Prévia de "Mass Effect 3" do ign.com + Q&A [tradução]

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Prévia de "Mass Effect 3", bem como respostas a perguntas

Colin Moriarty, 01.03.2012.

Não é segredo para ninguém que eu amo e valorizo a série "Mass Effect". Estou familiarizado com os dois primeiros jogos (o vosso humilde servo pessoalmente escreveu enormes guias sobre ambos para a IGN) e "Mass Effect 3" está no topo da minha lista de jogos mais esperados para 2012. Eu finalmente queria ver o final da missão mais importante do Capitão Shepard; agora, tendo "Mass Effect 3" em mãos, sinto que estou perto da conclusão.

Enquanto jogava "Mass Effect 3" no meu "PlayStation 3", pensei no que me aguardava. Diferentemente da maioria daqueles que aguardam ansiosamente a terceira parte da trilogia espacial da "BioWare", fiz um esforço consciente para me manter afastado de informações. Embora isso não tenha sido fácil (afinal, estou envolvido em jogos por trabalho), consegui passar ileso; ignorei trailers recentes, impressões do jogo e até mesmo a demo. É claro que eu não sabia exatamente onde a terceira parte começava e para onde o jogador seguia a partir daí.

No entanto, eu logo me deparei com um dilema. Devo transferir meu save de "Mass Effect 2" ou começar do zero? Escolhi a segunda opção. Com a introdução de elementos multijogador (que, na minha opinião, são completamente desnecessários) e a possibilidade de escolher uma abordagem de RPG, combate ou narrativa desde o início, fica claro que "BioWare" e "EA" queriam tornar "Mass Effect 3" acessível ao maior número possível de jogadores. Decidi agir como um novato, e não como um veterano hardcore da série, e ter as impressões correspondentes. Afinal, o jogo será adquirido não apenas por aqueles que se apaixonaram pela série desde o seu início.

Fiquei feliz que o jogo começasse na Terra. É estranhamente tardio que o jogador esteja finalmente autorizado a pisar na superfície do berço da humanidade. Ao vê-lo com meus próprios olhos (e não da órbita), você imediatamente percebe toda a gravidade da situação. Os terríveis Reapers, outrora considerados apenas delírios de fanáticos religiosos, provaram-se bem reais. E, como a cada cinquenta mil anos, eles pretendem limpar a Via Láctea de toda vida.

A Terra não tem chance alguma de resistir ao descomunal poder de fogo e ao alcance da invasão dos Reapers (neste aspecto, eles se assemelham aos turians). Shepard mal escapa da morte que atinge milhões de pessoas; a cena sombria do massacre dá um tom deliberadamente sombrio a todo o jogo. Os Reapers são uma ameaça à existência de toda vida nos cantos conhecidos (e desconhecidos) da Galáxia. O seu sucesso ou fracasso em restaurar as antigas tecnologias prothean determinará o futuro de toda a Via Láctea. Ao contrário das partes anteriores, onde, por exemplo, os salarianos e krogan tinham suas rixas de longa data, agora o jogador terá que buscar a paz na Galáxia, que é necessária para a sobrevivência de todas as raças e espécies.

A batalha inicial na Terra dá um ritmo incomum ao jogo. O jogador não apenas aprende (ou relembra) o sistema de combate de "Mass Effect", mas também se depara com algumas pequenas inovações. "Mass Effect 3" utiliza mais horizontes do que suas predecessoras. Por exemplo, o jogador terá que pular sobre fendas e até escalar um pouco enquanto avança, atirando nos inimigos. Esse tipo de elemento não desaparecerá ao longo do jogo.

Também vale mencionar que logo no início do jogo eu enfrentei pequenos bugs. O vídeo de introdução sofre com problemas de taxa de quadros, e embora esse problema específico não seja tão visível nos vídeos subsequentes, essas falhas me preocuparam bastante. A sincronização labial com a fala é praticamente sempre horrível, e os personagens às vezes ficam paralisados no lugar e até desaparecem durante os diálogos.

É bom que essas imperfeições não afetem muito o jogo, que é magnífico em geral. Se o jogador conseguir superar os pequenos contratempos técnicos, ele simplesmente se afundará em uma história profunda e bem escrita, com personagens interessantes, tanto familiares quanto novatos. Afinal, os primeiros "Mass Effect" também padeciam de bugs — longos carregamentos, problemas com texturas — mas isso não impediu os jogadores de desfrutarem da narrativa.

