IGN.com의 "Mass Effect 3" 미리 보기 + Q&A [번역]
"Mass Effect 3" 미리보기 및 질문에 대한 답변
콜린 모리어리, 2012년 3월 1일.
나에게는 "Mass Effect" 시리즈에 대한 애정이 있다는 것은 잘 알려진 비밀입니다. 나는 첫 두 게임에 대해 잘 알고 있으며(내가 개인적으로 IGN을 위해 두 게임에 대한 방대한 가이드를 작성했기 때문입니다) "Mass Effect 3"는 2012년에 내가 가장 기대하는 게임 목록의 정점에 있습니다. 나는 마침내 셰퍼드의 가장 중요한 임무의 결말을 보고 싶었습니다; 이제 "Mass Effect 3"를 손에 쥐고 이 결말에 가까워졌다고 느낍니다.
내 "PlayStation 3"에 "Mass Effect 3"를 삽입하며 내가 무엇을 기대하고 있는지 고민하기 시작했습니다. 대부분의 "바이오웨어"의 세 번째 공간 삼부작의 출시를 간절히 기다리고 있는 사람들과는 다르게 나는 의식적으로 정보를 끊기로 했습니다. 비록 쉽지는 않았지만(결국 나는 직업상 게임과 관련이 있기 때문입니다), 나는 성공했습니다; 최근의 예고편, 게임의 인상 및 심지어 데모도 지나쳤습니다. 물론, 나는 세 번째 부분이 정확히 어디서 시작되는지, 그리고 플레이어가 그곳에서 어디로 가는지 전혀 알지 못했습니다.
그러나 나는 그 즉시 딜레마에 직면했습니다. "Mass Effect 2"의 세이브를 가져올 것인가, 아니면 새로 시작할 것인가? 나는 후자를 선택했습니다. 개인적으로 불필요하다고 생각하는 온라인 요소의 등장과 시작 시 역할, 전투 또는 스토리에 초점을 맞출 수 있는 선택권이 생기면서 "바이오웨어"와 "EA"가 "Mass Effect 3"를 가능한 한 많은 플레이어가 접근할 수 있도록 만들고 싶어했음을 알 수 있습니다. 나는 시리즈의 오랜 팬이 아닌 신입으로 가장하려고 했고 그에 따라 경험을 얻기로 결정했습니다. 결국, 게임은 그 시리즈가 등장하자마자 사랑한 팬들만이 아니라 다양한 사람들이 구매할 것입니다.
게임이 지구에서 시작되었다는 사실에 기뻤습니다. 인류의 요람의 표면에 발을 내딛게 된 것은 이번이 처음이라 약간 이상합니다. 그것을 눈앞에서 보고(궤도에서가 아니라) 당신은 상황의 심각성을 즉시 이해하게 됩니다. 끔찍한 수확자들은 한때 종교적 광신자들의 망상에 불과하다고 여겨졌으나 실제로는 매우 현실적입니다. 그리고 5만 년마다, 그들은 모든 생명체를 은하수에서 제거하려고 합니다.
지구는 수확자의 엄청난 화력과 침공의 규모에 저항할 기회가 없습니다(그들은 타리안과 비슷합니다). 셰퍼드는 수백만 명의 사람들과 함께 죽음이라는 죽음의 위협을 가까스로 피합니다; 잔혹한 학살 장면은 전체 게임에 의도적으로 음침한 톤을 부여합니다. 수확자들은 알려진(그리고 알려지지 않은) 은하의 모든 생명체의 존재에 대한 위협입니다. 고대 프로테안 기술 복구에서의 성공 여부에 따라 은하수 전체의 운명이 결정됩니다. 이전 부분에서는 예를 들면, 잘 알려진 유래의 서로 간에 많은 원한이 있었으나, 이제 플레이어는 모든 민족과 종족의 생존을 위한 평화를 이루기 위해 노력해야 합니다.
지구를 위한 첫 번째 전투는 게임에 특이한 템포를 줍니다. 플레이어는 "Mass Effect"의 전투 시스템을 배우고(또는 회상하고) 몇 가지 작은 혁신에 직면합니다. "Mass Effect 3"는 이전 작품들보다 더 많은 차원을 활용합니다. 예를 들어, 플레이어는 절벽을 넘거나 적을 겨냥하며 앞으로 나아가는 과정에서 조금 화려한 움직임을 해야 합니다. 이후 이러한 유형의 요소는 사라지지 않을 것입니다.
또한 게임의 초반부터 작은 버그들이 나를 괴롭혔습니다. 비디오의 프레임 속도에 문제가 있었고, 비록 이후의 비디오에서는 뚜렷하게 보이지 않지만, 나는 이러한 이상현상에 심각하게 우려했습니다. 입술의 움직임과 말의 동기화는 거의 항상 엉망이며, 캐릭터는 대화 중 가끔 제자리에 멈추거나 사라지는 경우도 있습니다.
