Avance de "Mass Effect 3" de ign.com + Preguntas y Respuestas [traducción]

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Avance "Mass Effect 3" y respuestas a preguntas

Colin Moriarty, 01.03.2012.

No es un secreto que realmente amo y aprecio la serie "Mass Effect". Estoy familiarizado con los dos primeros juegos (quien les habla escribió extensas guías sobre ambos para IGN) y "Mass Effect 3" está en la cima de mi lista de juegos más esperados de 2012. Finalmente quería ver el final de la importante misión del Capitán Shepard; ahora, sosteniendo "Mass Effect 3" en mis manos, siento que estoy cerca de la resolución.

Al comenzar mi "PlayStation 3" con "Mass Effect 3", me pregunté qué me esperaba. A diferencia de la mayoría de aquellos que esperan con ansias el lanzamiento de la tercera entrega de la trilogía espacial de "BioWare", me impuse un ayuno informativo. Aunque no fue fácil (finalmente, estoy vinculado a los videojuegos por trabajo), lo logré; los tráileres recientes, las impresiones del juego e incluso la demo me pasaron de largo. Por supuesto, no sabía exactamente dónde comenzaba la tercera parte y a dónde iba el jugador desde allí.

Sin embargo, me encontré de inmediato con un dilema. ¿Debería transferir mi guardado de "Mass Effect 2" o empezar desde cero? Elegí la segunda opción. Dado que hay elementos multijugador (que considero completamente innecesarios) y la posibilidad de elegir un enfoque de rol, combate o narrativo desde el principio, queda claro que "BioWare" y "EA" querían hacer "Mass Effect 3" accesible al mayor número posible de jugadores. Decidí actuar como un novato y no como un veterano aficionado a la serie, para obtener las impresiones adecuadas. Al fin y al cabo, no solo los que se enamoraron de la serie desde su inicio comprarán el juego.

Me alegró que el juego comenzara en la Tierra. Es extraño que solo ahora se le haya dado al jugador la oportunidad de poner un pie en la superficie de la cuna de la humanidad. Al verla con mis propios ojos (y no desde órbita), entiendes inmediatamente la gravedad de la situación. Los horrendos Segadores, que antes solo se consideraban las fantasías de fanáticos religiosos, resultaron ser muy reales. Y, como cada cincuenta mil años, están decididos a limpiar la Vía Láctea de toda forma de vida.

La Tierra no tiene la más mínima oportunidad de resistir el abrumador poder de fuego y la magnitud de la invasión de los Segadores (en esto son similares a los Turians). Shepard apenas escapa de la muerte que ha alcanzado a millones de personas; la sombría escena de la masacre establece un tono deliberadamente oscuro para todo el juego. Los Segadores son una amenaza para la existencia de toda forma de vida en los rincones conocidos (y desconocidos) de la Galaxia. Tu éxito o fracaso en devolver las antiguas tecnologías Prothean determinará el destino de toda la Vía Láctea. A diferencia de las partes anteriores, donde, digamos, los Salarianos y Krogan tenían un gran rencor el uno hacia el otro debido a conflictos pasados, ahora el jugador tendrá que buscar la paz en la Galaxia, necesaria para la supervivencia de todas las razas y especies.

La batalla inicial por la Tierra le da al juego un ritmo inusual. El jugador no solo aprende (o recuerda) el sistema de combate de "Mass Effect", sino que también se enfrenta a algunas pequeñas innovaciones. "Mass Effect 3" utiliza más dimensiones que sus antecesores. Por ejemplo, el jugador tendrá que saltar sobre grietas e incluso trepar un poco mientras avanza disparando a los enemigos. En adelante, este tipo de elementos no desaparecerán.

Cabe mencionar también que desde el inicio del juego he sido perseguido por pequeños errores. El video introductorio tiene problemas de frecuencia de cuadros, y aunque este problema no es tan evidente en los videos siguientes, me preocupó bastante. La sincronización de los labios con el discurso es casi siempre terrible, los personajes a veces se quedan parados y, en ocasiones, desaparecen durante los diálogos.

Es bueno que estas deficiencias no impacten demasiado en el brillante juego en general. Si el jugador supera los pequeños malentendidos técnicos, simplemente se sumergirá en una profunda y maravillosamente escrita narrativa con personajes interesantes, tanto conocidos como debutantes. Después de todo, los primeros "Mass Effect" también sufrieron de errores: largas cargas, problemas con texturas, pero eso no impidió que los jugadores disfrutaran de la historia.

