Prabda "Mass Effect 3" dari ign.com + Tanya Jawab [terjemahan]

content auto translated from {from}

Pratonton "Mass Effect 3" dan Jawaban atas Pertanyaan

Colin Moriarty, 01.03.2012.

Tidak ada yang meragukan bahwa saya sangat menyukai dan menghargai seri "Mass Effect". Saya sudah akrab dengan dua game pertamanya (saya pribadi telah menulis panduan besar untuk keduanya di IGN) dan "Mass Effect 3" berada di puncak daftar game yang saya tunggu-tunggu pada tahun 2012. Saya sangat ingin melihat akhir dari misi penting Kapten Shepard; sekarang, saat memegang "Mass Effect 3", saya merasa dekat dengan resolusi.

Sembari memainkan "Mass Effect 3" di "PlayStation 3" saya, saya merenungkan apa yang akan menunggu saya. Berbeda dengan kebanyakan orang yang sangat menantikan peluncuran bagian ketiga dari trilogi luar angkasa "BioWare", saya dengan sengaja melakukan puasa informasi. Meskipun ini tidak mudah (saya, pada akhirnya, terlibat dalam permainan untuk pekerjaan), saya berhasil; trailer terbaru, pengalaman bermain, dan bahkan demo game lewat begitu saja. Jelas, saya tidak tahu di mana bagian ketiga dimulai dan ke mana pemain pergi dari sana.

Namun, saya segera dihadapkan pada dilema. Apakah saya harus membawa penyimpanan dari "Mass Effect 2" atau memulai dari awal? Saya memilih yang kedua. Dengan munculnya elemen daring (yang menurut saya, sepenuhnya tidak perlu) dan opsi untuk memilih arahan peran, pertempuran, atau plot di awal, menjadi jelas bahwa "BioWare" dan "EA" ingin membuat "Mass Effect 3" dapat diakses oleh sebanyak mungkin pemain. Saya memutuskan untuk berpura-pura sebagai pemula, bukan penggemar berpengalaman, dan mendapatkan pengalaman yang sesuai. Lagi pula, permainan ini tidak akan dibeli hanya oleh mereka yang jatuh cinta dengan seri ini sejak awal.

Fakta bahwa permainan dimulai di Bumi membuat saya senang. Aneh bahwa pemain baru sekarang diizinkan menginjakkan kaki di permukaan tempat kelahiran umat manusia. Melihatnya dengan mata kepala sendiri (dan tidak dari orbit), Anda segera memahami seberapa serius situasi ini. Ripper mengerikan, yang sebelumnya dianggap sebagai khayalan para fanatik agama, ternyata sangat nyata. Dan, seperti setiap lima puluh ribu tahun, mereka berniat membersihkan Samudera Bima Sakti dari segala makhluk hidup.

Bumi tidak memiliki peluang untuk bertahan melawan kekuatan tembakan yang mengagumkan dan skala invasi Ripper (dalam hal ini mereka mirip dengan Turian). Shepard nyaris menghindari kematian yang merenggut jutaan orang; pemandangan pembantaian yang suram memberikan nada yang sengaja kelam untuk seluruh permainan. Ripper adalah ancaman bagi keberadaan semua makhluk hidup di sudut-sudut Galaksi yang dikenal (dan tidak dikenal). Kesuksesan atau kegagalan Anda dalam melestarikan teknologi kuno Prothean akan mempengaruhi nasib seluruh Samudera Bima Sakti. Berbeda dari bagian sebelumnya, di mana, katakanlah, Salarian dan Krogan saling menaruh dendam karena konflik lama, sekarang pemain harus berusaha memperoleh perdamaian di Galaksi yang diperlukan untuk kelangsungan semua ras dan spesies.

Pertempuran awal untuk Bumi memberikan permainan ritme yang tidak biasa. Pemain tidak hanya mengenal (atau mengingat) sistem tempur "Mass Effect", tetapi juga bertemu dengan beberapa inovasi kecil. "Mass Effect 3" memanfaatkan lebih banyak dimensi daripada pendahulunya. Misalnya, pemain harus melompati celah dan bahkan sedikit memanjat saat maju dan membunuh musuh. Di kemudian hari, elemen semacam ini juga tidak akan hilang.

Perlu dicatat juga bahwa sejak awal permainan, saya tercampur dengan banyak bug kecil. Video pengantar terganggu oleh masalah kecepatan bingkai, dan meskipun masalah ini tidak terlihat jelas di video berikutnya, saya sangat khawatir dengan penyimpangan ini. Sinkronisasi gerakan bibir dengan ucapan hampir selalu mengerikan, karakter terkadang membeku di tempat dan bahkan menghilang selama dialog.

Untungnya, kekurangan ini tidak terlalu memengaruhi keseluruhan permainan yang luar biasa. Jika pemain mampu mengatasi kesalahpahaman teknis kecil, mereka akan tenggelam dalam cerita yang mendalam dan ditulis dengan baik, dengan karakter menarik, baik yang sudah dikenal maupun yang baru. Sebab, "Mass Effect" pertama juga mengalami bug — waktu loading yang lama, masalah dengan tekstur — tetapi itu tidak menghentikan pemain untuk menikmati ceritanya.

