"Mass Effect 3" előzetes az ign.com-tól + K&A [fordítás]

content auto translated from {from}

"Mass Effect 3" előzetese, valamint kérdések és válaszok

Colin Moriarty, 01.03.2012.

Senki számára nem titok, hogy nagyon szeretem és értékelem a "Mass Effect" sorozatot. Jól ismerem az első két játékot (a személyes tapasztalataim alapján hatalmas útmutatókat írtam róluk az IGN számára), és a "Mass Effect 3" a 2012-ben várt játékok listájának csúcsán áll. Végre szerettem volna látni a kapitány Shepard legfontosabb küldetésének befejezését; most, hogy a "Mass Effect 3" a kezemben van, érzem, hogy közel járok a megoldáshoz.

Amikor a "PlayStation 3"-on elkezdtem játszani a "Mass Effect 3"-at, elgondolkodtam, hogy mit várhatok. Ellentétben a legtöbb olyan emberrel, aki izgatottan várta a sci-fi trilógia harmadik részének megjelenését, szándékosan információs böjtbe kezdtem. Ez nem volt könnyű (végül is a munkám során kapcsolatban állok a játékokkal), de sikerült; elkerültek tőlem a legutóbbi előzetesek, játéktapasztalatok és még a demó verzió is. Természetesen nem tudtam, pontosan hol kezdődik a harmadik rész és hogy hová megy a játékos onnan.

Azonban azonnal egy dilemmával találkoztam. Át kellene vinnem a mentést a "Mass Effect 2"-ből, vagy tiszta lappal kezdjem? Én a második lehetőséget választottam. Figyelembe véve a megjelenő (szerintem teljesen felesleges) online elemeket és a lehetőséget, hogy már a játék elején választható legyen a szerepjátékos, harci vagy történetorientált irány, világos, hogy a "BioWare" és az "EA" azt akarta, hogy a "Mass Effect 3"-at minél szélesebb közönség számára elérhetővé tegyék. Úgy döntöttem, hogy új játékosként játszom, nem pedig a sorozat hardcore rajongójaként, és megpróbálom az ennek megfelelő élményeket szerezni. Végül is, a játékot nemcsak azok vásárolják meg, akik a sorozatba az elejétől kezdve beleszerettek.

Örömmel töltött el, hogy a játék a Földön kezdődik. Furcsa, hogy csak most kaptak a játékosok lehetőséget arra, hogy a humánitás bölcsőjének felszínére lépjenek. Amikor a saját szememmel (és nem az orbitáról) láttam, azonnal megértettem a helyzet súlyosságát. A rémisztő Reapers, akikről korábban csak vallási fanatikusok hablájaiként gondoltak, teljesen valósággá váltak. És, mint ahogy minden ötvenezer évben, megint ki akarják tisztítani a Tejút galaxist minden élőtől.

A Földnek egy árva esélye sincs állni a Reapers lenyűgöző tűzereje és inváziója előtt (ebben hasonlítanak a turiánokra). Shepard alig kerülte el a halált, amely több millió embert sújt; a kegyetlen mészárlás jelenete a játék egészének szándékosan sötét hangulatot ad. A Reapers az élet minden számára fenyegetést jelent a Galaxis ismert és ismeretlen részein. Az ön által a régi protégek technológiák helyreállítása során elért siker vagy kudarc határozza meg a Tejút sorsát. Ellentétben az előző részekkel, ahol például a szalarianok és kroganok között komoly konfliktusok voltak, most a játékosnak harcra kell mennie a Galaxis békéért, amely minden faj és élőlény túléléséhez szükséges.

A kezdeti harc a Földért különleges sebességet ad a játéknak. A játékos nemcsak megismeri (vagy felidézi) a "Mass Effect" harci rendszert, hanem néhány apró újítással is találkozik. A "Mass Effect 3" több szintet von be, mint elődei. Például a játékosoknak át kell ugraniuk hasadékokat, sőt egy kicsit mászniuk is kell az előrehaladás során, miközben a ellenfeleket lövik. A későbbiekben is ilyen elemekkel fognak találkozni.

Érdemes megemlíteni, hogy a játék elején már apró hibákkal találkoztam. Az intro videókat zavaró frame rate problémák gyötörték, és bár ez a probléma a következő videókban annyira nem volt érezhető, ezek a rendellenességek nagyon aggasztottak. A szájmozgás és a beszéd összehangolása szinte mindig borzalmas, a karakterek néha megmerevednek a helyükön, és a párbeszéd során akár el is tűnnek.

Szerencsére ezek a hibák nem befolyásolják jelentősen az összességében nagyszerű játékot. Ha a játékos leküzdi a kisebb technikai kérdéseket, egyszerűen elmerül egy mély és szépen megírt történetben, érdekes karakterekkel, akik közül néhány már ismerős, míg mások újak. Mivel az első "Mass Effect" is szenvedett hibáktól — hosszú betöltés, textúra problémák —, ez nem akadályozta meg a játékosokat abban, hogy élvezhessék a történetet.

