Preview "Mass Effect 3" od ign.com + Q&A [překlad]
Preview "Mass Effect 3", a odpovědi na otázky
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Není žádným tajemstvím, že velmi miluji a oceňuji sérii „Mass Effect“. Jsem dobře obeznámen s prvními dvěma hrami (váš pokorný sluha osobně napsal obrovské průvodce k oběma pro IGN) a „Mass Effect 3“ je na vrcholu mého seznamu nejočekávanějších her roku 2012. Chtěl jsem konečně vidět konec důležité mise kapitána Sheparda; teď, když mám „Mass Effect 3“ v rukou, cítím, že jsem blízko rozuzlení.
Sáhnul jsem po své „PlayStation 3“ „Mass Effect 3“, přemýšlel jsem o tom, co mě čeká. Na rozdíl od většiny těch, kteří netrpělivě očekávají vydání třetí části vesmírné trilogie „BioWare“, jsem se úsilím vůle podrobil informační abstinenci. Ačkoli to nebylo snadné (však jsem přece spojen s hrami zaměstnáním), přece jsem to zvládl; nedávné trailery, dojmy z hraní a dokonce i demoverzi jsem ignoroval. Samozřejmě jsem nevěděl, kde přesně třetí část začíná a kam hráč odtud míří.
Nicméně, okamžitě jsem se ocitl před dilematem. Přenést save z „Mass Effect 2“, nebo začít od nuly? Zvolil jsem druhou variantu. Vzhledem k tomu, že se objevily (podle mě, naprosto zbytečné) multiplayerové prvky a možnosti zvolit si na začátku herní zaměření na roli, boj nebo příběh, je jasné, že „BioWare“ a „EA“ chtěli učinit „Mass Effect 3“ přístupnou co nejširšímu spektru hráčů. Rozhodl jsem se hrát nováčka, a ne starého fanouška série, abych získal odpovídající zážitky. Nakonec hru nekoupí jen ti, kdo se do série zamilovali od jejího vzniku.
To, že hra začala na Zemi, mě potěšilo. Je divné, že až teď hráč může vstoupit na povrch kolébky lidstva. Když ji vidíte na vlastní oči (a ne z orbity), okamžitě chápete, jak závažná je situace. Hrozní Reapři, kteří až donedávna byli považováni pouze za bláboly náboženských fanatiků, se ukázali jako naprosto reální. A stejně jako každých padesát tisíc let, mají v úmyslu vyčistit Mléčnou dráhu od veškerého života.
Země nemá ani šanci odolat ohromující palebné síle a rozsahu invaze Reaperů (v tom jsou podobní Turianům). Shepard se jen tak vyhýbá smrti, která postihla miliony lidí; temná scéna masakru dává celé hře uměle temný tón. Reapři jsou hrozbou pro existenci veškerého života ve známých (a neznámých) koutech Galaxie. Od vašeho úspěchu nebo neúspěchu v obnově starodávných technologií Protheanů závisí osud celé Mléčné dráhy. Na rozdíl od předchozích dílů, kde, řekněme, Salariani a Krogané měli vůči sobě značné zášť kvůli dávným konfliktům, teď se hráč bude muset snažit o mír v Galaxii, nezbytný pro přežití všech národů a druhů.
Začínající bitva o Zemi udává hře neobvyklé tempo. Hráč nejenže poznává (nebo si připomíná) bojový systém „Mass Effect“, ale setkává se i s několika drobnými novinkami. „Mass Effect 3“ využívá více rovin než její předchůdkyně. Například během postupu vpřed bude hráč muset přeskakovat trhliny a dokonce trochu lézt v procesu, zatímco střílí protivníky. V budoucnu takové prvky nikam nezmizí.
Také je třeba poznamenat, že od samého začátku hry mě pronásledovaly drobné chyby. Úvodní video trápily problémy s snímkovou frekvencí, a ačkoliv tato konkrétní problém v následujících videích není tak patrný, vážně mě znepokojily tyto excesy. Synchronizace pohybu rtů se řečí je téměř vždy strašná, postavy se někdy zastaví na místě a dokonce zmizí během dialogů.
Naštěstí tyto nedostatky neovlivňují celkově skvělou hru. Pokud hráč překoná drobné technické nedorozumění, jednoduše se ponoří do hlubokého a skvěle napsaného příběhu s zajímavými postavami, ať už známými, nebo nováčky. První „Mass Effect“ také trpěly chybami — dlouhými načítáními, problémy s texturami — ale to nebránilo hráčům, aby si užili příběh.
