Xem trước "Mass Effect 3" từ ign.com + Hỏi & Đáp [bản dịch]
Thông tin "Mass Effect 3" và câu trả lời cho các câu hỏi
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Không ai có thể phủ nhận rằng tôi rất yêu thích và đánh giá cao loạt game "Mass Effect". Tôi đã quen thuộc với hai phần đầu tiên (tôi đã tự viết những hướng dẫn khổng lồ cho chúng cho IGN) và "Mass Effect 3" đang ở trên đỉnh danh sách những game tôi mong đợi nhất trong năm 2012. Cuối cùng tôi cũng muốn thấy kết thúc của nhiệm vụ quan trọng nhất của đội trưởng Shepherd; bây giờ, khi cầm trên tay "Mass Effect 3", tôi cảm thấy mình đã gần đến cái kết.
Khi tận hưởng "Mass Effect 3" trên chiếc "PlayStation 3" của mình, tôi đã suy nghĩ về những gì đang chờ đợi mình. Khác với hầu hết những người đang mong đợi phần ba của bộ ba không gian “BioWare”, tôi đã tự kỷ luật mình để tránh thông tin. Mặc dù việc này không dễ dàng (tôi cuối cùng vẫn liên quan đến game trong công việc), nhưng tôi đã làm được; các trailer gần đây, những trải nghiệm chơi game và cả bản demo đều không làm ảnh hưởng tôi. Tôi không rõ phần ba bắt đầu từ đâu và người chơi sẽ đi đến đâu từ đó.
Tuy nhiên, tôi lập tức gặp phải một câu hỏi khó. Có nên chuyển lưu từ "Mass Effect 2" hay bắt đầu từ đầu? Tôi đã chọn lựa chọn thứ hai. Với sự xuất hiện của (theo tôi, hoàn toàn không cần thiết) các yếu tố mạng và khả năng chọn một thiên hướng vai trò, chiến đấu hoặc cốt truyện ngay từ đầu, rõ ràng là "BioWare" và "EA" muốn làm cho "Mass Effect 3" có sẵn cho nhiều người chơi hơn. Tôi quyết định giả vờ là một người mới, chứ không phải là một fan cuồng nhiệt của loạt game, và muốn có những trải nghiệm tương ứng. Cuối cùng, không chỉ những người đã yêu thích loạt game từ khi nó ra mắt mới mua game này.
Việc game bắt đầu trên Trái Đất khiến tôi rất phấn khởi. Thật kỳ lạ khi điều đó chỉ diễn ra bây giờ, khi người chơi được đặt chân lên bề mặt cái nôi của nhân loại. Khi thấy nó bằng đôi mắt của mình (không phải từ quỹ đạo), bạn ngay lập tức nhận ra mức độ nghiêm trọng của tình hình. Những Reaper khủng khiếp, trước đây chỉ được coi là những câu chuyện của những kẻ tôn thờ tôn giáo cuồng tín, đã trở thành hoàn toàn có thật. Và, như mỗi năm mươi ngàn năm một lần, họ có ý định thanh lọc Dải Ngân Hà khỏi tất cả những hình thức sống.
Trái Đất không có bất kỳ cơ hội nào chống lại sức mạnh hủy diệt và quy mô của cuộc tấn công của Reaper (trong điều này họ giống như các Turians). Shepherd suýt nữa đã tránh khỏi cái chết, đã đuổi theo hàng triệu người; cảnh tượng kinh hoàng của cuộc thảm sát tạo ra một tông màu ảm đạm cho toàn bộ game. Reaper là một mối đe dọa đối với sự tồn tại của tất cả sinh vật sống trong các góc độ đã biết (và chưa biết) của Ngân Hà. Tùy thuộc vào thành công hay thất bại của bạn trong việc phục hồi các công nghệ cổ xưa của Prothean, số phận của toàn bộ Dải Ngân Hà phụ thuộc vào bạn. Khác với các phần trước, nơi mà, nói ví dụ, các Salarian và Krogan có nhiều mâu thuẫn từ những cuộc xung đột lâu dài, bây giờ người chơi phải cố gắng đạt được hòa bình trong Ngân Hà, cần thiết cho sự sống còn của tất cả các dân tộc và loài.
Cuộc chiến đầu tiên cho Trái Đất tạo ra một nhịp điệu khác lạ cho game. Người chơi không chỉ làm quen (hoặc nhớ lại) hệ thống chiến đấu của "Mass Effect", mà còn gặp phải một số cập nhật mới nhỏ. "Mass Effect 3" tận dụng nhiều mặt hơn so với các phiên bản trước. Ví dụ, người chơi sẽ phải nhảy qua các kẽ nứt và thậm chí phải leo một chút trong quá trình tiến lên cùng với việc bắn hạ kẻ thù. Ở giai đoạn sau, các yếu tố như vậy sẽ không biến mất.
Cũng cần lưu ý rằng ngay từ đầu game, tôi đã bị theo đuổi bởi những lỗi nhỏ. Đoạn phim mở đầu gặp phải các vấn đề về tần số khung hình, và mặc dù vấn đề này không rõ ràng trong các đoạn phim sau, nhưng tôi thật sự lo lắng về những sự cố này. Đồng bộ hóa chuyển động môi với lời nói gần như luôn luôn kém, nhân vật có lúc đứng yên tại chỗ và thậm chí biến mất trong các cuộc đối thoại.
Thật tốt là những thiếu sót này không ảnh hưởng nhiều đến game tuyệt vời này. Nếu người chơi vượt qua những hiểu lầm kỹ thuật nhỏ này, họ sẽ đắm chìm trong một cốt truyện sâu sắc và được viết rất tốt với những nhân vật thú vị, cả cũ lẫn mới. Bởi vì những "Mass Effect" đầu tiên cũng gặp phải lỗi — thời gian tải lâu, vấn đề với texture — nhưng điều đó đã không ngăn cản người chơi tận hưởng cốt truyện.