A történetről beszélve: az előző játékok során rengeteg időt töltöttem az összes főbb és mellékküldetés kódexének olvasásával. Már több órát elpazaroltam erre, és még mindig megdöbbentő az, hogy mennyire részletesen kidolgozták a "Mass Effect" összes háttértörténeti aspektusát. Hihetetlenül mély, és biztos vagyok benne — egyetlen más sorozatnak sincs ennyire izgalmas háttérvilága.

A harc a játékban jól van megcsinálva és gyors; itt a "Mass Effect 3" nem sokban különbözik a korábbi játékoktól. Egyszerű katona karakterként játszom; a fegyver váltás és képesség kezelés interfész nem változott a "Mass Effect 2" óta. Néha nehéz használni a fedezékeket, különösen, ha az egyik társ egy kicsit megpróbál leülni melléd, de összességében a harci rendszerben nem nehéz észrevenni, hogy tetszik és szerintem felülmúlja a TPS játékok többségét. Nagy teljesítmény egy olyan játék esetén, ahol a történet és a szerepjáték fölötte áll a tényleges játékmenetnek.

Örült velem az új ellenfelek megjelenése is a Föld elfoglalása során. Ez nem azt jelenti, hogy a játékosnak egyáltalán nem találkozik ismerős ellenségekkel, de a "Mass Effect 3"-ban érzékelhető a különbség az új és régi ellenfelek között, amelyet szinte azonnal meg fogsz érteni. Végül is, korábban soha nem találkoztál a galaxis titokzatos pusztítóival, a Reapers-szel, és fogalmad sincs, mire képesek.

A új bolygók, helyszínek és hajók felfedezése közben észrevettem valamit, ami sokkolhatja a sorozat rajongóit, — a tapasztalatok sokkal gyakrabban érkeznek, mint a második részben. Ennek következtében a karakterek gyorsabban szereznek szinteket. Természetesen, ha a játékos átviszi a karaktert a "Mass Effect 2"-ből, komoly szintemelkedést fog kapni. Ha a szint határ a második részben harminc volt, a harmadikban megduplázták, hatvanra emelték. Emellett, még ha a játékosnak nem is sok lehetősége van megváltoztatni az átadott karaktert, új osztályt választhat, ha szeretné.

A képesség pontok meghatározzák a karakter fejlődésének útját, és a játékosnak rengeteg lehetősége lesz azok befektetésére. A legtöbbjük a karakter veleszületett képességeitől függ, amelyek az osztállyal járnak. Én mindig először azokat a jellemzőket kedvelem emelni, amelyek közvetlenül növelik a karakter harci erejét és egészségét, de a "Mass Effect 3"-ban, ahol minden lépésnél választani kell, a játékosnak lehetősége van játszani nem csak Shepard fejlesztésével, hanem az összes elérhető társának fejlesztésével is.

Már körülbelül tizenkét órát töltöttem a játékban, és tele vagyok a fő és mellékküldetésekkel. Érdemes megjegyezni, hogy a "Mass Effect 3"-ban a melléktémák megközelítése pragmatikusabb. Míg a "Mass Effect" során a játékos számtalan bolygóra érkezett, a "Mass Effect 2"-ben feltérképezte őket értékes ásványok és ércek keresésére, a harmadik részben a játékosnak fejlesztenie és fenntartania kell a látványos harci erőforrásokat, miközben felfedezi a Galaxist az elérhető bolygók és tárgyak után.

Egy dolgot biztosan mondhatok. Alig várom, hogy többet lássak. További történetet, további következményeket a döntéseimre. Ezenkívül szeretném átvinni a karakteremet a "Mass Effect 2"-ből és megnézni, hogy a második részben hozott döntések hogyan merülnek fel a harmadikban. De a jelenlegi felülvizsgálat szempontjából úgy döntöttem, hogy a játékra kezdőként tekintek (bár nem kicsivel nehezebb tudással); eddig minden egyszerűen nagyszerű.

\egy hét múlva**

Az utolsó két napban folyamatosan a "Mass Effect 3"-ban voltam, amely biztosan elragadott a történetébe. A hétvégét emberekkel való kommunikálásra és a gondolataim összegyűjtésére fordítottam, majd újra bezárkóztam a lakásomba, és belevetettem magam a játékba. Nagyon lenyűgözött. Csak titáni akaraterővel tudtam elszakadni a végjáték előtt, hogy megőrizzem az érzéseimet a teljes végigjátszásról a kritikához, és ne öntsem ki őket itt az előzetes áttekintésben.

Sok "Mass Effect" rajongó gyakran kérdezi a második és harmadik rész közötti kapcsolatot. Az első játék első felét játszva nem voltam biztos a válaszban. A "Mass Effect 2" nagyban a számítógépek legjobbjának esszenciáját jelenti. A "Mass Effect 3" sokáig rosszabbnak tűnt, mint a második rész, amely túl magasra helyezte a lécet. Most azonban már nem ezt gondolom.