Mimochodem, o příběhu: v předchozích hrách série jsem strávil spoustu času čtením všech hlavních a vedlejších kodexů. Už jsem na to utratil pár hodin a stále mě ohromuje detailnost zpracování všech aspektů pozadí „Mass Effect“. Je to neuvěřitelně hluboké, a ujišťuji vás — neexistuje nijak zajímavější pozadí než v žádné jiné sérii.
Boj v hře je dobře provedený a rychlý; zde se „Mass Effect 3” málo odlišuje od minulých her. Hraji nekomplikovaným vojákem; rozhraní přepínání mezi druhy zbraní a schopnostmi nezměnilo od dob „Mass Effect 2“. Používat kryty je někdy obtížné, zejména pokud se jeden ze společníků pokouší usadit vedle vás, ale celkově se na bojový systém těžko stěžuje. Líbí se mi a podle mého názoru převyšuje většinu svých vrstevníků z TPS. Velký úspěch pro hru, v níž příběh a role hrají prim před herním procesem.
Potěšili mě i noví protivníci ihned na začátku bitvy o Zemi. Není to tak, že by se hráč setkával pouze se známými nepřáteli, ale v „Mass Effect 3“ je znatelný rozdíl mezi starými a novými protivníky, který začnete chápat téměř od samého začátku. Nakonec, dříve jste se nesetkali s mystickými ničiteli Galaxie, Reapery, a netušíte, na co všechno mají.
Při zkoumání nových planet, lokalit a lodí jsem si všiml jedné věci, která by měla šokovat fanoušky série — zkušenosti se získávají znatelně častěji než ve druhé části. V důsledku toho postavy rychleji získávají úrovně. Samozřejmě, pokud hráč přenese postavu z „Mass Effect 2“, dostane výrazný nárůst úrovně. Pokud byl úroveň ve druhé části nastaven na třiceti, ve třetí byla zvýšena na šedesát. Navíc, i když hráč má málo co změnit na přenesené postavě, může jí zvolit jinou třídu, pokud si přeje.
Body schopností určují cestu vývoje postavy, a hráč bude mít spoustu možností, kam je investovat. Většina z nich závisí na vrozených schopnostech postavy, které jdou v balíčku s třídou. Vždy dávám přednost zvyšování nejprve těch charakteristik, které přímo zvyšují bojovou sílu a zdraví postavy, ale v „Mass Effect 3“, kde se volby dělají na každém kroku, dostává hráč možnost si hrát s vývojem nejen Sheparda, ale i všech dostupných společníků.
Už jsem ve hře strávil asi dvanáct hodin a jsem ženatý s hlavními a vedlejšími questy. Mimochodem, v „Mass Effect 3“ je přístup k vedlejším aktivitám více byrokratický. Pokud v „Mass Effect“ hráč přistál na bezpočtu planet, a v „Mass Effect 2“ je skenoval na vzácné rudy a minerály, ve třetím díle je musí rozvíjet a udržovat vzácné bojové zdroje, zatímco zkoumá Galaxii na dostupné planety a předměty.
Jedno mohu říct určitě. Nemohu se dočkat, až uvidím více. Více příběhu, více důsledků mé volby. Navíc chci přenést svou postavu z „Mass Effect 2“ a podívat se, jak se rozhodnutí přijatá ve druhé části projeví ve třetí. Ale pro tuto recenzi jsem se rozhodl podívat na hru z pohledu nováčka (i když zatíženého značným množstvím znalostí); prozatím je to prostě skvělé.
\týden poté**
Poslední dva dny jsem trávil v „Mass Effect 3“, která mě úspěšně vtáhla do svých hlubin příběhu. Strávil jsem víkend komunikací s živými lidmi a shromažďováním myšlenek do hromady, znovu jsem se zamkl v bytě a pustil se do hry. Byl jsem uchvácen. Jen díky titánskému úsilí vůle jsem se dokázal odtrhnout od hry před koncem, abych si uchoval pocity z plného průchodu pro recenzi, a ne je vylít tady, v předběžné recenzi.
Mnoho fanoušků „Mass Effect“ se často ptá na spojení mezi druhou a třetí částí. Nebyl jsem si jistý v odpovědi při hraní první poloviny hry. „Mass Effect 2“ v mnoha ohledech představuje esenci počítačové hry, která si zaslouží být zařazena mezi nejlepší z nejlepších. V mnoha ohledech se mi tehdy „Mass Effect 3“ zdála horší než druhá část, která nastolila vysokou laťku. Teď už to tak nevnímám.
