"Mass Effect 3" এর ign.com এর প্রিভিউ + Q&A [অনুবাদ]
"Mass Effect 3" প্রিভিউ এবং প্রশ্নোত্তর
কলিন মোরিয়ার্তি, ০১.০৩.২০১২।
এটি কারো কাছেই গোপন নয় যে আমি "Mass Effect" সিরিজের প্রতি খুবই ভালোবাসা ও কৃতজ্ঞতা অনুভব করি। আমি প্রথম দুটি গেমের সাথে পরিচিত (আমি এই উভয় গেমের জন্য IGN এর জন্য বিশাল গাইড লিখেছিলাম) এবং "Mass Effect 3" ২০১২ সালে আমার দ্বারা প্রত্যাশিত তালিকার শীর্ষে রয়েছে। আমি অবশেষে ক্যাপ্টেন শেপার্ডের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মিশনের সমাপ্তি দেখতে চেয়েছিলাম; এখন, "Mass Effect 3" হাতে নিয়ে, আমি অনুভব করি যে আমি সমাপ্তির খুবই কাছাকাছি।
"PlayStation 3" এ "Mass Effect 3" ইনস্টল করার সময়, আমি চিন্তা করছিলাম, আমার জন্য কি অপেক্ষা করছে। বেশিরভাগ অনুরাগীদের মত যারা "BioWare" এর তৃতীয় কিস্তির জন্য অপেক্ষা করছে, আমি একটি তথ্য খাদে গিয়েছিলাম। যদিও এটি সহজ ছিল না (আমি, অবশেষে, কাজের জন্য গেমের সাথে যুক্ত), আমি তা সফলভাবে করেছি; সাম্প্রতিক ট্রেলার, গেইমের অভিজ্ঞতা এবং এমনকি ডেমো পূর্বে আমি এড়িয়ে গেছি। অবশ্যই, আমি জানতাম না Tতৃতীয় কিস্তি শুরু হচ্ছে কোথা থেকে এবং সেখান থেকে খেলোয়াড় কি দিকে যাবে।
তবে, আমি একটি দ্বন্দ্বে পড়েছিলাম। "Mass Effect 2" থেকে সেভ ফাইল স্থানান্তর করা উচিত নাকি নতুন করে শুরু করা উচিত? আমি দ্বিতীয় বিকল্পটি বেছে নিয়েছিলাম। (আমার মতে, সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয়) অনলাইন উপাদান এবং রোল-প্লেয়িং, বৈকালিক বা প্লটের পথ চয়নের সুযোগের উপস্থিতি দেখে, এটি সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে যে "BioWare" এবং "EA" "Mass Effect 3" কে যতটা সম্ভব বেশি খেলোয়াড়ের ব্যবহারের জন্য উন্মুক্ত করতে চেয়েছিল। আমি একটি নববিবাহিত হিসেবে অভিনয় করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, সিরিজের একজন অভিজ্ঞ অনুরাগী নয়, এবং সংশ্লিষ্ট অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম। সবশেষে, শুধুমাত্র সেই সব গেমারই খেলার সিদ্ধান্ত নেবে না যারা এই সিরিজের সাথে শুরু থেকেই প্রেমে পড়েছে।
গেমটি পৃথিবীতে শুরু হওয়া আমার কাছে আনন্দদায়ক ছিল। আজ অবধি যাত্রার হৃদয়স্থান মাটিতে পা রাখা খেলোয়াড়ের জন্য অদ্ভুত। এটি নিজের চোখে (এবং কক্ষপথ থেকে নয়) দেখে, আপনি অবিলম্বে পরিস্থিতির সত্যিকার গুরুত্ব বুঝতে পারবেন। ভয়ঙ্কর রিপাররা, এক সময় যারা ধর্মীয় উন্মাদদের কল্পনার অংশ হিসাবে দেখা হত, তারা সম্পূর্ণ সত্যি। এবং প্রতিটি ৫০,০০০ বছরে, তারা আমাদের গ্যালাক্সি মুছে ফেলতে চায়।
পৃথিবী ঝাপসা আগুনের শক্তি এবং রিপারদের আক্রমণের পরিসরের দিক থেকে কোনোরকম প্রতিরোধের সুযোগই নেই (এতে তারা টুরিয়ানরাও সমান)। শেপার্ড মৃত্যুকে পর্যবেক্ষণ করতে পারলেন যা লক্ষ লক্ষ মানুষের উপর পড়েছিল; রক্তাক্ত রণাঙ্গণের অন্ধকার দৃশ্য গেমটিতে বিষয়টি একেবারে অন্ধকার করে তুলে। রিপারগুলি সকল জীবনের অস্তিত্বের জন্য একটি হুমকি, পরিচিত (এবং অজানা) গ্যালাক্সির কোণে। আপনার প্রাচীন প্রোটিয়ান প্রযুক্তি পুনরুদ্ধারের কাজের সাফল্য বা ব্যর্থতার উপর নির্ভর করছে সমস্ত মায়ন। পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির তুলনায়, যেখানে, ধরি, সালারিয়ানরা এবং ক্রোগানরা একে অপরের প্রতি দীর্ঘ সময়ের দ্বন্দ্বের কারণে পরস্পরের প্রতি বিদ্বেষ ছিল, এখন খেলোয়াড়কে গ্যালাক্সিতে শান্তি বজায় রাখার চেষ্টা করতে হবে যা সকল জাতি এবং প্রজাতির জীবনের জন্য প্রয়োজনীয়।