Ezt csak körülbelül tizenöt-húsz óra elteltével vettem észre, amikor nyilvánvalóvá vált, hogy az összes "Mass Effect" rész milyen elegánsan kötődik egymáshoz. Folyamatosan lenyűgözött, ahogy minden egy egységgé formálódik, amely nemcsak a második részre, hanem az elsőre is visszautal. Még ha új karaktert is játszom, a széleskörű ismeretek a játék világáról lehetővé tették, hogy értékeljem az összes nagy és kicsi utalást a korábbi játékok szereplőire, eseményeire és párbeszédeire. Hogyan sikerült ezt a "BioWare"-nak, azt személyesen nem értem.

Akkor világosan tudatában voltam, hogy a "Mass Effect 3"-at teljes mértékben csak az értékelheti, aki végigjátszotta az egész sorozatot. Ez nyilvánvalónak tűnik, de ez esetben nem árt megismételni. Aki gyengén ismeri a korábbi játékok eseményeit, az élvezheti a harmadik rész élményét, de nem fogja megérteni a sok utalást és részletet, különösen a játék második felében. Nem számít, hogy milyen platformon játszottál addig, ha csak a karakter fontos számodra. Csak annyira számít, hogy ott voltál, láttad ezeket a karaktereket és ezeket az eseményeket.

Természetesen, a Shepard saját verziójának átvitele sok veteránnak lesz az alapja. Ők azok, akiknek érdemes lenne megszerezni a játékot "Xbox 360"-on vagy PC-n, ahol teljes mértékben importálhatják a karaktert. A "PlayStation 3"-on természetesen van egy "interaktív képregény", amely lehetővé teszi a fontos döntések meghozatalát az első részben, és a második játék karakterének átvitelét is gond nélkül elvégezhetjük. De, őszintén szólva, a "Mass Effect"-et és a "Mass Effect 2"-t érdemes végigjátszani, mielőtt telepítenék a "Mass Effect 3"-at, ha szeretnéd érzékelni az összes, hmm, hatást.

Nem tudom, mit kellene még írni; a szerkesztőség lendületesen halad a recenzió írásához. A "Mass Effect 3"-nak vannak problémái — ritka frame rate ugrások, textúra töltési problémák és egyéb hibák — de semmi nem állíthatja meg abban, hogy elérje a trónt. Ez a számítógépgames történetének legjobb, legizgalmasabb és legfényesebb sorozatának csúcsa. Alig várom, hogy a jövő hét folyamán bejelentsem értékelését. De, ami még fontosabb, alig várom, hogy megkapjam a véleményeiteket, hogy lássam, ki tudja felfogni az egész trilógiát.


Nos, itt az ideje a kérdéseknek:

Kérdés: Mesélhetne részletesebben a hírnévrendszerről? Az a Hős és a Bűnös pontjaiból áll össze?

Válasz: Itt az IGN-nél mindannyian próbálunk rájönni, hogyan működik. Mivel nincs útmutató és nem is látszik, hogy lesz, ez nem éppen triviális feladat.

Ha Shepardot választod a csapat képernyőjén, a hírnév mutató bal oldalon lesz, a Hős és Bűnös mutatók mellett. Feltételezhetnéd, hogy ez ugyanaz — a hírnév a Hős és Bűnös pontjaiból áll össze. A gyakorlatban azonban kiderült, hogy kaphatsz Hős vagy Bűnös pontokat, PLUSZ hírnévpontokat is. Vagy kaphatsz egyszerre mindkettőt. Az mennyisége változhat; kaphatsz sok egyiket és egy keveset a másikból.

Ez arra a következtetésre juttatott minket, hogy a hírnév befolyásolja a Hős vagy Bűnös szintet, de önmagában a karakter észlelhetőségére más hatással van. Mindegy, a magas hírnév befolyásolja a párbeszédek lehetőségeit, úgy mint a Hős/Bűnös szint.


Kérdés: A fegyverek úgy vannak megvalósítva, mint az első részben, amikor a játékosnak tucatnyi, mondjuk, gépfegyver közül lehetett választania, vagy mint a másodikban, ahol minden osztálynak egy-két fegyver típusa volt?

Válasz: A "Mass Effect 3"-ban egy jó rendszer van, amely a fegyverek és a fejlesztések típusán alapul. A csatatéren gyakran találhatsz különböző fegyvereket (tehát alaposan kutasd át a helyszíneket), de a megtalált vagy vásárolt fejlesztések segítségével erősítheted őket.

Azt hiszem, a legjobban az „tucatnyi” érdekel téged, ami az ügyed, gépfegyverek tekintetében. "Tucatnyi" nem láttam, de most van egy fél tucat, és körülbelül annyi elérhető fejlesztés is.

Más szavakkal, a "Mass Effect 3"-ban megtalálta az egyensúlyt a túl nagy választék és a túlságosan kicsi között. A fejlesztési rendszer és a fegyverváltás a különböző harci szituációkhoz kellően érdekes és szórakoztató, különösen, figyelembe véve, hogy a fegyverrel a helyszínen lehet dolgozni, ha találsz egy fegyverasztalt. Továbbá, ha a játékos új fegyvert talál, azonnal kioszthatja a karakterének, nem várva, hogy visszatérjen a "Normandia"-ra.


Kérdés: Érdekelne a fegyverek fejlesztési rendszere. A fejlesztések megváltoztatják a fegyverek jellemzőit?

