Esikatsaus "Mass Effect 3" ign.comilta + Kysymyksiä ja vastauksia [käännös]
Esikatsaus "Mass Effect 3": kysymyksiin vastataan
Colin Moriarty, 01.03.2012.
Ei ole kenellekään salaisuus, että rakastan ja arvostan "Mass Effect" -sarjaa. Tunnen hyvin kaksi ensimmäistä peliä (alalle kuuluva kirjoitti itsenäisesti laajat oppaat molemmista IGN:lle) ja "Mass Effect 3" on listani kärjessä odottamiani pelejä vuodelta 2012. Halusin viimeinkin nähdä kapteeni Shepardin tärkeimmän tehtävän päättymisen; nyt, pitäen "Mass Effect 3":ta käsissäni, tunnen olevani lähellä loppuratkaisua.
Asentaessani "Mass Effect 3":n "PlayStation 3":lle, aloin miettiä, mitä odottaa. Toisin kuin useimmat, jotka odottavat innokkaasti kolmannen osan julkaisua "BioWare":n avaruus-trilogiasta, järjestin tahdonvoimalla itselleni informaatiokieltoa. Vaikka se ei ollut helppoa (olenhan työni vuoksi yhteydessä peliin), onnistuin siinä; viimeisimmät trailerit, pelitunteet ja jopa demoversio menivät minulta ohi. Tietenkään en tiennyt tarkalleen, mistä kolmonen alkaa ja mihin pelaaja suuntaa sieltä.
Kuitenkin, kohtasin heti dilemman. Pitäisikö siirtää tallennus "Mass Effect 2":sta vai aloittaa puhtaalta pöydältä? Valitsin jälkimmäisen vaihtoehdon. Ottaen huomioon (minusta täysin tarpeettomat) verkkoelementit ja mahdollisuuden valita pelityylin roolipeliltä, taistelulta tai tarinalta alussa, on selvää, että "BioWare" ja "EA" halusivat tehdä "Mass Effect 3":sta mahdollisimman monen pelaajan saavutettavissa olevan. Päätin leikkiä aloittelijaa, en sarjan vanhaa fania, ja saada vastaavat kokemukset. Loppujen lopuksi peliä osta eivät vain ne, jotka rakastavat sarjaa sen alusta alkaen.
Se, että peli alkaa Maasta, ilahdutti minua. On outoa, että pelaajalla on vasta nyt mahdollisuus astua ihmiskunnan kolossin pinnalle. Kun näet sen omilla silmilläsi (eikä orbitaalta), ymmärrät välittömästi tilanteen vakavuuden. Kauhujoukot, jotka aikoinaan nähtiin vain uskonnollisten fanaatikkojen hömpötyksenä, ovat täysin todellisia. Ja kuten joka viisikymmentuhatta vuotta, he aikovat puhdistaa Linnunradan kaikesta elävästä.
Maalla ei ole pienintäkään mahdollisuutta kestää kauhistuttavaa tulivoimaa ja laajamittaista tehokkuutta, jota Reapersit tuovat mukanaan (näissä he ovat samanlaisia kuin turiansit). Shepard välttää kuoleman, joka on perässä miljoonille; synkkä verilöyly asettaa koko pelille tarkoituksellisesti synkän sävyn. Reapersit ovat uhka koko elämän olemassaololle Galaksissa tunnetuissa (ja tuntemattomissa) nurkissa. Menestyksesi tai epäonnistumisesi muinaisten protian-teknologian palauttamisessa määrää koko Linnunradan kohtalon. Toisin kuin aiemmissa osissa, joissa esimerkiksi salarialaisilla ja krogarilla oli toisistaan jonkin verran kaunoja pitkään jatkuneiden konfliktien vuoksi, nyt pelaajan on hankittava rauha Galaksissa, jotta kaikkien kansojen ja rotujen eloonjääminen olisi mahdollista.