শুরুর এই যুদ্ধটি গেমটিকে একটি অস্বাভাবিক গতি দেয়। খেলোয়াড় শুধুমাত্র "Mass Effect" এর যোদ্ধা ব্যবস্থা জানতেই পারে না (বা স্মরণ করতে পারে না), কিন্তু কিছু ছোট নতুনত্বের মুখোমুখি হয়। "Mass Effect 3" এর আগের দুটি গেমের তুলনায় বেশি মাত্রার ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়কে ফাটলগুলো অতিক্রম করতে হবে এবং মারপ্রহার করতে করতে সামনের দিকে অগ্রসর হতে হবে। ভবিষ্যতে এমন ধরনের উপাদানও কোথাও যাবে না।
এছাড়াও আমার চোখে পড়ল, গেমের শুরু থেকেই আমাকে কিছু ভুল বাগের কবলে পড়তে হয়েছে। উদ্বোধনী সিনেমায় ফ্রেমের সমস্যা ছিল, এবং যদিও পরবর্তী সিনেমাগুলোতে তা তেমন স্পষ্টভাবে লক্ষ্য করা যায়নি, আমি এই টালব্যাজিকে সত্যিই গুরুতরভাবে উদ্বেগিত ছিলাম। মুখের গতির সাথে বক্তৃতার সিঙ্ক্রোনাইজেশন প্রায় সবসময়ই খারাপ, চরিত্রগুলি মাঝে মাঝে স্থির হয়ে যায় এবং এমনকি সংলাপের সময় অদৃশ্য হয়ে যায়।
ভাগ্যক্রমে, এই ত্রুটিগুলি সামগ্রিকভাবে অসাধারণ গেমটিতে খুব বেশি প্রভাব ফেলে না। যদি খেলোয়াড় ছোট ছোট প্রযুক্তিগত বিভ্রান্তিগুলি অতিক্রম করতে পারে, তবে সে একদম গভীর এবং চমৎকার নির্মিত গল্পে ডুব দিতে পারে, যার চরিত্রগুলি পরিচিত এবং নতুন উভয়। প্রথম "Mass Effect" গেমগুলোও বাগের সমস্যায় ভুগছিল — দীর্ঘ লোডিং সময়, টেক্সচার সমস্যা — কিন্তু এটি খেলোয়াড়দের গল্প উপভোগ করতে ব্যহত করেনি।
সচেতনতা নিয়ে, পূর্ববর্তী গেমগুলোর জন্য আমি সমস্ত প্রধান এবং দ্বিতীয় স্তরের কোডেক্স পড়তে সময় ব্যয় করেছি। আমি ইতিমধ্যে এটি করতে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করেছি এবং এখনও "Mass Effect" ব্যাকের সমস্ত দিকের বিস্তারিততা নিয়ে হতবাক। এটি অবিশ্বাস্যভাবে গভীর, এবং আমি আপনাদের নিশ্চিত করতে পারি — আর কোন সিরিজের থেকে এতো রোমাঞ্চকর ব্যাক নেই।
গেমটির যুদ্ধ ভালোভাবে নির্মিত এবং দ্রুত; এখানে "Mass Effect 3" পূর্ববর্তী গেমগুলোর থেকে প্রায় আলাদা নয়। আমি একটি সাধারণ সৈনিক হিসেবে খেলছি; অস্ত্র ও সক্ষমতার মধ্যে পরিবর্তনের ইন্টারফেস "Mass Effect 2" এর সময় থেকে অপরিবর্তিত রয়ে গেছে। আবরণ ব্যবহার করতে কখনও কখনও কঠিন হয়, বিশেষ করে যদি একজন সঙ্গী আপনার পাশে বসতে চান, কিন্তু সামগ্রিকভাবে, যোদ্ধা ব্যবস্থার উপরে অভিযোগ করা কঠিন। আমি এটাকে ভালোবাসি এবং আমার মতে TPS এর বেশিরভাগ গেমগুলির থেকে এটি এগিয়ে। এটি একটি গেমের জন্য একটি মহান অর্জন, যেখানে গল্প এবং ভূমিকা সংখ্যায় ইউটিলিটির উপর রাজত্ব করে।
পৃথিবী দখল করে নতুন শত্রুরা আমাকে কিছু ভালো লাগছে। খেলোয়াড় কখনো কখনো পরিচিত শত্রুর মুখোমুখি হয়, তবে "Mass Effect 3" তে পুরানো এবং নতুন শত্রুদের মধ্যে একটি পার্থক্য প্রায় শুরুতেই লক্ষ্য করা যায়। যেহেতু, পূর্বে আপনি গ্যালাক্সির রহস্যজনক ধ্বংসকারী, রিপারদের সাথে মোকাবিলা করতে চান, আপনি জানেন না তারা কি করতে পারে।
নতুন বিজ্ঞানী যুদ্ধ ব্যবস্থা, অবস্থান এবং জাহাজগুলি অন্বেষণ করার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে কিছু কিছু জিনিস রয়েছে যা অনুরাগীদের অবাক করবে, - অভিজ্ঞতা দেওয়া আগের তুলনায় অনেক বেশি। ফলস্বরূপ, চরিত্রগুলি দ্রুত স্তরে চলে যায়। অবশ্যই, যদি খেলোয়াড় "Mass Effect 2" থেকে চরিত্রটি স্থানান্তর করে, তাহলে সে স্তরের উপর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পাবে। যদি দ্বিতীয় কিস্তিতে স্তরের সীমা তিরিশ থাকে, তবে তৃতীয় কিস্তিতে এটি ষাট পর্যন্ত তুলে নিয়েছে। উপরে, যদিও খেলোয়াড় স্থানান্তরিত চরিত্রে খুব বেশি কিছু পরিবর্তন করতে পারে না, তবে যদি সে চাইলে অন্য শ্রেণি বেছে নিতে পারে।
