《质量效应3》预览来自ign.com + 问答 [翻译]
《质量效应 3》的预览以及问题解答
科林·莫里尔,2012年03月01日.
不言而喻,我非常热爱和珍视《质量效应》系列。我对前两款游戏非常熟悉(我亲自为IGN撰写了两部的详细攻略),而《质量效应 3》是在2012年我最期待的游戏之一。我迫不及待想看到指挥官谢帕德重要任务的结局;现在,手握《质量效应 3》,我感觉离这个结局已经很近了。
在笨拙地使用我的“PlayStation 3”玩《质量效应 3》时,我在想我会面对什么。不同于许多急切期待第三部宇宙三部曲《BioWare》的玩家,我努力让自己保持信息匮乏。尽管这并不容易(最终我因工作原因与游戏有密切联系),但我还是做到了;最近的预告片、试玩感受以及甚至演示版都与我无缘。显然,我并不知道第三部从哪里开始,以及玩家将从那里去哪里。
然而,我很快面临一个两难选择:是否要从《质量效应 2》转移存档,还是从头开始?我选择了后者。考虑到出现了(在我看来,完全多余的)网络元素,以及在起始时选择角色、战斗或剧情方向的可能性,可以看出《BioWare》和《EA》想让《质量效应 3》尽可能多地吸引玩家。我决定假装是一个新手,而不是一个死忠粉,以获取相应的体验。毕竟,购买这款游戏的不仅仅是从一开始就爱上该系列的人。
我很高兴游戏开始于地球。奇怪的是,玩家直到现在才被允许踏上人类的摇篮。亲眼目睹这一切(而不是从轨道上看),你会立刻明白事态的严重性。可怕的收割者,曾经被视为宗教狂热者的妄想,如今却是现实。而且,正如每五万年一样,他们打算清洗银河系中的所有生物。
地球根本没有任何机会上演抵御收割者侵略的壮举(在这一点上,他们很像土星人)。谢帕德几乎躲过了导致数百万人的死亡;这场恐怖的屠杀场景给整款游戏定下了一个刻意阴郁的基调。收割者是威胁所有生命存在于已知(和未知)银河系的存在。你是否成功恢复古老的普瑞丹科技,将决定整个银河系的命运。与早期作品不同,而早期作品中例如撒拉人和克罗根彼此间因为旧有冲突心存敌意,如今玩家必须努力在银河系里实现各民族和物种的和平,以求生存。
开场的地球之战为游戏定下了不同寻常的节奏。玩家不仅了解(或回忆起)《质量效应》的战斗系统,还将面临一些小改进。《质量效应 3》涉及的层次比其前作更多。例如,在推进过程中,玩家将必须跳过裂缝,甚至稍微攀爬,同时射击敌人。此类元素在后续过程中也不会消失。
值得一提的是,在游戏开始时,我就遭遇了一些小bug。开场的过场动画频率存在问题,尽管在后续的过场中这一问题并不那么明显,但这些错误让我感到相当不安。嘴唇和语音的同步几乎总是很糟糕,角色在对话时有时会静止不动,甚至会消失。
幸运的是,这些缺陷并没有严重影响整体上优秀的游戏体验。如果玩家克服了小的技术问题,那他们将沉浸在深刻且精彩的剧情中,涉及到有趣的角色,既包括那些熟悉的,也包括新面孔。毕竟,最早的《质量效应》也存在bug——长时间的加载、纹理问题——但这并未妨碍玩家享受故事。
顺便说说故事:在系列的前几款游戏中,我花了大量时间阅读所有主要和次要的编码。我已经在这上面花了几个小时,仍然对《质量效应》的背景故事的细致程度感到震惊。它极其深刻,我敢保证——没有任何其他系列能够提供比这更引人入胜的背景故事。
游戏中的战斗设计良好且节奏迅速;在这一点上,《质量效应 3》与前几款游戏相差无几。我选择的是一个普通士兵;武器和技能的切换界面自《质量效应 2》以来没有改变。利用掩体有时比较困难,尤其是当一个队友试图坐在你旁边时,但总体而言,战斗系统很难让人抱怨。我喜欢它,并认为它超越了大多数TPS游戏中的大部分对手。对一款以故事和角色扮演为主的游戏来说,这是一个了不起的成就。
新敌人让我在夺取地球的过程中感到惊喜。并不是说玩家完全不会遇到熟悉的敌人,但在《质量效应 3》中,旧敌和新敌之间的差异几乎从一开始就变得显而易见。毕竟,之前你没有与这些神秘的银河毁灭者——收割者——正面交锋,而你对他们的能力一无所知。