Alkuperäinen taistelu Maan puolesta antaa pelille erikoisen rytmin. Pelaaja oppii (tai muistaa) "Mass Effect":n taistelujärjestelmän, mutta kohtaa myös useita pieniä innovaatioita. "Mass Effect 3" käyttää enemmän tasoja kuin edeltäjänsä. Esimerkiksi pelaajan on hypättävä halkeamien yli ja jopa hieman kiivettävä eteenpäin samalla kun ampuu vihollisia. Myöhemmin tämän tyyppiset elementit eivät katoa mihinkään.
On myös syytä mainita, että pelaamisen alusta saakka minua vaivasivat pienet bugit. Alkutekin piirissä oli ongelmia kuvataajuuden kanssa, ja vaikka tämä ongelma ei ollut yhtä ilmeinen myöhemmissä trailerissa, nämä häiriöt huolestuttivat minua vakavasti. Huulten liikkeen synkronointi puheen kanssa oli lähes aina kamalaa, hahmot joskus jumittivat paikoillaan ja jopa katosivat keskustelujen aikana.
Onneksi nämä puutteet eivät vaikuttaneet merkittävästi peliin, joka on loistava kokonaisuudessaan. Jos pelaaja onnistuu ylittämään pienet tekniset väärinkäytökset, hän vain upottaa itsensä syvään ja erinomaisesti kirjoitettuun tarinaan, jossa on kiinnostavia hahmoja, sekä tuttuja että uusia. Ensimmäiset "Mass Effect" -pelit kärsivät myös bugin ongelmista — pitkiä latausaikoja, tekstuuriongelmia — mutta tämä ei estänyt pelaajia nauttimasta tarinasta.
Muuten, tarinasta: aiemmissa osissa olen käyttänyt runsaasti aikaa kaikkien tärkeiden ja toissijaisten koodien lukemiseen. Olen jo kuluttanut tähän pari tuntia ja olen edelleen järkyttynyt "Mass Effect" -taustatietojen yksityiskohtaisuudesta. Se on hämmästyttävän syvä, ja vakuutan teille — ei ole toista sarjaa, jolla olisi yhtä kiehtovaa taustatarinaa.
Taistelut pelissä ovat hyvin tehtyjä ja nopeita; tässä "Mass Effect 3" ei juurikaan eroa aiemmista peleistä. Pelaan melko tavanomaisella sotilaalla; aseiden ja taitojen välillä vaihtamisen käyttöliittymä ei ole muuttunut "Mass Effect 2":sta lähtien. Suojapisteiden käyttäminen on joskus hankalaa, erityisesti jos jokin komppania yrittää istua kanssasi vierekkäin, mutta yleensä taistelujärjestelmää on vaikea kritisoida. Pidän siitä ja mielestäni se ylittää useimmat TPS-tyyppiset pelit. Se on suuri saavutus pelille, jonka tarina ja roolipelielementti dominoisivat itse peliä.
Uudet viholliset, joita kohtasin heti Maan valtaamisen jälkeen, ilmensivät myös toimintaa. Ei niin, että pelaajalla ei olisi tavanneet tuttuja vihollisia, mutta "Mass Effect 3":ssa on huomattava ero vanhojen ja uusien vastustajien välillä, jonka alat oivaltaa käytännössä heti alusta alkaen. Loppujen lopuksi aikaisemmin et ollut kohdannut galaksin tuhoajia, Reapersia, ja sinulla ei ollut tietoa siitä, mihin he pystyvät.
Tutkiessani uusia planeettoja, paikkoja ja aluksia huomasin jotain, mikä varmasti järkyttää sarjan faneja: kokemusta annetaan huomattavasti useammin kuin toisessa osassa. Tämän seurauksena hahmot kohoavat tasoilla nopeammin. Tietenkin, jos pelaaja siirtää hahmon "Mass Effect 2":sta, hän saa huomattavan lisäyksen tasolle. Jos tason katto oli toisessa osassa kolmekymmentä, se nostettiin kolmanteen kuuteen kymmeneen. Lisäksi, vaikka pelaajalla ei ole paljon mahdollisuuksia muuttaa siirrettyä hahmoa, hän voi halutessaan valita sille toisen luokan.