Hablando de la narrativa: en los juegos anteriores de la serie gasté mucho tiempo leyendo todos los códices principales y secundarios. Ya he dedicado un par de horas a esto y sigo asombrado por el nivel de detalle de todos los aspectos del trasfondo de "Mass Effect". Es increíblemente profundo, y les aseguro que no hay un trasfondo más fascinante en ninguna otra serie.

Las peleas en el juego están bien diseñadas y son rápidas; aquí "Mass Effect 3" no se diferencia mucho de los juegos pasados. Estoy jugando como un soldado sencillo; la interfaz para cambiar entre tipos de armas y habilidades no ha cambiado desde "Mass Effect 2". A veces es un poco difícil cubrirse, especialmente si uno de los compañeros intenta sentarse a tu lado, pero, en general, es difícil quejarse del sistema de combate. Me gusta y creo que supera a la mayoría de sus compañeras en TPS. Un gran logro para un juego cuya narrativa y rol son más predominantes que el propio gameplay.

Me alegraron los nuevos enemigos desde el inicio de la conquista de la Tierra. No es que el jugador no se haya encontrado con enemigos familiares, pero en "Mass Effect 3" hay una diferencia notable entre enemigos viejos y nuevos, que comenzarás a notar casi desde el principio. Después de todo, antes no te habías enfrentado a los místicos destructores de la Galaxia, los Segadores, y no tienes idea de lo que son capaces.

A medida que exploraba nuevos planetas, ubicaciones y naves, noté algo que debería sorprender a los fanáticos de la serie: la experiencia se otorga con mucha más frecuencia que en la segunda parte. Como resultado, los personajes suben de nivel más rápido. Por supuesto, si el jugador transfiere su personaje de "Mass Effect 2", obtendrá un aumento serio de nivel. Si la barra de niveles en la segunda parte era de treinta, en la tercera la han elevado a sesenta. Además, aunque el jugador tiene pocas opciones para cambiar el personaje transferido, puede optar por un nuevo class si así lo desea.

Los puntos de habilidad determinan el camino del desarrollo del personaje, y el jugador tendrá muchas opciones para invertirlos. La mayoría de ellos depende de las habilidades innatas del personaje, que vienen con su clase. Siempre prefiero aumentar primero aquellas características que incrementan directamente el poder de combate y la salud del personaje, pero en "Mass Effect 3", donde las decisiones se toman en cada paso, se les da a los jugadores la oportunidad de jugar con el desarrollo no solo de Shepard, sino también de todos los compañeros disponibles.

Ya he pasado unas doce horas en el juego y estoy abrumado de tareas principales y secundarias. Por cierto, en "Mass Effect 3", el enfoque hacia las actividades no relacionadas con la trama es más orientado a los negocios. Si en "Mass Effect" el jugador aterrizaba en innumerables planetas, y en "Mass Effect 2" los escaneaba en busca de valiosos minerales, en la tercera parte tendrá que desarrollar y retener preciosos recursos bélicos, al mismo tiempo que explora la Galaxia en busca de planetas y objetos disponibles.

Una cosa puedo decir con seguridad. Estoy ansioso por ver más. Más narrativa, más consecuencias de mis decisiones. Además, quiero transferir mi personaje de "Mass Effect 2" y ver cómo las decisiones tomadas en la segunda parte volverán a surgir en la tercera. Pero para esta reseña decidí ver el juego desde la perspectiva de un novato (aunque con un conocimiento considerable); hasta ahora todo ha sido simplemente increíble.

\una semana después**

Los últimos dos días los pasé encerrado en "Mass Effect 3", que me ha atrapado firmemente en las profundidades de su narrativa. Tras pasar el fin de semana interactuando con personas reales y recolectando mis pensamientos, nuevamente me encerré en mi departamento y me zambullí en el juego. Y quedé maravillado. Fue solo con un titánico esfuerzo de voluntad que logré apartarme de él antes del final, para guardar mis sensaciones sobre el paso completo para la reseña, y no derramarlas aquí, en esta primer impresión.

Muchos fanáticos de "Mass Effect" a menudo preguntan sobre la conexión entre la segunda y la tercera parte. No estaba seguro de la respuesta mientras jugaba la primera mitad del juego. "Mass Effect 2" es en muchos sentidos la esencia de un videojuego que merece estar en la lista de los mejores de los mejores. En muchos aspectos, "Mass Effect 3" en ese momento me parecía inferior a la segunda parte, que estableció un estándar muy alto. Ahora no lo creo.