Ngomong-ngomong soal cerita: di permainan sebelumnya, saya menghabiskan banyak waktu untuk membaca semua kodeks utama dan sekunder. Saya sudah menghabiskan beberapa jam untuk itu dan masih terkesan dengan detail yang luar biasa dari semua aspek sejarah di "Mass Effect". Dia sangat mendalam, dan saya jamin, tidak ada sejarah yang lebih menarik dari seri lain.

Pertarungan di permainan ini dilakukan dengan baik dan cepat; di sini "Mass Effect 3" hampir tidak berbeda dari permainan sebelumnya. Saya bermain sebagai seorang prajurit tidak berpengalaman; antarmuka untuk beralih antara jenis senjata dan keterampilan tidak berubah sejak "Mass Effect 2". Menggunakan perlindungan kadang sulit, terutama jika salah satu rekan mencoba duduk di samping Anda, tetapi secara keseluruhan sulit untuk mengeluhkan sistem tempurnya. Saya menyukainya dan, menurut saya, ia mengungguli sebagian besar pesaingnya dari TPS. Pencapaian besar untuk permainan yang plot dan karakterisasi mendominasi di atas proses permainan itu sendiri.

Saya juga senang dengan musuh baru segera setelah menyerang Bumi. Bukan berarti pemain tidak akan menjumpai musuh yang familiar, tetapi dalam "Mass Effect 3", perbedaan antara musuh lama dan baru sangat terlihat, yang mulai Anda pahami hampir dari awal. Pada akhirnya, Anda tidak pernah harus menghadapi pemusnah mistis Galaksi, Ripper, dan Anda tidak tahu apa yang mereka mampu.

Saat menjelajahi planet, lokasi, dan kapal baru, saya memperhatikan sesuatu yang harusnya mengejutkan penggemar, — pengalaman diberikan jauh lebih sering daripada di bagian kedua. Akibatnya, karakter naik level lebih cepat. Tentu saja, jika pemain membawa karakter dari "Mass Effect 2", mereka akan mendapat peningkatan level yang signifikan. Jika level maksimal di bagian kedua menetapkan di tiga puluh, maka di bagian ketiga itu dinaikkan dua kali lipat, hingga enam puluh. Selain itu, meskipun pemain mungkin tidak dapat mengubah banyak tentang karakter yang dibawa, mereka dapat memilih kelas yang berbeda jika mau.

Titik keterampilan menentukan jalur pengembangan karakter, dan pemain akan memiliki banyak opsi untuk menginvestasikannya. Sebagian besar dari mereka tergantung pada kemampuan bawaan karakter yang sesuai dengan kelas. Saya selalu lebih memilih untuk meningkatkan karakteristik yang secara langsung meningkatkan kekuatan tempur dan kesehatan karakter terlebih dahulu, tetapi dalam "Mass Effect 3", di mana pilihan dibuat di setiap langkah, pemain diberi kesempatan untuk bermain dengan perkembangan tidak hanya Shepard, tetapi juga semua rekan yang tersedia.

Saya telah menghabiskan sekitar dua belas jam dalam permainan dan dibanjiri dengan tugas utama dan sampingan. Ngomong-ngomong, di "Mass Effect 3" pendekatan terhadap aktivitas non-plot menjadi lebih efisien. Jika di "Mass Effect" pemain turun ke banyak planet, dan di "Mass Effect 2" memindai mereka untuk bahan berharga dan mineral, di bagian ketiga ini mereka harus mengembangkan dan mempertahankan sumber daya militer yang berharga, sambil menjelajahi Galaksi untuk menemukan planet dan item yang tersedia.

Satu hal yang bisa saya katakan pasti. Saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak. Lebih banyak cerita, lebih banyak konsekuensi dari pilihan saya. Selain itu, saya ingin membawa karakter saya dari "Mass Effect 2" dan melihat bagaimana keputusan yang diambil di bagian kedua akan muncul di bagian ketiga. Tetapi untuk ulasan ini, saya memilih untuk melihat permainan dari perspektif pemula (meskipun dibebani dengan pengetahuan yang cukup); sejauh ini semuanya sangat luar biasa.

\seminggu kemudian**

Dua hari terakhir saya menghabiskan waktu di "Mass Effect 3", yang dengan percaya diri menarik saya ke dalam lautan ceritanya. Setelah menghabiskan akhir pekan berinteraksi dengan orang-orang hidup dan mengumpulkan pikiran saya, saya sekali lagi terkunci di apartemen dan terjebak dalam permainan. Dan saya terpesona. Hanya dengan usaha titanik saya berhasil terlepas dari permainan sebelum akhir, untuk menyimpan perasaan dari penyelesaian penuh untuk ulasan, dan tidak menumpahkan semuanya di sini, dalam pra-ulasan.

Banyak penggemar "Mass Effect" sering bertanya tentang hubungan antara bagian kedua dan ketiga. Saya tidak yakin dengan jawabannya saat menyelesaikan setengah awal permainan. "Mass Effect 2" sebagian besar merupakan esensi dari game komputer yang layak untuk masuk dalam daftar terbaik yang terbaik. Dalam banyak hal, "Mass Effect 3" saat itu tampak lebih buruk dibandingkan bagian kedua yang telah menetapkan standar yang terlalu tinggi. Sekarang saya tidak berpikir demikian.