Taitopisteet määrittävät hahmon kehittymisen, ja pelaajalla on runsaasti vaihtoehtoja niiden sijoittamiseen. Useimmat niistä riippuvat hahmon syntyperäisistä kyvyistä, joita on mukana luokassa. Olen aina mieluummin kehittänyt ensin ne ominaisuudet, jotka suoraan parantavat hahmon taistelutehoa ja terveyttä, mutta "Mass Effect 3":ssa, jossa valintoja tehdään joka käänteessä, pelaaja saa mahdollisuuden kokeilla kehittämistä nejen Shepardilla, vaan myös kaikilla käytettävissä olevilla kumppaneilla.
Olen pelannut jo noin kaksitoista tuntia ja minulla on valtavasti pää- ja sivutehtäviä. Muuten, "Mass Effect 3":ssa lähestymistapa ei ole niin byrokraattinen. Kun "Mass Effect" -pelissä pelaaja laskeutui lukemattomille planeetoille, ja "Mass Effect 2":ssa skannasi niitä arvokkaiden mineraalien ja metallien etsimiseksi, niin kolmannessa osassa hänen on kehittävä ja ylläpidettävä arvokkaita taisteluvaroimia samalla kun tutkitaan galaksia saatavilla olevien planeetoiden ja esineiden löytämiseksi.
Voin sanoa vain varmasti. En malta odottaa nähdä enemmän. Enemmän tarinaa, enemmän valintojeni seurauksia. Lisäksi haluan kuitenkin siirtää hahmoni "Mass Effect 2":sta ja nähdä, kuinka toisessa osassa tehdyt päätökset nousevat esiin kolmannessa. Mutta tätä artikkelia varten päätin tarkastella peliä aloittelijan näkökulmasta (vaikka minulla onkin melkoinen tietämys); toistaiseksi kaikki on vain upeaa.
\viikon kuluttua**
Viimeiset kaksi päivää olen viettänyt eristyksissä "Mass Effect 3":n parissa, joka on vakuuttavasti vetänyt minut tarinansa syvyyksiin. Vietin viikonlopun viettäen aikaa elävien ihmisten kanssa ja keräten ajatuksiani, mutta lukitsin jälleen itseni asuntooni ja syöksyin pelin pariin. Ja olin haltioissani. Vain valtavalla tahdon voimalla pystyin irrottamaan itseni siitä ennen loppua, jotta voisin säästää tunteet täydestä läpiviennistä arvostelua varten, enkä purkaa niitä täällä esikatselussa.
Monet "Mass Effect" -fanit kysyvät usein kytköksestä toisen ja kolmannen osan välillä. En ollut varma vastauksestani pelatessani pelin ensimmäistä puolta. "Mass Effect 2" on monella tapaa video pelin essenssi, joka ansaitsee paikan parhaimmasta parhaasta. Olin sitä mieltä, että "Mass Effect 3" tuntui silloin olevan heikompi kuin toinen osa, joka oli asettanut riman liian korkealle. Nyt en enää ajattele niin.
Huomasin tämän vasta viisitoista-kaksikymmentä tuntia pelaamisen jälkeen, kun kaikki osat "Mass Effect" saivat yhdistelmänsä. Olin jatkuvasti hämmästynyt siitä, kuinka kaikki nivoutui yhteen, viitaten paitsi toiseen osaan, myös ensimmäiseen. Vaikka pelaan "uuden" hahmon kanssa, laajat tietämykseni pelin maailmasta mahdollistivat minun arvostaa kaikkia suuria ja pieniä viittauksia hahmoihin, tapahtumiin ja dialogeihin edellisistä peleistä. Miten "BioWare" onnistui tämän tekemään, en henkilökohtaisesti ymmärrä.
Aikaisemmin tajusin, että "Mass Effect 3":sta voi nauttia täysin vain sellaiset, jotka ovat pelanneet koko sarjan. Se vaikuttaa ilmeiseltä, mutta tässä tapauksessa ei ole pahitteeksi toistaa. He, joilla on vain heikko tuntemus aiemmista peleistä, nauttivat kolmannesta osasta, mutta eivät ymmärrä edes sadasosaa lukuisista viittauksista ja yksityiskohdista, erityisesti pelin toisessa puoliskossa. Eri kohdissa, olitpa pelannut millä tahansa alustalla, ei päällekkäisyyttä ole, eikä se ole ainut tärkeä asia. Tärkeää on vain se, että olit siellä, näit nämä hahmot ja nämä tapahtumat.