Lo noté solo después de quince a veinte horas, cuando se hace evidente cuán elegantemente se entrelazan todas las partes de "Mass Effect". Me sorprendía constantemente cómo todo encaja en un todo único, que no solo remite a la segunda parte, sino también a la primera. A pesar de que estoy jugando con un personaje “nuevo”, mi amplio conocimiento del mundo del juego me permitió apreciar todas las grandes y pequeñas referencias a personajes, eventos y diálogos de los juegos anteriores. Cómo "BioWare" logró hacer eso, personalmente no lo entiendo.

Casi en ese momento, me di cuenta claramente de que "Mass Effect 3" solo podrás apreciarlo a fondo si has pasado toda la serie. Esto parece obvio, pero en este caso no está de más repetirlo. Estando poco familiarizado con los eventos de los juegos anteriores, un jugador disfrutará de la tercera parte, pero no entenderá ni la centésima parte de las numerosas referencias y matices, especialmente en la segunda mitad del juego. No importa en qué plataforma hayas jugado antes, siempre que el personaje no sea especialmente valioso para ti. Solo importa que estuviste allí, que viste a estos personajes y a estos eventos.

Por supuesto, la transferencia de la versión individual de Shepard será fundamental para muchos veteranos de la serie. Deberían conseguir el juego en "Xbox 360" o en PC, donde se puede importar completamente al personaje. En "PlayStation 3", por supuesto, hay un “cómic interactivo”, donde se pueden tomar decisiones clave de la primera parte, y transferir el personaje de la segunda parte se puede hacer sin problemas. Pero, honestamente, vale la pena experimentar "Mass Effect" y "Mass Effect 2" antes de instalar "Mass Effect 3", si quieres sentir todo, mmm, el efecto.

No sé qué más escribir; la redacción avanza alegremente hacia la elaboración de la reseña. "Mass Effect 3" tiene problemas: raros saltos en la frecuencia de cuadros, carga de texturas y otros errores, pero nada impide que suba al trono. Es la cúspide de la serie más grandiosa, cautivadora y brillante en la historia de los videojuegos. Estoy ansioso por anunciar su puntuación la próxima semana. Pero, lo que es más importante, estoy ansioso por recibir sus comentarios para ver quién podrá abarcar toda la trilogía.


Bien, pasemos a las preguntas:

Pregunta: ¿Podrías contar más sobre el sistema de reputación? ¿Se compone de puntos de héroe y renegado?

Respuesta: Aquí en IGN estamos tratando de entender cómo funciona. Dado que no hay guía y no se prevé que haya, no es una tarea trivial.

Si eliges a Shepard en la pantalla del equipo, la barra de reputación estará a la izquierda, junto con las barras de héroe y renegado. Se podría suponer que es lo mismo: la reputación se compone de puntos de héroe y renegado. Sin embargo, en la práctica, puedes obtener puntos de héroe o renegado MÁS puntos de reputación. O recibir ambos por separado. Puede variar su cantidad; puedes recibir un montón de unos y muy pocos de otros.

Esto nos llevó a la conclusión de que la reputación afecta el nivel de héroe o renegado, pero en sí misma influye en el reconocimiento del personaje. En cualquier caso, una alta reputación influye en las opciones en los diálogos, así como el nivel de héroe/renegado.


Pregunta: ¿Está el arma implementada como en la primera parte, donde el jugador tenía decenas de, digamos, fusiles automáticos para elegir, o como en la segunda, donde cada clase tenía uno o dos tipos de armas?

Respuesta: En "Mass Effect 3" hay un buen sistema basado en tipos de armas y mejoras. En el campo de batalla, a menudo se pueden encontrar varios tipos de armas (así que revisa cuidadosamente las ubicaciones), pero con las mejoras encontradas o compradas puedes potenciarlas.

Creo que lo que más te interesa son las “decenas”, en tu caso, de fusiles automáticos. No he visto decenas, pero tengo media docena y más o menos la misma cantidad de mejoras disponibles.

En otras palabras, "Mass Effect 3" ha encontrado un equilibrio entre una selección demasiado amplia y una demasiado pequeña. El sistema de mejoras y el cambio entre tipos de armas para diferentes situaciones de combate son bastante interesantes y entretenidos, especialmente teniendo en cuenta que puedes trabajar con armas directamente en la ubicación si encuentras una mesa de armas. Además, si el jugador encuentra un arma nueva, puede dársela al personaje de inmediato, sin esperar regresar a la "Normandía".


