rozwoju postaci. Nie lubię długich przerw między walkami. Czy spodoba mi się ta gra?

Odpowiedź: Trudne pytanie. „Mass Effect 3” z pewnością należy do gatunku action-RPG, chociaż seria znacznie odbiegła od swoich korzeni RPG w pierwszej części. Wielu, w tym ja, lubiło tamte, ale druga część skierowała serię na nowe tory i uczyniła ją bardziej dostępną.

W „Mass Effect 3” walki nie jest wiele, ale na pewno są zauważalne. Jak będziesz po nich biegać, zależy od twoich decyzji. Jeśli chcesz w pełni poczuć fabułę, wykonać wszystkie zlecenia poboczne w każdym zakątku Galaktyki i w ogóle spędzić mnóstwo czasu, „Mass Effect 3” da ci więcej niż tylko action-RPG. Oczywiście można grać tylko dla walki, ale, szczerze mówiąc, na rynku jest mnóstwo lepszych TPS. Jeśli chcesz wyłącznie walki, graj w coś takiego, jak „Vanquish” lub „Gears of War”. Jeśli potrzebujesz genialnej fabuły i masz wystarczającą cierpliwość, „Mass Effect 3” z pewnością się opłaci.

Pytanie: Chciałbym się dowiedzieć, jak działają zadania N7.

Odpowiedź: Zadania N7 to seria kluczowych zadań pobocznych. Oprócz nich jest jeszcze wiele zadań pobocznych (większość z nich nie jest trudna do wykonania), ale zadania N7, choć nieobowiązkowe, zawierają dużo informacji o fabule, której fani nie chcieliby przegapić.

Warto zauważyć, że zadania N7 idą w parze z sieciowymi mapami „Mass Effect 3”, więc będą doskonałym powodem do przełączenia się na tryb sieciowy po zakończeniu kampanii. Jednak zdradzanie sedna zadań N7 i tego, z czym i z kim się na nich spotkacie, oznaczałoby poważne psucie niespodzianki, więc milczę.


Pytanie: Czy w grze jest coś, czego nie zobaczą gracze, którzy nie chcą grać w trybie sieciowym?

Odpowiedź: To, chyba, jedno z najczęściej zadawanych pytań. W końcu w „Mass Effect 3” seria po raz pierwszy stawia krok na pole gier sieciowych. Szczerze mówiąc, „EA” jeszcze nie zapewniło IGN dostępu do serwerów, abyśmy mogli ocenić tryb sieciowy. Mam nadzieję, że uda nam się to zrobić w najbliższych dniach i oczywiście nie ocenimy „Mass Effect 3”, nie rozumiejąc w pełni tej części sieciowej.

Jednak w moim doświadczeniu, „Mass Effect 3” można całkowicie przejść w pojedynkę. To już widać po osiągnięciach, w których podano warunki „lub/lub” do uzyskania. Na przykład, zadania N7 służą do przejścia na sieciowe mapy, a odpowiednie osiągnięcia można zdobyć zarówno w trybie pojedynczym, jak i sieciowym. Wygląda na to, że „BioWare” naprawdę starała się nie wpływać na tryb pojedynczy, wprowadzając sieciowego brata. Nie ma się czym martwić.


Pytanie: „BioWare” obiecała pojawienie się wszystkich żywych towarzyszy. Czy to pojawienie się jest naciągane, czy nie? Jest to jednorazowe, czy można odwiedzać starych przyjaciół?

Odpowiedź: Biorąc pod uwagę, że grałem bez przeniesienia, gra sama decydowała, kto przeżył na końcu „Mass Effect 2”, a kto nie. Z byłymi towarzyszami spotykasz się w grze w różnych okolicznościach. Jeśli bez psucia niespodzianki mogę jedynie powiedzieć, że przeżyli znajomi z drugiej części pojawią się w trzeciej, ale w różnym zakresie. Niektórzy dołączą do twojej drużyny, inni będą związani z misjami pobocznymi, a jeszcze inni odegrają wręcz mało znaczącą rolę.

Kto należy do której kategorii, oczywiście ustalisz sam.


Pytanie: Czy w „Mass Effect 3” można jeździć „Mako”?

Odpowiedź: Nie. „Mako” w grze nie występuje i moim zdaniem „BioWare” w ogóle odeszła od pomysłu dawania graczowi kontroli nad pojazdem. Nie spotkało mnie to, chyba że kilka razy trzeba było strzelać z wieżyczek lub latającego statku.