Saya menyadari hal ini hanya setelah lima belas hingga dua puluh jam, ketika menjadi jelas betapa anggun semua bagian "Mass Effect" saling terkait. Saya terus terpesona oleh bagaimana semuanya terjalin menjadi satu kesatuan, merujuk tidak hanya pada bagian kedua, tetapi juga bagian pertama. Bahkan meskipun saya bermain dengan karakter "baru", pemahaman yang luas tentang dunia permainan memungkinkan saya untuk menghargai semua referensi besar dan kecil kepada karakter, peristiwa, dan dialog dari permainan sebelumnya. Bagaimana "BioWare" berhasil melakukan ini, saya pribadi tidak mengerti.

Sekitar saat itulah saya menyadari bahwa "Mass Effect 3" hanya akan sepenuhnya dinilai oleh mereka yang telah menyelesaikan seluruh seri. Ini tampak jelas, tetapi dalam hal ini tidak ada salahnya untuk diulang. Bagi mereka yang kurang akrab dengan peristiwa permainan sebelumnya, mereka akan menikmati bagian ketiga, tetapi tidak akan memahami sepertiga dari banyak referensi dan nuansa, terutama di paruh kedua permainan. Tidak peduli platform mana yang Anda mainkan sebelumnya, selama karakter tidak terlalu berharga bagi Anda. Yang penting adalah bahwa Anda ada di sana, Anda melihat karakter dan peristiwa ini.

Tentu saja, membawa versi individu Shepard akan menjadi batu penjuru bagi banyak veteran seri. Mereka harus memainkan permainan di "Xbox 360" atau PC, di mana Anda bisa sepenuhnya mengimpor karakter. Di "PlayStation 3" ada, tentu saja, "komik interaktif", di mana Anda dapat membuat keputusan kunci dari bagian pertama, dan juga membawa karakter dari permainan kedua tanpa kesulitan. Tetapi, jujur saja, "Mass Effect" dan "Mass Effect 2" sebaiknya dilalui sebelum menginstal "Mass Effect 3", jika Anda ingin merasakan semua, mmh, efek.

Saya tidak tahu apa lagi yang harus dituliskan; redaksi dengan semangat maju menuju penulisan ulasan. "Mass Effect 3" memiliki masalah — lag frame rate yang jarang, masalah pemuatan tekstur, dan bug lainnya — tetapi tidak ada yang menghentikannya untuk menduduki tahta. Ini adalah puncak dari seri terbesar, paling menegangkan, dan paling indah dalam sejarah permainan komputer. Saya tidak sabar untuk mengumumkan penilaiannya minggu depan. Namun, yang lebih penting, saya sangat ingin mendengar dari Anda untuk memahami siapa yang berhasil memahami seluruh trilogi.


Baiklah, mari kita masuk ke pertanyaan:

Pertanyaan: Dapatkah Anda memberi tahu lebih banyak tentang sistem reputasi? Apakah itu terdiri dari poin Hero dan Renegade?

Jawaban: Di sini di IGN kami semua berusaha memahami bagaimana sistem itu bekerja. Mengingat bahwa tidak ada panduan dan tidak ada yang diperkirakan, ini bukan tugas yang sepele.

Jika Anda memilih Shepard di layar tim, bilah reputasi akan berada di sebelah kiri, bersama dengan bilah Hero dan Renegade. Seseorang mungkin berasumsi bahwa ini sama, — reputasi terdiri dari poin Hero dan Renegade. Namun, pada praktiknya, Anda dapat memperoleh poin Hero atau Renegade PLUS poin reputasi. Atau memperoleh yang satu dan yang lain secara terpisah. Jumlahnya dapat bervariasi; Anda bisa mendapatkan banyak dari satu jenis dan sedikit dari yang lain.

Ini membawa kami pada kesimpulan bahwa reputasi memengaruhi level Hero atau Renegade, tetapi itu sendiri memengaruhi pengenalan karakter. Dalam hal apapun, reputasi yang tinggi memengaruhi pilihan dalam dialog, sama seperti level Hero/Renegade.


Pertanyaan: Apakah senjata disajikan seperti di bagian pertama, ketika pemain memiliki puluhan, katakanlah, senapan untuk dipilih, atau seperti di bagian kedua, di mana setiap kelas memiliki satu atau dua jenis senjata?

Jawaban: Di "Mass Effect 3", ada sistem yang baik, berdasarkan jenis senjata dan peningkatannya. Di medan perang, sering kali Anda dapat menemukan berbagai jenis senjata (jadi teliti lokasi), tetapi dengan bantuan peningkatan yang ditemukan atau dibeli, Anda dapat meningkatkan senjata tersebut.

Menurut pendapat saya, Anda lebih tertarik pada "puluhan", dalam hal ini, senapan. Saya belum melihat "puluhan", tetapi saat ini saya memiliki setengah lusin dan sekitar jumlah peningkatan yang sama tersedia.

Dengan kata lain, di "Mass Effect 3" ada keseimbangan antara variasi yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Sistem peningkatan dan peralihan antara jenis senjata untuk berbagai situasi pertempuran cukup menarik dan mengasyikkan, terutama mengingat bahwa Anda dapat bekerja dengan senjata tepat di lokasi jika Anda menemukan bangku perbaikan senjata. Lebih dari itu, jika pemain menemukan senjata baru, mereka dapat langsung memberikannya kepada karakter tanpa menunggu kembali ke "Normandy".


Pertanyaan: Saya tertarik pada sistem peningkatan senjata. Apakah peningkatan mengubah karakteristik senjata?