Pregunta: Estoy interesado en el sistema de mejoras de armas. ¿Las mejoras cambian las características del arma?

Respuesta: Como ya mencioné, en "Mass Effect 3" las mejoras juegan un papel bastante grande. Dependiendo de los módulos equipados, las características del arma pueden cambiar bastante, y se pueden quitar y poner en otra arma de la misma clase.

Por ejemplo, si mejoraste una pistola con dos módulos, aumentando el poder de penetración de los proyectiles y ampliando el cargador, esos módulos podrán quitarse en la "Normandía" o en una mesa de armas y ponerse en otra pistola sin ninguna limitación. Sin embargo, las mejoras están estrictamente ligadas a las clases de armas, así que no puedes colocar una mejora para un rifle automático en un rifle de francotirador.

También cabe señalar que en la "Normandía" puedes mejorar permanentemente un arma por dinero. Estas mejoras aumentan las características base y no se quitan después de la compra. Al mismo tiempo, cambia el nombre del arma, marcando el hecho de la compra de la mejora, y ya no se podrá devolver a su estado original.

Pregunta: "BioWare" declaró que habrá menos personajes en el equipo, lo que permitirá centrarse en su desarrollo. ¿Ha mejorado este desarrollo?

Respuesta: La narrativa en la tercera parte se presenta de manera algo diferente. Debido a que los acontecimientos del juego ocurren durante una crisis extremadamente severa, los personajes se desarrollan en un contexto de amenaza a la existencia de toda forma de vida en la Galaxia. "Mass Effect" siempre ha puesto énfasis en la narrativa, pero en la tercera parte se perciben de manera diferente las historias de los nuevos y ya conocidos personajes, especialmente porque las decisiones que tomas y las relaciones con otros personajes pueden impactar fuertemente en el curso del juego.

Pero, ¿“ha mejorado este desarrollo”? Tanto sí como no. No quiero hacer spoilers, pero digamos que los personajes antiguos se desarrollarán desde una nueva perspectiva, y los nuevos se manifestarán rápidamente, especialmente si te tomas la molestia de conversar con ellos. Recuerda: al recorrer la Ciudadela o la "Normandía" y hablando con cada uno que encuentres, te sumergirás más en la narrativa.


Pregunta: Me encantaría saber qué personajes están disponibles para relaciones homosexuales.

Respuesta: No entraré en detalles para no hacer spoilers, pero esta es una pregunta bastante común. En "Mass Effect 3" puedes tener relaciones homosexuales, independientemente del género de tu personaje. Por supuesto, buscar a los personajes disponibles para ello es interesante en sí mismo, así que no te privaré de esa diversión.


Pregunta: He pasado por las dos primeras partes tantas veces que ya no puedo recordar qué decisiones tomé en qué archivos guardados. ¿Al transferir, se le da al jugador un resumen de las decisiones importantes tomadas anteriormente?

Respuesta: Por supuesto, el juego te dirá qué decisiones importantes has tomado. Sin embargo, se presentan no como imágenes o escenas, sino como una simple lista que indica a quién salvaste, con quién te acostaste y otros detalles que aparecerán en la tercera parte.

En otras palabras, aquellos que tengan una montaña de archivos guardados no deberían preocuparse por no recordar qué hicieron y dónde.


Pregunta: No sé mucho, pero sé que todo el universo está al borde por culpa de los Segadores. Así que me gustaría saber cómo se implementan las misiones secundarias. ¿Se centran en la amenaza de los Segadores o no tienen relación con la trama principal?

Respuesta: Sí, los eventos del juego se desarrollan durante una crisis extremadamente grave. Los Segadores no son ficciones; están decididos a destruir toda forma de vida en la Galaxia, como cada cincuenta mil años.

Uno de los mayores defectos en "Mass Effect 3" es que las misiones secundarias están débilmente relacionadas con los Segadores y se asemejan más a un "tráeme-llevar-no molestes”. Algunas de ellas, como las misiones N7, sí están relacionadas con la trama principal, pero la mayoría está tan desconectadas que parecen más un entretenimiento.

En las primeras dos partes cometieron un error con las misiones no narrativas, pero aquí realmente fracasaron. ¿Por qué Shepard actúa como un recadero? Si los Segadores ganan, todo se acaba, y el juego sería mucho más realista y cohesivo si se enfocara precisamente en los Segadores.