Nhân tiện, về cốt truyện: Trong các game trước của loạt này, tôi đã dành một khối thời gian lớn vào việc đọc tất cả các bộ mã lệnh chính và phụ. Tôi đã tiêu tốn vài giờ cho việc này và vẫn bị sốc bởi mức độ chi tiết của tất cả các khía cạnh trong bối cảnh của "Mass Effect". Nó sâu sắc đến mức đáng kinh ngạc, và tôi xin khẳng định rằng không có bối cảnh nào thú vị hơn trong bất kỳ chuỗi nào khác.
Cuộc chiến trong game thì được thực hiện tốt và nhanh chóng; ở đây "Mass Effect 3" không khác gì nhiều so với những game trước. Tôi đang chơi như một chiến binh bình thường; giao diện chuyển đổi giữa các loại vũ khí và kỹ năng không thay đổi kể từ "Mass Effect 2". Việc sử dụng chỗ ẩn nấp đôi khi khá khó khăn, đặc biệt là khi một trong những đồng đội đang cố gắng ngồi gần bạn, nhưng tổng thể, thật khó để phê bình hệ thống chiến đấu. Tôi thích nó và, theo tôi, nó vượt trội hơn hẳn hầu hết các cô bạn cùng thể loại TPS khác. Một thành tựu lớn cho một game mà trong đó cốt truyện và tương tác là ưu tiên hơn so với chính gameplay.
Tôi cũng bị ấn tượng bởi những kẻ thù mới ngay khi chiếm giữ Trái Đất. Không phải là người chơi không gặp phải những kẻ thù quen thuộc, nhưng trong "Mass Effect 3" sự khác biệt giữa các kẻ thù cũ và mới rõ rệt mà bạn bắt đầu nhận thấy ngay từ đầu. Cuối cùng, trước đây bạn chưa bao giờ phải đối mặt với những kẻ hủy diệt huyền bí của Ngân Hà, Reaper, và bạn không biết họ có thể làm gì.
Khi khám phá các hành tinh, địa điểm và tàu mới, tôi nhận thấy một điều gì đó sẽ khiến fan của loạt này sốc — điểm kinh nghiệm được phát ra thường xuyên hơn nhiều so với phần hai. Do đó, nhân vật lên cấp nhanh hơn. Dĩ nhiên, nếu người chơi chuyển nhân vật từ "Mass Effect 2", họ sẽ nhận được một cú tăng cấp độ lớn. Nếu giới hạn cấp độ trong phần hai là ba mươi, thì trong phần ba, nó đã được nâng lên gấp đôi, lên sáu mươi. Hơn nữa, mặc dù người chơi có rất ít khả năng thay đổi nhân vật được chuyển nhượng, nhưng họ có thể chọn một lớp khác cho nhân vật nếu muốn.
Điểm kỹ năng định nghĩa con đường phát triển của nhân vật, và người chơi sẽ có nhiều tùy chọn để đầu tư cho chúng. Hầu hết trong số đó phụ thuộc vào khả năng bẩm sinh của nhân vật, theo kèm với lớp. Tôi luôn thích nâng cao những đặc điểm trực tiếp gia tăng sức mạnh chiến đấu và sức khỏe của nhân vật trước tiên, nhưng trong "Mass Effect 3", nơi mà sự lựa chọn thường xuyên diễn ra, người chơi sẽ có cơ hội để phát triển không chỉ Shepherd mà còn tất cả các đồng đội có sẵn.
Tôi đã dành khoảng mười hai giờ trong game và bị ngập trong các nhiệm vụ chính và phụ. Nhân tiện, trong "Mass Effect 3", cách tiếp cận đối với các hoạt động bên ngoài cốt truyện trở nên chuyên nghiệp hơn. Nếu trong "Mass Effect", người chơi đã hạ cánh trên vô số hành tinh và trong "Mass Effect 2" thì quét chúng để tìm các mỏ và khoáng sản quý giá, thì trong phần ba, họ phải phát triển và giữ các nguồn lực chiến đấu quý giá, đồng thời khám phá Ngân Hà cho các hành tinh khả dụng và các vật phẩm.
Một điều tôi có thể nói chắc chắn. Tôi không thể chờ đợi để thấy nhiều hơn. Cốt truyện nhiều hơn, nhiều hơn các hậu quả từ lựa chọn của tôi. Hơn nữa, tôi muốn chuyển nhân vật của mình từ "Mass Effect 2" và xem các quyết định đưa ra trong phần hai sẽ nổi lên trong phần ba như thế nào. Nhưng trong bài đánh giá này, tôi quyết định xem game từ góc độ của một người mới (mặc dù bị nặng bởi một kiến thức lớn); cho đến giờ, mọi thứ đều thật tuyệt vời.
\một tuần sau**
Hai ngày vừa qua tôi đã trải qua trong "Mass Effect 3", tự tin bị cuốn vào những sâu thẳm của cốt truyện của nó. Sau khi tôi dành cả cuối tuần để giao tiếp với những người thực và tổ chức lại suy nghĩ của mình, tôi lại khoá mình trong căn hộ và ngồi vào game. Và tôi đã rất ngạc nhiên. Chỉ bằng một nỗ lực khổng lồ, tôi đã có thể rời khỏi nó trước khi kết thúc, để tiết kiệm cảm xúc từ việc hoàn thành đầy đủ cho bài đánh giá, thay vì đổ chúng ra ở đây, trong bài viết trước.
Nhiều fan của "Mass Effect" thường hỏi về kết nối giữa phần hai và phần ba. Tôi đã không chắc chắn về câu trả lời trong khi trải qua nửa đầu của game. "Mass Effect 2" phần lớn là tinh túy của một tựa game máy tính, đáng được đưa vào danh sách top. Phần lớn "Mass Effect 3" thời điểm đó có vẻ tồi tệ hơn phần hai, đã đặt tiêu chuẩn quá cao. Giờ thì tôi không nghĩ như vậy nữa.