Válasz: Ahogy már írtam, a "Mass Effect 3"-ban a fejlesztések meglehetősen nagy szerepet játszanak. A felszerelt moduloktól függően a fegyverek speciális jellemzői jelentősen megváltozhatnak, és a modulokat le is lehet venni és átvinni egy másik fegyverre, ugyanannak az osztálynak megfelelően.

Mondjuk, ha egy pisztolyt két modul segítségével fejlesztettél, amelyek növelik a golyók áthatolási képességét és növelik a tárat, ezeket a modulokat le tudod venni a "Normandián" vagy egy fegyverasztalnál, és át tudod tenni egy másik pisztolyra korlátozások nélkül. Azonban a fejlesztések szigorúan az osztályokhoz kötődnek, így például a gépfegyver fejlesztését nem lehet áttevődni a mesterlövész puskára.

Érdemes megjegyezni, hogy a "Normandián" állandóan meg lehet vásárolni a fegyverek fejlesztését pénzért. Ezek a fejlesztések növelik az alapvető jellemzőket, és vásárlás után nem távolíthatók el. Emellett a fegyver neve megváltozik, jelezve a fejlesztés vásárlását, és már nincs lehetőség visszatérni az eredeti állapotába.

Kérdés: A "BioWare" azt állította, hogy a csapatban kevesebb karakter lesz, ami lehetővé teszi a karakterek kibővítésének hangsúlyozását. Ez a kibővítés előrelépés volt?

Válasz: A harmadik részben a történet kicsit másképp van tálalva. Mivel a játék eseményei egy brutális válság idején történnek, a karakterek kibővítése ilyen körülmények között történik, amikor az egész Galaxis létezése veszélyben van. A "Mass Effect" mindig is a történetre helyezte a hangsúlyt, de a harmadik részben a régi és új karakterek történetei másképp érzékelhetők, különösen azért, mert az általad hozott döntések és a más karakterekkel való kapcsolatok befolyásolhatják a játék menetét.

De "az a kérdés, hogy ez a kibővítés előrelépés volt-e?" Igen és nem. Nem akarok spoilereket adni, de úgy tűnik, hogy a régi karakterek új oldalról fognak kibővülni, míg az új karakterek gyorsan megmutatják magukat, különösen, ha tétlenül beszélgetsz velük. Ne feledd: a Citadel vagy a "Normandia" sétálgatása közben, és minden egyes találkozó alkalmával való kommunikáció során mélyebben merülsz el a történetbe.


Kérdés: Nagyon érdekelne, hogy mely karakterek érhetők el a homoszexuális kapcsolatok számára.

Válasz: Nem szeretnék részletekbe bocsátkozni, hogy ne spoilerezzek, de ez elég gyakori kérdés. A "Mass Effect 3"-ban a karakterez való homoszexuális kapcsolatok belsőleges, függetlenül a karaktered nemétől. Természetesen, az ilyen karakterek keresése magában is érdekes, szóval nem akarom elvenni ezt az élvezetet tőled.


Kérdés: Átmentem az első két részen annyiszor, hogy már nem emlékszem, milyen döntéseket hoztam, mely mentésekben. Az átvitel során a játékos kap egy listát a korábban hozott fontos döntésekről?

Válasz: Természetesen, a játék értesít téged arról, hogy milyen fontos döntéseket hoztál. Azonban, nem képek vagy jelenetek formájában, hanem egy egyszerű listában, amelyben feltünteti, kit mentettél meg, kivel feküdtél le, és egyéb részletek, amelyek a harmadik részben felmerülnek.

Más szavakkal, azoknak, akiknek rengeteg mentése van, nem kell aggódniuk amiatt, hogy nem emlékeznek, mit csináltak.


Kérdés: Nem láttam sokat, de tudom, hogy az egész Univerzumban vérengzés zajlik a Reapers miatt. Ezért szeretném tudni, hogyan valósulnak meg a mellékküldetések. Ezek a Reapers fenyegetésére összpontosítanak, vagy nem kapcsolódnak a fő történethez?

Válasz: Igen, a játék eseményei egy brutális válság idején következnek be. A Reapers nem fikció — ők minden élőt meg akarnak semmisíteni a Galaxisban, akárcsak ötvenenként.

A "Mass Effect 3" egyik legnagyobb hibája az, hogy a mellékküldetések gyengén kapcsolódnak a Reapers-hez, és inkább "hozz egy dolgot, ne zavarj" jellegűek. Néhányuk, például az N7 küldetések, mégis kapcsolódik a fő történethez, de a legtöbb annyira eltávolodik attól, hogy szinte farsnak tűnik.

Az első két rész mellékküldetéseivel nem igazán számoltak, de itt ezek ferocitással csődöt mondtak. Miért játssza Shepard a gyerek szerepét? Ha a Reapers nyernek, mindennek vége, és a játék sokkal valóságosabb és koherensebb lenne, ha a Reapers-re helyezné a hangsúlyt.