A propósito, sobre a história: nos jogos anteriores da série, passei uma boa parte do tempo lendo todos os principais e secundários códices. Já gastei algumas horas nisso e continuo impressionado com os detalhes no background de "Mass Effect". É absolutamente profundo, e eu lhe asseguro — não há outro universo de jogo mais fascinante do que este.

As batalhas no jogo são bem feitas e rápidas; aqui, "Mass Effect 3" pouco se diferencia dos jogos anteriores. Estou jogando como um simples soldado; a interface para alternar entre tipos de armas e habilidades não mudou desde "Mass Effect 2". Usar a cobertura às vezes é complicado, especialmente se um dos companheiros tenta se sentar perto de você, mas, em geral, é difícil reclamar do sistema de combate. Eu gosto dele e, na minha opinião, supera a maioria de suas concorrentes do TPS. É uma grande conquista para um jogo cujo enredo e interpretação ofuscam o próprio gameplay.

Fiquei satisfeito também com os novos inimigos logo após a captura da Terra. Não é que o jogador não encontre inimigos familiares, mas em "Mass Effect 3" a diferença entre antigos e novos oponentes é notável, uma percepção que você começará a entender praticamente desde o início. Afinal, você nunca se deparou com os místicos exterminadores da Galáxia, os Reapers, e você não tem ideia do que eles são capazes.

À medida que exploro novos planetas, locais e naves, notei algo que deve chocar os fãs da série — a experiência é concedida com muito mais frequência do que na segunda parte. Como resultado, os personagens sobem de nível rapidamente. É claro que, se o jogador transferir o personagem de "Mass Effect 2", ele terá um aumento significativo no nível. Se a meta de nível na segunda parte era trinta, na terceira ela foi elevada ao dobro, para sessenta. Além disso, embora o jogador possa mudar pouco sobre o personagem transferido, pode escolher uma nova classe, se desejar.

Os pontos de habilidade determinam o desenvolvimento do personagem, e o jogador terá várias opções para investí-los. A maioria deles depende das habilidades inatas do personagem, que vêm com a classe. Eu sempre prefiro aumentar primeiro aquelas características que aumentam diretamente o poder de combate e a saúde do personagem, mas em "Mass Effect 3", onde as escolhas são feitas a todo momento, o jogador é incentivado a brincar com o desenvolvimento não apenas de Shepard, mas de todos os companheiros disponíveis.

Eu já passei cerca de doze horas no jogo e estou atolado de missões principais e secundárias. A propósito, em "Mass Effect 3", a abordagem às atividades não relacionadas ao enredo é mais objetiva. Se em "Mass Effect" o jogador aterrissava em um sem-número de planetas, e em "Mass Effect 2" os escaneava em busca de minérios e recursos valiosos, na terceira parte ele terá que desenvolver e manter recursos de combate preciosos, ao mesmo tempo que explora a Galáxia em busca de planetas e itens disponíveis.

Uma coisa é certa. Eu mal posso esperar para ver mais. Mais história, mais consequências das minhas escolhas. Além disso, eu realmente quero transferir meu personagem de "Mass Effect 2" e ver como as decisões tomadas na segunda parte surgirão na terceira. Mas para esta prévia, decidi olhar o jogo sob a perspectiva de um novato (embora estivesse sobrecarregado com um conhecimento considerável); até agora, tudo é simplesmente fantástico.

\uma semana depois**

Nos últimos dois dias, passei trancado jogando "Mass Effect 3", que me prendeu nas profundezas de sua narrativa. Depois de gastar o fim de semana interagindo com pessoas e organizando meus pensamentos, voltei a me trancar em casa e mergulhei no jogo. E fiquei impressionado. Apenas com um esforço titânico consegui me afastar dele antes do final, para guardar minhas sensações sobre uma conclusão completa para a resenha, em vez de despejá-las aqui, na prévia.

Muitos fãs de "Mass Effect" frequentemente perguntam sobre a relação entre a segunda e a terceira partes. Eu não tinha certeza da resposta enquanto jogava a primeira metade do jogo. "Mass Effect 2" é, em muitos aspectos, a essência de um jogo de computador digno de entrar na lista dos melhores dos melhores. De certa forma, "Mass Effect 3" parecia pior que a segunda parte, que colocou a barra muito alta. Agora, eu já não penso assim.