Tôi nhận ra điều này chỉ sau mười lăm hai mươi giờ, khi trở nên rõ ràng rằng tất cả các phần của "Mass Effect" đã liên kết với nhau một cách tinh tế. Tôi liên tục bị ngạc nhiên trước cách mọi thứ kết hợp thành một tổng thể, không chỉ nhắc đến phần hai mà còn cả phần một. Dù cho tôi đang chơi một nhân vật "mới", những kiến thức sâu rộng về thế giới game đã cho phép tôi đánh giá cao tất cả những tham chiếu lớn và nhỏ đến các nhân vật, sự kiện và đối thoại từ các game trước. Làm thế nào mà "BioWare" đã làm được điều này, cá nhân tôi không hiểu.
Khoảng thời gian đó, tôi đã ngộ ra rằng "Mass Effect 3" chỉ có thể được đánh giá hoàn toàn bởi những người đã trải qua toàn bộ loạt. Điều này nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng trong trường hợp này, không thừa chút nào. Một người chơi có ít hiểu biết về các sự kiện trong các game trước có thể tận hưởng phần ba, nhưng sẽ không hiểu nổi một phần trăm của vô vàn các tham chiếu và sắc thái, đặc biệt là trong nửa sau của game. Không quan trọng bạn đã chơi trên nền tảng nào trước đó, miễn là nhân vật không quá quan trọng với bạn. Điều quan trọng là bạn đã ở đó, bạn đã thấy những nhân vật này và những sự kiện này.
Tất nhiên, việc chuyển phiên bản cá nhân của Shepherd sẽ trở thành điểm mấu chốt cho nhiều cựu binh của loạt. Họ nên mua game trên "Xbox 360" hoặc PC, nơi mà người chơi có thể hoàn toàn chuyển nhân vật. Trên "PlayStation 3", tất nhiên có một "truyện tranh tương tác", nơi người chơi có thể đưa ra các quyết định quan trọng từ phần một, và việc chuyển nhân vật từ phần hai cũng khá dễ dàng. Nhưng, thành thật mà nói, bạn nên chơi "Mass Effect" và "Mass Effect 2" trước khi cài đặt "Mass Effect 3", nếu bạn muốn cảm nhận toàn bộ, ừm, hiệu ứng.
Tôi không biết viết gì thêm; biên tập viên đang tích cực tiến đến việc viết bài đánh giá. "Mass Effect 3" có vấn đề — những lỗi khung hình hiếm hoi, tải texture và những lỗi khác — nhưng không điều gì có thể ngăn cản nó lên ngôi. Đây là đỉnh cao của loạt game vĩ đại nhất, hấp dẫn nhất và ấn tượng nhất trong lịch sử game máy tính. Tôi không thể chờ để công bố đánh giá của nó vào tuần tới. Nhưng quan trọng hơn, tôi không thể chờ để nghe ý kiến của bạn, để biết ai sẽ có thể nắm bắt toàn bộ bộ ba.
Vậy thì, hãy chuyển sang các câu hỏi:
Câu hỏi: Bạn có thể nói thêm về hệ thống danh tiếng không? Nó có được tạo thành từ điểm của Anh hùng và Kẻ phản bội không?
Trả lời: Chúng tôi ở IGN đều đang cố gắng hiểu cách thức hoạt động của nó. Với việc không có hướng dẫn, đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng.
Nếu chọn Shepherd trên màn hình đội hình, thanh danh tiếng sẽ ở bên trái, cùng với thanh của Anh hùng và Kẻ phản bội. Có thể giả định rằng đây là một thứ giống nhau — thanh danh tiếng tạo thành từ điểm của Anh hùng và Kẻ phản bội. Nhưng thực tế cho thấy rằng bạn có thể nhận điểm của Anh hùng hoặc Kẻ phản bội CỘNG với điểm danh tiếng. Hoặc nhận cả hai loại riêng biệt. Số lượng của chúng có thể khác nhau; bạn có thể nhận được rất nhiều điểm này và chỉ rất ít điểm kia.
Điều này dẫn chúng tôi đến kết luận rằng danh tiếng ảnh hưởng đến cấp độ của Anh hùng hoặc Kẻ phản bội, nhưng tự nó ảnh hưởng đến sự nhận biết của nhân vật. Trong bất cứ trường hợp nào, danh tiếng cao sẽ ảnh hưởng đến các lựa chọn trong đối thoại, giống như cấp độ Anh hùng/Kẻ phản bội.
Câu hỏi: Vũ khí có được thực hiện như trong phần một, khi người chơi có hàng chục, hãy nói, súng tiểu liên để chọn, hay như trong phần hai, nơi mỗi lớp chỉ có một hoặc hai loại vũ khí?
Trả lời: Trong "Mass Effect 3", có một hệ thống tốt, dựa trên các loại vũ khí và nâng cấp. Trên chiến trường, người chơi thường có thể tìm thấy các loại vũ khí khác nhau (vì vậy hãy tìm kiếm kỹ lưỡng các địa điểm), nhưng với việc sử dụng các nâng cấp đã tìm thấy hoặc mua được, bạn có thể nâng cao chúng.
Theo tôi, bạn đặc biệt quan tâm đến "hàng chục", trong trường hợp của bạn, các súng tiểu liên. Tôi không thấy "hàng chục", nhưng bây giờ tôi có một nửa tá và khoảng số lượng tương tự các nâng cấp có sẵn.
Nói cách khác, trong "Mass Effect 3", đã đạt được sự cân bằng giữa quá nhiều sự lựa chọn và quá ít. Hệ thống nâng cấp và chuyển đổi giữa các loại vũ khí cho các tình huống chiến đấu khác nhau là khá thú vị và hấp dẫn, đặc biệt nếu bạn xem xét rằng người chơi có thể làm việc với vũ khí ngay tại địa điểm, nếu tìm thấy một trạm vũ khí. Hơn nữa, nếu người chơi tìm thấy vũ khí mới, họ có thể ngay lập tức cung cấp nó cho nhân vật mà không cần chờ trở về "Normandy".
Câu hỏi: Tôi quan tâm đến hệ thống nâng cấp vũ khí. Các nâng cấp làm thay đổi các đặc tính của vũ khí không?