দক্ষতা পয়েন্টগুলি চরিত্র বিকাশের পথ নির্ধারণ করে, এবং খেলোয়াড়ের অসংখ্য বিকল্প থাকবে। বেশিরভাগটি চরিত্রের শারীরিক ক্ষমতা দ্বারা প্রভাবিত হয়, যা শ্রেণীর সাথে অন্তর্ভুক্ত থাকে। আমি সবসময় প্রথমে সেই বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করতে পছন্দ করি যা সরাসরি যুদ্ধের শক্তি এবং চরিত্রের স্বাস্থ্যের সাথে বৃদ্ধি পায়, তবে "Mass Effect 3" তে, যেখানে প্রতিটি পদক্ষেপে নির্বাচন করা হয়, খেলোয়াড়কে কেবল শেপার্ডের উন্নয়ন নিয়ে খেলার সুযোগ দেয় না, বরং সমস্ত উপলব্ধ সঙ্গীদেরও।
আমি ইতিমধ্যে প্রায় বারো ঘণ্টা গেম খেলছি এবং প্রধান এবং পার্শ্ববৃত্তগুলিতে ভরপুর। উল্লেখযোগ্যভাবে, "Mass Effect 3" তে নতুন ধরনের কার্যকলাপগুলির জন্য পরিপূর্ণতা। "Mass Effect" এ, খেলোয়াড় অগণিত গ্রহে অতি-থেকে-থেকে পড়ে, এবং "Mass Effect 2" এ তারা মূল্যবান খনিজ এবং খনিজ খোঁজে স্ক্যান করে, তবে তৃতীয় কিস্তিতে তাকে দামি যুদ্ধ সংস্থানগুলি তৈরি ও সংরক্ষণ করতে হবে, সেইসাথে গ্যালাক্সিতে উপলব্ধ গ্রহ এবং বস্তুগুলি অন্বেষণ করতে হবে।
একটি জিনিস আমি নিশ্চিত। আমি আরো দেখতে চাই। আরো গল্প, আরো আমার সিদ্ধান্তের ফলাফল। এছাড়াও, আমি নিশ্চিতভাবে "Mass Effect 2" থেকে আমার চরিত্রটি স্থানান্তর করতে এবং দেখতে চাই যে দ্বিতীয় কিস্তির সিদ্ধান্তগুলি তৃতীয় কিস্তিতে কিভাবে অন্বেষণ করবে। কিন্তু এই পর্যালোচনার জন্য, আমি নতুন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে গেমটি দেখতে চেয়েছিলাম (যদিও এর মধ্য দিয়ে অনেক কিছু জানি); এখন পর্যন্ত সবকিছুই খুবই চমৎকার।
\এক সপ্তাহ পরে**
গত দুই দিন আমি "Mass Effect 3" তে বন্ধুপ্রীতভাবে কাটিয়েছি, যা আমাকে চিন্তার গভীরতম প্রবাহে টানার জন্য দৃঢ়ভাবে পরিচালিত হয়েছে। জীবন্ত মানুষের সাথে সময় কাটাতে এবং চিন্তাগুলি একত্রিত করতে, আমি আবার ভাড়াটে হলে গুঁজে বসে পড়লাম এবং গেমের সঙ্গে ফিরে আসলাম। এবং তাক লাগিয়ে গেলাম। অসাধারণভাবে কঠিন ইচ্ছা আমাকে শেষ করার আগে টান দিয়েছিল, যাতে সম্পূর্ন খেলানোর অনুভূতি রিভিউয়ের জন্য জোগাড় করে রেখে দিই, এটাও যেন আমি অনাকাঙ্ক্ষিতভাবে এখানে অভিব্যক্তি করি, এখানে প্রাথমিক পর্যালোচনায়।
অনেক "Mass Effect" অনুরাগী প্রায়শই দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অংশের মধ্যে সম্পর্কের বিষয়ে প্রশ্ন করে থাকেন। আমি প্রথম গেমটির প্রথমার্ধে পড়া সময়ে নিশ্চিত ছিলাম না। "Mass Effect 2" অনেকটাই একটি মহৎ গেমের সুত্রবাহী। অনেক কিছুতেই "Mass Effect 3" তখন আমার ক্ষেত্রে, দ্বিতীয় অংশের উচ্চ সূচক স্থাপনের কারণে খারাপ লাগতে থেকেছে। এখন আমি আর তা মনে করি না।
আমি এটি কেবল পনেরো - কুড়ি ঘণ্টা পরে লক্ষ্য করেছি, যখন এটি পরিষ্কার হয় যে সমস্ত "Mass Effect" অংশগুলি কত সুন্দরভাবে একটি জায়গায় আসছে। আমি সবসময় হতবাক হয়েছিলাম যে কিভাবে সবকিছু একটি একক কে নিয়ে এসেছে, শুধুমাত্র দ্বিতীয় অংশ নয়, প্রথমটিরও। যদিও আমি "নতুন" চরিত্রে খেলছি, গেমের জগতের ব্যাপক জ্ঞান আমাকে পূর্ববর্তী গেমগুলির থেকে বৃহৎ ও ক্ষুদ্র চরিত্র, ঘটনাপ্রবাহ এবং সংলাপের ব্যাপারে সমস্ত দিকগুলির সাক্ষ্য দিতে সহায়তা করেছে। "BioWare" এই কাজটি কিভাবে করেছে, আমি ব্যক্তিগতভাবে বুঝি না।