No me gustó en las misiones secundarias otra cosa, como la cantidad que hay en, digamos, la Ciudadela. En los juegos anteriores, se podían obtener misiones secundarias al escuchar una conversación, pero en la tercera parte esto se llevó al absurdo. Al pasar por una nueva área de la Ciudadela, cada minuto recibes una misión secundaria por una conversación que "escuchaste" de manera completamente inadvertida. Las misiones en el códice están bastante mal redactadas. En resumen, tenemos algo torcido e incómodo.

Otro de los inconvenientes es el límite de tiempo. He fallado en algunas misiones secundarias al no cumplir con un plazo establecido, pero al mismo tiempo nadie me indicó desde el inicio el límite de tiempo, ¡ni siquiera me informaron sobre la existencia de una restricción! Apuéstale a mi amarga experiencia y realiza las misiones secundarias justo al recibirlas, de lo contrario podrías fallarlas sin poder recuperarlas.

Pregunta: ¿Siguen existiendo las acciones de héroe y renegado en el juego?

Respuesta: Sí. Durante algunas conversaciones se puede decidir en el acto, dependiendo de la inclinación de tu personaje hacia lo "bueno" o lo "malo". Y, como en "Mass Effect 2", hay que decidir rápidamente, así que no cuentes las palomas y mantente alerta.


Pregunta: Dices que en los videos de inicio tuviste problemas con la frecuencia de cuadros. ¿Podrías comentar un poco más sobre la gráfica en general y si mejoró la situación con la sincronización entre el movimiento facial y el habla, y la frecuencia de cuadros, o simplemente te acostumbraste a ello?

Respuesta: El juego en general, compuesto de sonido, guion, personajes y narrativa, es magnífico. Apenas puedo recordar un juego que, como "Mass Effect", haya podido sumergir al jugador en un mundo cautivador, lleno de personajes interesantes y decisiones importantes que tocan cuerdas delicadas en el alma.

Sin embargo, al descender de los cielos a la tierra, se descubren pequeños problemas técnicos. Cuanto más jugaba en "PlayStation 3", menos los notaba, y creo que no es porque simplemente me acostumbré a ellos. Parece que realmente desaparecieron. No sé por qué.


Pregunta: ¿Cómo está la "Normandía"? ¿Aún se puede mejorar?

Respuesta: La "Normandía" todavía pertenece a Shepard, pero ahora no se puede mejorar como en "Mass Effect 2". En el juego anterior, las mejoras eran necesarias para aumentar las posibilidades de que la nave sobreviviera al viaje a través del relé de masa "Omega-4". Ahora las cosas han cambiado.

En vez de mejoras para la nave, aparecieron "recursos bélicos". Los obtienes a lo largo del juego al tomar decisiones, ayudar a ciertos personajes y obstaculizar a otros. Dependen de tu preparación para el final del juego y, en esencia, de la conclusión. Los "recursos bélicos" no son exactamente lo mismo que las mejoras de la nave, pero son su análogo más cercano en "Mass Effect 3".


Pregunta: ¿Podrías escribir algo sobre la economía y la adquisición de equipamiento y mejoras de la nave? No entiendo cómo encaja el concepto de dinero en una Galaxia en peligro.

Respuesta: Como mencioné al responder a la pregunta sobre las misiones secundarias, en "Mass Effect 3" hay un extraño enfoque en algo que no tendría ningún sentido en la situación propuesta. Esto es lamentable, ya que la serie siempre se ha enorgullecido de su realismo relativo, pero en "Mass Effect 3" esa sensación de realidad a menudo falta.

Esto también se aplica al dinero. La gente aún corre tras él. Algunos creen que los Segadores no exterminarán a todos; otros no toman en serio su ataque hasta el último momento. De cualquier manera, el dinero juega un papel importante en "Mass Effect 3", así que no esperes un sistema de trueque de bienes o la falta de necesidad de comprar nada. Aunque, por supuesto, eso habría añadido realismo al juego.

Pregunta: Las escenas más significativas en los dos primeros juegos fueron lentas y conversacionales, como la misión personal de Mordin en la segunda parte. Nunca olvidaré las discusiones sobre el uso del genofago y su arrepentimiento. Así que me gustaría preguntar: cuando está en juego el destino de la Galaxia, ¿hay lugar para esas pequeñas escenas personales?

Respuesta: En "Mass Effect 3", las historias de los personajes están magníficamente desarrolladas. En este punto, ya he visto las escenas más conmovedoras de la serie y creo que habrá muchas más. En el mundo del juego, todo está mal. Muy mal. Por lo tanto, los personajes se desarrollan más fácilmente y con más energía.