기쁘게도 이러한 결함은 전체적으로 훌륭한 게임에 심각한 영향을 미치지 않았습니다. 플레이어가 작은 기술적 오해를 극복하면, 깊고 잘 쓰여진 이야기 속에 사로잡히게 되며, 이미 알고 있는 캐릭터와 신생 캐릭터가 등장합니다. 첫 "Mass Effect"도 버그에 시달렸지만 — 긴 로딩 시간, 텍스처 문제 등 — 그럼에도 불구하고 플레이어는 스토리에서 즐거움을 찾았습니다.
덧붙여서, 스토리에 대해: 이전 시리즈에서 나는 모든 주요 및 부가적인 코덱스를 읽는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나는 이미 몇 시간을 이 작업에 쏟고 있으며, "Mass Effect"의 배경 처리의 세부 사항에 여전히 감명받고 있습니다. 그것은 놀라울 정도로 깊으며, 다른 어떤 시리즈와 비교해도 더 매력적인 배경이 없습니다.
게임 내 전투는 잘 구성되어 있으며 짧게 진행됩니다; 여기서 "Mass Effect 3"는 이전 게임들과 크게 다르지 않습니다. 나는 그렇지 않은 병사 캐릭터로 플레이하고 있으며; 무기 및 스킬 간의 인터페이스는 "Mass Effect 2" 시절부터 변하지 않았습니다. 은신처를 사용하는 것은 때로 어려울 수 있으며, 특히 동료 중 한 명이 내 옆에 앉으려고 할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 전반적으로 전투 시스템에 대해 불만이 없습니다. 나는 그것이 마음에 들며 대부분의 TPS 게임보다 우수하다고 생각합니다. 스토리와 롤플레잉이 직접적인 게임 플레이에 의해 지배되는 게임에서 큰 성과입니다.
지구를 점령함과 동시에 새로운 적들에게도 흥미를 느꼈습니다. 플레이어는 전혀 보지 못했던 적들을 만나는 것은 아니지만, "Mass Effect 3"에서는 오래된 적들과 새로운 적들 간의 차이가 눈에 띄게 나타납니다. 결국, 플레이어는 은하계를 파괴하려는 신비로운 존재, 수확자와 마주치는 일은 없을 것입니다. 우리는 그들이 무엇을 할 수 있는지 전혀 알지 못합니다.
새로운 행성과 위치, 우주선을 탐험하면서, 나는 한 가지 충격적인 사실을 발견했습니다. 경험치가 "Mass Effect 2"보다 훨씬 자주 부여됩니다. 그 결과로 캐릭터는 더 빨리 레벨업을 하게 됩니다. 물론, 만약 플레이어가 "Mass Effect 2"에서 캐릭터를 이전하면, 레벨이 크게 오를 것입니다. "Mass Effect 2"에서의 레벨 상한선이 30이었다면, "Mass Effect 3"에서는 60으로 두 배로 올랐습니다. 게다가 이전 캐릭터에서 거의 아무 것도 변경할 수 없지만, 원한다면 다른 클래스를 선택할 수 있습니다.
스킬 포인트는 캐릭터의 발전 경로를 결정하며, 플레이어에게는 많은 옵션이 주어집니다. 대부분의 옵션은 클래스와 함께 제공되는 선천적 능력에 따라 다릅니다. 나는 항상 전투 능력과 생명력 증가와 같은 직접적인 능력을 먼저 향상시키는 것을 선호하지만, "Mass Effect 3"에서는 매 단계에서 선택이 이루어지므로 플레이어는 셰퍼드뿐만 아니라 모든 동료의 발전을 즐길 수 있습니다.
나는 이미 게임에서 약 12시간을 보냈고 주요 및 부가적인 퀘스트로 가득 차 있습니다. 참고로, "Mass Effect 3"에서의 비 스토리 활동 접근 방식은 더 비즈니스 중심입니다. "Mass Effect"에서 플레이어는 무수히 많은 행성에 착륙했고, "Mass Effect 2"에서는 귀중한 광물과 자원을 스캔했지만, 세 번째 부분에서는 무게를 보존하고 유지하는 데 더욱 집중하게 됩니다. 동시에, 플레이어는 은하계를 탐험하며 доступ한 행성과 아이템을 탐색합니다.
내가 확실히 말할 수 있는 것은, 나는 더 많은 것을 보고 싶어한다는 것입니다. 더 많은 스토리, 내가 선택한 결정의 더 많은 결과. 더불어, "Mass Effect 2"에서 내 캐릭터를 이전하고, 두 번째 부분의 결정들이 세 번째 부분에서 어떻게 드러나는지 보고 싶습니다. 하지만 이 리뷰를 위해 나는 신입의 관점에서 게임을 보려 했습니다(상당한 지식이 있는 신입으로); 현재까지 모든 것이 정말 훌륭합니다.
\일주일 후**
마지막 이틀 동안 나는 "Mass Effect 3"에 전념하며, 그 스토리에 완전히 빠져들었습니다. 주말 동안 살아있는 사람들과의 상호 작용에 시간을 소비하고, 생각을 정리한 후 다시 아파트에 처박혀 게임에 몰두했습니다. 그리고 감압했습니다. 마지막을 남겨두고 나서는 리뷰를 위해 모든 경험을 따로 저장하기 위해, 의도적으로 마치 회고하고 싶지 않았으나 막을 내린 상태입니다.