Uvědomil jsem si to až po patnácti dvaceti hodinách, kdy se stalo jasným, jak elegantně jsou všechny části „Mass Effect“ provázány. Neustále jsem byl ohromen tím, jak všechno skládá dohromady, odkazující nejen na druhou část, ale i na první. I když hraji „novou“ postavu, mé rozsáhlé znalosti o světě hry mi umožnily ocenit všechny velké a malé odkazy na postavy, události a dialogy z předchozích her. Jak to „BioWare“ dokázala, osobně nechápu.
Zhruba tehdy jsem jasně poznal, že „Mass Effect 3“ plně ocení pouze ten, kdo prošel celou sérií. Zdá se to zřejmé, ale v tomto případě to nebude zbytečné opakovat. Pokud málo znáte události předchozích her, hráč si ve třetí části užije, ale nepochopí ani setinu z mnoha odkazů a nuancí, zejména ve druhé polovině hry. Nezáleží na tom, na které platformě jste hráli dříve, pokud pro vás postava není příliš cenná. Důležité je pouze to, že jste tam byli, viděli jste tyto postavy a tyto události.
Samozřejmě, přenos individuální verze Sheparda se stane kamenem úrazu pro mnoho veteránů série. Měli by hru brát na „Xbox 360“ nebo PC, kde je možné postavu plně importovat. Na „PlayStation 3“ je samozřejmě k dispozici „interaktivní komiks“, ve kterém můžete učinit klíčová rozhodnutí z první části, a přenést postavu z druhé hry tam lze bez obtíží. Ale, abych byl upřímný, „Mass Effect“ a „Mass Effect 2“ je rozhodně nutné projít před tím, než nainstalujete „Mass Effect 3“, pokud chcete skutečně pocítit veškerý, hmm, efekt.
Nevím, co dalšího napsat; redakce se pyšně blíží k napsání recenze. „Mass Effect 3“ má problémy — občasné skoky v snímkové frekvenci, načítání textur a další chyby — ale nic jí nebrání, aby se postavila na trůn. Je to vrchol největší, nejvíce vzrušující a nejzářivější série v historii počítačových her. Nemohu se dočkat, až příští týden zveřejním její hodnocení. Ale, co je ještě důležitější, nemohu se dočkat, až si přečtu vaše názory, abych pochopil, kdo dokáže obsáhnout celou trilogii.
Což takhle přejít k otázkám:
Otázka: Můžete říct více o systému reputace? Skládá se z bodů Hrdiny a Zrádce?
Odpověď: My tady v IGN se všichni snažíme pochopit, jak to funguje. Vzhledem k tomu, že příručka není a nepředvídá se, není to nejtriviálnější úkol.
Pokud si vyberete Sheparda na obrazovce týmu, měřítko reputace bude vlevo, spolu se stupnicemi Hrdiny a Zrádce. Dalo by se předpokládat, že je to jedno a to samé — reputace se skládá z bodů Hrdiny a Zrádce. V praxi to však vychází tak, že můžete získat body Hrdiny nebo Zrádce PLUS body reputace. Nebo získat obojí jednotlivě. Může se lišit jejich množství; můžete získat spoustu jednoho a mizerné druhého.
To nás vedlo k závěru, že reputace ovlivňuje úroveň Hrdiny nebo Zrádce, ale sama o sobě ovlivňuje rozpoznatelnost postavy. V každém případě vysoká reputace ovlivňuje možnosti v dialozích, stejně jako úroveň Hrdiny/Zrádce.
Otázka: Je zbraň realizována jako v první části, kdy měl hráč na výběr desítky, řekněme, automatů, nebo jako ve druhé, kde každý class měl jeden-dva druhy zbraně?
Odpověď: V „Mass Effect 3“ je dobrý systém založený na druzích zbraní a vylepšeních. Na bojišti lze často nalézt různé druhy zbraní (takže důkladně prozkoumejte lokace), ale pomocí nalezených nebo zakoupených vylepšení je lze posílit.
Podle mě, Vás více zajímají „desítky“, ve vašem případě, automatů. „Desítek“ jsem neviděl, ale teď mám jejich půl tuctu a přibližně tolik dostupných vylepšení.
Jinými slovy, v „Mass Effect 3“ dosáhli rovnováhy mezi příliš velkým výběrem a příliš malým. Systém vylepšení a přepínání mezi druhy zbraní pro různé bojové situace jsou dost zajímavé a zábavné, zejména vzhledem k tomu, že pracovat se zbraněmi můžete přímo na lokalitě, pokud najdete zbrojní stanici. Navíc, pokud hráč našel novou zbraň, může ji okamžitě přidělit své postavě, aniž by čekal na návrat na „Normandii“.