在探索新星球、地点和飞船时,我注意到一件事,必定会震惊系列的粉丝——经验值的发放显著多于第二部。因此,角色升级的速度会更快。当然,如果玩家转移了从《质量效应 2》来的角色,升级也会得到显著提升。如果第二部的等级上限设定在三十,那么在第三部,等级上限提高至六十。此外,虽然玩家对转移到的角色几乎没有什么可改动的,但如果愿意,他们可以选择其他职业。
技能点决定角色的发展方向,玩家有许多投资的选择。大多数技能依赖于角色天生的能力,与职业相匹配。我总是喜欢先提高那些能直接增强角色战斗力和生存能力的特征,但在《质量效应 3》中,由于每一步都有选择,玩家可以在发展谢帕德和所有可选同伴之间尽情玩乐。
我在游戏中已经玩了大约十二个小时,任务繁多,主线和支线任务应接不暇。顺便说一句,《质量效应 3》中对非剧情活动的方式更加实用。如果在《质量效应》中,玩家要探索无数的星球,而在《质量效应 2》中,玩家需要扫描资源和矿物,那么在第三部,他需要发展和维护宝贵的战斗资源,同时探索银河系以寻找可用的星球和物品。
我可以明确说,我迫不及待想看到更多。更多故事,更多选择带来的后果。此外,我希望能转移我的角色从《质量效应 2》,看看在第三部中,之前做出的决定会如何重新浮现。但在本次评测中,我决定以新手的视角来观察游戏(虽然我对游戏有不少了解);到目前为止,一切都很好。
\一周后**
过去两天,我无休止地玩着《质量效应 3》,这款游戏让我沉浸在其故事的深海中。在与现实中的人交往并整理思绪的周末之后,我再次锁在公寓里,投入游戏,并被深深吸引。只有凭借强大的意志力,我才得以在结束前暂时放下它,以保留完整通关后的感受,而不是在预览中直接表达它们。
许多《质量效应》的粉丝经常询问第二部和第三部之间的联系。在我通过游戏的前半段时,我并不确定答案。《质量效应 2》在很大程度上是一款值得进入最佳游戏列表的游戏精华。在这一点上,《质量效应 3》曾经看起来不如第二部,因为第二部抬高了标准。现在,我可不这么认为。
我是在经历了十五到二十个小时的游戏后才意识到这一点,因为这几部《质量效应》的所有部分是如何巧妙地结合在一起的。我不断惊讶于所有这一切是如何融为一体的,不仅回溯到第二部,也回溯到第一部。即使我在使用“新”角色,丰富的游戏知识也让我能够欣赏到所有重要和微小的角色、事件和对话的引用。BioWare是如何做到这一点,我本人也很难理解。
大概在那时我才清楚意识到,只有经历了整个系列的人才能充分体验《质量效应 3》。这似乎显而易见,但在这种情况下重申一遍不会显得多余。如果玩家对前两款游戏的情节了解不深,他们在第三部中可能会获得乐趣,但不会理解那些引用和细节的千分之一,尤其是在游戏的后半段。无论你之前在哪个平台上玩过,只要对角色没有特别的感情,这都不是很重要。重要的是你在那里,见过这些角色和这些事件。
当然,转移自己独特的谢帕德角色将成为许多系列老玩家的基石。他们最好在“Xbox 360”或PC上进行游戏,因为你可以完全导入角色。而在“PlayStation 3”上,当然会有“互动漫画”,你可以在其中做出第一部分的关键选择,而从第二款游戏转移角色也相对容易。但老实说,想要体验所有那种,最好是在安装《质量效应 3》前完成《质量效应》和《质量效应 2》。
我不知道还想说什么,编辑部正在积极进行评论的写作。《质量效应 3》有问题——偶尔会出现帧率飙升、纹理加载缓慢和其他bug——但这并不会妨碍它登上王座。这是计算机游戏历史上最伟大、最引人入胜和熠熠生辉的系列的巅峰。我迫不及待想在下周宣布它的评分。但更重要的是,我迫不及待等待你们的反馈,以了解谁能够理解整个三部曲的深意。
那么,开始问问题吧:
问题: 你能详细讲讲声望系统吗?它是由英雄点数和叛逃点数组成的吗?