Jawaban: Seperti yang telah saya sebutkan, di "Mass Effect 3", peningkatan memainkan peran cukup besar. Bergantung pada modul yang dipasang, karakteristik senjata dapat berubah cukup drastis, dan modul tersebut dapat dicopot dan dipasang pada senjata lain dari kelas yang sama.

Misalnya, jika Anda meningkatkan pistol dengan dua modul, yang meningkatkan kekuatan tembus peluru dan memperbesar peluru, modul-modul ini dapat dilepas di "Normandy" atau di bangku perbaikan senjata dan dipasang pada pistol lain tanpa batasan apa pun. Namun, peningkatan terkait ketat dengan kelas senjata, jadi Anda tidak dapat memasang peningkatan senapan pada senapan sniper.

Perlu dicatat juga, bahwa di "Normandy" Anda dapat secara permanen meningkatkan senjata dengan uang. Peningkatan ini meningkatkan karakteristik dasar dan tidak dapat diambil setelah dibeli. Dalam hal ini, nama senjata berubah, menandakan fakta bahwa peningkatan telah dibeli, dan mengembalikannya ke keadaan semula tidak lagi memungkinkan.

Pertanyaan: "BioWare" menyatakan bahwa akan ada lebih sedikit karakter di tim, yang memungkinkan untuk fokus pada pengembangan mereka. Apakah pengembangan tersebut mengalami kemajuan?

Jawaban: Cerita di bagian ketiga disajikan dengan cara yang sedikit berbeda. Karena peristiwa dalam permainan terjadi selama krisis yang sangat parah, karakter-karakter ini berkembang dalam kondisi ancaman terhadap keberadaan semua makhluk di Galaksi. "Mass Effect" selalu memfokuskan pada ceritanya, tetapi di bagian ketiga, cerita tentang karakter baru dan yang sudah dikenal terasa berbeda, terutama karena keputusan dan hubungan yang Anda buat dapat sangat memengaruhi jalannya permainan.

Tetapi "apakah pengembangan ini merupakan langkah maju"? Baik iya, maupun tidak. Saya tidak ingin memberi spoiler, tetapi katakanlah, karakter-karakter lama akan terbuka dengan cara baru, dan yang baru akan cepat menunjukkan diri, terutama jika Anda mau meluangkan waktu untuk berbicara dengan mereka. Ingat: saat berkeliling di Citadel atau "Normandy" dan berbincang dengan setiap orang yang Anda temui, Anda akan menyelami cerita lebih dalam.


Pertanyaan: Saya sangat ingin tahu, karakter mana yang tersedia untuk hubungan homoseksual.

Jawaban: Saya tidak akan masuk terlalu dalam detail, untuk menghindari spoiler, tetapi ini adalah pertanyaan yang cukup umum. Di "Mass Effect 3", Anda dapat terlibat dalam hubungan homoseksual terlepas dari jenis kelamin karakter Anda. Tentu saja, mencari karakter yang tersedia untuk itu adalah hal yang menarik, jadi saya tidak akan merebut kesenangan itu dari Anda.


Pertanyaan: Saya telah menyelesaikan dua bagian pertama begitu banyak kali sehingga saya tidak dapat mengingat keputusan apa yang saya buat di penyimpanan mana. Apakah ketika membawa karakter, pemain diberikan daftar keputusan penting yang diambil sebelumnya?

Jawaban: Tentu saja, permainan akan memberi tahu Anda keputusan penting apa yang Anda buat. Namun, mereka ditampilkan bukan dalam bentuk gambar atau adegan, tetapi dalam daftar sederhana yang mencantumkan siapa yang Anda selamatkan, siapa yang Anda tiduri, dan rincian lainnya yang muncul di bagian ketiga.

Dengan kata lain, kepada mereka yang memiliki tumpukan penyimpanan, tidak perlu khawatir jika mereka tidak mengingat apa yang mereka lakukan di mana.


Pertanyaan: Saya tidak banyak melihat dan membaca, tetapi saya tahu bahwa seluruh Alam Semesta sedang dalam bahaya dari Ripper. Karena itu, saya ingin tahu bagaimana tugas sampingan dilaksanakan. Apakah mereka terfokus pada ancaman dari Ripper atau tidak terkait dengan cerita utama?

Jawaban: Ya, peristiwa dalam permainan berlangsung selama krisis yang sangat parah. Ripper bukanlah khayalan — mereka berniat menghancurkan semua makhluk hidup di Galaksi, seperti yang mereka lakukan setiap lima puluh ribu tahun.

Salah satu kelemahan terbesar dalam "Mass Effect 3" adalah bahwa tugas sampingan lemah terkait dengan Ripper dan lebih mirip "ambil-lepaskan-jangan mengganggu". Beberapa di antaranya, misalnya, misi N7, memang terhubung dengan alur cerita utama, tetapi sebagian besar sangat terputus dari alur cerita sehingga lebih mirip dengan lelucon.

Pada dua bagian sebelumnya, mereka sudah melanggar tugas non-plot, tetapi di sini mereka benar-benar gagal. Mengapa Shepard seperti pegawai magang? Jika Ripper menang, semuanya akan berakhir, dan permainan akan jauh lebih realistis dan utuh jika fokus dilakukan pada Ripper.