Otázka: Zajímá mě systém vylepšení zbraní. Mění vylepšení vlastnosti zbraně?
Odpověď: Jak jsem již zmínil, v „Mass Effect 3“ hrají vylepšení poměrně velkou roli. V závislosti na nainstalovaných modulech se vlastnosti zbraně mohou dost změnit, a vylepšení lze sundat a nasadit na jiné zbraně stejné třídy.
Řekněme, že pokud jste vylepšili pistoli dvěma moduly, které zvyšují průraznost municí a zvyšují zásobník, tyto moduly můžete sundat na „Normandii“ nebo na zbrojní stanici a nasadit na jinou pistoli bez jakýchkoliv omezení. Ale, vylepšení jsou striktně vázána na třídy zbraní, a proto nemůžete nasadit vylepšení pro automat na odstřelovačku.
Také je třeba poznamenat, že na „Normandii“ můžete navždy vylepšit zbraň za peníze. Tato vylepšení zvyšují základní vlastnosti a po zakoupení se neshazují. V tomto případě se změní název zbraně, což zaznačuje fakt zakoupení vylepšení, a vrátit ji do původního stavu už nebude možné.
Otázka: „BioWare“ prohlašovala, že v týmu bude méně postav, což umožní se více zaměřit na jejich rozvinutí. Udělalo to samo rozvinutí krok vpřed?
Odpověď: Příběh ve třetí části se předkládá poněkud jinak. Z důvodu, že se události hry odehrávají během extrémního krizového období, se postavy odhalují za situace hrozby existence veškerého života v Galaxii. „Mass Effect“ vždy kladla důraz na příběh, ale ve třetí části se jinak vnímají příběhy nových a již známých postav, zejména protože rozhodnutí, která učiníte, a vztahy s ostatními postavami mohou významně ovlivnit průběh hry.
Ale „udělalo to samo rozvinutí krok vpřed?“ A ano, a ne. Nechci spoilerovat, ale řekněme tak, že staré postavy se ukážou z nové stránky, a nové se rychle projeví, zejména pokud se dáte tu práci s nimi promluvit. Pamatujte: při procházení Citadely nebo „Normandií“ a povídání si s každým, koho potkáte, se nejlépe ponoříte do příběhu.
Otázka: Rád bych věděl, které postavy jsou dostupné pro homosexuální vztahy.
Odpověď: Nechci zacházet do detailů, abych nespoiloval, ale to je dost častá otázka. V „Mass Effect 3“ můžete vstoupit do homosexuálních vztahů bez ohledu na pohlaví vaší postavy. Samozřejmě, hledání postav dostupných pro ně je zajímavé samo o sobě, takže vás nebudu tohoto potěšení zbavovat.
Otázka: Prošel jsem prvními dvěma částmi tolikrát, že si už nepamatuji, jaká rozhodnutí jsem udělal v jakých saved. Při přenosu dostane hráč seznam důležitých rozhodnutí, která byla učiněna dříve?
Odpověď: Samozřejmě, hra vám sdělí, jaká důležitá rozhodnutí jste učinili. Nicméně, jsou zobrazena ne obrázky nebo scénami, ale jednoduchým seznamem, kde je uvedeno, koho jste zachránili, s kým jste spali a další podrobnosti, které se objeví ve třetí části.
Jinými slovy, ti, kdo mají hromadu saved, se nemusí obávat o to, že si nepamatují, co kde udělali.
Otázka: Neviděl jsem a nečetl jsem moc, ale vím, že celá Univerzita je na nohou s Reapery. Tudíž bych chtěl vědět, jak jsou implementovány vedlejší úkoly. Jsou soustředěny na hrozbu ze strany Reaperů, nebo nesouvisí s hlavním příběhem?
Odpověď: Ano, události hry se odehrávají během extrémního krizového období. Reapři se neukázali jako výmysl — mají v úmyslu zničit vše živé v Galaxii, jako vždy po padesáti tisících letech.
Jedním z největších nedostatků v „Mass Effect 3“ je to, že vedlejší úkoly jsou špatně spojené s Reapery a spíše připomínají „podej-prinést-nezdržuj“. Některé z nich, například úkoly N7, jsou přesto spojeny s hlavním příběhem, ale většina z nich je natolik odtržena, že spíše připomínají frašku.
V prvních dvou částech se s vedlejšími úkoly počítalo, ale tady je to doslova fiasko. Proč hraje Shepard roli kluka pro všechno? Pokud Reapři vyhrají, je konec, a hra by byla očividně realističtější a soudržnější, kdyby se zaměřila právě na Reapery.