Trả lời: Như tôi đã đề cập, trong "Mass Effect 3", các nâng cấp đóng một vai trò khá lớn. Tùy thuộc vào các mô-đun được cài đặt, các đặc tính của vũ khí có thể thay đổi khá nhiều, và các nâng cấp đó có thể được tháo rời và lắp lên một vũ khí khác trong cùng lớp.
Ví dụ, nếu bạn đã nâng cấp một khẩu súng lục bằng hai mô-đun, tăng cường sức mạnh bắn phá của viên đạn và tăng thêm đạn vào băng, thì các mô-đun đó có thể được tháo rời trên "Normandy" hoặc tại một trạm vũ khí và lắp lên một khẩu súng lục khác mà không có bất kỳ hạn chế nào. Tuy nhiên, nâng cấp bị ràng buộc chặt chẽ với các lớp vũ khí, vì vậy không thể gắn nâng cấp của súng tiểu liên vào súng trường bắn tỉa.
Cũng cần lưu ý rằng trên "Normandy", bạn có thể nâng cấp vũ khí một cách vĩnh viễn bằng tiền. Những nâng cấp này tăng cường các đặc tính cơ bản và không bị tháo xuống sau khi mua. Đồng thời, tên vũ khí sẽ được thay đổi, đánh dấu việc mua nâng cấp, và sẽ không thể hoàn trả lại nó về trạng thái ban đầu.
Câu hỏi: "BioWare" đã tuyên bố rằng có ít nhân vật trong đội, điều này sẽ cho phép tập trung vào việc phát triển họ. Liệu việc phát triển này có bước tiến không?
Trả lời: Cốt truyện trong phần ba được trình bày hơi khác. Bởi vì sự kiện của game diễn ra trong thời kỳ khủng hoảng dữ dội, các nhân vật được phát triển trong bối cảnh của một mối đe dọa đến sự tồn tại của toàn bộ hình thức sống trong Ngân Hà. "Mass Effect" luôn tập trung vào cốt truyện, nhưng trong phần ba, các câu chuyện của những nhân vật mới và đã quen thuộc được cảm nhận khác, đặc biệt bởi vì những quyết định và quan hệ của người chơi với các nhân vật khác có thể ảnh hưởng lớn đến tiến trình của game.
Nhưng "liệu việc phát triển này có bước tiến không"? Có và không. Tôi không muốn tiết lộ quá nhiều nhưng hãy nói rằng, các nhân vật cũ sẽ được thể hiện theo một cách mới, trong khi các nhân vật mới sẽ nhanh chóng thể hiện bản thân, đặc biệt nếu bạn cho mình một chút thời gian để trò chuyện với họ. Hãy nhớ rằng: khi đi lang thang quanh Citadel hoặc "Normandy" và trò chuyện với từng người bạn gặp, bạn sẽ có cái nhìn sâu sắc nhất về cốt truyện.
Câu hỏi: Tôi rất muốn biết những nhân vật nào có sẵn cho các mối quan hệ đồng tính.
Trả lời: Tôi sẽ không đi vào chi tiết để tránh tiết lộ quá nhiều, nhưng đây là một câu hỏi khá phổ biến. Trong "Mass Effect 3", bạn có thể có mối quan hệ đồng tính bất kể giới tính của nhân vật của bạn. Dĩ nhiên, việc tìm kiếm các nhân vật có sẵn cho điều đó là một thú vui, vì vậy tôi sẽ không lấy đi sự thích thú đó của bạn.
Câu hỏi: Tôi đã chơi qua hai phần đầu nhiều lần đến mức không thể nhớ những quyết định mình đã đưa ra trong các lưu trữ nào. Khi chuyển dữ liệu, có thông tin nào về những quyết định quan trọng đã được đưa ra không?
Trả lời: Dĩ nhiên, game sẽ thông báo cho bạn những quyết định quan trọng mà bạn đã đưa ra. Tuy nhiên, chúng không được hiển thị dưới dạng hình ảnh hoặc cảnh quay, mà là một danh sách đơn giản, chỉ ra ai bạn đã cứu, với ai bạn đã ngủ và các chi tiết khác, nổi lên trong phần ba.
Nói cách khác, những người có ô lưu trữ nhiều không cần lo lắng về việc họ không nhớ những gì được thực hiện ở đâu.
Câu hỏi: Tôi không biết nhiều và đã đọc, nhưng tôi biết rằng toàn bộ Vũ trụ đang có kịch tính với Reaper. Do đó, tôi muốn biết cách thực hiện các nhiệm vụ phụ được xây dựng như thế nào. Chúng có tập trung vào mối đe dọa từ Reaper hay là không liên quan đến cốt truyện chính?
Trả lời: Đúng vậy, sự kiện của game diễn ra trong một cuộc khủng hoảng nghiêm trọng. Reaper không phải là sản phẩm hư cấu — chúng đang có ý định tiêu diệt mọi hình thức sống trong Ngân Hà, như cứ mỗi năm mươi ngàn năm một lần.
Một trong những lỗi lớn nhất trong "Mass Effect 3" là việc các nhiệm vụ phụ liên kết kém với các Reaper và giống như "đưa - nhận - không làm phiền" hơn. Một số nhiệm vụ như nhiệm vụ N7 vẫn có liên quan đến cốt truyện chính, nhưng hầu hết quá xa rời nó đến mức giống như một trò hề.
Trong hai phần trước, việc xử lý các nhiệm vụ không phải cốt truyện đã thất bại, nhưng ở đây đã thất bại một cách rầm rộ. Tại sao Shepherd lại đóng vai trò làm người giúp việc? Nếu Reaper thắng, mọi thứ sẽ kết thúc, và game sẽ thực tế hơn và mạch lạc hơn nếu tập trung vào các Reaper.