Saya juga tidak suka beberapa hal dalam tugas sampingan, seperti jumlahnya di, katakanlah, Citadel. Di game sebelumnya, Anda bisa mendapatkan tugas sampingan dengan mendengarkan percakapan seseorang, tetapi di bagian ketiga ini, itu tampaknya terlalu berlebihan. Saat berlari melalui area baru di Citadel, Anda setiap menit mendapatkan tugas sampingan akibat percakapan yang Anda "dengar" secara kebetulan, tanpa tujuan. Tugas di kodeks dituliskan agak tidak jelas. Pada akhirnya, kita memiliki sesuatu yang tidak efisien dan merepotkan.

Kelemahan lain dapat berupa batas waktu. Saya telah melewatkan beberapa tugas sampingan karena tidak dapat menyelesaikannya dalam waktu tertentu, tetapi tidak ada yang memberi tahu saya tentang kerangka waktu tersebut, dan bahkan tidak memberi tahu saya tentang ada tidaknya batasan waktu! Pelajari dari pengalaman pahit saya dan lakukan tugas sampingan segera setelah mendapatkannya, jika tidak, Anda dapat kehilangan mereka tanpa harapan.

Pertanyaan: Apakah tindakan Hero dan Renegade masih ada dalam permainan?

Jawaban: Ya. Selama beberapa dialog, Anda bisa membuat keputusan segera, tergantung pada kecenderungan karakter Anda terhadap "kebaikan" atau "kejahatan". Dan, seperti di "Mass Effect 2", keputusan harus diambil dengan cepat, jadi jangan menghitung burung gagak dan bersiaplah!


Pertanyaan: Anda menulis bahwa di video awal Anda mengalami masalah kecepatan bingkai. Dapatkah Anda memberi komentar sedikit lebih lanjut tentang grafik secara keseluruhan dan apakah situasi dengan sinkronisasi wajah dan ucapan serta kecepatan bingkai membaik kemudian, atau apakah Anda hanya terbiasa dengan itu?

Jawaban: Secara keseluruhan, permainan ini, yang terdiri dari suara, skenario, karakter, dan cerita secara umum, sangat luar biasa. Saya hampir tidak dapat mengingat satu pun permainan yang dapat, seperti "Mass Effect", menarik pemain ke dunia menarik yang penuh dengan karakter menarik dan keputusan penting yang menyentuh sisi emosional hati.

Namun, setelah turun dari langit ke bumi, Anda akan menemukan masalah teknis kecil. Semakin lama saya bermain di "PlayStation 3", semakin sedikit saya memperhatikannya, dan saya rasa ini tidak karena saya terbiasa dengan itu. Tampaknya mereka memang lenyap. Namun, belum jelas, mengapa.


Pertanyaan: Bagaimana dengan "Normandy"? Apakah masih dapat ditingkatkan?

Jawaban: "Normandy" masih milik Shepard, tetapi sekarang tidak bisa ditingkatkan seperti di "Mass Effect 2". Di permainan sebelumnya, peningkatan diperlukan untuk meningkatkan peluang kapal untuk bertahan dalam perjalanan melalui relai massa "Omega-4". Sekarang posisi telah berubah.

Alih-alih peningkatan kapal, ada "sumber daya militer". Anda akan memperoleh ini saat bermain, membuat keputusan, membantu karakter tertentu, dan menghalangi yang lainnya. Ini memengaruhi kesiapan Anda untuk akhir permainan dan, secara keseluruhan, akhir cerita. "Sumber daya militer" bukanlah hal yang sama persis dengan peningkatan kapal, tetapi merupakan analog terdekat mereka di "Mass Effect 3".


Pertanyaan: Dapatkah Anda menuliskan tentang ekonomi dan perolehan perlengkapan serta peningkatan kapal? Saya tidak sepenuhnya memahami, bagaimana konsep uang berfungsi dalam Galaksi yang berada di ambang kehancuran.

Jawaban: Seperti yang sudah saya sebutkan, saat menjawab pertanyaan tentang tugas sampingan, ada penekanan aneh dalam "Mass Effect 3" pada hal yang seharusnya tidak menjadi perhatian dalam situasi tersebut. Ini menyedihkan, karena seri ini selalu bangga dengan realisme relatifnya, tetapi di "Mass Effect 3" tidak ada rasa realisme dalam apa yang terjadi.

Ini juga berlaku untuk uang. Semua orang masih mengejarnya. Beberapa percaya bahwa Ripper tidak akan menghancurkan semuanya; yang lain tidak menganggap serangan mereka serius sampai saat terakhir. Begitu atau begitu, di "Mass Effect 3" uang memainkan peran penting, jadi jangan berharap dari permainan sistem barter atau ketidakperluan untuk membeli sesuatu. Meskipun itu, tentu saja, akan meningkatkan realisme permainan.

Pertanyaan: Adegan yang paling signifikan dalam dua permainan pertama adalah lambat dan dialog. Ambil saja tugas pribadi Mordin di bagian kedua. Saya tidak akan pernah melupakan kebijakan penggunaan genophage dan penyesalannya. Oleh karena itu, saya ingin bertanya: ketika nasib Galaksi dipertaruhkan, apakah masih ada ruang untuk adegan pribadi kecil semacam itu?

Jawaban: Di "Mass Effect 3", cerita karakter diceritakan dengan sangat baik. Pada tahap ini, saya sudah melihat adegan paling menyentuh dalam seri ini dan saya rasa masih banyak lagunya. Di dunia permainan, semuanya berjalan sangat buruk. Sangat buruk. Jadi, karakter terbuka dengan lebih mudah dan lebih aktif.