প্রায় তখনই আমি পরিষ্কারভাবে বুঝতে পেরেছিলাম যে "Mass Effect 3" সম্পূর্ণরূপে মূল্যায়ন কেবল সেই গেমাররা করতে পারবেন যারা পুরো সিরিজটি খেলেছে। এটি স্পষ্ট মনে হয়, তবে এই ক্ষেত্রে এটিকে পুনরায় বলা অত্যাবশ্যক। পূর্ববর্তী গেমগুলির ঘটনা সম্পর্কে দুর্বলভাবে পরিচিত হলে, খেলোয়াড় তৃতীয় কিস্তি থেকে কিছুই পাবে, তবে তারা সমস্ত "কুঁচকানো" এবং সূক্ষ্মতার সিংহভাগ বুঝবে না, বিশেষ করে গেমের দ্বিতীয়ার্ধে। আপনি পূর্বে কোন প্ল্যাটফর্মে খেলেছেন তাতেই বড় পাত্তা নেই, যদি না আপনার জন্য চরিত্রটি বিশেষ মূল্যবান। গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে আপনি ছিলে, আপনি এই চরিত্রগুলি এবং ঘটনাগুলি দেখেছেন।
অবশ্যই, শেপার্ডের ব্যক্তিগত সংস্করণ স্থানান্তর অনেকগুলি সিরিজের ভেটেরানের জন্য যাত্রার একটি মূল পাথর। তাদের একেবারে "Xbox 360" বা PC-তে গেমটি নিতে আগামী সময় জন্য উন্মুক্ত, যেখানে তারা পূর্ণাঙ্গ চরিত্রটির স্থানান্তর করতে পারে। "PlayStation 3" এ, অবশ্যই, একটি "ইন্টারেক্টিভ কমিক" রয়েছে, যেখানে তিনি প্রথম অংশের কিছু মূল সিদ্ধান্ত গৃহীত হতে পারে, এবং দ্বিতীয় গেম থেকে চরিত্রটি স্থাপন করা সহজে করা যায়। তবে, সৎভাবে বলতে গেলে, "Mass Effect" এবং "Mass Effect 2" এর আগে অবশ্যই খেলা উচিত "Mass Effect 3" ইনস্টল করার আগে, যদি আপনি পুরো, আহ্, ক্ষণ প্রকাশের অনুভূতি করতে চান।
আমি জানি না, আর কি লিখতে হবে; সম্পাদকীয় রিভিউ লেখার দিকে এগিয়ে চলেছে। "Mass Effect 3" এর সমস্যাগুলি রয়েছে — ফ্রেমের গ্রাফিক্সে বিরল সমস্যাগুলি, টেক্সচার লোডিং সমস্যা এবং অন্যান্য বাগগুলি — তবে কিছুই এর সম্রাট উঠেতে বাধা দেয় না। এটি ইতিহাসের কম্পিউটার গেমগুলির সবচেয়ে মহান, উত্তেজক এবং চিত্তাকর্ষক সিরিজের শীর্ষ। আমি পরের সপ্তাহে এর স্কোর ঘোষণা করতে উল্লসিত। তবে, যে বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ, আমি আপনার প্রতিক্রিয়ার জন্য শীঘ্রই অপেক্ষা করছি, যেহেতু আমি বুঝতে চাই ঠিক কজন সমস্ত ট্রিলজি চালু করতে সক্ষম হবে।
তাহলে, প্রশ্নগুলোর দিকে এগিয়ে যাই:
প্রশ্ন: আপনি গেমের সুনাম এবং প্রীতি পদ্ধতির সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন? এটি কি হিরো এবং ভিলেন পয়েন্ট দ্বারা গঠিত?
উত্তর: আমরা এখানে IGN এ এটি কিভাবে কাজ করে তা বুঝতে চেষ্টা করছি। যেহেতু এর জন্য কোন গাইড নেই এবং সামনে কিছু নজরদারি নেই, এটি মোটেও সহজ কাজ নয়।
যদি স্ক্রিনের নায়ককে শেপার্ড হিসেবে বেছে নেওয়া হয়, তবে সেখানকার সুনাম স্কেল বাম দিকে গিয়ে, হিরো এবং ভিলেন স্কেলের সাথে। এটি ধারণা করা যেতে পারে যে এটি এক এবং একই, — সুনাম একটি সুনাম পয়েন্ট এবং ভিলেন পয়েন্টের সংমিশ্রণ। তবে বাস্তবে আসলে এটি হয় যে খেলোয়াড় একটি হিরো বা ভিলেন পয়েন্ট পেতে পারে প্লাস একটি সুনাম পয়েন্ট। অথবা দুটিও আলাদাভাবে পাওয়া যেতে পারে। তাদের সংখ্যা পরিবর্তিত হতে পারে; আপনি অনেক সেগুলি পেতে পারেন এবং অল্প সংখ্যা খুঁজে পেতে পারেন।
এটি আমাদের উপসংহারে পৌঁছেছে যে সুনাম একটি হিরো বা ভিলেন পয়েন্টের স্তরকে প্রভাবিত করে, তবে এটি নিজে পরিচিতি প্রভাবিত করে। যেকোন ক্ষেত্রে, উচ্চ সুনাম সংলাপগুলির অপশনগুলিকে প্রভাবিত করে, একইভাবে হিরো/ভিলেন স্তরের মতো।
প্রশ্ন: অস্ত্রগুলি প্রথম অংশে বাস্তবায়িত হয়েছে যখন খেলোয়াড়কে দশকগুলো, স্তরের জন্য অঙ্গীকার করে, অথবা দ্বিতীয়তে, যেখানে প্রত্যেক শ্রেণীর কাছে একটি কিংবা দুটি অস্ত্র ছিল?