Tôi cũng không thích một số điều trong các nhiệm vụ phụ, chẳng hạn như số lượng của chúng tại, hãy nói, Citadel. Trong các game trước, bạn có thể nhận nhiệm vụ phụ bằng cách nghe lén một cuộc trò chuyện, nhưng trong phần ba đã trở nên ngu ngốc. Khi chạy qua một khu vực mới trong Citadel, mỗi phút bạn lại nhận được một nhiệm vụ phụ do nghe lén một cuộc trò chuyện mà bạn hoàn toàn "nghe lén" một cách vô tình, mà bạn không hề biết. Các nhiệm vụ trong mã lệnh được viết khá không rõ ràng. Tóm lại, chúng tôi tạo ra một điều gì đó xô lệch và bất tiện.
Một điểm yếu khác có thể được đề cập là hạn chế về thời gian. Tôi đã bỏ lỡ một số nhiệm vụ phụ vì không kịp thời gian quy định, nhưng lúc đó không ai cho tôi biết về khung giờ, thậm chí không thông báo về việc có hạn chế thời gian tồn tại! Hãy học hỏi từ trải nghiệm đắng cay của tôi và thực hiện nhiệm vụ phụ ngay khi nhận được, nếu không bạn có thể vô tình thất bại trong nó.
Câu hỏi: Trong game có còn những hành động của Anh hùng và Kẻ phản bội không?
Trả lời: Có. Trong một số cuộc trò chuyện, bạn có thể đưa ra quyết định ngay lập tức, tùy thuộc vào thiên hướng của nhân vật bạn đối với "thiện" hoặc "ác". Và như trong "Mass Effect 2", bạn phải quyết định nhanh chóng, vì vậy đừng đếm các con quạ và hãy sẵn sàng!
Câu hỏi: Bạn đã viết rằng các đoạn phim đầu đã gặp phải vấn đề với tần số khung hình. Bạn có thể bình luận thêm về đồ họa tổng thể và xem tình hình về đồng bộ hóa biểu cảm và lời nói và tần số khung hình có cải thiện hay không hoặc bạn đã quen với chúng chưa?
Trả lời: Game nói chung, với âm thanh, kịch bản, nhân vật và cốt truyện tuyệt vời, thật tuyệt vời. Tôi khó nhớ một game nào có thể như "Mass Effect" cuốn người chơi vào một thế giới đầy thú vị, đầy những nhân vật thú vị và quyết định quan trọng, chạm đến những dây thần kinh nhạy cảm trong tâm hồn.
Nhưng khi quay trở lại thực tế, gặp phải một số vấn đề kỹ thuật nhỏ. Càng chơi lâu trên "PlayStation 3", tôi càng ít chú ý đến chúng, và tôi nghĩ điều này không phải chỉ vì tôi đã quen với chúng. Có vẻ như chúng thực sự đã biến mất. Nhưng không biết tại sao.
Câu hỏi: Còn "Normandy" thì sao? Vẫn có thể nâng cấp nó không?
Trả lời: "Normandy" vẫn thuộc về Shepherd, nhưng giờ không thể nâng cấp nó như trong "Mass Effect 2". Trong game trước, việc nâng cấp là cần thiết để tăng cơ hội tồn tại của tàu trong hành trình qua cổng khối lượng "Omega-4". Giờ, tình hình đã thay đổi.
Thay vì nâng cấp tàu, giờ đã có "tài nguyên chiến đấu". Bạn nhận những nguồn lực này trong quá trình chơi, bằng cách đưa ra quyết định, giúp đỡ các nhân vật nhất định và cản trở những người khác. Chúng ảnh hưởng đến khả năng chuẩn bị của bạn cho hồi kết của game và, thực chất, kết thúc. "Tài nguyên chiến đấu" không hoàn toàn giống với nâng cấp tàu, nhưng chúng là sự tương đồng gần nhất trong "Mass Effect 3".
Câu hỏi: Bạn có thể viết về kinh tế và việc mua sắm và nâng cấp tàu không? Tôi không hiểu lắm, rằng khái niệm tiền liên quan như thế nào trong một Ngân Hà đang bị diệt vong.
Trả lời: Như tôi đã đề cập, khi trả lời câu hỏi về các nhiệm vụ phụ, "Mass Effect 3" đặt một trọng tâm kỳ lạ vào điều mà sẽ không có ý nghĩa gì trong hoàn cảnh hiện tại. Điều này thật đáng buồn, vì loạt game luôn tự hào về tính thực tế tương đối, nhưng trong "Mass Effect 3" không có cảm giác về thực tế.
Điều này cũng áp dụng cho tiền. Mọi người vẫn đang chạy theo nó. Một số người tin rằng Reaper sẽ không tiêu diệt mọi thứ; người khác không coi cuộc tấn công của chúng một cách nghiêm túc cho đến thời điểm cuối cùng. Dù sao đi nữa, trong "Mass Effect 3", tiền vẫn đóng một vai trò quan trọng, vì vậy đừng mong đợi một hệ thống trao đổi hàng hóa hoặc không cần mua gì cả. Mặc dù điều này, chắc chắn, sẽ thêm vào tính thực tế của game.
Câu hỏi: Những cảnh quay quan trọng nhất trong hai game trước đều là những cảnh chậm và đối thoại. Lấy ví dụ như nhiệm vụ cá nhân của Mordin trong phần hai. Tôi không bao giờ quên cuộc thảo luận về việc áp dụng gienophage và sự hối tiếc của anh ta. Vậy tôi muốn hỏi: khi vận mệnh của Ngân Hà trong tay, có còn chỗ cho những cảnh nhỏ như vậy không?
Trả lời: Trong "Mass Effect 3", các câu chuyện của nhân vật được phát triển một cách tuyệt vời. Đến thời điểm này, tôi đã thấy những cảnh cảm động nhất trong loạt game và tôi nghĩ sẽ còn nhiều nữa. Trong thế giới game, mọi thứ đều xấu. Rất tệ. Vì vậy, các nhân vật phát triển dễ dàng và năng động hơn.
Vì vậy, bạn không cần phải lo lắng. Trong "Mass Effect 3", có vô vàn những cảnh nhỏ cá nhân như vậy. Các đoạn đối thoại được viết rất tốt, các mối quan hệ với các nhân vật thực tế, và rất nhiều các cảnh mà người chơi sẽ nhớ mãi.