Jadi, jangan khawatir. Di "Mass Effect 3" ada banyak adegan kecil pribadi. Dialog ditulis dengan baik, hubungan dengan karakter terasa nyata, dan banyak adegan yang akan diingat pemain untuk waktu yang lama.


Pertanyaan: Meskipun Anda bermain dengan karakter "default", seberapa ketat plot disesuaikan dengan latar belakang Shepard Anda? Seberapa banyak tim Anda tahu tentang layanan "Cerberus" Anda? Apakah ada yang meragukan kepemimpinan Anda? Tim terpecah antara yang mendukung Anda dan yang menentang?

Jawaban: Agar tidak memberi spoiler, saya hanya akan mencatat bahwa hubungan Shepard dengan "Cerberus" memainkan peran besar dalam "Mass Effect 3". Permainan ini baik dalam menyajikan cerita dan esensi "Cerberus" kepada pemain, bahkan jika mereka tidak membawa karakter; dan pemula akan memahami bahwa tindakan Shepard di "Mass Effect 2" dan majikannya dapat memiliki arti besar bagi karakter lain di sekitarnya.

Tentu saja, jika Anda memulai dari awal, permainan akan menganggap beberapa hal sebagai hal yang sudah pasti. Jika Anda membawa karakter, maka cerita akan disesuaikan dengan penyimpanan Anda. Tapi yakinlah bahwa tidak semua orang menganggap Shepard sebagai teman atau rekan yang setia... termasuk mereka yang pernah mengenalnya dan bekerja bersamanya.


Pertanyaan: Apakah soundtrack permainan baik? Menurut saya, "Mass Effect" memiliki musik terbaik dalam seluruh seri. Bagaimana menurut Anda?

Jawaban: Harus saya akui, saya adalah orang yang tidak terpesona atau terpesona oleh soundtrack "Mass Effect". Itu karena bagi saya, musik sering kali mundur, jarang maju atau memberikan kedalaman pada perasaan. Tentu saja, di ketiga bagian tersebut ada juga pengecualian.

Secara pribadi, bagi saya, musik adalah aspek paling tidak penting dari "Mass Effect". Kualitas suara jauh lebih penting; dan sebagian besar, itu berada di tingkat tertinggi.


Pertanyaan: Saya hanya ingin bertanya, apakah ada eksplorasi planet dalam permainan?

Jawaban: Ada, jika yang dimaksud adalah kemampuan untuk terbang melintasi sistem, menjelajahi planet. Namun, (sayangnya) pemindaian terkenal dari bagian kedua sepenuhnya dihilangkan. Anda tidak akan lagi meluangkan waktu untuk mengumpulkan mineral dan bijih. Sebagai gantinya, di setiap sistem, Anda akan mencari objek yang layak untuk dijelajahi. Setelah menemukan objek semacam itu, Anda dapat meluncurkan pengintai, menemukan bahan bakar, item yang diperlukan untuk tugas sampingan, atau bahkan tugas sampingan itu sendiri.

Masalahnya adalah bahwa pemindaian ini menarik perhatian (dan kemarahan) Ripper. Ripper telah bangkit di seluruh Galaksi, dan tidak sulit menemukannya di peta. Tetapi bahkan di tempat yang belum ada, mereka dapat dengan mudah menemukan Anda dan mencoba menghancurkan Anda. Dalam hal ini, Anda harus cepat-cepat menuju relai massa terdekat, sebelum kapal Anda ditangkap dan dihancurkan oleh pasukan Ripper.

Pertanyaan: Saya penasaran mengapa sebelum mulai bermain dari awal, Anda tidak memilih "Xbox" atau bahkan PC sebagai platform?

Jawaban: Untuk catatan, saya telah menyelesaikan "Mass Effect" dan "Mass Effect 2" sepenuhnya di "Xbox 360". Namun, saya berpikir bahwa lebih adil untuk bermain tanpa membawa karakter, karena tidak semua orang akan ingin atau bisa membawanya. Saya memilih "PS3", tetapi bisa jadi saya bisa sama suksesnya bermain tanpa membawa di "Xbox 360" (dan saya akan saat menulis ulasan untuk versi itu).

Tentu saja, membawa karakter akan memengaruhi pengalaman. Bagaimana tepatnya — itu adalah spoiler, jadi tidak akan dicantumkan dalam ulasan. Namun, kami akan melengkapi ulasan dengan diskusi tentang pengimporan karakter, video panduan, dan penjelasan tentang seluruh proses.


Pertanyaan: Saya berencana untuk membawa Shepard untuk permainan pertama, dan kemudian membuat yang baru untuk permainan selanjutnya, untuk melihat semua kemungkinan perkembangan cerita. Jika tidak membawa karakter, bagaimana cara memilih keputusan kunci untuk Shepard baru dari dua permainan pertama?

Jawaban: Jika Anda memulai "Mass Effect 3" dari awal, permainan menawarkan Anda beberapa keputusan, termasuk dasar, seperti tempat kelahiran, dan keputusan cerita — siapa yang selamat dan siapa yang mati. Pertanyaannya diajukan secara langsung, tetapi pemain tidak akan memiliki pilihan untuk mengambil semua keputusan yang mereka harus ambil, seandainya mereka menyelesaikan dua bagian pertama. "Mass Effect 3" pada dasarnya mengikuti alur cerita "kanonik", jika pemain tidak membawa karakter.