Notei isso somente após quinze a vinte horas, quando se torna óbvio o quão elegantemente todas as partes de "Mass Effect" estão entrelaçadas. Fiquei constantemente impressionado com a forma como tudo se conecta em um todo, referenciando não apenas a segunda parte, mas a primeira. Mesmo jogando com um novo personagem, meu amplo conhecimento do mundo do jogo permitiu que eu apreciasse todas as grandes e pequenas referências a personagens, eventos e diálogos dos jogos anteriores. Não entendo como a "BioWare" conseguiu fazer isso.

Foi aproximadamente então que percebi claramente que "Mass Effect 3" pode ser totalmente apreciado apenas por quem já passou por toda a série. Isso parece óbvio, mas neste caso é bom repetir. Estar pouco familiarizado com os eventos anteriores resultará em um prazer para o jogador na terceira parte, mas ele não entenderá uma centésima parte das inúmeras referências e nuances, especialmente na segunda metade do jogo. Não importa em qual plataforma você jogou antes, desde que o personagem não tenha tanto valor para você. O que importa é que você esteve lá, você viu esses personagens e esses eventos.

Claro, a transferência da versão individual de Shepard será fundamental para muitos veteranos da série. Eles devem pegar o jogo no "Xbox 360" ou PC, onde podem importar completamente o personagem. Na "PlayStation 3", há um "quadrinho interativo", onde você pode tomar decisões chave da primeira parte, e a transferência do personagem da segunda parte também é possível sem dificuldades. Mas, para ser franco, vale a pena jogar "Mass Effect" e "Mass Effect 2" antes de instalar "Mass Effect 3", se você quiser sentir todo, hum, efeito.

Não sei o que mais escrever; a redação está avançando para a escrita da resenha. "Mass Effect 3" tem problemas — raros solavancos na taxa de quadros, carregamento de texturas e outros bugs — mas nada impede que ela suba ao trono. É o auge da série mais grandiosa, cativante e brilhante na história dos jogos de computador. Mal posso esperar para divulgar sua avaliação na próxima semana. Mas, mais importante, estou ansioso para ouvir seus comentários para entender quem conseguirá compreender toda a trilogia.


Agora, vamos às perguntas:

Pergunta: Você pode contar um pouco mais sobre o sistema de reputação? É composto por pontos de Herói e Renegado?

Resposta: Nós aqui na IGN estamos tentando entender como funciona. Dado que não há manual disponível e não está previsto, essa não é uma tarefa trivial.

Se você escolher Shepard na tela do grupo, a barra de reputação estará à esquerda, junto com as barras de Herói e Renegado. Poderia-se supor que é a mesma coisa — a reputação é composta por pontos de Herói e Renegado. Na prática, no entanto, você pode ganhar pontos de Herói ou Renegado MAIS pontos de reputação. Ou ganhar ambos separadamente. Sua quantidade pode variar; você pode acumular muitos de um e poucos de outro.

Isso nos levou à conclusão de que a reputação afeta o nível de Herói ou Renegado, mas por si só influencia o reconhecimento do personagem. De qualquer forma, alta reputação influencia as opções de diálogo, assim como o nível de Herói/Renegado.


Pergunta: As armas são implementadas como na primeira parte, quando o jogador tinha dezenas, digamos, de rifles para escolher, ou como na segunda, onde cada classe tinha um ou dois tipos de armas?

Resposta: Em "Mass Effect 3" há um bom sistema baseado em tipos de armas e melhorias. No campo de batalha, você pode frequentemente encontrar diferentes tipos de armas (então, verifique cuidadosamente os locais), mas com as melhorias encontradas ou compradas, você pode aprimorá-las.

Acredito que você está mais interessado nas "dezenas", no seu caso, rifles. Não vi "dezenas", mas agora tenho meia dúzia e aproximadamente a mesma quantidade de melhorias disponíveis.

Em outras palavras, "Mass Effect 3" alcançou um equilíbrio entre uma variedade excessiva e uma muito pequena. O sistema de melhorias e a troca entre tipos de armas para diferentes situações de combate são bastante interessantes e envolventes, especialmente considerando que você pode trabalhar com armas diretamente no local, se encontrar uma bancada de armas. Além disso, se o jogador encontrou uma nova arma, pode imediatamente entregá-la ao personagem, sem esperar para voltar à "Normandy".


Pergunta: Estou interessado no sistema de aprimoramento de armas. As melhorias mudam as características das armas?