Câu hỏi: Mặc dù bạn đang chơi một nhân vật "mặc định", cốt truyện có được phù hợp chặt chẽ với tiểu sử của Shepherd của bạn không? Nhóm của bạn biết được bao nhiêu về dịch vụ của bạn với "Cerberus"? Ai đó có tranh cãi về sự lãnh đạo của bạn không? Đội hình được chia thành những người ủng hộ bạn và những người phản đối bạn?
Trả lời: Để không tiết lộ quá nhiều, tôi chỉ muốn lưu ý rằng mối quan hệ của Shepherd với "Cerberus" đóng một vai trò cực kỳ quan trọng trong "Mass Effect 3". Game xử lý rất tốt việc cung cấp cho người chơi cốt truyện và bản chất của "Cerberus", ngay cả khi nhân vật không được chuyển sang; các tân binh cũng sẽ hiểu rằng hành động của Shepherd trong "Mass Effect 2" và nhà tuyển dụng của anh ta có thể có ý nghĩa to lớn đối với những nhân vật quanh anh ấy.
Dĩ nhiên, nếu bạn bắt đầu từ đầu, game sẽ xem xét một số điều là đã hiển nhiên. Nếu bạn chuyển nhân vật, thì cốt truyện sẽ phù hợp với lưu trữ của bạn. Nhưng hãy yên tâm rằng không phải ai cũng coi Shepherd là một người bạn hoặc một đồng đội trung thành… bao gồm cả những người đã từng biết anh ta và làm việc với anh ta.
Câu hỏi: Nhạc nền của game có tốt không? Theo tôi, trong "Mass Effect" có nhạc hay nhất trong toàn bộ loạt game. Bạn nghĩ sao?
Trả lời: Tôi phải thừa nhận rằng tôi là một trong những người mà nhạc nền của "Mass Effect" không chinh phục và không cuốn hút. Đó là vì đối với tôi, âm nhạc thường rơi vào nền, hiếm khi nổi bật hay mang lại chiều sâu cho cảm xúc. Tất nhiên, trong cả ba phần đều có những ngoại lệ.
Cá nhân tôi nghĩ âm nhạc là khía cạnh ít quan trọng nhất của "Mass Effect". Quan trọng hơn là chất lượng lồng ghép nhân vật; phần lớn đều ở mức cao nhất.
Câu hỏi: Tôi chỉ muốn hỏi, trong game có nghiên cứu hành tinh không?
Trả lời: Có, nếu bạn nói đến khả năng bay qua các hệ thống, khảo sát các hành tinh. Tuy nhiên, (tiếc là) quá trình quét nổi tiếng trong phần hai đã bị cắt bỏ hoàn toàn. Bạn sẽ không còn phải khai thác khoáng sản và kim loại nữa. Thay vào đó, trong mỗi hệ thống bạn sẽ tìm kiếm những gì đáng để nghiên cứu. Sau khi tìm thấy một đối tượng như vậy, bạn có thể phóng các tàu thăm dò, thu thập nhiên liệu, tìm một đồ vật cần thiết cho một nhiệm vụ phụ, hoặc tự mình nhận được một nhiệm vụ phụ.
Vấn đề là quy trình quét này thu hút sự chú ý (và sự tức giận) của Reaper. Reaper đã thức tỉnh trên toàn bộ Ngân Hà, và chúng dễ dàng tìm thấy bạn trên bản đồ của nó. Nhưng ngay cả khi không có chúng, chúng cũng có thể dễ dàng phát hiện ra bạn và cố gắng tiêu diệt bạn. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải nhanh chóng chạy đến cổng khối lượng gần nhất trước khi tàu của bạn bị bắt giữ và tiêu diệt bởi quân đội của Reaper.
Câu hỏi: Tôi thấy thú vị tại sao trước khi bắt đầu chơi từ đầu, bạn không chọn nền tảng là "Xbox" hoặc thậm chí là PC?
Trả lời: Nếu có điều gì đó, tôi đã hoàn thành "Mass Effect" và "Mass Effect 2" trên "Xbox 360". Nhưng tôi cảm thấy rằng sẽ công bằng hơn nếu chơi mà không chuyển nhân vật, vì không phải ai cũng muốn hoặc có thể chuyển nó. Tôi đã chọn "PS3", nhưng cũng có thể dễ dàng chơi mà không chuyển ở "Xbox 360" (và sẽ làm khi viết bài đánh giá cho phiên bản trên nền tảng này).
Dĩ nhiên, việc chuyển nhân vật sẽ ảnh hưởng đến việc chơi. Cách nào — đó là một tiết lộ, vì vậy không được nêu trong bài đánh giá. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ bổ sung vào bài đánh giá những thảo luận về việc chuyển nhân vật, các video hướng dẫn và làm rõ quy trình này.
Câu hỏi: Tôi có ý định chuyển nhân vật Shepherd cho lần chơi đầu tiên, sau đó tạo một nhân vật mới cho những lần chơi sau, để xem tất cả các lựa chọn. Nếu không chuyển nhân vật, làm thế nào để chọn những quyết định quan trọng cho Shepherd mới từ hai phần đầu?
Trả lời: Nếu bắt đầu "Mass Effect 3" từ đầu, game sẽ đề xuất cho bạn một số quyết định, bao gồm cả cơ bản, chẳng hạn như nơi sinh, và các quyết định cốt truyện — ai đã sống sót và ai đã chết. Các câu hỏi được đưa ra thẳng thắn, nhưng người chơi sẽ không được phép đưa ra tất cả các quyết định mà họ đã bắt buộc phải đưa ra nếu họ chơi qua hai phần đầu. "Mass Effect 3" chủ yếu tuân thủ cốt truyện "huyền thoại", nếu người chơi không chuyển nhân vật.
Vì vậy bạn có thể ảnh hưởng đến cốt truyện, nhưng chỉ có giới hạn. Tuy nhiên, nếu bạn biết rất ít về thế giới, thì những quyết định này vẫn khá vô nghĩa đối với bạn.