回答: 我们这里的IGN团队都在努力理解它是如何运作的。鉴于没有指南且无望,这并不是一项简单的任务。
如果你在小队选择屏幕中选择了谢帕德,声望条将显示在左边,和英雄及叛逃条一起。可以假设这三者是同一个东西——声望是由英雄点数和叛逃点数组成的。然而,实际上,玩家可以获得英雄点数或叛逃点数,加上声望点数。或者分别获得它们。它们的数量可能会有所不同;你可能会得到一大堆一种,而其他一种只有寥寥无几。
这让我们得出结论,声望影响英雄或叛逃的等级,但自身对角色的知名度有影响。总之,高声望影响对话选项,正如英雄/叛逃等级所体现的那样。
问题: 武器的实现方式是第一部那种,当时玩家有几十种,譬如,突击步枪可以选择,还是像第二部那样,每个职业只有一到两种武器?
回答: 在《质量效应 3》中,武器系统相当不错,基于武器类型和提升。在战斗中常常可以找到各种武器(所以请仔细搜索地点),但通过找到的或购买的提升可以增强它们。
在你看来,我相信你最感兴趣的是“十几种”武器。虽然我没有见过多少,但我现在有六七种左右,还有差不多那么多的提升可用了。
换句话说,《质量效应 3》在过多的选择和过少的选择之间达到了平衡。武器的提升系统以及在不同战斗情境下切换武器方式相当有趣且引人入胜,特别是考虑到可以在地点直接处理武器,前提是找到武器工作台。此外,如果玩家找到了新武器,他们可以立即将其装备给角色,而无需等待回到“诺曼底”。
问题: 我对武器的提升系统感兴趣。提升改变武器的特性吗?
回答: 正如我所提到的,在《质量效应 3》中,提升扮演着相当重要的角色。根据所安装的模块,武器的特性可能会发生显著变化,且这些提升可以在“诺曼底”或武器工作台上拆除并安装到同类的其他武器上。
例如,如果你用了两个模块来提升手枪,增加子弹的穿透力和扩容,这些模块可以在“诺曼底”或武器工作台上拆卸并安装到另外一把手枪上,而没有任何限制。不过,提升与武器类型是严格绑定的,因此不能将突击步枪的提升放到狙击步枪上。
还应该指出,在“诺曼底”可以花钱永久提升武器。这些提升增加基础属性,并且在购买后不会被移除。与此同时,武器名称将被更新,以标记提升购买的事实,无法再恢复到原始状态。
问题: “BioWare”曾表示,这次队伍中的角色会减少,这样可以集中精力进行角色的深度揭示。这种揭示是否取得了进展?