Resposta: Como já mencionei, em "Mass Effect 3" as melhorias desempenham um papel bastante significativo. Dependendo dos módulos instalados, as características das armas podem mudar bastante, e as melhorias podem ser desinstaladas e instaladas em outra arma da mesma classe.

Por exemplo, se você melhorou uma pistola com dois módulos, aumentando o poder de penetração das balas e aumentando o carregador, esses módulos podem ser removidos na "Normandy" ou em uma bancada de armas e colocados em outra pistola sem restrições. No entanto, as melhorias estão rigidamente vinculadas às classes de armas, por isso você não pode colocar uma melhoria de um rifle em uma espingarda de precisão.

Vale também mencionar que na "Normandy" você pode melhorar permanentemente a arma por dinheiro. Essas melhorias aumentam as características básicas e não podem ser removidas após a compra. Nesse caso, o nome da arma muda, indicando o fato da compra da melhoria, e devolvê-la ao seu estado original já não é possível.

Pergunta: A "BioWare" declarou que haverá menos personagens na equipe, permitindo um foco maior em seu desenvolvimento. Isso fez o desenvolvimento avançar?

Resposta: A narrativa na terceira parte é apresentada de uma forma um pouco diferente. Devido ao fato de que os eventos do jogo ocorrem durante uma crise severa, os personagens são desenvolvidos sob a ameaça de extinção de toda vida na Galáxia. "Mass Effect" sempre enfatizou a narrativa, mas na terceira parte, as histórias dos novos e já conhecidos personagens são percebidas de forma diferente, especialmente porque as decisões que você tomou e os relacionamentos com outros personagens podem influenciar muito o andamento do jogo.

Mas "será que esse desenvolvimento avançou"? Sim e não. Não quero dar spoilers, mas, digamos que os antigos personagens se revelam de novas maneiras, e os novos se manifestam rapidamente, especialmente se você se esforçar para interagir com eles. Lembre-se: passeando pela Cidadela ou pela "Normandy" e conversando com cada pessoa que encontrar, você se aprofundará mais na narrativa.


Pergunta: Eu estaria muito interessado em saber quais personagens estão disponíveis para relacionamentos homossexuais.

Resposta: Não entrarei em muitos detalhes para não dar spoilers, mas essa é uma pergunta bastante comum. Em "Mass Effect 3", é possível ter relacionamentos homossexuais independentemente do sexo do seu personagem. Claro, a busca por personagens disponíveis para eles é interessante em si, então não vou privá-lo dessa diversão.


Pergunta: Eu joguei as duas primeiras partes tantas vezes que já não consigo me lembrar quais decisões tomei em quais saves. Quando transferem, os jogadores recebem uma lista das decisões importantes tomadas anteriormente?

Resposta: Certamente, o jogo informará quais decisões importantes você tomou. No entanto, elas não são mostradas por imagens ou cenas, mas sim em uma lista simples, onde está indicado quem você salvou, com quem você se envolveu e outros detalhes que ressurgem na terceira parte.

Em outras palavras, aqueles que têm um monte de saves não precisam se preocupar com o que não lembram o que fizeram aonde.


Pergunta: Não vi muito e li pouco, mas sei que todo o Universo está em guerra com os Reapers. Portanto, gostaria de saber como as missões secundárias são implementadas. Elas estão concentradas na ameaça dos Reapers ou não estão ligadas à narrativa principal?

Resposta: Sim, os eventos do jogo ocorrem durante uma crise severa. Os Reapers não são uma invenção — eles estão determinados a destruir toda a vida na Galáxia, como a cada cinquenta mil anos.

Um dos maiores erros em "Mass Effect 3" é que as missões secundárias estão fracas conectadas aos Reapers e mais parecem "traga-leve-não atrapalhe". Algumas delas, como as missões N7, estão de fato ligadas à narrativa principal, mas a maioria está tão desconectada dela, que parece mais uma farsa.

Nas duas primeiras partes, houve fracasso com missões não relacionadas à narrativa, mas aqui elas falharam espetacularmente. Por que Shepard se torna um mensageiro? Se os Reapers vencerem, tudo acabará, e o jogo seria significativamente mais realista e coeso se se concentrasse nos Reapers.