Jadi, Anda dapat memengaruhi cerita, tetapi hanya dengan terbatas. Namun, jika Anda tidak terlalu mengetahui dunia, keputusan ini mungkin terasa cukup tidak berartinya bagi Anda.


Pertanyaan: Apakah pembunuhan musuh memberikan pengalaman? Menurut saya adalah hal yang konyol untuk menghapus ini dari bagian kedua.

Jawaban: Tidak ada pengalaman yang diberikan untuk membunuh musuh tertentu; pemberian pengalaman terkait dengan peristiwa seperti gelombang musuh. Misalnya, jika Anda menyelesaikan tugas sampingan dengan tiga tahap, Anda akan mendapatkan pengalaman untuk setiap gelombang musuh ditambah untuk penyelesaian tugas tertentu.

Pada prinsipnya, sistem tidak banyak berubah sejak bagian kedua... tetapi pengalaman diberikan lebih sering dan tidak hanya di akhir tugas, sehingga pemain merasa bahwa mereka memperoleh pengalaman untuk sesuatu yang lebih menarik daripada sekadar menyelesaikan tugas.


Pertanyaan: Tolong jawab pertanyaan dari seseorang yang tidak tahu apa-apa tentang "Mass Effect". Saya tidak pernah menyukai RPG. Saya tidak suka menghabiskan waktu untuk menjelajahi lokasi, berbicara dengan NPC, dan mengotak-atik inventaris dan pengembangan karakter. Saya tidak suka jeda panjang di antara pertempuran. Apakah saya akan menyukai permainan ini?

Jawaban: Ini adalah pertanyaan yang sulit. "Mass Effect 3" jelas termasuk dalam genre action-RPG, meskipun seri ini telah cukup jauh dari akar RPG bagian pertamanya. Banyak orang, termasuk saya, menikmati, tetapi bagian kedua telah mengubah arah seri dan membuatnya lebih dapat diakses.

Di "Mass Effect 3", tidak banyak pertempuran, tetapi ada cukup untuk dihadapi. Bagaimana Anda akan menghadapinya tergantung pada keputusan Anda. Jika Anda ingin sepenuhnya merasakan cerita, menyelesaikan semua tugas sampingan di seluruh penjuru Galaksi dan menghabiskan banyak waktu, "Mass Effect 3" akan memberi Anda lebih dari sekadar action-RPG. Anda bisa, tentu saja, bermain hanya untuk pertempuran, tetapi, jujur saja, ada banyak TPS yang lebih baik di pasaran. Jika Anda hanya ingin pertempuran, bermainlah sesuatu seperti "Vanquish" atau "Gears of War". Jika Anda membutuhkan cerita jenius dan Anda cukup sabar, "Mass Effect 3" akan memberikan imbalan yang berlimpah.

Pertanyaan: Saya ingin tahu bagaimana tugas N7 diatur.

Jawaban: Tugas N7 adalah serangkaian tugas sampingan penting. Selain itu, ada banyak tugas sampingan lainnya (kebanyakan mudah diselesaikan), tetapi tugas N7, meskipun tidak wajib, memberikan banyak informasi tentang cerita yang ingin penggemar tidak lewatkan.

Perlu dicatat bahwa tugas N7 terkait dengan peta daring "Mass Effect 3", jadi ini akan menjadi alasan yang bagus untuk beralih ke mode daring setelah menyelesaikan kampanye. Namun, mengungkapkan substansi tugas N7 dan apa yang akan Anda hadapi sulit dilakukan tanpa memberi spoiler, jadi saya akan diam saja.


Pertanyaan: Apakah ada sesuatu dalam permainan yang tidak akan dilihat oleh pemain yang tidak ingin bermain di mode daring?

Jawaban: Ini mungkin salah satu pertanyaan yang paling sering ditanyakan. Lagi pula, di "Mass Effect 3", seri ini pertama kali memasuki ranah permainan daring. Jujur, "EA" belum memberikan IGN akses ke server, jadi kami belum bisa menilai mode daring. Semoga, kami akan dapat melakukannya dalam beberapa hari ke depan dan, tentu saja, tidak akan memberikan penilaian untuk "Mass Effect 3" sampai kami sepenuhnya memahami elemen daringnya.

Namun, berdasarkan pengalaman saya, "Mass Effect 3" dapat sepenuhnya diselesaikan sendiri. Ini sudah terlihat dari pencapaian, di mana kondisi dinyatakan "atau/atau" untuk pencapaian. Misalnya, tugas N7 berfungsi untuk berpindah ke peta daring dan pencapaian yang relevan dapat diperoleh baik di mode tunggal maupun daring. Tampaknya, "BioWare" benar-benar berusaha untuk tidak merugikan mode tunggal dengan kehadiran mode daring. Tidak perlu khawatir hal itu.


Pertanyaan: "BioWare" berjanji akan ada semua rekan yang selamat. Apakah kehadiran mereka tidak masuk akal atau tidak? Apakah itu sekali saja atau bisa mengunjungi teman-teman lama?