Así que no te preocupes. En "Mass Effect 3" hay toneladas de esas pequeñas escenas personales. Diálogos bien escritos, relaciones realistas con los personajes, y hay muchas, muchas escenas que quedarán grabadas en la memoria de los jugadores.


Pregunta: A pesar de que juegas con el personaje "por defecto", ¿qué tan ajustada está la narrativa a la biografía de tu Shepard? ¿Qué tanto sabe tu equipo sobre tu servicio en "Cerberus"? ¿Alguien cuestiona tu liderazgo? ¿El equipo se divide entre los que están contigo y los que están en contra?

Respuesta: Sin querer hacer spoilers, simplemente mencionaré que las relaciones de Shepard con "Cerberus" juegan un papel enorme en "Mass Effect 3". El juego maneja bien la presentación de la narrativa y la esencia de "Cerberus", incluso si no has transferido a un personaje; y a los completos novatos les quedará claro que las acciones de Shepard en "Mass Effect 2" y su contratista pueden tener una enorme significancia para los personajes a su alrededor.

Por supuesto, si comienzas desde cero, el juego asumirá ciertas cosas como una evidencia. Si transfieres a tu personaje, la narrativa se ajustará a tu guardado. Pero ten por seguro que no todos ven a Shepard como un amigo o un fiel compañero... incluyendo a aquellos que alguna vez lo conocieron y trabajaron con él.


Pregunta: ¿Es buena la banda sonora del juego? Por mi parte, creo que "Mass Effect" tenía la mejor música de toda la serie. ¿Qué opinas?

Respuesta: Debo admitir que soy de aquellos a quienes la banda sonora de "Mass Effect" no cautivó ni encantó. Esto se debe a que para mí la música pasa a un segundo plano, raramente avanzando a primera línea o dándole profundidad a las sensaciones. Por supuesto, hubo excepciones en las tres partes.

Personalmente, la música es el aspecto menos importante de "Mass Effect". Mucho más importante es la calidad de la actuación de voz, que en su mayoría es de primer nivel.


Pregunta: Solo quiero preguntar, ¿hay exploración de planetas en el juego?

Respuesta: Sí, si nos referimos a la posibilidad de volar a través de sistemas explorando planetas. Sin embargo, (tristemente) el escaneo famoso de la segunda parte ha sido eliminado por completo. Ya no tendrás que recoger minerales y recursos. En lugar de eso, en cada sistema estarás buscando algo digno de investigación. Al encontrar un tal objeto, puedes lanzar sondas, encontrar combustible, un objeto requerido para una misión secundaria, o la misión secundaria misma.

El problema es que este escaneo atrae la atención (y la ira) de los Segadores. Los Segadores han despertado por toda la Galaxia, y es fácil encontrarlos en su mapa. Pero incluso donde aún no están, pueden encontrarte fácilmente y tratar de eliminarte. En tal caso, debes apresurarte hacia el relé de masa más cercano, antes de que tus defensas contra la flota de los Segadores sean ineficaces.

Pregunta: Me interesa saber, ¿por qué decidiste no elegir "Xbox" o incluso PC como plataforma antes de empezar a jugar desde cero?

Respuesta: Para que conste, completé "Mass Effect" y "Mass Effect 2" en "Xbox 360". Pero sentí que sería más justo jugar sin transferir a un personaje, porque no todos querrán o podrán hacerlo. Elegí "PS3", pero podría haber jugado sin transferencia en "Xbox 360" (y lo haré al escribir la reseña para esa plataforma).

Por supuesto, la transferencia de personajes influirá en la experiencia. Cómo lo haga, sería un spoiler, así que no se menciona en la reseña. Sin embargo, complementaremos la reseña con una discusión sobre la transferencia de personajes, guías en video y aclarando todo el proceso.


Pregunta: Planeo transferir a Shepard para la primera pasada, y luego crear uno nuevo para las siguientes, para ver todas las variaciones en la historia. Si no transfieres a un personaje, ¿cómo puede el nuevo Shepard elegir decisiones clave de los dos primeros juegos?

Respuesta: Si comienzas "Mass Effect 3" desde cero, el juego te ofrecerá ciertas decisiones, incluyendo las básicas, como el lugar de nacimiento, y las argumentales, como quién sobrevivió y quién murió. Las preguntas se hacen directamente, pero el jugador no podrá tomar todas las decisiones que tendría que tomar si hubiera pasado por las dos primeras partes. "Mass Effect 3" sigue principalmente la narrativa "canónica", a menos que el jugador haya transferido a su personaje.