回答: 第三部分的叙事方式有所不同。由于游戏的事件发生在严酷的危机中,角色在整个银河系生死存亡的威胁下被揭示。《质量效应》一直专注于剧情,但在第三部分对新旧角色的故事感知有所不同,尤其是因为你做出的决定与其他角色的关系可能强烈影响游戏的过程。
但是“揭示是否进步了”?是的,也不是。我不想剧透,但可以说,旧角色将以新面貌重现,而新角色将在交流中迅速展现自己,特别是如果你愿意与他们对话。记住:在游走于“希塔德”或“诺曼底”的时候,与你遇到的每个人进行对话,你将深入理解剧情。
问题: 我非常想知道,哪些角色可供同性恋关系选择。
回答: 我不会深入细节以免剧透,但这是一个相当常见的问题。在《质量效应 3》中,不论玩家的性别如何,都可以涉及同性关系。当然,寻找可与之建立关系的角色本身就很有趣,所以我不想剥夺你这份乐趣。
问题: 我已经玩过前两部了太多次,不记得在哪些存档中做了哪些决定。转移时,玩家会得到一份过去所作重要决定的列表吗?
回答: 当然,游戏会告诉你你做过什么重要的决定。然而,它们不是通过图片或场景显示,而是以一个简单的列表列出,包含你拯救了谁、与谁亲密和其他在第三部中浮现的细节。
换句话说,拥有大量存档的玩家不必担心他们已经忘记的事情。
问题: 我对“质量效应”的背景了解不多,不过我知道整个宇宙与收割者分庭抗礼。所以我想知道支线任务如何实现。它们集中在收割者的威胁上,还是与主线剧情无关?
回答: 是的,游戏的事件发生在极其严峻的危机中。收割者并非虚构——他们准备消灭银河中所有生命,正如每五万年一样。
《质量效应 3》中一个最大的缺陷是,支线任务与收割者的关系薄弱,更多地像是“给我递水,别打扰”的任务。其中一些任务,例如N7任务,仍然与主线剧情有所关联,但大多数则是与之脱离,显得相当荒唐。
在前两部中,对于非剧情任务的实现虽然有所欠缺,但在本作中简直是惨痛失利。谢帕德为何扮演一个跑腿角色?如果收割者推动胜利,那就一切结束了,游戏的真实性与完整性会明显提高,如果更多地集中在收割者身上。
对于支线任务,我还注意到一些事,比如在“希塔德”的数量。在早期游戏中,支线任务可以通过窃听别人的对话获得,但在第三部分,这一设定变得荒谬。在新的“希塔德”区域中,你每分钟都在因“无意间窃听”的对话而获取支线任务,完全毫无意图。任务的编码也显得非常模糊。最终看到的结果是,变得扭曲且不方便。
还有一个缺陷是时间限制。我在一些支线任务中因未能按时完成而失败,但一开始没有人说明时间限制,甚至没有提及这种限制的存在!借鉴我的苦涩经验,最好在获得支线任务后立即完成,否则你可能会永久失去它们。
问题: 游戏中仍然存在英雄和叛逃的行为吗?
回答: 是的。在某些对话中,玩家可以根据角色的“善”或“恶”倾向做出即时决定。而且,正如在《质量效应 2》中一样,你必须迅速做出决定,所以不要数鸽子,要随时保持警惕!
问题: 你提到在开场的过场动画中遇到帧率问题。能详细一些评论整体的图形效果吗?之后在面部表情和对话的同步以及帧率上情况有所改善,还是你只是习惯了?
回答: 整体而言,游戏的音响、剧本、角色和剧情非常出色。我几乎想不到还有哪款游戏能像《质量效应》一样将玩家引入一个充满有趣角色和重要决策的迷人世界,触动心灵深处的弦。
不过,回归现实后,你会发现一些技术上的小问题。随着我在“PlayStation 3”上玩得越久,我就越少注意到这些问题,我认为这并不是因为我已经习惯了。似乎它们确实消失了。不过,原因不清楚。
问题: “诺曼底”如何?它还是可以升级吗?