Nelíbilo se mi na vedlejších úkolech ani něco jiného, například jejich množství, dejme tomu, na Citadele. V předchozích hrách bylo možné získat vedlejší úkol při odposlechu něčího rozhovoru, ale ve třetí části to došlo do absurdna. Procházející novou oblastí Citadely, každou minutu dostanáte vedlejší úkol díky odposlechnutému rozhovoru, který jste „odposlechli“ naprosto neúmyslně, aniž byste si toho byli vědomi. Úkoly v kodexu jsou napsány dost nejasně. V konečném důsledku máme něco křivého a nepohodlného.
Mezi další nedostatky lze zmínit časové omezení. Pár vedlejších úkolů jsem prošvihl, protože jsem se nedostal do vymezeného času, ale nikdo mi na začátku neoznámil časové limity, ani mi o samotném omezení neřekl! Naučte se z mého hořkého zážitku a plňte vedlejší úkoly ihned po jejich získání, jinak je můžete beznadějně promarnit.
Otázka: Zůstávají v hře činy Hrdiny a Zrádce?
Odpověď: Ano. Během některých rozhovorů můžete na místě učinit rozhodnutí, v závislosti na sklonu vaší postavy k „dobru“ nebo „zlu“. A, jak v „Mass Effect 2“, rozhodnutí musíte učinit rychle, takže nepočítejte vrány a buďte na pozoru!
Otázka: Píšete, že v úvodních videích jste měli problémy se snímkovou frekvencí. Můžete trochu podrobněji okomentovat grafiku celkově a zda se pak situace se synchronizací mimiky a řeči a snímkové frekvencí zlepšila, nebo jste si na ni jen zvykli?
Odpověď: Hra je celkově, složená ze zvuku, scénáře, postav a příběhu, vynikající. Těžko si vzpomínám na jakoukoli hru, která by mohla tak, jako „Mass Effect“, vtáhnout hráče do fascinujícího světa plného zajímavých postav a důležitých rozhodnutí, která dotýkají jemných strun duše.
Když jsem však sestoupil z nebe na zem, odhalil jsem malé technické problémy. Čím déle jsem hrál na „PlayStation 3“, tím méně jsem si jich všímal, a myslím, že to není proto, že bych si na ně zvykl. Zdá se, že skutečně zmizely. Neví se ale, proč.
Otázka: Jak je na tom „Normandie“? Je ji stále možné vylepšovat?
Odpověď: „Normandie“ stále patří Shepardovi, ale teď ji nelze vylepšovat jako v „Mass Effect 2“. V předchozí hře bylo třeba vylepšení k tomu, aby se zvýšila šance lodi přežít cestu skrz masový relé „Omega-4“. Nyní se ale situace změnila.
Místo vylepšení lodi se objevily „bojové zdroje“. Ty získáváte postupně během hry, když děláte rozhodnutí, pomáháte určitým postavám a bráníte jiným. Na nich závisí vaše připravenost ke konci hry a vlastně i konec. „Bojové zdroje“ nejsou úplně to samé jako vylepšení lodi, ale nejbližší jejich analogie v „Mass Effect 3“.
Otázka: Můžete napsat o ekonomice a pořízení vybavení a vylepšení lodi? Nechápu, jak koncept peněz zapadá do umírající Galaxie.
Odpověď: Jak jsem už zmínil, když jsem odpovídal na otázku o vedlejších úkolech, v „Mass Effect 3“ se zvláštně klade důraz na to, co by v nabízené situaci nemělo žádný význam. Je to smutné, protože série si vždy zakládala na své relativní realističnosti, ale tady v „Mass Effect 3“ tohle pocit reality chybí.
To platí i pro peníze. Všichni po nich stále prahnou. Někteří si myslí, že Reapři nezničí všechny do jednoho; jiní neberou jejich útok vážně až do posledního okamžiku. Tak či onak, v „Mass Effect 3“ hrají peníze důležitou roli, takže nečekejte od hry systém výměny zboží nebo absenci potřeby cokoliv kupovat. I když by to samozřejmě hře dodalo na realističnosti.
Otázka: Nejvýznamnější scénami v prvních dvou hrách byly pomalé a rozhovorné. Vezměte například osobní úkol Mordinova ve druhé části. Nikdy nezapomenu na diskuzi o používání genofágu a jeho lítosti. Proto bych se chtěl zeptat: když je na váze osud Galaxie, zůstává místo pro takové malé osobní scénky?
Odpověď: V „Mass Effect 3“ jsou příběhy postav prostě nádherně odhaleny. V této fázi jsem už viděl ty nejdojemnější scény v sérii a myslím, že jich bude ještě spousta. Ve světě hry je všechno špatně. Opravdu špatně. Proto se postavy odhalují snáze a aktivněji.