A mellékküldetések kapcsán említést érdemel még más is, például a Citadelben találhatóak száma. A korábbi játékokban mellékküldetéseket lehetett kapni, amikor valaki beszélgetését hallgattad, de a harmadik részben ezt a abszurditásig vitték. Amint átugrasz a Citadel új területére, minden percben kapsz egy mellékküldetést egy beszélgetés alapján, amit véletlenül "hallgattál" el, anélkül, hogy te magad tudtad volna. A kódexben szereplő küldetések pedig eléggé zavarosak. A végén pedig csak valami féleképpen kellemetlen dolog keletkezik.

Egy másik hátrány a időkorlát. Néhány mellékküldetést megbuktam, mert nem fejeztem be egy megadott időkereten belül, de egyúttal senki nem jelzett, hogy időkorlát létezik! Tanuljatok a keserű tapasztalataimból, és végezzétek el a mellékküldetéseket, amint megkaptátok őket, különben végleg elveszíthetitek őket.

Kérdés: Maradtak-e a játékban a Hős és Bűnös cselekedetek?

Válasz: Igen. Egyes beszélgetések során azonnali döntéseket hozhatsz a karaktered "jó" vagy "rossz" hajlandóságától függően. Mint ahogyan a "Mass Effect 2"-ben, itt is gyors döntéseket kell hozni, szóval ne számoljatok a varjakra, és legyetek készen!


Kérdés: Írtad, hogy az intro videóknál problémáid voltak a framet rate-tal. Tudnál egy kicsit részletesebben kommentezni a grafikai megjelenítésről összességében és arról, hogy javult-e a mímika és a beszéd szinkronizálása, valamint a keretek szükséglete, vagy csak megszoktad őket?

Válasz: A játék összességében, a hang, a forgatókönyv, a karakterek és a történet mércével valóban nagyszerű. Alig emlékszem egy játékra, amely olyan jól vonja be a játékost egy ámulatba ejtő világba, tele érdekes karakterekkel és fontos döntésekkel, amelyek finom fonó szálakat érintenek a lélekben.

Lelőve a magasztos szférákból a földre, azonban megtalálod az apró technikai problémákat. Minél tovább játszottam a "PlayStation 3"-on, annál kevésbé észleltem őket, és tényleg azt hiszem, nem azért, mert egyszerűen csak megszoktam őket. Úgy tűnik, hogy valóban eltűntek. Nem tudom, miért.


Kérdés: Mi a helyzet a "Normandiával"? Még mindig lehet fejleszteni?

Válasz: A "Normandia" még mindig Shepardé, de most már nem lehet úgy fejleszteni, mint a "Mass Effect 2"-ben. Az előző játékban a fejlesztések szükségesek voltak a hajó esélyeinek növelésére, hogy átvészelje az "Omega-4" tömegátjátszón való keresztülhaladást. Most a dolgok megváltoztak.

A hajó fejlesztések helyett "harci erőforrások" vannak. Ezeket a játék során szerezheted meg, döntések meghozatalával, bizonyos karakterek segítésével és mások gátlásaival. Ezek befolyásolják a játéknak a végéhez való felkészültségedet és a végét önmagában. A "harci erőforrások" nem egészen megfelelő analógia a hajó fejlesztésekhez, de a legközelebbi körítés a "Mass Effect 3"-ban.


Kérdés: Kérlek, beszélj az ökonomiáról és a hajó felszerelésének és fejlesztéseknek beszerzéséről? Nem egészen értem, hogyan illeszkedik a pénz fogalma a pusztuló Galaxisba.

Válasz: Ahogy már említettem, amikor a mellékküldetések kérdésére válaszoltam, a "Mass Effect 3" egy furcsa hangsúlyt kapott, amely nem lenne lényeges a felajánlott helyzetben. Ez szomorú, mivel a sorozat mindig is büszkélkedett viszonylagos realizmusával, de a "Mass Effect 3"-ban ennek nincsen jelenlegi érzékelése.

Ez a pénzekre is vonatkozik. Mindenki továbbra is üldözi őket. Néhányan úgy érzik, hogy a Reapers nem pusztítják el az összes lényt; mások nem hiszik el, hogy a támadásuk komoly a végső pillanatig. Így vagy úgy, a "Mass Effect 3"-ban a pénz fontos szerepet játszik, tehát ne várj a játéktól egy termékcsere rendszert vagy ennek szükségtelenségét. Igaz, hogy sokkal tovább lendítene a játék realizmusán.

Kérdés: Az első két játék legjelentősebb jelenetei lassúak és beszélgetősek voltak. Gondolj csak a második részben Mordin személyes küldetésére. Soha nem felejtem el a genofág alkalmazásáról szóló beszélgetést és a bánatát. Ezért szeretném megkérdezni: amikor a Galaxis sorsa a tét, marad-e helye az ilyen kis személyes jeleneteknek?

Válasz: A "Mass Effect 3"-ban a karakterek történetei egyszerűen csodálatosan ki vannak dolgozva. Ezen a ponton már láttam a sorozat legmegrázóbb jeleneteit, és úgy gondolom, hogy még sok ilyen lesz. A játék világában minden rossz. Nagyon rossz. Ezért a karakterek könnyebben és aktívabban bővülnek.