Eu também não gostei de alguns aspectos das missões secundárias, como seu número em, digamos, na Cidadela. Nos jogos anteriores, era possível receber missões secundárias ao ouvir conversas de outros, mas na terceira parte isso foi levado ao absurdo. Ao correr por uma nova área da Cidadela, a cada minuto você recebe uma missão secundária de uma conversa que você "ouviu" acidentalmente, sem nem saber. As missões no códice são descritas de forma bastante vaga. No final, temos algo incompleto e desconfortável.

Outra falha a mencionar é a limitação de tempo. Eu falhei em algumas missões secundárias, não conseguindo concluir dentro do prazo definido, mas, ao mesmo tempo, ninguém me deu não apenas prazos, mas sequer me informou sobre a existência de uma limitação! Aprenda com minha amarga experiência e cumpra as missões secundárias assim que as receber, senão você pode perdê-las sem retorno.

Pergunta: As ações de Herói e Renegado ainda estão no jogo?

Resposta: Sim. Durante algumas conversas, você pode tomar decisões em tempo real, dependendo da inclinação do seu personagem para o "bem" ou o "mal". E, como em "Mass Effect 2", as decisões devem ser rápidas, então não fique contando os pássaros e esteja preparado!


Pergunta: Você escreveu que nos vídeos iniciais teve problemas com a taxa de quadros. Poderia comentar um pouco mais sobre a graficidade em geral e se a situação com a sincronização da fala e da expressão facial e a taxa de quadros melhorou, ou se você apenas se acostumou a elas?

Resposta: O jogo, no geral, composto por som, narrativa, personagens e enredo em geral, é magnífico. Mal consigo me lembrar de um jogo que, assim como "Mass Effect", pudesse prender o jogador em um mundo fascinante, cheio de personagens interessantes e decisões significativas, que tocam as fibras mais finas da alma.

Por outro lado, ao descer do céu à terra, você descobre pequenos problemas técnicos. Quanto mais jogava no "PlayStation 3", menos notava-os, e acho que isso não se deve apenas ao fato de que eu simplesmente me acostumei. Parece que eles realmente desapareceram. Não está claro, porém, por quê.


Pergunta: Como está a "Normandy"? Ela ainda pode ser melhorada?

Resposta: "Normandy" ainda pertence a Shepard, mas agora não pode ser aprimorada, como em "Mass Effect 2". No jogo anterior, as melhorias eram necessárias para aumentar as chances da nave sobreviver à viagem através do relé de massa "Omega-4". Agora a situação mudou.

Em vez de melhorias na nave, existem "recursos de combate". Você os obtém ao longo do jogo, tomando decisões, ajudando certos personagens e obstruindo outros. Eles afetam sua preparação para o final do jogo e, na verdade, a conclusão. "Recursos de combate" não são exatamente as mesmas coisas que as melhorias da nave, mas são o equivalente mais próximo em "Mass Effect 3".


Pergunta: Poderia você comentar sobre a economia e a aquisição de equipamentos e melhorias na nave? Não entendo muito bem como a concepção de dinheiro se encaixa em uma Galáxia moribunda.

Resposta: Como já mencionei ao responder à pergunta sobre missões secundárias, "Mass Effect 3" faz um estranho foco no que realmente não teria importância na situação proposta. Isso é triste, pois a série sempre se orgulhou de seu realismo relativo, mas em "Mass Effect 3" essa sensação de realidade simplesmente não está presente.

Isso se aplica também ao dinheiro. Todos ainda estão em busca dele. Alguns acreditam que os Reapers não vão exterminar todos; outros não levam seu ataque a sério até o último momento. De qualquer maneira, em "Mass Effect 3", o dinheiro desempenha um papel importante, então não espere encontrar um sistema de troca de bens ou a ausência de necessidade de comprar algo. Embora isso, é claro, acrescentasse à realidade do jogo.

Pergunta: As cenas mais significativas nos primeiros dois jogos eram lentas e conversacionais. Pegue, por exemplo, a missão pessoal de Mordin na segunda parte. Nunca esquecerei a discussão sobre a utilização do genofágico e seu arrependimento. Portanto, gostaria de saber: quando o destino da Galáxia está em jogo, ainda há espaço para essas pequenas cenas pessoais?

Resposta: Em "Mass Effect 3", as histórias dos personagens são reveladas de maneira simplesmente magnífica. Até este ponto, já vi as cenas mais emocionantes da série e, acho eu, ainda haverá muitas. O mundo do jogo está em péssimas condições. Muito ruins. Por isso, os personagens são mais facilmente e rapidamente revelados.