回答: “诺曼底”仍然是谢帕德的,但现在不能像在《质量效应 2》中那样进行升级。在上一款游戏中,提升是为了提升飞船的生存几率,使其能够通过“欧米伽4”的质量传输器。而现在,情况发生了变化。
现在没有飞船的升级,而是出现了“战斗资源”。通过做任务、做出决定、帮助某些角色和阻碍其他角色,你将获得这些资源。它们会影响你游戏结局的准备情况,以及结局本身。“战斗资源”并不完完全全等同于飞船的升级,但在《质量效应 3》中是最接近它们的替代品。
问题: 请你阐述一下经济、装备购买和船只升级的构成,无法理解在一个即将崩溃的银河中,金钱概念如何适用。
回答: 正如我在回答关于支线任务的问题时提到的,《质量效应 3》在某些地方奇怪地强调了一些在情境下本不应该存在的元素。这很遗憾,因为这一系列一直引以为傲的相对现实主义,但在《质量效应 3》中,这种真实感的氛围是缺失的。
这也适用于金钱。每个人仍在追逐金钱。一些人认为收割者并不会将所有人都消灭;另一些人则在最后一刻也没有认真对待他们的袭击。无论如何,在《质量效应 3》中,金钱依然扮演着重要角色,所以不应期待没有交易系统或不需要购买任何物品的游戏。尽管这样自然会增强游戏的真实感。
问题: 前两款游戏中最显著的场景是慢节奏且以对话为主。例如,第二部中摩尔丁的个人任务。永远不会忘记关于基因毒和他的遗憾的对话。所以我想问:在银河的命运悬而未决时,是否还有这样的个人小场景?
回答: 在《质量效应 3》中,角色的故事被揭示得非常出色。在这个阶段,我已看到系列中最感人的场景,且我相信接下来只会增加。在游戏的世界中一切都很糟糕,非常糟糕,因此角色更容易被揭示。
因此,不用担心。在《质量效应 3》中有大把这种小个人场景,且对话写得非常好,角色之间的关系非常真实,许多场景将深深印在玩家的记忆中。
问题: 尽管您使用的是“默认”角色,但故事与您谢帕德的背景之间的契合度如何?你的团队对你在“塞博”的服务了解多少?有人质疑你的领导地位?团队是否分为支持你和反对你的人?
回答: 为了避免剧透,我只想说,谢帕德与“塞博”的关系在《质量效应 3》中扮演着重要角色。即使角色没有转移,游戏很好地处理了玩者与“塞博”的故事和本质;甚至对于新手来说,你也会明白谢帕德在《质量效应 2》中的作为和他雇主的行为对周围角色产生巨大影响。
当然,如果你从头开始,游戏会对某些事物假设成立。如果你转移角色,剧情会根据你的存档进行调整。但请放心,并不是所有人都会把谢帕德视为朋友或忠实伙伴……包括曾经知道他并与他合作过的人。
问题: 游戏的原声音乐好吗?在我看来,《质量效应》的音乐在整个系列中都是最好的。那里的曲目感觉更“科幻”,你觉得呢?
回答: 我必须承认,我是那些对《质量效应》原声音乐不感兴趣的人。这是因为对我来说,音乐往往处于背景,鲜少处于前台或者赋予情绪更多深度。当然,在三部中确实有一些例外。
对我而言,音乐在《质量效应》中是最不重要的方面;更重要的是配音质量,且大多数情况下都处于最高水平。
问题: 我只想问问游戏中是否有行星探索?
回答: 如果是指在系统中飞行并调查行星的可能性,那是有的。然而,遗憾的是,第二部中的著名扫描被完全移除。你不再需要进行矿物和资源的挖掘。相反,在每个系统中,你都会寻找值得调查的事物。找到这样的对象后,你可以发射探测器,找到燃料、某个支线任务需要的物品或任务本身。
问题是,这种扫描会吸引(和愤怒)收割者。收割者已在整个银河系苏醒,而且很容易在地图上找到他们。但即使在那些目前不会有他们的地方,他们也能容易发现你,并试图消灭。在这种情况下,你必须尽快赶往最近的质量传输器,以免你的飞船被收割者军队俘获和摧毁。
问题: 我很好奇,为什么在开始从新平台游戏之前,你不选择“Xbox”或PC?