Pytanie: Czy walki lub poruszanie się jakoś zależą od siły grawitacji na planecie?

Odpowiedź: Świetne pytanie. Od razu przypomniałem sobie elkory, powolne stworzenia, na ich rodzinnej planecie, gdzie panuje okropna siła grawitacji. Ludzie musieliby się czołgać w skafandrach jak ślimaki, gdyby w ogóle mogli przeżyć.

Ale odpowiedź, niestety, jest negatywna. Oczywiście nigdy nie wylądujesz na gazowym gigancie, gdzie ciśnienie zniszczyłoby każde żywe stworzenie. Lądowania odbywają się tylko na kamienistych planetach z grawitacją w rozsądnych granicach. Co więcej, najczęściej mamy do czynienia z planetami nadającymi się do życia. Byłoby to na pewno świetne, gdyby siła grawitacji wpływała na rozgrywkę, ale w „Mass Effect 3” tego nie ma.


Pytanie: Chciałbym się dowiedzieć więcej o „zasobach bojowych” i „galaktycznej gotowości”. Czy mógłbyś opowiedzieć o nich więcej?

Odpowiedź: Oczywiście. W trakcie gry gracz zbiera „zasoby bojowe”, kończąc zadania główne i poboczne. Na przykład, jeśli pomożesz salariańskim wojskom, otrzymasz część ich zasobów bojowych. A jeśli wykonasz misję turiańskiego naukowca, zdobędziesz zasoby bojowe związane z turiańskimi technologiami. Te wszystkie zasoby bojowe, w miarę ich gromadzenia, podnoszą poziom galaktycznej gotowości, który ma ogromny wpływ на finał. System przypomina system wierności w „Mass Effect 2”, ale jest znacznie bardziej skomplikowany i rozbudowany.

Jest bardziej skomplikowany, ponieważ zdobycie niektórych zasobów bojowych odbiera dostęp do innych. Nawet w tym krytycznym momencie dla Galaktyki stare waśnie ledwo ustepują. Pomoc salarianom nie spodoba się kroganom. Niektórzy turianie wciąż mają pretensje do ludzi z czasów wojny Pierwszego kontaktu. To należy brać pod uwagę przy zbieraniu zasobów bojowych i zwiększaniu poziomu galaktycznej gotowości, ponieważ po prostu nie będziesz w stanie zadowolić wszystkich stron, bez względu na to, jak bardzo byś się starał. Oczywiście to tylko dodaje „Mass Effect 3” regrywalności.


Pytanie: Czy będzie można wrócić do już znanych lokalizacji?

Odpowiedź: Jeśli bez psucia niespodzianki, tak. Na pewno zobaczysz wiele znanych miejsc. I nie mówię tylko o tej samej Cytadeli. To jeden z powodów, dla których ważne jest przejście pierwszych dwóch części przed grą w trzecią. W przeciwnym razie możesz nie zrozumieć, że Shepard już odwiedzał niektóre miejscowości lub że wydarzenia w konkretnej lokalizacji są związane z jej historią.


Pytanie: Kiedy Żniwiarze znajdują Sheparda i zaczynają atak, trzeba uciekać, tak? Cóż, chciałbym wiedzieć, co się stanie, jeśli dam się złapać, nie próbując uciekać?

Odpowiedź: Kiedy skanujesz system w poszukiwaniu ukrytych użyteczności, takich jak obiekty na jego powierzchni lub starożytne statki, z których można wyciągnąć paliwo, istnieje szansa, że twoje skanery przyciągną uwagę Żniwiarzy. Kiedy Żniwiarze dowiedzą się o twoim przybliżonym położeniu, dalsze skanowanie nieuchronnie doprowadzi ich do ciebie, po czym rozpocznie się pogoń.

Aby uciec, musisz opuścić system, wchodząc przez przekaźnik masy lub przelatując w przestrzeń międzygwiezdną w stronę następnego systemu przy tym samym przekaźniku. Jeśli nie uciekniesz, Żniwiarze przejmą „Normandię", a ty zostaniesz przywitany napisem „Koniec gry”. Nic interesującego. Muszę przyznać, że banalność podejścia mnie rozczarowała.


Oryginał.

Tłumaczenie autorskie.

Podziękowania za dostarczenie materiału — Aliel.

Podziękowania za korektę — Aliel i Kavem.

Podziękowania za wsparcie — Sinmara.