Így nem kell aggódni. A "Mass Effect 3"-ban egy rakás és egy kicsit kötelem van az ilyen kis személyes jeleneteknek. A párbeszédek remekül íródtak, a karakterek közötti kapcsolatok valóságosak, és rengeteg olyan jelenet van, amely hosszú távra emlékezetes lesz a játékosok számára.


Kérdés: Annak ellenére, hogy te a "default" karakterrel játszol, mennyire van a történet hozzáigazítva a te Shepard történetéhez? Mennyire tud a csapatod arról, hogy te a "Cerberus"-ban szolgáltál? Valaki megkérdőjelezi a vezetésed? A csapat megoszlik arra, akik támogatnak és akik ellened vannak?

Válasz: Hogy ne spoilerezzek, egyszerűen csak megjegyzem, hogy Shepard kapcsolata a "Cerberus"-sal hatalmas szerepet játszik a "Mass Effect 3"-ban. A játék jól tudja nyújtani a játékosnak a történetet és a "Cerberus"-nak a lényegét, még akkor is, ha nem vitte át a karaktert; és még az teljesen új játékosok is megérthetik, hogy Shepard tettei a "Mass Effect 2"-ben és a megbízói nagy jelentőséggel bírhatnak a körülötte lévő karakterek számára.

Természetesen, ha nulláról indulsz, a játék néhány dolgot automatikusan feltételez. Ha áthelyezed a karaktert, a történet a mentésedhez igazodik. De tudd, hogy nem mindenki tartja Shepards barátjaként vagy megbízható társaként… beleértve azokat is, akik valaha ismerték őt és együtt dolgoztak vele.


Kérdés: Jó a játék zenei aláfestése? Szerintem a "Mass Effect"-ban volt a sorozat legjobb zenéje. A dalok inkább "fantasztikus"-nak tűntek. Te mit gondolsz?

Válasz: Be kell vallanom, hogy én azok közé tartozom, akiket a "Mass Effect" zenéje nem ragadott meg vagy varázsolt el. Ez azért van, mert számomra a zene háttérbe szorul, ritkán lép előre, vagy ad mélységet az érzelmeknek. Persze, mindhárom részben voltak kivételek.

Számomra a zene a "Mass Effect"-ban a legkevésbé fontos aspektus. Sokkal fontosabb a hangminőség; és az nagyrészt a legmagasabb szinten van.


Kérdés: Csak annyit szeretnék megtudni, hogy van-e a játékban bolygók felfedezése?

Válasz: Van, ha figyelembe vesszük a lehetőséget, hogy a rendszerek között repkedj, bolygókat felfedezve. Viszont a (szomorúak) híres feltérképezés a második részben kompletten ki lett vágva. Többé nem kell ásványokat és érceket gyűjteni. Ehelyett minden rendszerben keresned kell valami megfigyelésre méltót. Ha találsz egy ilyen objektumot, be tudod indítani a szondákat, találhatsz üzemanyagot, tárgyat, amely szükséges a mellékküldetéshez, vagy magát a mellékküldetést.

A probléma az, hogy ez a feltérképezés felhívja (és dühíti) a Reaper-ek figyelmét. A Reapers az egész Galaxisban felébredtek, és könnyű őket találni a térképen. De még ahol még nem is találhatóak, könnyedén rátalálhatnak, és próbálják elpusztítani a hajódat. Ilyen esetben pedig gyorsan irány a legközelebbi tömegugró, mielőtt a hajódat elfogják és elpusztítják a Reapers csapatai.

Kérdés: Érdekelne, hogy miért nem választottad az "Xbox"-ot vagy akár a PC-t, mielőtt elkezdesz egy tiszta lapból játszani?

Válasz: Ha úgy vesszük, teljesen végigcsináltam a "Mass Effect" és a "Mass Effect 2"-t az "Xbox 360"-on. De úgy éreztem, hogy tisztességesebb lenne átkelni karakter átvitele nélkül, mivel nem mindenki akarja vagy tudja átvinni. A "PS3"-at választottam, de ugyanazzal a sikerrel játszhatnék átvitel nélkül az "Xbox 360"-on is (és ezt fogom tenni, amikor írom a kritikát az ennek a platformnak szánt verziójával).

Nyilvánvaló, hogy a karakter átvitele befolyásolja a játékot. Hogy pontosan hogyan, az spoiler, így a kritikában nem foglalom össze. Azonban kiegészítjük a kritikát a karakterek átvitelének megvitatásával, videó útmutatókkal és a folyamat pontos leírásával.


Kérdés: Az első kétszer már átmentem Shepardon, hogy egy újat hozzak létre a folytatásra, hogy lássak minden eseménykör történeti lehetőséget. Ha nem átkonvertálom a karaktert, milyen módon választhatom meg a fontos döntéseket az új Shepardomból az első két játékból?

Válasz: Ha tiszta lappal játszol a "Mass Effect 3"-ban, a játék bizonyos döntéseket kínál, köztük alapvetőket, például a születési helyet, és történeti szempontból — ki élte túl, ki halt meg. A kérdések egyértelműen vannak megfogalmazva, de a játékos nem fogja megkapni a döntések teljes körét, amelyet az első két részen kellett volna hoznia. A "Mass Effect 3" alapvetően a "kanonikus" történetet követi, ha a játékos nem vitte át a karaktert.