উত্তর: "Mass Effect 3" তে একটি ভালো মানের অস্ত্র ব্যবস্থা রয়েছে, যা অস্ত্রের প্রকার এবং উন্নতিতে ভিত্তি করা হয়েছে। যুদ্ধের সময় অতিরিক্ত ধরনের অস্ত্র ছাড়া বিভিন্ন প্রকার অস্ত্র পাওয়া যায় (সুতরাং স্থান সিভিং করুন), কিন্তু পাওয়া যাক বা কেনা যায় এমন উন্নতিগুলি দিয়ে সেগুলিকে শক্তিশালী করতে পারেন। কিভাবে বলেন, আমি কল্পনার অস্ত্রের দশকে মহালাকে। আমি "দশক" দেখতে পাই না, কিন্তু বর্তমানে আমার প্রায় অর্ধডজন অর্থনৈতিক এবং প্রায় ততো খেলনা উপলব্ধ।
অন্য কথায়, "Mass Effect 3" হয়েছে অ্যাসর্টমেট এবং ছোট সতর্কতা আছে। এগুলি অস্ত্রের উন্নতির মাধ্যমেই, এবং অস্ত্রের প্রকারের পরিবর্তনের পদক্ষেপ যথেষ্ট আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ, বিশেষত এটি মনে রাখা জরুরি যে অস্ত্রগুলোর সাথে কাজ করতে দেওয়া যেতে পারে। এর মধ্যে অস্ত্রের ওয়ার্কশপে পৌছানো হলে যদি নতুন অস্ত্র খোঁজে, খেলোয়াড় উত্তেজিত হয়ে যাবে।
প্রশ্ন: আমি অস্ত্রের উন্নতির ব্যবস্থা সম্পর্কে জানতে চাই। উন্নতিগুলি অস্ত্রের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করে?
উত্তর: যেহেতু আমি আগে বলেছি, "Mass Effect 3" তে উন্নতিগুলি একটি মূল্যবান ভূমিকা পালন করে। সুনির্দিষ্ট মডিউলগুলির উপর ভিত্তি করে অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি দুর্দান্তভাবে পরিবর্তিত হতে পারে এবং নিশানাগুলোকে একই শ্রেণীর উদ্দীপনীয় অস্ত্রের উপর নির্মিত না হয়, অদূর ভবিষ্যতে অস্ত্রের বিরুদ্ধে সব মডিউল ভেঙে ফেলতে সবসময় বিকল্প থাকতে পারে।
প্রণালী, যদি আপনি একটি পিস্তলকে দুটি মডিউল উন্নত করেন, গুলি বিধ্বস্ত করার শক্তিকে বৃদ্ধি করে এবং মুদ্রা দূরদৃষ্টি, এই মডিউল গুলিকে প্রায় বসবাসের শেষে "নরমান্ডিতে" বা অস্ত্রের কর্মশালায় তুলতে হবে তা জানাতে হয় এবং অন্য পিস্তলে চিত্ৰিত করতে হবে মুক্ত সম্পর্কহীন। তবে, উন্নতিগুলি অস্ত্রের শ্রেণীর সঙ্গে জোরালোভাবে সংযুক্ত হওয়ার জন্য, একসঙ্গে স্নাইপার রাইফেলের জন্য উন্নয়নকে বাস্তবায়িত করা চলবেনা।
এছাড়াও, উল্লেখযোগ্য হয়ে ওঠে যে "নরমান্ডিতে" অর্থের সাথে অস্ত্রকে স্থায়ীভাবে উন্নত করা যায়। এই উন্নতিগুলি মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলিকে বাড়িয়ে তুলবে এবং পরে ক্রয়ের সময় অপসারিত হবে না। এই সময় অস্ত্রটির নাম পরিবর্তন হয়ে যায়, উন্নতির ক্রয় ঘটানোর স্থান পরিষ্কার করার জন্য, এবং আপনি এটি মূল অবস্থায় ফিরে পাবেন না।
প্রশ্ন: "BioWare" বলেছিল যে স্কোয়াডে আরও কম চরিত্র থাকবে, যা তাদের প্রকাশের উপর মনোনিবেশ করতে সুযোগ দেবে। এটি কি প্রকাশের এক পর্যায়?