Câu hỏi: Chết tiệt, việc giết chết kẻ thù có được thưởng kinh nghiệm không? Theo tôi, thật ngớ ngẩn khi loại bỏ điều này từ phần hai.
Trả lời: Không có kinh nghiệm cho việc giết bất kỳ kẻ thù cụ thể nào; đầu ra kinh nghiệm phụ thuộc vào sự kiện như các làn sóng kẻ thù. Ví dụ, nếu bạn trải qua một nhiệm vụ phụ với ba giai đoạn, bạn sẽ nhận được kinh nghiệm cho mỗi làn sóng kẻ thù cộng thêm cho việc hoàn thành nhiệm vụ cụ thể hoặc các nhiệm vụ.
Về cơ bản, kể từ phần hai, hệ thống gần như không thay đổi... nhưng kinh nghiệm được phát ra thường xuyên hơn và không chỉ ở cuối nhiệm vụ, vì vậy người chơi cảm thấy rằng họ đang nhận được kinh nghiệm cho điều gì đó thú vị hơn, chứ không chỉ là việc hoàn thành nhiệm vụ.
Câu hỏi: Xin hãy trả lời câu hỏi của một người chưa biết gì về "Mass Effect". Tôi chưa bao giờ thích các game nhập vai. Tôi không thích phải mất thời gian để di chuyển giữa các địa điểm, trò chuyện với NPC và lởn vởn quanh bộ nhớ và phát triển nhân vật. Tôi không thích những khoảng dừng dài giữa các trận chiến. Liệu tôi có thích game này không?
Trả lời: Một câu hỏi khó. "Mass Effect 3" chắc chắn thuộc thể loại action-RPG, mặc dù loạt game đã đi xa khỏi những gốc rễ nhập vai của phần một. Nhiều người, bao gồm cả tôi, đã thích chúng, nhưng phần hai đã đưa loạt game theo một hướng mới và làm cho nó dễ tiếp cận hơn.
Trong "Mass Effect 3", không có quá nhiều trận đánh, nhưng chắc chắn có một vài. Làm thế nào bạn sẽ leo núi chúng phụ thuộc vào quyết định của bạn. Nếu bạn muốn cảm nhận toàn bộ cốt truyện, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ bên ngoài ở tất cả các góc của Ngân Hà và nói chung tiêu tốn rất nhiều thời gian, "Mass Effect 3" sẽ mang lại cho bạn nhiều hơn chỉ đơn thuần là một action-RPG. Dĩ nhiên, bạn có thể chơi chỉ vì chiến đấu, nhưng thành thật mà nói thì có rất nhiều TPS tốt hơn trên thị trường. Nếu bạn chỉ muốn một cuộc chiến, hãy chơi một cái gì đó như "Vanquish" hoặc "Gears of War". Nếu bạn cần một cốt truyện thiên tài và bạn đủ kiên nhẫn, "Mass Effect 3" sẽ mang lại cho bạn những phần thưởng vô cùng xứng đáng.
Câu hỏi: Tôi muốn biết nhiệm vụ N7 được thiết kế như thế nào.
Trả lời: Nhiệm vụ N7 là một chuỗi các nhiệm vụ phụ chính. Ngoài chúng, còn rất nhiều nhiệm vụ phụ khác (hầu hết đều dễ thực hiên), nhưng nhiệm vụ N7, mặc dù không bắt buộc nhưng chứa đựng nhiều thông tin về cốt truyện mà fan sẽ không muốn bỏ lỡ.
Cần lưu ý rằng nhiệm vụ N7 đi kèm với các bản đồ mạng trong "Mass Effect 3", vì vậy chúng sẽ là lý do tuyệt vời để chuyển sang chế độ mạng sau khi hoàn thành chiến dịch. Tuy nhiên, không thể tiết lộ nội dung của nhiệm vụ N7 và những gì bạn sẽ gặp phải, vì vậy tôi sẽ giữ im lặng về điều đó.
Câu hỏi: Trong game có gì không thấy được bởi những người không muốn tham gia vào chế độ mạng không?
Trả lời: Đây có lẽ là một trong những câu hỏi được hỏi nhiều nhất. Sau cùng, trong "Mass Effect 3", series lần đầu tiên bước vào lĩnh vực trò chơi mạng. Thành thật mà nói, "EA" chưa cung cấp cho IGN quyền truy cập vào các máy chủ để chúng tôi có thể đánh giá chế độ mạng. Tôi hy vọng chúng tôi sẽ làm được điều đó trong một vài ngày tới và tất nhiên sẽ không đánh giá "Mass Effect 3" mà không khảo sát toàn diện.
Nhưng theo kinh nghiệm của tôi, "Mass Effect 3" có thể hoàn thành hoàn toàn một mình. Điều này rõ ràng từ các thành tựu, đó là điều kiện "hoặc/hoặc" để hoàn thành. Ví dụ, các nhiệm vụ N7 phục vụ cho việc chuyển sang các bản đồ mạng và các thành tựu tương ứng có thể được nhận được cả trong chế độ đơn và trong chế độ mạng. Có vẻ như "BioWare" đã thực sự cố gắng không làm hạn chế chế độ đơn với sự xuất hiện của một người bạn mạng. Đừng lo lắng về điều đó.
Câu hỏi: "BioWare" đã hứa về sự xuất hiện của tất cả các đồng đội sống sót. Liệu sự xuất hiện đó có bị kéo lê hay không? Nó có phải là một lần duy nhất hay bạn có thể gặp lại những người bạn cũ không?
Trả lời: Nhìn chung, khi tôi chơi mà không chuyển tải, game tự quyết định ai đã sống sót ở cuối "Mass Effect 2" và ai không. Trong suốt game, bạn sẽ gặp lại các đồng đội cũ trong những bối cảnh khác nhau. Nếu không tiết lộ, tôi chỉ có thể nói rằng các nhân vật quen thuộc sống sót từ phần hai sẽ xuất hiện trong phần ba, nhưng với vài vai trò khác nhau. Một số sẽ tham gia cùng bạn, những người khác có liên quan đến các nhiệm vụ phụ, một số khác nữa thậm chí sẽ đóng một vai trò không quan trọng.