Tehát a történetre való hatással leszel, de ez korlátozottan. Viszont, ha kevés tudásod van a világ alapján, ezen döntések mondhatni elég értelmetlenek lesznek számodra.


Kérdés: Az ellenségek megölésével tapasztalatokat kapsz? Szerintem kokánezasztatni lenne bonyolult.

Válasz: Konkrét ellenségek megölésére tapasztalatokat nem adnak; az tapasztalatok a különböző rendezvények kompenzálásához kapcsolódnak, mint például a hullámok ellenfelei. Például, ha egy mellékküldetést játszol, amely három szakaszból áll, tapasztalatot kapsz minden egyes hullámért, és a konkrét küldetés vagy küldetések elvégzéséért.

Alapvetően, a második rész óta a rendszer szinte nem változott… de tapasztalatokat gyakrabban ad, és nemcsak a küldetés végződése után, így a játékos úgy érzi, hogy érdekesebb elemekért kapja a tapasztalatot, mint a pusztán a küldetés végrehajtása.


Kérdés: Kérlek, válaszolj a "Mass Effect"-ről semmit nem tudó ember kérdésére. Soha nem szerettem a szerepjátékokat. Nem tetszik, hogy időt kell pazarolnom a helyszínek közötti utazásokkal, NPC-kkel folytatott beszélgetésekkel és a karakterem fejlődésével. Nem szeretem a hosszú szüneteket a harcok között. Tetszeni fog nekem ez a játék?

Válasz: Nehéz kérdés. A "Mass Effect 3" kétségtelenül akció-RPG kategóriába tartozik, bár a sorozat eléggé eltávolodott az első rész szerepjáték gyökereitől. Sokan, köztük én is, ezt szerettem, de a második rész elvitte a sorozatot új irányba, és it ő könnyebbé tette.

A "Mass Effect 3" nem tömérdek harcot hoz, de biztosan van pár. Hogy hogyan fogod bejárni ezeket, a döntéseidtől függ. Ha teljesen szeretnéd átérezni a történetet, befejezni az összes mellékküldetést a Galaxis minden sarkában, és időt tölteni, a "Mass Effect 3" többet ad, mint pusztán akció-RPG-t. Lehet játszani csupán a harcok kedvéért, de őszintén szólva, a piacon sokkal jobb TPS van. Ha csak harcokra van szükséged, játszhatsz valami olyasmiért, mint a "Vanquish" vagy a "Gears of War". Ha egy zseniális történetre van szükséged és elég türelmes vagy, a "Mass Effect 3" bőséges haszonnal fog járni.

Kérdés: Szeretném tudni, hogyan működnek az N7 küldetések.

Válasz: Az N7 küldetések egy sor kulcsfontosságú mellékküldetést képeznek. Ezen kívül sok más mellékküldetés is van (a legtöbb eléggé egyszerűen teljesíthető), de az N7 küldetések nem kötelezők, de rengeteg információt tartalmaznak a történetről, amit a rajongók nem akarnának elmulasztani.

Érdemes megjegyezni, hogy az N7 küldetések összekapcsolódnak a "Mass Effect 3" online térképeivel, így ezek jó ürügyet szolgáltatnak a multi módra való váltásra a kampány befejezése után. Azonban az N7 küldetések lényegének és azzal és akivel találkozol dolognak a kirúgásának nagy spoilerezés lenne, ezért inkább hallgatok.


Kérdés: Van a játékban bármi, amit azok a játékosok nem látnak, akik nem akarnak az online módra keveredni?

Válasz: Ez valószínűleg az egyik leggyakrabban feltett kérdés. Végül is, a "Mass Effect 3" sorozat először lép be az online játékmenetbe. Őszintén szólva, az "EA" még nem biztosított hozzáférést az IGN-nek a kiszolgálókhoz, hogy kiértékelhessük a multiplayer módot. Remélem, hogy ezt a napokban el fogjuk tudni végezni, és természetesen nem fogunk kimenni a "Mass Effect 3"-al, amíg nem ismerjük meg teljesen a multiplayer részlegét.

De tapasztalataim szerint a "Mass Effect 3"-at teljesen végig lehet játszani egyedül. Ezt már érezhetjük a teljesítményeken, ahol az "vagy/vagy" feltételek meg van jelölve. Például az N7 küldetések a multiplayer térképekhez vezetnek, és a megfelelő teljesítmények egyetlen módban és a többjátékos módban is megszerezhetők. Úgy tűnik, hogy a "BioWare" tényleg figyelt arra, hogy a singleplayer módot ne sérelmesítse a multiplayer megjelenése. Ezen nem érdemes izgulni.


Kérdés: A "BioWare" megígérte, hogy az összes túlélő társ fel fog tűnni. Ez a megjelenés erőltetett vagy sem? Egyszeri vagy lehet találkozni régi barátokkal?