回答: 顺便说一下,我已经在“Xbox 360”上完全通关《质量效应》和《质量效应 2》。但我认为,公平起见,玩没有角色转移的游戏,这样并不是所有人都会选择或能够转移角色。我选择了“PS3”,但我也可以毫无问题地在“Xbox 360”上玩死都不转移字符(并且在为该平台撰写评论时将会如此)。
当然,角色转移会影响通关方式。具体影响如何是剧透,因此在评论中将不会说明。然而,我们将在评论中补充有关角色转移的讨论,视频指南和整个过程的一切澄清。
问题: 我打算转移谢帕德进行第一次通关,然后创建一个新角色进行后续多次通关,以查看所有可能的发展变化。如果不转移角色,如何选择新谢帕德在前两部中的关键决策?
回答: 如果从头开始《质量效应 3》,游戏会为你提供一些特定的决策,包括基本的,例如出生地,以及情节上的——谁活了,谁死了。问题直接被提出来,但玩家将无法做出他应对的所有决定,若是他完成了前两部。《质量效应 3》在很大程度上坚持“正史”的情节,玩家不转移角色。
所以你可以影响情节,但范围有限。然而,如果你对这个世界了解不多,那么这些决策对你来说无意意义。
问题: 杀死敌人可以获得经验吗?我认为取消这一点在第二部中是愚蠢的。
回答: 不会上经验值基于击杀某个特定敌人;经验的发放与如敌人波数这样的事件相结合。例如,如果你完成一个有三个阶段的支线任务,你将获得每波敌人的经验以及完成具体任务的增量经验。
原则上,自第二部以来,系统几乎没有变化……不过,经验被更频繁地给予,且不仅仅在任务结束时,因此玩家感觉在一些更有趣的事情上获得了经验,而不是简单的完成任务。
问题: 请回答一个毫无《质量效应》知识的人问题。我从来不喜欢角色扮演游戏。我不喜欢花时间在地点间旅行、与NPC交谈以及翻弄角色的物品与发展上。在战斗间歇的不耐烦。我会喜欢这款游戏吗?
回答: 这个问题太复杂。《质量效应 3》无疑属于动作角色扮演游戏的范畴,尽管该系列已相当远离了第一部的角色扮演根基。我喜欢角色扮演,但第二部将系列引导到新的方向并使其更加易入。
在《质量效应 3》中,战斗不是很多,但也确实不会太少。你与战斗方式的互动取决于你的选择。如果想要彻底体验剧情,完成所有角落的支线任务,并耗费大量时间,《质量效应 3》将提供超越单纯动作角色扮演游戏的体验。当然,你可以只是为了战斗而玩,但老实说,市场上有许多更好的TPS游戏。如果你只想要战斗,玩点《Vanquish》或《Gears of War》之类的。如果你需要一个精彩的故事,而且你有足够的耐心,《质量效应 3》将给予你回报。
问题: 我想了解N7任务是如何进行的。
回答: N7任务是一系列重要的支线任务。除此之外,还有许多支线任务(大多数不难完成),但N7任务虽不是必须完成的,却包含了许多故事信息,粉丝们不想错过。
值得一提的是,N7任务与《质量效应 3》的网络地图相结合,因此完成后为切换到网络模式提供了绝佳的理由。不过,想要透露N7任务的内容、你的遭遇与相遇的角色,就会重度剧透,所以我会保持沉默。
问题: 游戏中有任何内容是玩家在不想去网络模式时看不到的吗?