Tietenkin henkilökohtaisen Shepardin siirto tulee olemaan määrittävä tekijä monille sarjan eläneille veteraaneille. Heidän kannattaa hankkia peli "Xbox 360":lle tai PC:lle, missä he voivat täysin siirtää hahmon. "PlayStation 3":lle on luonnollisesti suunniteltu "interaktiivinen comic", jossa voi tehdä avainpäätöksiä ensimmäisestä osasta, ja toista pelihahmoa voi myös siirtää ilman ongelmia. Mutta, rehellisesti sanottuna, "Mass Effect" ja "Mass Effect 2" olisi pelattava juuri ennen "Mass Effect 3":n asentamista, jos haluat kokea koko, hmm, vaikutuksen.
En tiedä, mitä muuta kirjoittaa; toimitus etenee vankasti arvostelun kirjoittamiseen. "Mass Effect 3":lla on ongelmia — harvinaisia häiriöitä kuvataajuudessa, tekstuurin latausongelmia ja vastaavia bugeja — mutta mikään ei estä sitä nousemasta valtaistuimelle. Se on huipputason, upean, vangitsevan ja säihkeän pelisarjan huippu tietokonepelien historiassa. En malta odottaa ilmoittavani sen arvostelua ensi viikolla. Mutta, mikä vielä tärkeämpää, en malta odottaa saada teidän arvostelujanne, jotta ymmärtäisin, kuka todella pystyy omaksumaan koko trilogian.
No, siirrytään kysymyksiin:
Kysymys: Voitko kertoa tarkemmin mainejärjestelmästä? Koostuuko se sankarin ja petturin pisteistä?
Vastaus: Yritämme IGN:llä selvittää, miten se toimii. Ottaen huomioon sen, ettei oppaita ole olemassa, se ei ole kovinkaan yksinkertainen tehtävä.
Jos valitset Shepardin joukkueen näytöllä, maineasteikko on vasemmalla, yhdessä sankari- ja petturiasteikon kanssa. Voisi olettaa, että tämä on yksi ja sama — maine koostuu sankari- ja petturipisteistä. Käytännössä voit kuitenkin saada sankaripisteitä tai petturipisteitä PLUSTA mainepisteitä. Tai saada sekä toisia erikseen. Määrät voivat vaihdella; voit saada paljon yhtä ja vain hieman toista.
Se johti meidät siihen päätelmään, että maine vaikuttaa sankarin tai petturin tasolle, mutta se vaikuttaa itse asiassa vain hahmon tunnettuuteen. Joka tapauksessa, korkea maine vaikuttaa keskusteluoption valintaan, kuten myös sankaritaso/petturitaso.
Kysymys: Onko aseet toteutettu kuten ensimmäisessä osassa, jossa pelaajalla oli satoja, sanoisiko, konekivääreitä valittavissa, vai kuten kakkososassa, jossa jokaisella luokalla oli yksi tai kaksi asetyyppiä?
Vastaus: "Mass Effect 3":ssa on hyvä järjestelmä, joka perustuu aseisiin ja parannuksiin. Taistelukentällä voit usein löytää erilaisia aseita (joten tutki alueet huolellisesti), mutta löydettyjen tai ostettujen parannusten avulla voit vahvistaa niitä.
Mielestäni sinua kiinnostaa eniten "satoja", erityisesti konekivääreitä. En ole nähnyt satoja, mutta nyt minulla on puoli tusinaa ja suunnilleen yhtä paljon saatavilla olevia parannuksia.
Toisin sanoen, "Mass Effect 3":ssa on saavutettu tasapaino liian suurella valikoimalla ja liian pienellä. Parannusjärjestelmä ja aseiden vaihtelu eri taisteluolosuhteisiin ovat melko mielenkiintoisia ja viihdyttäviä, erityisesti ottaen huomioon, että aseita voi työstää suoraan alueella, kunhan löytää asepajan. Lisäksi, jos pelaaja löytää uuden aseen, hän voi antaa sen hahmolle heti, ilman odottamista palatessaan "Normandia"-alukselle.