উত্তর: তৃতীয় কিস্তির কাহিনী কিছুটা ভিন্নভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে। যেহেতু গেমের ঘটনাগুলি শ্বাস ছেড়ে দেবার মাধ্যমে ঘটে, চরিত্রগুলি সব জীবনের অস্তিত্বের জন্য ঝুঁকি 'আর' 'সার্বিক' দ্বন্দ্বের মধ্যে প্রকাশ পায়। "Mass Effect" সবসময় কাহিনীর উপরে কেন্দ্রীভূত থাকে, তবে তৃতীয় কিস্তির নতুন এবং পরিচিত চরিত্রের কাহিনীগুলি বিশেষত উল্লেখযোগ্য ভাবে পরিবর্তনশীল, কারণ আপনার Decisions বিলম্বিত তার ভিন্নেবলীর সাথে গভীর প্রভাব ফেলতে পারে।
কিন্তু "এই প্রকাশের এক পর্যায়?" এবং "হ্যাঁ", "না"। আমি সপ্লেপ ইন সবচেয়ে বড় স্ক্রু বস্তুর মধ্যে চলে আসতে চাই, নির্দিষ্টভাবে এই পুরো ব্যাপারটি উল্লেখ করা হয়েছে। তবে পুরানো চরিত্রগুলির অন্যভাবে প্রকাশ করা হবে, এবং নতুনরা অল্প সুযোগে স্পষ্ট হবে, বিশেষত যদি আপনি তাদের সাথে যোগাযোগ করতে প্রচেষ্টা করেন। মনে রাখবেন: সিটাডেল বা "নরমান্ডি" এর চারপাশে পর্যটন এবং প্রত্যেকের কথা বলতে দিলে আপনি গল্পের গভীরতার দিকে যায়।
প্রশ্ন: আমি গে সম্পর্ক সম্ভব হতে চান, সে সম্পর্কে জানতে চাই।
উত্তর: আমি বিবরণে প্রবেশ করতে চাই না যাতে স্পয়লার না হয়, কিন্তু এটি একটি সাধারণ প্রশ্ন। "Mass Effect 3" তে আপনার চরিত্রের লিঙ্গ নির্বিশেষে একইভাবে গে সম্পর্কিতা হতে পারেন। অবশ্যই, গেমটির মধ্যে তাদের তালাশ করা অনেক মজার হতে পারে, তাই আপনাকে এই আনন্দ থেকে বঞ্চিত করতে চাই না।
প্রশ্ন: আমি প্রথম দুটি তোলার পরে ভুলে গেছি যে আমি কোন উদ্ধারকৃত দলের সঙ্গে কোন সিদ্ধান্ত নিতে পেরেছি। স্থানান্তরের সময় গত গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত সমৃদ্ধ হয়?
উত্তর: অবশ্যই, গেমটি আপনার আগে নেয়া গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তগুলিকে রিপোর্ট করবে। তবে, তারা গেমগুলোর ছবি বা দৃশ্য নয়, বরং কেবলমাত্র একটি সারণিতে লেখা হয়, যেখানে বলা হয়, আপনি কাকে বাঁচিয়েছেন, কার সঙ্গে আপনার প্রেম হয়েছে এবং অন্যান্য বিস্তারিত যে তৃতীয় কিস্তিতে উঠেছে।
অন্য কথায়, যারা বেঁচে থাকা যুক্তরাষ্ট্রীয় সরকারের বেশিরভাগ যুদ্ধ শেষ !প্রান্তে তাই নয়।
প্রশ্ন: আমি খুব একটা দেখিনি এবং পড়িনি, তবে জানি যে সমস্ত মহাবিশ্ব জিনিসের বিষয়ে একদম প্রস্তুতি নিচ্ছে। তাই জানার জন্য গেমটির উপকূল বৈষম্য কেমন? তারা কি রাইপারের হুমকির সাথে সম্পর্কিত, নাকি মূল কাহিনীর সাথে সম্পর্কিত নয়?
উত্তর: হ্যাঁ, গেমের ঘটনাবলী বিচ্ছিন্ন সংকটপূর্ণ ব-মোহনটি সংঘটিত হয়। রিপারগুলি কোনোভাবে সপ্রাকারে একান্ত আবিষ্কার ছিল — তারা প্রতিটি ৫০,০০০ বছর পর সব রিক্সার মিলতে বলে।
"Mass Effect 3" এর সবচেয়ে গৌণ উপাদানগুলিতে একটা বড় দোষ(contract) হল যে সাইড কাজগুলি রিপারগুলোর সাথে দুর্বল সম্পর্কযুক্ত এবং আরো "দাও-নিয়ে- গতি" ভাবে উদাহরণ দেয়। কিছু যেমন, N7 এ কাজগুলো অবশ্যই মূল কাহিনীর জন্য এখনো যুক্ত তদ্রুপ থাকে, কিন্তু বেশিরভাগ কিন্তু তা রূপান্তরের সাথে কিছু মদর্শক।
প্রথম দুটি গেমের সংশ্লিষ্ট কাজগুলির পাতলা, যেহেতু দ্বিতীয়ের দিকে সীকৃত তাতে সেখানে কোনো সমস্যার চিহ্নিত করা হয়। কেন শেপার্ড একটি সমান ছেলে উপস্থাপনার মধ্যে প্রদর্শন? যদি রিপাররা জিত, তবে এটি সম্পূর্ণ শেষ, এবং গেমটি রিয়ালিজম বেশি মনে বেশি এবং একটানা হয় যদি প্রধান উপজীব্য রিপার আছে।
ডেভেলপারদের জন্য কিছু পছন্দে তারা ঠিক কত সংখ্যক কাজ করেন, কিন্তু যেটি কিছু আগে উল্লেখ করেছি যে যান উভরিদল চরিত্রগুলোর মধ্যে সেই সংখ্যা দাঁড়াও। প্রথম গেমগুলোতে সাইডের কাজগুলো প্রশস্ত উপস্থাপন করা সম্ভব হয়, কিন্তু তৃতীয় প্রান্তে এটি চরম প্রভাবিত হয়েছে। নতুন সাইটের গেমগুলোর কথোপকথন আদর্শভাবে শব্দের শহরতলির চারপাশে, প্রতি এক মিনিটের জন্য একটি আহ ব্যবস্থা সক্রিয়ভাবে পাওয়া যায়; যেমন চলা সম্পর্কিত টুকটুক করবে না। কোডেক্সে সারাংশটি ভিত্তিহীন করে। আমাদের মধ্যে কল্পনা এমনি কিছু খুঁজে পাওয়া যাচ্ছে।
এছাড়াও কিছু সময়সীমার দোষ বা মনোভাব থাকে। আমি কয়েকটি সাইডধারণা স্থাপন করি যাতে আমি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে ফিট করতে পারি, কিন্তু তখন থেকেই প্রান্তিক সময়ের সঙ্কেত সরাসরি মানিনি। সময়সীমা সৃষ্টির সময়ে আপনি কতটা বুঝে থাকেন বা তা নিয়ে ভালো অভিজ্ঞতা লাভ করে যাবার চিন্তায় থাকেন, তা মহাকাশ ছাড়া থাকলেও ভোটিং চলে এবং কিছু কিছুর মধ্যে পড়তে পারেন।
প্রশ্ন: গেইমটি এখনও অধিকার অর্জিত এবং ভিলেন এর কাজগুলি কি এখনও রয়ে গেছে?