Takže se nemusíte obávat. V „Mass Effect 3“ je spousta takových malých osobních scén. Dialogy jsou skvěle napsány, vztahy s postavami jsou realistické a scén je, které si hráči hodně zapamatují, velmi a velmi mnoho.
Otázka: I když hrajete postavou „podle defaultu“, jak moc je příběh upraven na biografii vašeho Sheparda? Jak moc toho váš tým ví o vaší službě „Cerberu“? Někdo zpochybňuje vaše vedení? Tým se dělí na ty, kteří jsou za vás, a ty, kteří proti vám?
Odpověď: Abych nespoiloval, jen poznamenám, že vztahy Sheparda s „Cerberem“ hrají v „Mass Effect 3“ obrovskou roli. Hra dobře zvládá podání hráči příběhu a podstaty „Cerberu“, i když postavu nepřenášel; a úplní nováčci pochopí, že akce Sheparda v „Mass Effect 2“ a jeho zaměstnavatel mohou mít obrovský význam pro ostatní postavy kolem něj.
Samozřejmě, pokud začínáte od nuly, hra něco považuje za samozřejmost. Pokud přenesete postavu, tak se příběh přizpůsobí vašemu save. Ale buďte si jisti, že ne všichni považují Sheparda za přítele nebo věrného společníka... včetně těch, kdo ho kdysi znali a pracovali s ním.
Otázka: Je dobrý soundtrack hry? Myslím, že v „Mass Effect“ byla nejlepší hudba v celé sérii. Co si myslíte?
Odpověď: Musím přiznat, že jsem jedním z těch, koho soundtrack „Mass Effect“ nezaujmul a neohromil. Je to proto, že pro mě hudba ustupuje do pozadí, zřídka vychází dopředu nebo dává pocitům hloubku. Samozřejmě, ve všech třech částech byly výjimky.
Osobně pro mě je hudba nejméně důležitým aspektem „Mass Effect“. Mnohem důležitější je kvalita dabingových partií; a ta je většinou na vysoké úrovni.
Otázka: Chci se jen zeptat, jestli je v hře výzkum planet.
Odpověď: Ano, pokud máte na mysli možnost létat po systémech a zkoumat planety. Nicméně, (bohužel) slavné skenování z druhé části je úplně odstraněno. Už se nebudete zabývat těžbou minerálů a rud. Místo toho v každém systému budete hledat něco, co stojí za prozkoumání. Když najdete takový objekt, můžete spustit sondy, najít palivo, předmět potřebný pro vedlejší úkol nebo samotný vedlejší úkol.
Problém je v tom, že toto skenování přitahuje pozornost (a hněv) Reaperů. Reapři se probudili v celé Galaxii a není těžké je najít na její mapě. Ale i tam, kde zatím nejsou, vás mohou snadno odhalit a pokusit se zničit. V takovém případě se musíte rychle dostat k nejbližšímu masovému relé, než vaši loď zajmou a zničí síly Reaperů.
Otázka: Zajímalo by mě, proč ještě před tím, než začnu hrát od nuly, jste si nevybrali jako platformu „Xbox“ nebo dokonce PC?
Odpověď: Abych byl v pořádku, „Mass Effect“ a „Mass Effect 2“ jsem kompletně prošel na „Xbox 360“. Ale zdálo se mi, že by bylo poctivější hrát bez přenosu postavy, protože ne každý by ji chtěl nebo mohl přenést. Zvolil jsem „PS3“, ale mohl bych se stejným úspěchem hrát bez přenosu na „Xbox 360“ (a budu při psaní recenze na verzi pro tuto platformu).
Samozřejmě, že přenos postavy ovlivní průchod. Jak přesně — je to spoiler, takže v recenzi není zmíněno. Nicméně doplníme recenzi diskusemi o přenosu postav, videonávody a objasněním celého procesu.
Otázka: Plánuji přenést Sheparda pro první průchod, a pak vytvořit nového pro další, abych viděl všechny varianty vývoje událostí. Pokud nepřenáším postavu, jak lze vybrat klíčová rozhodnutí nového Sheparda z prvních dvou her?
Odpověď: Pokud začínáte „Mass Effect 3“ od nuly, hra vám nabízí určitá rozhodnutí, včetně základních, například místo narození, a příběhových — kdo přežil, a kdo zemřel. Otázky jsou kladeny přímo, ale hráčovi nebude dovoleno učinit všechna rozhodnutí, která by musel učinit, kdyby prošel prvními dvěma částmi. „Mass Effect 3“ v podstatě dodržuje „kanonický“ příběh, pokud hráč nepřenášel postavu.