많은 "Mass Effect" 팬들이 자주 두 번째와 세 번째 부분 간의 관계에 대한 질문을 합니다. 내가 게임의 첫 번째 절반을 진행하며 답에 자신이 없었습니다. "Mass Effect 2"는 많은 면에서 최고의 비디오 게임의 본질을 나타내며, "Mass Effect 3"는 그때보다 더 나은 것처럼 느껴졌고, 기대치가 너무 높았던 것 같습니다. 지금 나는 그렇게 생각하지 않습니다.
나는 그것을 15~20시간 후에 깨닫게 되었습니다. 모든 "Mass Effect"의 부분들이 얼마나 우아하게 연결되어 있는지를 깨닫게 됐습니다. 나는 항상 모든 것이 하나로 맞춰지는 데 놀랐으며, 이는 단순히 두 번째 부분뿐만 아니라 첫 번째 부분에만 해당됩니다. 설령 내가 '새로운' 캐릭터로 플레이하더라도, 게임 세계에 대한 깊은 이해가 나로 하여금 이전 게임의 캐릭터, 사건 및 대화에 대한 모든 주요 및 작은 참조를 평가할 수 있게 하였습니다. "바이오웨어"가 어떻게 이를 달성했는지 나는 개인적으로 이해하지 못합니다.
대략 그때 나는 "Mass Effect 3"는 전체 시리즈를 경험한 사람만이 완전히 이해할 수 있을 것이라는 것을 명확하게 깨달았습니다. 이는 자명한 것처럼 보이지만, 이런 경우 다시 말하는 것도 나쁘지 않습니다. 이전 게임의 사건을 잘 알지 못하는 플레이어는 세 번째 부분에서 즐거움을 얻을 수 있지만 특히 게임의 후반부에서 많은 참조와 뉘앙스를 이해할 수 없는100분의 1도 얻지 못할 것입니다. 당신이 어떤 플랫폼에서 플레이했는지는 중요하지 않습니다. 만약 그 캐릭터가 당신에게 특별히 소중하지 않다면 상관없이, 당신은 그곳에 있었습니다. 당신은 그 캐릭터와 그 사건을 보았습니다.
당연히, 개인적인 셰퍼드 버전의 이전이 많은 시리즈 베테랑들에게 근본적으로 중요할 것입니다. 그들은 항상 "Xbox 360"이나 PC에서 게임을 구매해야 합니다. "PlayStation 3"에서는 물론, 사용자와 더불어 "인터랙티브 코믹스"를 제공하므로 첫 부분의 주요 결정을 내릴 수 있으며, 두 번째 게임의 캐릭터를 이전하는 것 역시 어렵지 않습니다. 하지만 솔직히 말하자면, "Mass Effect"와 "Mass Effect 2"를 플레이하는 것이 "Mass Effect 3"를 설치하기 전에 확실히 해야 할 일입니다. 그래야 전체적으로 그, 음, 효과를 느낄 수 있습니다.
더 이상 무엇을 쓸지가 잘 모르겠네요; 편집자는 리뷰 작성에 빠르게 다가가고 있습니다. "Mass Effect 3"에는 문제가 있습니다. — 재생 속도, 텍스쳐 로딩 및 기타 버그의 드문 급증 등 — 하지만 이것들이 왕좌에 오르는 것을 방해하지는 않을 것입니다. 이 게임은 컴퓨터 게임 역사상 가장 위대한, 매혹적인 및 훌륭한 시리즈의 정점에 있습니다. 다음 주에 그녀의 점수를 발표할 수 있기를 고대합니다. 하지만 더 중요한 것은, 이 삼부작을 이해할 수 있는 사람이 누굴지 여러분의 피드백을 기다려왔다는 점입니다.
자, 질문으로 넘어갑시다:
질문: 명성 시스템에 대해 좀 자세히 설명해 주실 수 있나요? 영웅과 망명의 포인트로 구성되나요?
답변: 우리는 IGN에서 이 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하려고 모두 노력하고 있습니다. 지침서가 없고 그런 계획도 없기 때문에, 이는 그리 쉬운 작업은 아닙니다.
셰퍼드를 팀 화면에서 선택하면, 왼쪽에 명성 막대가 있으며 영웅과 망명자 막대와 함께 있습니다. 명성은 영웅과 망명의 포인트로 구성된다는 건 확실히 추측할 수 있을 것입니다. 하지만 실제로는 영웅 포인트 혹은 망명 포인트 및 명성 포인트를ICLE[**후, 최종적으로 마지막 명성을 정리하게 됩니다.]. 아니다{ am. 그러나 귀여리지는 바를 경성들과ise} dem명이 나타납니다.اليا يتعين أبيّخارج بوهينتلست도록 willолюсь. наāliви бодوشда мы имеет ветровственных больших ничего
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