Ai thuộc loại nào, dĩ nhiên bạn sẽ tìm ra.
Câu hỏi: Có thể lái xe trên "Mako" trong "Mass Effect 3" không?
Trả lời: Không. "Mako" không xuất hiện trong game và, theo quan điểm của tôi, "BioWare" đã hoàn toàn từ bỏ ý tưởng cho người chơi lái phương tiện. Tôi đã không gặp phải điều đó, chỉ thỉnh thoảng phải bắn từ các tháp pháo hoặc từ một con tàu đang bay.
Câu hỏi: Các trận chiến hoặc di chuyển có phụ thuộc vào trọng lực hành tinh không?
Trả lời: Một câu hỏi thú vị. Tôi ngay lập tức nhớ đến các elkoro, những sinh vật chậm, trên hành tinh quê hương của chúng có trọng lực khủng khiếp. Người dân ở đó sẽ phải bò qua trong bộ đồ áp lực, giống như những chú ốc sên, nếu họ còn sống sót.
Nhưng câu trả lời, đáng tiếc là, là không. Bạn dĩ nhiên sẽ không bao giờ hạ cánh trên một hành tinh khí khổng lồ, nơi mà áp suất sẽ làm bẹp mọi sinh vật sống. Các cuộc hạ cánh chỉ diễn ra trên những hành tinh đá với trọng lực trong các giới hạn hợp lý. Hơn nữa, thường xuyên phải xử lý các hành tinh có thể sống được. Tất cả đều tuyệt vời, nếu trọng lực có ảnh hưởng đến gameplay, nhưng trong "Mass Effect 3" điều này không xảy ra.
Câu hỏi: Tôi rất muốn tìm hiểu thêm về "tài nguyên chiến đấu" và "sự sẵn sàng của ngân hà". Bạn có thể nói về chúng một cách chi tiết hơn không?
Trả lời: Dĩ nhiên. Trong quá trình chơi, người chơi thu thập "tài nguyên chiến đấu" bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ chính và phụ. Ví dụ, nếu bạn giúp đỡ quân đội Salarian, bạn sẽ nhận được một phần của tài nguyên chiến đấu của họ. Và nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ của một nhà khoa học Turian, bạn sẽ thu được tài nguyên chiến đấu liên quan đến công nghệ Turian. Tất cả những tài nguyên này, khi được tích lũy, sẽ tăng cường mức độ sẵn sàng của ngân hà, ảnh hưởng lớn đến kết thúc. Hệ thống này giống như hệ thống trung thành trong "Mass Effect 2", nhưng phức tạp và phân nhánh hơn.
Phức tạp hơn là do nhận được một số tài nguyên chiến đấu sẽ tước đi quyền truy cập của bạn vào những tài nguyên khác. Ngay cả trong thời điểm đầy khủng hoảng đối với Ngân Hà, các mâu thuẫn cũ vẫn khó buông tha. Sự giúp đỡ cho người Salarian sẽ không được lòng Krogan. Một số Turian vẫn còn ân oán với con người từ thời chiến tranh lần đầu. Điều này cần phải được xem xét trong quá trình thu thập tài nguyên chiến đấu và nâng cao mức độ sẵn sàng của ngân hà, vì bạn chỉ đơn giản là không thể làm hài lòng tất cả các bên, dù bạn có cố gắng thế nào đi chăng nữa. Dĩ nhiên, điều này sẽ chỉ làm tăng tính tái chơi của "Mass Effect 3".
Câu hỏi: Có thể quay trở lại các địa điểm đã quen thuộc không?
Trả lời: Nếu không có spoiler, thì có. Bạn sẽ thấy lại nhiều địa điểm quen thuộc. Và tôi không chỉ nói về Citadel. Đây là một trong những lý do vì sao sẽ rất quan trọng nếu bạn đã chơi qua hai phần trước trước khi chơi phần ba. Nếu không thì bạn có thể không hiểu rằng Shepherd đã từng đến một số địa điểm nào đó hoặc rằng các sự kiện tại một địa điểm cụ thể có liên quan đến lịch sử của nó.
Câu hỏi: Khi các Reaper tìm thấy Shepherd và bắt đầu tấn công, có phải bạn cần phải chạy trốn không? Vậy tôi muốn biết điều gì sẽ xảy ra nếu để chúng bắt giữ bạn mà không cố gắng chạy thoát?
Trả lời: Khi bạn quét một hệ thống để tìm các tài sản ẩn giấu, chẳng hạn như các đối tượng trên bề mặt của nó hoặc các con tàu cổ điển mà bạn có thể khai thác nhiên liệu, sẽ có khả năng là các máy quét của bạn sẽ thu hút sự chú ý của các gián điệp Reaper. Khi các Reaper biết được địa điểm của bạn, quá trình quét tiếp theo chắc chắn sẽ dẫn họ đến bạn, và sau đó sẽ xảy ra một cuộc rượt đuổi.
Để thoát được, bạn cần phải bay ra khỏi hệ thống, không phải bằng cách sử dụng cổng khối lượng, hoặc bước vào không gian giữa các vì sao trên đường đến hệ thống tiếp theo ở cổng khối lượng đó. Nếu bạn không chạy thoát, các Reaper sẽ chiếm "Normandy", và bạn sẽ ấm áp chào đón một thông điệp "Game Over". Không gì đặc biệt cả. Phải thừa nhận rằng tôi đã thất vọng vì sự đơn điệu của phương pháp này.
[Nguồn gốc.](http://ps3.ign.com/articles/121/1219416p1.html)*
Bản dịch của tác giả.
Cảm ơn vì đã cung cấp tài liệu — Aliel.
Cảm ơn vì đã biên tập — Aliel và Kavem.
Xin cảm ơn vì sự hỗ trợ — Sinmara.