Takže na děj můžete mít vliv, ale pouze omezeně. Nicméně, pokud málo víte o světě, pak tato rozhodnutí pro vás stejně budou dost bezvýznamná.
Otázka: Za zabití nepřátel se dává zkušenost? Podle mě by bylo hloupé to z druhé části odstranit.
Odpověď: Za zabití konkrétního protivníka se nezískává zkušenost; výdělek zkušeností je spojen s událostmi typu vlny protivníků. Například, pokud procházíte vedlejší úkol se třemi fázemi, dostanete zkušenosti za každou vlnu protivníků plus za splnění konkrétního úkolu nebo úkolů.
V podstatě se od doby druhé části systém téměř nezměnil… ale zkušenosti se udělují častěji, a nejen na konci úkolu, takže hráč má pocit, že je získává za něco zajímavějšího než jen za banální splnění úkolu.
Otázka: Prosím, odpovězte na otázku člověka, který ví o „Mass Effect“ pramálo. Nikdy jsem neměl rád RPG. Nelíbí se mi trávit čas cestováním mezi lokalitami, povídáním s NPC a procházením inventáře a rozvojem postavy. Nemám rád dlouhé pauzy mezi boji. Bude se mi tato hra líbit?
Odpověď: Složité otázka. „Mass Effect 3“ jednoznačně patří do žánru action-RPG, ačkoli série se od svých RPG kořenů v první části dost daleko vzdálila. Mnoha lidem, včetně mě, se to líbilo, ale druhá část odvedla sérii novým směrem a učinila ji přístupnější.
V „Mass Effect 3“ není tolik bojů, ale zaručeně jsou tam kopce. Jak se po nich budete pohybovat, závisí na vašich rozhodnutích. Pokud chcete plně prožít příběh, splnit všechny vedlejší úkoly ve všech koutech Galaxie a vlastně utratit spoustu času, „Mass Effect 3“ vám dá více než jen action-RPG. Samozřejmě, můžete hrát pouze pro boje, ale, upřímně, na trhu je spousta lepších TPS. Pokud potřebujete pouze boje, hrajte něco jako „Vanquish“ nebo „Gears of War“. Pokud potřebujete geniální příběh a máte dost trpělivosti, „Mass Effect 3“ se vám vrátí tisíckrát.
Otázka: Rád bych poznal, jak jsou jednotlivé úkoly N7 strukturovány.
Odpověď: Úkoly N7 — celá série klíčových vedlejších úkolů. Kromě nich existuje i mnoho dalších vedlejších úkolů (většina z nich se plní snadno), ale úkoly N7, i když nejsou povinné, obsahují mnoho informací o příběhu, které by fanoušci nechtěli propásnout.
Stojí za to poznamenat, že úkoly N7 jdou ve spojení se síťovými mapami „Mass Effect 3“, takže to bude skvélé důvod, proč se přepnout na síťový režim po dokončení kampaně. Ale předání podstaty úkolů N7 a toho, s čím a kým se na nich setkáte, by znamenalo vážné spoilerování, takže se zdržuji.
Otázka: Existuje ve hře něco, co hráči neuvidí, pokud nechtějí jít do síťového režimu?
Odpověď: To je pravděpodobně jedna z nejčastějších otázek. Nakonec, „Mass Effect 3“ poprvé vstupuje do oblasti síťových her. Upřímně, „EA“ dosud neposkytla IGN přístup na servery, abychom mohli posoudit síťový režim. Doufám, že to budeme moci udělat v nejbližších několika dnech a samozřejmě nebudeme hodnotit „Mass Effect 3“, dokud se nevypořádáme se síťovou částí.
Ale podle mé zkušenosti lze „Mass Effect 3“ kompletně projít v sólovém režimu. To je patrné už podle úspěchů, u nichž jsou uvedeny podmínky „nebo/nebo“ pro získání. Například, úkoly N7 slouží pro přechod k síťovým mapám a odpovídající úspěchy můžete získat jak v sólovém, tak v síťovém režimu. Vypadá to, že „BioWare“ se skutečně snažila neublížit sólovému režimu přítomností síťového sourozence. O tom se nemusíte obávat.
Otázka: „BioWare“ slíbila, že se objeví všichni přeživší společníci. Je toto objevění přitaženo za vlasy, nebo ne? Je jednorázové, nebo je možné navštěvovat staré přátele?