Así que podrás influir en la narrativa, pero solo de manera limitada. Sin embargo, si tienes poco conocimiento del mundo, esas decisiones seguirán siendo bastante irrelevantes para ti.


Pregunta: ¿Obtienes experiencia por matar enemigos? Me parece tonto haber eliminado esto de la segunda parte.

Respuesta: No se otorga experiencia por matar un enemigo específico; la entrega de experiencia está vinculada a los eventos como las oleadas de enemigos. Por ejemplo, si pasas una misión secundaria con tres etapas, recibirás experiencia por cada oleada de enemigos más por completar la misión o misiones específicas.

En principio, desde la segunda parte, el sistema ha cambiado poco... pero se otorga experiencia más a menudo y no solo al final de una misión, por lo que los jugadores sienten que la reciben por algo más interesante que simplemente completar una misión.


Pregunta: Por favor, responde a la pregunta de una persona que no sabe nada sobre "Mass Effect". Nunca me gustaron los RPG. No me gusta en ellos gastar tiempo en viajar entre locaciones, hablar con NPCs y revisar el inventario y el desarrollo de personajes. No me gustan las largas pausas entre peleas. ¿Me gustará este juego?

Respuesta: Buena pregunta. "Mass Effect 3" claramente pertenece al género de action-RPG, aunque la serie se ha alejado bastante de las raíces de rol de la primera parte. A muchos, incluido yo, les gustaron, pero la segunda parte llevó a la serie en una nueva dirección y la hizo más accesible.

En "Mass Effect 3", la acción no es abrumadora, pero sí hay suficientes colinas. Cómo las enfrentarás depende de tus decisiones. Si deseas sentir completamente la narrativa, completar todas las misiones secundarias en todos los rincones de la Galaxia y gastar un montón de tiempo, "Mass Effect 3" te dará más que solo un action-RPG. Por supuesto, se puede jugar solo por las peleas, pero, honestamente, en el mercado hay muchos TPS mejores. Si lo que buscas son exclusivamente peleas, juega a algo como "Vanquish" o "Gears of War". Si lo que necesitas es una narrativa brillante y tienes la paciencia suficiente, "Mass Effect 3" valdrá la pena.

Pregunta: Me gustaría saber cómo están organizadas las misiones N7.

Respuesta: Las misiones N7 son toda una serie de misiones secundarias clave. Además de ellas, hay muchas otras misiones secundarias (la mayoría de las cuales no son difíciles de completar), pero las misiones N7, aunque no son obligatorias, contienen mucha información sobre la historia que los fanáticos no querrían perderse.

Cabe mencionar que las misiones N7 están enlazadas a los mapas multijugador de "Mass Effect 3", así que son una excelente razón para cambiar al modo multijugador después de completar la campaña. Sin embargo, revelar la esencia de las misiones N7 y los desafíos que enfrentas con ellas sería un gran spoiler, así que me abstendré de hacerlo.


Pregunta: ¿Hay algo en el juego que los jugadores no verán si no desean participar en el modo multijugador?

Respuesta: Esa es, sin duda, una de las preguntas más frecuentes. Después de todo, en "Mass Effect 3", la serie salta por primera vez al campo de los juegos multijugador. Honestamente, "EA" aún no ha proporcionado acceso a los servidores de IGN, por lo que no hemos podido evaluar el modo multijugador. Espero que podamos hacerlo en los próximos días y, por supuesto, no daremos una calificación a "Mass Effect 3" sin haber explorado a fondo la parte multijugador.

Pero según mi experiencia, "Mass Effect 3" se puede completar completamente en solitario. Eso ya es evidente por los logros, que describen las condiciones como "o/ o" para obtenerlos. Por ejemplo, las misiones N7 sirven para conectarse a los mapas multijugador, y los logros correspondientes se pueden obtener tanto en modo solitario como en multijugador. Parece que "BioWare" realmente se esforzó para no menoscabar el modo en solitario con la llegada de su homólogo multijugador. No hay razones para preocuparse.


Pregunta: "BioWare" prometió la aparición de todos los compañeros sobrevivientes. ¿Es esta aparición forzada o no? ¿Es un momento único, o se puede visitar a viejos amigos?