Portanto, não se preocupe. Em "Mass Effect 3", há uma infinidade dessas pequenas cenas pessoais. Os diálogos são bem escritos, os relacionamentos com os personagens são realistas, e há muitas cenas que permanecerão na memória dos jogadores.


Pergunta: Apesar de você estar jogando com o personagem "padrão", quão bem a narrativa é ajustada à biografia do seu Shepard? Quanto o seu grupo sabe sobre seu tempo na "Cerberus"? Alguém questiona sua liderança? A equipe se divide entre aqueles que estão ao seu lado e aqueles que estão contra?

Resposta: Para não dar spoilers, apenas faço notar que as relações de Shepard com a "Cerberus" desempenham um papel enorme em "Mass Effect 3". O jogo faz um bom trabalho ao apresentar ao jogador a narrativa e a essência da "Cerberus", mesmo que ele não tenha transferido o personagem; e os novatos conseguirão entender que as ações de Shepard em "Mass Effect 2" e seu empregador podem ter grande importância para outros personagens ao seu redor.

Claro, se você começa do zero, o jogo assumirá algumas coisas como fatos. Se você transferir o personagem, a narrativa se adaptará ao seu save. Mas tenha certeza de que nem todos consideram Shepard um amigo ou aliado fiel... incluindo aqueles que o conheceram e trabalharam com ele.


Pergunta: O soundtrack do jogo é bom? Para mim, "Mass Effect" tinha a melhor música de toda a série. Os trilhos eram mais "fantásticos", se é que você me entende. O que você acha?

Resposta: Devo confessar que sou do tipo cuja trilha sonora de "Mass Effect" não me conquistou nem me cativou. Isso se deve ao fato de que, para mim, a música tende a ficar em segundo plano, raramente emergindo ou conferindo profundidade às emoções. Claro que houve exceções em todas as três partes.

Pessoalmente, para mim, a música é o aspecto menos importante de "Mass Effect". O mais importante é a qualidade da dublagem; e essa, em sua maioria, está em alto nível.


Pergunta: Quero saber se há exploração de planetas no jogo.

Resposta: Há, se considerar a possibilidade de voar pelos sistemas, explorando planetas. No entanto, (tristemente) o famoso escaneamento da segunda parte foi completamente eliminado. Você não precisará mais minerar minérios e metais. Em vez disso, em cada sistema você estará em busca de algo digno de exploração. Ao encontrar tal objeto, você pode lançar sondas, encontrar combustível, um item necessário para uma missão secundária ou a própria missão secundária.

O problema é que esse escaneamento atrai a atenção (e a ira) dos Reapers. Os Reapers despertaram por toda a Galáxia, e não é difícil encontrá-los em seu mapa. Mas mesmo onde eles ainda não estão, eles podem facilmente localizá-lo e tentar destruí-lo. Neste caso, você terá que apressar-se em direção ao relé de massa mais próximo, antes que sua nave seja capturada e destruída pelas forças dos Reapers.

Pergunta: Estou curioso sobre por que, mesmo antes de começar a jogar do zero, você não escolheu "Xbox" ou mesmo PC como plataforma?

Resposta: Só para esclarecer, eu completei "Mass Effect" e "Mass Effect 2" no "Xbox 360". Mas achei que seria mais honesto jogar sem a transferência do personagem, já que nem todos desejarão ou poderão transferi-lo. Escolhi "PS3", mas poderia muito bem jogar sem a transferência no "Xbox 360" (e farei isso ao escrever a resenha para essa plataforma).

Claro, a transferência do personagem influenciará a jogabilidade. Como isso — é um spoiler, portanto não está indicado na resenha. No entanto, complementaremos a resenha com discussões sobre transferência de personagens, vídeos instructivos e esclarecimento de todo o processo.


Pergunta: Estou planejando transferir Shepard para minha primeira jogada, e depois criar um novo para os jogos subsequentes, para ver todas as alternativas. Se não transferir o personagem, como posso escolher as decisões-chave do novo Shepard nas duas primeiras partes?

Resposta: Se você começar "Mass Effect 3" do zero, o jogo oferece certas decisões, incluindo as básicas, como local de nascimento, e as histórias — quem sobreviveu e quem morreu. As perguntas são feitas diretamente, mas o jogador não poderá tomar todas as decisões que teria tomado se tivesse jogado as duas primeiras partes. "Mass Effect 3" se mantém principalmente na narrativa "canônica", a menos que o jogador tenha transferido seu personagem.