Odpověď: Vzhledem k tomu, že jsem hrál bez přenosu, hra sama rozhodovala, kdo přežil na konci „Mass Effect 2“, a kdo ne. Se starými společníky se během hry potkáváte za různých okolností. Pokud bez spoilerů, mohu říci pouze to, že přeživší známí z druhé části se ve třetí objevují, ale v různé kvalitě. Někteří se přidají do vašeho týmu, jiní jsou spojeni s vedlejšími úkoly, třetí hrají naprosto nevýznamnou roli.
Kdo patří do které kategorie, samozřejmě zjistíte vy.
Otázka: Lze v „Mass Effect 3“ jezdit na „Mako“?
Odpověď: Ne. „Mako“ se ve hře neobjevuje a, podle mě, „BioWare“ se obecně vzdala myšlenky dávat hráči kontrolu nad vozidly. Toho jsem se nedotkl, snad se mi párkrát podařilo vystřelit z těžkých zbraní nebo z letícího člunu.
Otázka: Závisí boje nebo pohyb na síle gravitace na planetě?
Odpověď: Výborná otázka. Hned jsem vzpomněl na elkorů, pomalé bytosti, na jejichž domovské planetě je obrovská síla gravitace. Lidé by se tam museli plazit ve skafandrech, jako šneci, pokud by vůbec přežili.
Ale odpověď je bohužel záporná. Samozřejmě nikdy nevystoupíte na plynného obra, kde by tlak rozmačkal jakoukoli živou bytost. Vylodění probíhá pouze na kamenitých planetách s rozumnými úrovněmi gravitace. Kromě toho se většinou musí mít co do činění s planetami vhodnými pro život. Bylo by, samozřejmě, skvělé, kdyby gravitace ovlivnila herní proces, ale v „Mass Effect 3“ to tak není.
Otázka: Rád bych věděl více o „bojových zdrojích“ a „galaktické připravenosti“. Můžete o nich říct více?
Odpověď: Samozřejmě. Během hry hráč shromažďuje „bojové zdroje“, když plní hlavní a vedlejší úkoly. Například, pokud pomůžete salarijským vojenským, získáte část jejich bojových zdrojů. A pokud splníte úkol turijanského vědce, získáte bojové zdroje spojené s turijanskými technologiemi. Všechny tyto bojové zdroje postupem času zvyšují úroveň galaktické připravenosti, která silně ovlivňuje konec. Systém je podobný systému věrnosti v „Mass Effect 2“, ale mnohem složitější a rozvětvenější.
Je složitější, protože získání některých bojových zdrojů vám zamezí přístup k jiným. I v tuto kritickou dobu pro Galaxii staré spory sotva utichají. Pomoc salarijcům se nebude líbit kroganům. Někteří turijanci stále mají na lidi zbytek z doby první kontaktu. To byste měli mít na paměti při shromažďování bojových zdrojů a zvyšování úrovně galaktické připravenosti, protože prostě nebudete moci vyhovět všem stranám, jakkoli se snažíte. Samozřejmě, to jen přidává „Mass Effect 3“ znovuhratelnosti.
Otázka: Bude možné vrátit se na již známé lokace?
Odpověď: Pokud bez spoilerů, tak ano. Znovu uvidíte mnohá známá místa. A neříkám pouze o Citadele. To je jeden z důvodů, proč je důležité projít prvními dvěma částmi před tím, než budete hrát třetí. Jinak možná nepochopíte, že Shepard již navštívil některá místa nebo že události na konkrétní lokaci souvisejí s její historií.
Otázka: Když Reapři najdou Sheparda a začnou útok, je nutné jim utéct, že? Takže, chtěl bych vědět, co se stane, když je necháte vás zajmout, aniž byste se snažili utéct?
Odpověď: Když skenujete systém s cílem skrýt užitečnosti, jako jsou objekty na jeho povrchu nebo staré lodě, ze kterých lze vyčerpat palivo, je pravděpodobnost, že vaši skeneri přitáhnou pozornost výboje Reaperů. Když se Reapři dozvědí vaše přibližné umístění, další skenování vás nevyhnutelně přivede k nim, a potom začne hon.
Abychom utekli, musíte vyletět za hranice systému, buď pomocí masového relé, nebo vstoupit do mezihvězdného prostoru na cestě k následujícímu systému u stejného relé. Pokud neutečete, Reapři zajmou „Normandii“ a vás přivítá nápis „Hra skončila“. Nic zajímavého. Musím uznat, že mě zklamala banálnost této situace.
Překlad je autorský.
Děkuji za poskytnutý materiál — Aliel.
Děkuji za korekturu — Aliel a Kavem.
*Děkuji za podporu — Sinmara.