Válasz: Mivel játszottam a karakter átvitele nélkül, a játék saját magának hozott döntéseket, ki élt túl a "Mass Effect 2" végén, és ki nem. A régiókkal a játék során találkozol eltérő körülmények között. Ha spoilers nélkül akarnék mondani, akkor csak annyit mondanék, hogy a második részben túlélő ismerősök megjelennek a harmadikban, de különböző minőségben. Néhányan csatlakoznak a csapatodhoz, mások mellékküldetésekhez kapcsolódnak, míg másoknak viszont nem különösebben fontos szerepe lesz.

Persze, hogy ki tartozik melyik kategóriába, azt biztosan megtudod.


Kérdés: Lehet-e a "Mass Effect 3"-ban vezérelni a "Mako"-t?

Válasz: Nem. A "Mako" nem jelenik meg a játékban, és úgy tűnik, hogy a "BioWare" teljesen elvetette ezt az ötletet, hogy játékosok irányíthassák a járművet. Nem kellett ilyet csinálnom, csak néhány alkalommal lőttem a turrettel és az úszó járművel.

Kérdés: A harcok vagy a mozgás függ-e a bolygón való gravitációs erőtől?

Válasz: Remek kérdés. Azonnal eszembe jutnak az elkóborolt, lassú lények a szülőbolygón, ahol rettenetes gravita ชั่วโมง. Az emberek ott sompolyogniuk kéne az űrben, mint a csigák, ha egyáltalán életben maradnának.

De a válasz, sajnos, nem. Senki sem sétálhat le a gázóriásra, ahol a nyomás elpusztítana bármilyen élőlényt. A landolás csak sziklás bolygókon történik, ésszerű gravitációs erőkkel. Ezen kívül leggyakrabban az életre alkalmas bolygókkal kell foglalkoznia. Persze, igazán jól lenne, ha a gravitáció hatna a játékmenetre, de a "Mass Effect 3"-ban ez nincs meg.


Kérdés: Szeretnék többet tudni a "harci erőforrásokról" és a "galaktikus készültségről". Tudnál nekünk elmondani többet róluk?

Válasz: Természetesen. A játék során a játékos "harci erőforrásokat" gyűjt, a fő és mellékküldetések teljesítése során. Például, ha a szalariánus katonáknak segítesz, kapsz egy részét a harci erőforrá heidän üzletükről. Vagy ha segítesz a turiánus tudós küldetésében, a turiánus technológiákra vonatkozó harci erőforrásokat kapsz. Az összes ilyen harci erőforrás fokozatosan növelheti a galaktikus készültség szintjét, ami jelentősen befolyásolja a játék végét. A rendszer hasonló a "Mass Effect 2"-ben található megbízhatósági rendszerhez, de sokkal összetettebb és bonyolultabb.

Bonyolultabb, mert a harci erőforrások egyes megszerzése megvonhat vezető hozzáférést a másikra. Még ebben a kritikus pillanatban a galaxis számára a régi konfliktusok alig csillapodtak. A szalariánusok segítése nem tetszik a kroganoknak. Egyes turiánusok még mindig dühösek az emberekre az első kapcsolatokhoz vezető háborúk idején. Mindezt figyelembe kell venni a harci erőforrások összegyűjtésekor és a galaktikus készültség szintjének emelésekor, mivel nem tudsz minden fél iránt kielégíteni, bármennyit is próbálkozol. Természetesen ez csak növeli a "Mass Effect 3" újrajátszhatóságát.


Kérdés: Visszatérhetünk a korábban jól ismert helyszínekre?

Válasz: Spoilerek nélküli válasz: igen. Sokan meg fogják látni a jól ismert helyeket. És itt nemcsak a Citadelről beszélek. Ez az egyik oka annak, hogy fontos a két első rész végigjátszása, mielőtt a harmadik részre játszol. Ellenkező esetben nem fogod tudni, hogy Shepard már járt néhány helyen, vagy hogy az adott helyszínen történteket hogyan kapcsolják a múlt eseményeivel.


Kérdés: Amikor a Reapers rátalálnak Shepárdra és elkezdik a támadást, ki kell menekülni, ugye? Nos, azt szeretném tudni, mi történik, ha hagyom, hogy elkapjanak, anélkül, hogy próbálkoznék a meneküléssel?

Válasz: Amikor a rendszert feltérképezed rejtett hasznos tárgyak, például felszíni objektumok vagy régi hajók iránt, amelyekből üzemanyagot lehet szerezni, van esélyed arra, hogy a felfedező Reapers figyelmét felkelted. Amikor a Reapers megtudják a nagyjából tartózkodási helyedet, a további feltérképezés elkerülhetetlenül vezetni fogja őket hozzád, és kezdődik a hajszában.

Ahhoz, hogy elmenekülj, el kell hagynod a rendszert, vagy a tömegugró használatát, vagy az űrbe való belépéssel az útjába a következő helyszín előtti retanszátornál. Ha nem menekülsz, a Reapers elfogják a "Normandiát", és egy üzenet kíséretében találkozol, amely azt írja: "A játék véget ért". Semmi érdekes. Be kell vallanom, a megközelítés szokványossága csalódott.


Eredeti.

Az átírás írói.

Köszönet az anyag biztosításáért — Aliel.

Köszönet a korrektúráért — Aliel és Kavem.

Köszönet a támogatásért — Sinmara.