回答: 这可能是最常被问到的问题之一。毕竟,在《质量效应 3》中该系列第一次进入网络游戏的领域。老实说,“EA”目前未向IGN提供服务器访问权限,以便我们可以体验网络模式。希望我们能在接下来的几天内做到这一点,当然,我们不会在未充分了解网络部分的情况下给《质量效应 3》评分。
但根据我的经验,玩家可以在单人模式下完全通关《质量效应 3》。从成就中就可以明显看出它们列出了条件为“或/或”的内容。例如,N7任务就在转向网络地图时的成就,也可以通过单人模式和网络模式获得。看起来《BioWare》以真诚的态度确保不会因网络模式引入而压制单人模式。这方面不必担心。
问题: “BioWare”承诺所有生存的同伴将重现。这个重现是否显得强行,还是自然的?这是单次性出现还是可以再见到老朋友?
回答: 鉴于我没有转移角色,游戏自行决定谁在《质量效应 2》的结局获救而谁没有。在游戏过程中,依不同环境和机缘与老同伴们相遇。如果不剧透,我只能说,那些在第二部分幸存的熟人将在第三部以不同的身份出现。有些将加入你的团队,有些与支线任务有关,还有些在整体剧情中发挥着微小的角色。
你会发现谁属于哪个类别。
问题: 玩家可以在《质量效应 3》中驾驶“麦克”吗?
回答: 不可以。《麦克》在游戏中没有出现,而且我认为“BioWare”确实已经放弃了给玩家驾驶车辆的想法。除非是偶尔要在一些炮塔或飞船发射炮火。
问题: 在战斗或移动中会因行星的引力而有影响吗?
回答: 好问题。我立刻想到那些慢吞吞的阿尔科洛。在他们的故乡星球,高强度的引力很可怕。如果人类在那生存,恐怕会被迫穿着宇航服如蜗牛一样移动。
但不幸的是,答案是否定的。你自然不会降落在气态巨行星上,那里的气压会抹杀任何生物。降落仅在岩石星球上,重力在合理的范围内。此外,大多数时候要与可生存的星球打交道。毫无疑问,如果重力对游戏过程产生影响那会多酷,但在《质量效应 3》中没有。
问题: 我很想了解“战斗资源”和“银河准备”。你能详细讲讲吗?
回答: 当然。在游戏中,玩家通过完成主要和次要任务来收集“战斗资源”。例如,如果你帮助撒拉人的军队,你将获得一部分他们的战斗资源。如果你完成了一名土星科学家的任务,你将获得与土星技术有关的战斗资源。所有这些战斗资源积累后将提高银河准备度,对结局影响很大。这个系统与《质量效应 2》中的忠诚度系统相似,但更复杂且更具分支性。
之所以复杂,是因为一些战斗资源的获取会让你失去其他的机会。即使在这个对银河至关重要的时刻,旧的矛盾仍在持续。帮助撒拉人可能让克罗根不快。一些土星人在第一次接触战争期间对人类仍存有不满。在收集战斗资源和提升银河准备度时,必须考虑这些,因为无论你怎样努力都无法取悦所有方面。当然,这只会增加《质量效应 3》的可重玩性。
问题: 玩家能够返回以前熟悉的地点吗?
回答: 如果不剧透,是的。你将再次见到许多熟悉的地点。我不仅仅是指希塔德。这也是为什么在玩第三部之前必须完成前两部的原因之一。否则,你可能无法理解谢帕德已经在某些地方待过,或者某一特定地点的事件与其历史有关。
问题: 当收割者找到谢帕德并开始攻击时,是要逃跑吗?我想知道,如果不试图逃跑被他们捕获,会发生什么?
回答: 当你在系统中扫描以寻找隐藏的有用物品,如表面物品或古代飞船(可以用以获取燃料)时,可能会吸引到收割者的侦察兵注意。当收割者了解你大概的位置后,再继续扫描就必然会被他们发现,接下来会开始追逐。
要逃亡,你需要在飞出该系统,利用质量传输器,或者进入星际空间朝下一个系统前进。但如果你未能逃跑,收割者将会俘获“诺曼底”,而你将可以看到“游戏结束”字样。并没有任何有趣之处。不得不承认,这种做法的平庸让我颇感失望。
翻译为原创。
感谢提供素材— Aliel.
感谢支持— Sinmara.