Portanto, você poderá impactar a narrativa, mas apenas de forma limitada. No entanto, se você não sabe muito sobre o mundo do jogo, essas decisões ainda podem significar pouco para você.


Pergunta: Por matar inimigos, você ganha experiência? Para mim, seria tolo remover isso da segunda parte.

Resposta: Não se ganha experiência por matar um inimigo específico; a experiência é distribuída por eventos como ondas de inimigos. Por exemplo, se você completar uma missão secundária em três etapas, receberá experiência por cada onda de inimigos, além de cumprir a missão específica ou as missões.

Em termos gerais, desde a segunda parte, o sistema quase não mudou... mas a experiência é concedida com mais frequência e não apenas no final da missão, então o jogador sente que a recebe por algo mais interessante do que simplesmente concluir uma missão.


Pergunta: Por favor, responda à pergunta de alguém que não sabe nada sobre "Mass Effect". Nunca gostei de RPGs. Não gosto de desperdiçar tempo viajando entre locais, conversas com NPCs e gerenciando inventário e desenvolvimento de personagens. Não gosto de longas pausas entre lutas. Eu vou gostar desse jogo?

Resposta: Pergunta difícil. "Mass Effect 3" claramente pertence ao gênero action-RPG, embora a série tenha se afastado consideravelmente de suas raízes de RPG na primeira parte. Muitos, incluindo eu, gostavam disso, mas a segunda parte levou a série a um novo caminho e a tornou mais acessível.

Em "Mass Effect 3", há uma boa quantidade de lutas, mas certamente não é uma avalanche. Como você lidará com elas depende das suas decisões. Se você quiser sentir completamente a narrativa, cumprir todas as missões secundárias em todos os cantos da Galáxia e gastar muito tempo, "Mass Effect 3" lhe proporcionará mais do que apenas um action-RPG. Claro, você pode jogar apenas para as lutas, mas, para ser honesto, existem muitos TPS melhores no mercado. Se você deseja apenas lutas, jogue algo como "Vanquish" ou "Gears of War". Se você precisa de uma narrativa genial e possui paciência suficiente, "Mass Effect 3" vale a pena múltiplas vezes.

Pergunta: Gostaria de saber como são as missões N7.

Resposta: As missões N7 são toda uma série de missões secundárias importantes. Além delas, existem muitas outras missões secundárias (a maioria das quais é fácil de completar), mas as missões N7, apesar de não serem obrigatórias, contêm muito conteúdo sobre a narrativa que os fãs não gostariam de perder.

Vale ressaltar que as missões N7 estão vinculadas aos mapas multijogador de "Mass Effect 3", então servirão como um ótimo motivo para mudar para o modo multijogador após concluir a campanha. No entanto, revelar a essência das missões N7 e o que você encontrará e com quem, significaria dar spoilers sérios, então permanecerei em silêncio.


Pergunta: Existem coisas no jogo que os jogadores não verão se não decidirem entrar no modo multijogador?

Resposta: Essa é provavelmente uma das perguntas mais frequentes. Afinal, em "Mass Effect 3", a série faz sua primeira incursão nas jogabilidades multiplayer. Honestamente, a "EA" ainda não forneceu acesso aos servidores para que pudéssemos avaliar o modo multiplayer. Espero que possamos fazer isso nos próximos dias e, claro, não daremos uma nota a "Mass Effect 3" sem analisá-lo totalmente.

Mas, pela minha experiência, você pode completar "Mass Effect 3" totalmente sozinho. Isso é evidente até mesmo pelas conquistas, nas quais as condições "ou/ou" estão claramente indicadas para obtenção. Por exemplo, as missões N7 servem para transitar para os mapas multijogador, e conquistas correspondentes podem ser adquiridas tanto no modo solo quanto no multiplayer. Parece que a "BioWare" realmente se esforçou para não prejudicar a experiência solo com a aparição do modo multiplayer. Não se preocupe com isso.


Pergunta: A "BioWare" prometeu que todos os companheiros sobreviventes estarão presentes. Essa presença é forçada ou não? É única ou você pode visitar amigos antigos?