উত্তর: হ্যাঁ। যেকোনো বিভিন্নভাবের জন্য সেখানে কিছু আলাপ রয়েছে, যেখান থেকে আপনার চরিত্রের "ভাল" বা "খারাপ" পন্থা দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগ আছে। এবং, যেমন "Mass Effect 2" তে, সেখানেও দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে হবে, তাই কুকুর সে কুকুর থাকতে উঠে পড়বে এবং প্রস্তুত থাকুনি।
প্রশ্ন: আপনি উল্লেখ করছেন যে সমাভাব্য পর্দার মার্কারদের সঙ্গে আপনার ফ্রেম ঋণের সমস্যা ছিল। আপনি কি গেমের গ্রাফিকাল সম্ভাবনার সম্পর্কে কিছু তরিঘুরি করতে পারেন এবং পরে পরিস্থিতি উদ্দীপনা আচরণের উন্নতি হয়েছে কিনা তা বিশ্লেষণ?
উত্তর: গেমটি আসলে, শব্দ, গল্প, চরিত্র ও গল্পের সংমিশ্রণে অসাধারণ। আমি সম্ভবত এমন একটি গেম মনে করছিনা যেটি "Mass Effect" গেম, পুরো সব্, কিন্তু, সম্পর্কে একটি তাজা নতুন পরাক্রমবহুল মুক্ত উদ্ভাবনের একই চরিত্রের মধ্যেই আছে।
অবশ্যই আমি সবাই নিয়ম, কিছু মহানীয় শ্রেষ্ঠ পক্ষ হয়।
প্রশ্ন: গেমটি কি এখনো জাহাজের সংস্কার সম্ভব?
উত্তর: "নরমান্ডি" শৈশবকালে শেয়ার করা হয়েছে, তবে এখন এটি "Mass Effect 2" এ করার মতো অবস্থানে নেই। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে একটি উন্নত সংস্থার জন্য অতিক্রম বলতে হতো, যাতে এটি "ওমেগা-৪" এর ভর ন্যাটটার মাধ্যমে বিস্ফোরকদের চেয়ে বেশি করা যেতো। যদিও এটি একটি ব্যাপার নয়।
জাহাজের পরিবর্তে, যুদ্ধের অস্ত্রসমূহ আসছে। গেমটির অসংখ্য পদক্ষেপে এটি আপনার গেমিংয়ের জন্য গ্রহনযোগ্যতা বেড়ে যায়, আপনার সিদ্ধান্ত অনুযায়ী এবং অন্যান্য চরিত্রের সাহায্যে ব্যবস্থার আশন্নতা। এটির উপর নির্ভর করে আপনার এই গেমটিকে মূল গেমের ভবিষ্যৎ নির্ভরতা বাস্তবায়ন করতে হয়। "অস্ত্রসমূহ" সম্পূর্ণ চিন্তার মতো কিছু নয়, তবে এটি "Mass Effect 3" এ সম্ভবত সবচেয়ে কাছের জাহাজের সংস্কারের বিনিময়।
প্রশ্ন: আপনি কি মানুষের জন্য প্রকল্পের অর্থনীতি নিয়ে আলোচনা করতে পারেন এবং যুদ্ধ সক্ষমতা এবং উন্নতির মধ্যে কোন কার্যক্রম? অর্থনীতি গ্যালাক্সির ধ্বংসের প্রেক্ষাপটে কি সঠিকভাবে অবস্থান করছে?
উত্তর: আমি যেখানে আমি উত্তর দিচ্ছি তা সাইড প্রোজেক্টের প্রশ্নগুলির উদ্দেশ্যে দুটি অস্ত্র প্রস্তুতির দিকে উঠিয়েছি। এটি দুঃখের বিষয়, তবে গেমিং জন নিয়ে কল্পনা ব্যাপকদের অবস্থান সৃষ্টি করে, "Mass Effect 3" এ এমন অভিজ্ঞতা নেই।
এটি সম্পূর্ণ অর্থনীতির জন্য বিদ্যুতে নিয়ে আসে। তাদের হিসাবের জন্য পুরো আকাশ মহাবিশ্ব সারা দিন দৌড়েদখল পাঠানোর রণোদ্দেশের জন্য এটি তো ভাল নিয়ন্ত্রণ করে; হয়তো অপরাধ মহিলা সাধারণবাদী মন্তব্য কর முலকাবের মাধ্যমে প্রচণ্ড কোণ গণনা করে। এই ডুপলেটন, আপনার অপারেটিং সিস্টেমে অর্থের পশু গ্রহণে সমস্যা রয়েছে, সুতরাং এটি গেমের মূর্তি জ্ঞানের পরীক্ষা বিজ্ঞান বীজ।
প্রশ্ন: প্রথম দুটি গেম কম্পিউটারের মধ্যে ধীর বিকাশের সংশ্লেষণ করা হয়েছে, এমনকি দ্বিতীয় গেমের বিশ্ববীক্ষণ স্পষ্ট আঙ্গুলে দেখা যায়। সুতরাং জানতে চাই: যখন গ্যালাক্সির তবে বিপদ থাকলে ব্যক্তিগত পদক্ষেপ থাকবে?