Jawaban: Mengingat saya bermain tanpa transfer, permainan sendiri menentukan siapa yang selamat di akhir "Mass Effect 2" dan siapa yang tidak. Anda akan menemui rekan-rekan lama dalam konteks yang berbeda selama permainan. Jika tanpa spoiler, saya hanya dapat mengatakan bahwa familiar survivor dari bagian kedua akan muncul di bagian ketiga, tetapi dengan cara yang berbeda. Beberapa akan bergabung dengan tim Anda, yang lain terkait dengan tugas sampingan, yang ketiga memiliki peran yang kurang penting.

Siapa yang termasuk dalam kategori mana, tentu saja, akan Anda temukan sendiri.


Pertanyaan: Apakah Anda dapat mengendarai "Mako" di "Mass Effect 3"?

Jawaban: Tidak. "Mako" tidak muncul dalam permainan, dan menurut pendapat saya, "BioWare" telah menjauh dari ide memberikan pemain kendali atas transportasi. Saya tidak pernah melakukannya, kecuali beberapa kali harus menembakkan dari turret atau shuttle yang terbang.

Pertanyaan: Apakah pertempuran atau pergerakan dipengaruhi oleh kekuatan gravitasi di planet?

Jawaban: Pertanyaan yang bagus. Saya segera teringat elkora, makhluk lambat yang di planet asalnya memiliki gravitasi yang mengerikan. Manusia di sana harus merangkak dalam pakaian luar angkasa, seperti siput, jika mereka bahkan bertahan hidup.

Namun sayangnya, jawabannya adalah tidak. Anda jelas tidak akan pernah mendarat di raksasa gas, di mana tekanan akan menghancurkan setiap makhluk hidup. Mendarat hanya terjadi di planet berbatu dengan gravitasi dalam batas yang wajar. Selain itu, kebanyakan datang harus menghadapi planet yang dapat dihuni. Akan sangat keren jika gravitasi memengaruhi proses permainan, tetapi di "Mass Effect 3" itu tidak ada.


Pertanyaan: Saya ingin tahu lebih banyak tentang "sumber daya militer" dan "kesiapan galaksi". Dapatkah Anda memberi tahu lebih banyak tentang mereka?

Jawaban: Tentu saja. Dalam permainan, pemain mengumpulkan "sumber daya militer" dengan menyelesaikan tugas utama dan sampingan. Misalnya, jika Anda membantu militer Salarian, Anda akan mendapatkan bagian dari sumber daya militer mereka. Jika Anda menyelesaikan tugas seorang ilmuwan Turian, Anda akan mendapatkan sumber daya militer yang terkait dengan teknologi Turiani. Semua sumber daya militer ini, seiring waktu, meningkatkan tingkat kesiapan galaksi, yang sangat memengaruhi akhir cerita. Sistemnya mirip dengan sistem loyalitas di "Mass Effect 2", tetapi jauh lebih kompleks dan terintegrasi.

Kompleksitasnya karena beberapa sumber daya militer akan membuat Anda kehilangan akses ke lainnya. Bahkan di momen kritis bagi Galaksi ini, feud lama hampir tidak mereda. Membantu Salarian tidak akan disukai Krogan. Beberapa Turian masih dendam pada manusia sejak perang Kontak Pertama. Ini harus dipertimbangkan saat mengumpulkan sumber daya militer dan meningkatkan tingkat kesiapan galaksi, karena Anda mungkin tidak dapat menyenangkan semua pihak, tidak peduli seberapa keras Anda berusaha. Tentu saja, ini hanya menambah daya replay bagi "Mass Effect 3".


Pertanyaan: Apakah Anda akan dapat kembali ke lokasi yang sudah dikenali?

Jawaban: Jika tanpa spoiler, ya. Anda akan melihat banyak tempat familiar lagi. Dan saya tidak hanya berbicara tentang Citadel yang sama. Ini salah satu alasan mengapa penting untuk melalui dua bagian pertama sebelum bermain di ketiga. Jika tidak, Anda mungkin tidak memahami bahwa Shepard telah mengunjungi beberapa tempat atau bahwa peristiwa di lokasi tertentu terhubung dengan sejarahnya.


Pertanyaan: Ketika Ripper menemukan Shepard dan mulai menyerang, apakah Anda perlu melarikan diri, bukan? Jadi, saya ingin tahu apa yang terjadi jika Anda membiarkan mereka menangkap Anda tanpa berusaha melarikan diri?

Jawaban: Ketika Anda memindai sistem untuk menemukan objek yang tersembunyi, seperti benda di permukaannya atau kapal kuno dari mana Anda dapat mengekstrak bahan bakar, ada kemungkinan bahwa pemindai Anda akan menarik perhatian penyelidik Ripper. Setelah Ripper mengetahui perkiraan lokasi Anda, pemindaian lebih lanjut pasti akan menyebabkan mereka menemukan Anda, setelah itu pengejaran akan dimulai.

Untuk melarikan diri, Anda perlu terbang keluar dari sistem, baik dengan menggunakan relai massa atau memasuki ruang antar bintang menuju sistem berikutnya di jalur yang sama menuju relai tersebut. Jika Anda tidak melarikan diri, Ripper akan menangkap "Normandy", dan Anda akan disambut hangat oleh tulisan "Game Over". Tidak ada yang menarik. Harus diakui, saya merasa kecewa dengan kebanalan pendekatan ini.


Asli.

Terjemahan ini adalah hak cipta.

Terima kasih atas materi yang disediakan — Aliel.

Terima kasih atas penyuntingan — Aliel dan Kavem.

Terima kasih atas dukungan — Sinmara.