Respuesta: Dado que jugué sin transferencia, el juego decidió por sí mismo quién sobrevivió al final de "Mass Effect 2" y quién no. Con los viejos compañeros te encuentras en varios contextos a lo largo del juego. Sin hacer spoilers, puedo decir que los conocidos sobrevivientes de la segunda parte aparecerán en la tercera, pero en diferentes capacidades. Algunos se unirán a tu equipo, otros estarán vinculados a misiones secundarias, y otros desempeñarán un papel menor.

¿Cu quién cae en qué categoría, por supuesto, lo descubrirás tú.


Pregunta: ¿Puedes conducir el "Mako" en "Mass Effect 3"?

Respuesta: No. El "Mako" no aparece en el juego y, en mi opinión, "BioWare" se ha alejado completamente de la idea de dar al jugador el control de un vehículo. No he hecho eso, salvo que unas pocas veces he tenido que disparar desde torretas de una nave voladora.

Pregunta: ¿Las peleas o el movimiento dependen de la gravedad en el planeta?

Respuesta: Excelente pregunta. Inmediatamente pensé en los elcor, criaturas lentas de su planeta natal, que tiene una gravedad monstruosa. A los humanos allí les gustaría arrastrarse en trajes espaciales como caracoles, si es que sobrevivieran.

Pero la respuesta, lamentablemente, es negativa. Por supuesto, nunca aterrizarás en un gigante gaseoso, donde la presión aplastaría cualquier forma de vida. Las bajadas solo ocurren en planetas rocosos con una gravedad en rangos razonables. Además, en general, se tiene que tratar con planetas habitables. Hubiera sido genial si la gravedad influyera en el proceso de juego, pero eso no ocurre en "Mass Effect 3".


Pregunta: Me gustaría saber más sobre los "recursos bélicos" y la "preparación galáctica". ¿Podrías contarnos más sobre ellos?

Respuesta: Por supuesto. Durante el juego, el jugador recolecta "recursos bélicos" completando misiones principales y secundarias. Por ejemplo, si ayudas a las fuerzas salariana, recibirás parte de sus recursos bélicos. Y si completas la misión de un científico turiano, obtendrás recursos bélicos relacionados con las tecnologías turianas. Todos estos recursos bélicos, a medida que se acumulan, aumentan el nivel de preparación galáctica, que influye fuertemente en el final. El sistema es similar al sistema de lealtad en "Mass Effect 2", pero mucho más complejo y ramificado.

Es más complicado porque obtener algunos recursos bélicos te impide acceder a otros. Ya en este momento crítico para la Galaxia, viejas rencillas apenas se amortiguan. Ayudar a los Salarianos puede desagradar a los Krogan. Algunos Turianos aún tienen rencor contra los humanos desde la guerra del Primer Contacto. Debes tener esto en cuenta al recolectar recursos bélicos y aumentar el nivel de preparación galáctica, porque simplemente no podrás agradar a todas las partes, por muy duro que lo intentes. Por supuesto, esto solo añade rejugabilidad a "Mass Effect 3".


Pregunta: ¿Se podrá volver a ubicaciones ya conocidas?

Respuesta: Sin hacer spoilers, sí. Volverás a ver muchos lugares conocidos. Y no digo solo sobre la misma Ciudadela. Esta es una de las razones por las que es importante pasar las dos primeras partes antes de jugar la tercera. De lo contrario, puedes no entender que Shepard ya ha estado en algunos lugares o que los eventos en una ubicación específica están relacionados con su historia.


Pregunta: Cuando los Segadores encuentran a Shepard y comienzan el ataque, ¿tienes que huir de ellos, verdad? Así que me gustaría saber qué pasaría si te dejaras capturar sin intentar escapar?

Respuesta: Cuando escaneas un sistema en busca de escondites útiles, como objetos en su superficie o naves antiguas de las cuales poder extraer combustible, hay probabilidades de que tus escáneres atraigan la atención de los exploradores Segadores. Cuando los Segadores descubren tu posible ubicación, un escaneo adicional inevitablemente los llevará hasta ti, después de lo cual comenzará la persecución.

Para escapar, debes salir del sistema, ya sea utilizando un relé de masa o entrando al espacio intergaláctico hacia el siguiente sistema en la misma red de relés. Si no logras escapar, los Segadores capturan la "Normandía", y te dará la bienvenida un mensaje de "Juego terminado". Nada interesante. Debo admitir que me decepcionó la banalidad del enfoque.


Original.

Traducción del autor.

Agradecimiento por el material proporcionado — Aliel.

Agradecimiento por la revisión — Aliel y Kavem.

Agradecimiento por el apoyo — Sinmara.