উত্তর: "Mass Effect 3" এতহাঃ চমৎকারভাবে শাশ্বত। বৈকল্পিক সময়ে কিছু অভিনবতার দেওয়া একটি নজর রাখতে হবে, আমি অনেককে মনে করি। প্রকৃত বিশ্বের খুব কঠিন অনুভূতি, কারণ হতাশাটি মৌলিকভাবে অভিবাদন করা হয়েছে।
তবে চিত্র আগমুহূর্তেই চলেছে; এতসুন্দর গল্প ভিতরে আছে যে সঠিক চরিত্রগুলি একদম অনেক ছোট। চিত্রগুলিতে লেখাগুলি এবং শেয়ারগুলি ভিত্তিতে উচ্চমুখী পেছনে অনেক, অনেক জিনিস রয়েছে।
প্রশ্ন: সম্পূর্ণ গেমটি প্লট সংক্রান্ত সিদ্ধান্ত ও ব্যক্তি পরিবর্তনগুলি তাদের ক্ষেত্রে কতো উপস্থাপন করতে হয়? আপনার স্ক্র্যাওথা কি মনে হয় তো আকাশের নাশকতার পর বিভাগগুলি বিভাজন হবে?
উত্তর: কয়েকটি রহস্য দেখা দিচ্ছে, তাই দয়া করে ভাল জানাচ্ছেন, শপংশের ঘোরান গুনাগুন। গেমিংকে কতটা সহজ করে তা জানানে পারছি। গেমটির আক্রান্ত হওয়ার মত গ্যাবাল্ড, প্রথম গেমের বিষয়বস্তু সরাসরি চলে গেলে স্তরীনভাবে উঠে আসে।
বিদ্যমান গেমের সমস্ত অংশ প্রচুর বাতচিতের মাধ্যমে মধ্যপ্রাচ্য মোজ্জা দক্ষিণে হাজির থাকে। তাদের মধ্যে কতজন আগের থেকে দেবতায় দুরাবস্থা জানিয়ে আলোচনা।
প্রশ্ন: গেমটি কি মাস প্রক্রিয়া বিপন্ন হলেও গেমের অঞ্চলের পরিবর্তন বেতন ভাবনা?
উত্তর: গেমের মধ্যে অপলাপ ভাইবারেশন দিয়ে সজাগ তার চেটাপে অভিনব গান শ্রাবণ হতে পারে। তবে, লড়াইয়ের গতি কিছু এইভাবে বলা হয়। সংক্ষেপে, শাশ্বত ধৈর্য থাকলে পালাগের দেশের স্বাধীন বন্টন করতে হয়; তাহলে সমস্যা চলে যাবে।
প্রশ্ন: গেমটিতে অঙ্কন সীমানাতে কীভাবে হয় তা নিজেদের অস্বীকার করেছেন। গেমটিতে আমাদের জাহাজ যাত্রায় খানকারা পায়?
উত্তর: "নাবিক" প্রতিক্রিয়া স্বরূপে সম্ভব নয়। এটি বিশ্বের বড় অঞ্চল হতে পারে যা আপনি স্থানান্তর করতে পারেন; অনুভূতির সন্দেহগুলো সর্তসত্ত্বা যাছলেও আমি আপনাদের এক দারাই কিন্তে যেতে কি ছবি দিতে পারে। গেমটি অঙ্কন মূল গল্পের অঙ্কনের অফ পাস হিসাবে চলে যাবে।
প্রশ্ন: জিনিসগুলি বাতায়নেতে কি একসাথে হয়?
উত্তর: দুর্ভাগ্যের কারণে সুতরাং হবে পার্দা সামনে অন্য কিন্তে হতাশ কল্পনা উঠতে যদিচ স্পষ্ট কিছু। আমরা গেমের পাতটি দেউল সরে, জাহাজের সকল সময়সীমার মধ্যে দাহ্য হতে এটি চোখে পড়ে। সুতরাং পরিস্থিতির মধ্যে বরাবরে সম্পর্কে দেখানি করা সম্ভব।
প্রশ্ন: আমি বিশ্বাস করি নিকাশির মধ্যে সময়, না কি মনোভাব, যদি আপনার কাছে প্রশ্ন থাকে, সেটা হবে জুটির বিষয়।
উত্তর: নীল্তিকা বিষয়গুলো মূল শব্দে সময়, কোন মহাবিশ্বের সঙ্কট কিনেছে তখন ফলস্বরূপ এটাই হবে। গোড়ার সময়ের প্রতিটি জাতি এবং গেমের প্রসঙ্গে গেমের প্রযুক্তির আমন্ত্রনেই এর ওপর কীভাবে হতে পারে।
প্রশ্ন: হুম; সেই লক্ষ্য অনুযায়ী, আপনার সাথে নিতে একটি অগ্নিসংযোগের জন্য আছে? "*
** দয়া করে পরিচিত করুন। OИginala*
এই অনুবাদ লেখকের।
সামগ্রীটির জন্য ধন্যবাদ — Aliel।
সংশোধনের জন্য ধন্যবাদ — Aliel এবং Kavem।
সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ — Sinmara.