Resposta: Tendo jogado sem transferência, o jogo mesmo decidiu quem sobreviveu no final de "Mass Effect 2" e quem não. Você encontrará antigos camaradas ao longo do jogo em diferentes circunstâncias. Se evitar spoilers, só posso dizer que os conhecidos sobreviventes da segunda parte aparecerão na terceira, mas em diferentes qualidades. Alguns se juntarão ao seu time, outros estarão envolvidos em missões secundárias, e outros ainda desempenharão um rol irrelevante.

Qual categoria corresponde a qual, você descobrirá naturalmente.


Pergunta: É possível dirigir o "Mako" em "Mass Effect 3"?

Resposta: Não. O "Mako" não aparece no jogo e, na minha opinião, a "BioWare" realmente se afastou da ideia de permitir que os jogadores controlassem um veículo. Eu não tive essa experiência, exceto em algumas situações em que tive que atirar de turrets e um transbordador voador.

Pergunta: As lutas ou movimentação são impactadas pela força da gravidade do planeta?

Resposta: Ótima pergunta. Eu imediatamente pensei nos elecor, criaturas lentas cujo planeta natal possui uma força gravitacional monstruosa. Para eles, os humanos teriam que rastejar em trajes espaciais como lesmas, se é que sobreviveriam.

Mas a resposta, infelizmente, é não. Você, naturalmente, nunca pousará em um gigante gasoso, onde a pressão esmagaria qualquer ser vivo. As descidas ocorrem apenas em planetas rochosos, com gravidade dentro de limites razoáveis. Além disso, na maioria das vezes você lidará com planetas habitáveis. Claro que seria incrível se a gravidade influenciasse a jogabilidade, mas em "Mass Effect 3" isso não acontece.


Pergunta: Eu gostaria de saber mais sobre os "recursos de combate" e a "preparação galáctica". Você poderia contar mais sobre isso?

Resposta: Claro. Ao longo do jogo, o jogador coleta "recursos de combate" ao completar missões principais e secundárias. Por exemplo, se você ajudar os soldados salarianos, receberá parte de seus recursos de combate. E se você completar a missão de um cientista turiano, receberá recursos de combate relacionados às tecnologias turianas. Todos esses recursos de combate, à medida que se acumulam, aumentam o nível de preparação galáctica, que afeta fortemente o final. O sistema é semelhante ao sistema de lealdade em "Mass Effect 2", mas é muito mais complexo e ramificado.

Ele é mais complexo porque a obtenção de alguns recursos de combate pode privá-lo de outros. Mesmo neste momento crítico para a Galáxia, antigas rivalidades ainda são relevantes. Ajudar os salarianos não agradará os krogan. Alguns turians ainda têm rancor contra os humanos desde a guerra do Primeiro Contato. É preciso considerar isso ao coletar recursos de combate e aumentar o nível de preparação galáctica, uma vez que você simplesmente não será capaz de agradar a todos os lados, não importa quão duro você tente. Isso, naturalmente, adiciona re-jogabilidade a "Mass Effect 3".


Pergunta: Você poderá retornar a locais já conhecidos?

Resposta: Se sem spoilers, sim. Você verá muitos locais familiares novamente. E não estou falando apenas da mesma Cidadela. Essa é uma das razões pelas quais é importante jogar as duas primeiras partes antes de jogar a terceira. Caso contrário, você pode não entender que Shepard já esteve em certos lugares ou que eventos em uma localização específica estão ligados à sua história.


Pergunta: Quando os Reapers encontram Shepard e começam o ataque, você precisa escapar, certo? Então, gostaria de saber o que acontece se você deixar que eles o capturem sem tentar fugir?

Resposta: Quando você escaneia o sistema em busca de recursos ocultos, como objetos em sua superfície ou naves antigas das quais você pode extrair combustível, há uma chance de que seus scanners atraírem a atenção dos scouts dos Reapers. Quando os Reapers descobrirem sua localização aproximada, escanear mais só vai levá-los até você, seguindo-se a uma perseguição.

Para escapar, você precisa sair do sistema, seja usando um relé de massa ou entrando no espaço interestelar em direção ao próximo sistema a partir do mesmo relé. Se você não conseguir escapar, os Reapers capturarão a "Normandy", e você calorosamente encontrará a mensagem "Game Over". Nada interessante. Devo admitir que fiquei desapontado com a banalidade da abordagem.


Original.

A tradução é autoral.

Agradecimento pelo material fornecido — Aliel.

Agradecimento pela revisão — Aliel e Kavem.

Agradecimento pelo apoio — Sinmara.