Kysymys: Minua kiinnostaa aseiden parannusjärjestelmä. Muuttavatko parannukset aseen ominaisuuksia?
Vastaus: Kuten sanoin, "Mass Effect 3":ssa parannukset ovat melko tärkeitä. Aseen ominaisuudet voivat muuttua huomattavasti riippuen asennetuista moduuleista, ja parannuksia voidaan poistaa ja asentaa toiseen samantyyppiseen aseeseen.
Esimerkiksi, jos olet parantanut pistoolia kahdella moduulilla, jotka parantavat luotien läpäisytehoa ja suurentavat lipasta, nämä moduulit voidaan irrottaa "Normandiassa" tai asepajalla ja asentaa toiseen pistooliin ilman rajoituksia. Kuitenkin, parannukset sitoutuvat tiukasti asetyyppeihin, joten et voi asentaa automaattipistoolin parannusta tarkkuuskiväärille.
On myös syytä mainita, että "Normandiassa" voit parantaa asetta lopullisesti rahalla. Nämä parannukset lisäävät perusominaisuuksia ja eivät irtoa ostamisen jälkeen. Samaan aikaan aseen nimi muuttuu huomioimalla parannuksen ostaminen, ja sen palauttaminen alkuperäiseen kuntoon ei ole enää mahdollista.
Kysymys: "BioWare" mainitsi, että joukkueessa on vähemmän hahmoja, mikä mahdollistaa keskittymisen heidän kehityksiinsä. Onko tämä kehitys parantunut?
Vastaus: Kolmannen osan tarina esitetään hieman eri tavalla. Koska pelin tapahtumat tapahtuvat äärimmäisen kriisin aikana, hahmot paljastuvat elämän olemassaolon uhkassa Galaksissa. "Mass Effect" on aina keskittynyt tarinaan, mutta kolmannessa osassa uusiin ja jo tuttuihin hahmoihin liittyvät kertomukset näyttävät toisenlaisilta, etenkin koska tekemäsi päätökset ja suhteet toisiin hahmoihin saattavat vaikuttaa suuresti pelin kulkuun.
Mutta "onko tämä kehitys parantunut?" Joo, ja ei. En halua spoilata, mutta sanotaan näin, vanhat hahmot paljastuvat uudella tavalla, ja uudet näyttävät nopeasti kykynsä, erityisesti jos annat itsellesi vaivan puhua heidän kanssaan. Muista: kuljeskellessasi Cittadelin tai "Normandian" ympärillä ja keskustellessasi jokaisen vastaantulijan kanssa syventy kokemukseen eniten.
Kysymys: Olisi erittäin kiinnostavaa tietää, mitkä hahmot ovat saatavilla homoseksuaalisille suhteille.
Vastaus: En aio mennä yksityiskohtiin, jotta en spoilaisi, mutta tämä on melko yleinen kysymys. "Mass Effect 3":ssa on mahdollista luoda homoseksuaalisia suhteita riippumatta hahmosi sukupuolesta. Tietysti on mielenkiintoista etsiä näihin suhteisiin soveltuvia hahmoja, joten en halua riistää teitä siitä ilosta.
Kysymys: Olen pelannut kaksi ensimmäistä osaa niin monta kertaa, että en voi muistaa, mitä päätöksiä olen tehnyt missä tallennuksissa. Annetaanko pelaajalle tärkeitä päätöksiä luettelo siirron yhteydessä?
Vastaus: Tietenkin peli ilmoittaa sinulle, mitkä tärkeät päätökset olet tehnyt. Kuitenkin, ne esitetään ei kuvina tai kohtauksina, vaan yksinkertaisena luettelona, jossa ilmoitetaan, ketkä olet pelastanut, kenelle olet nukkunut ja muita yksityiskohtia, jotka nousevat kolmannessa osassa.
Toisin sanoen, niillä, joilla on kasapäin tallennuksia, ei tarvitse huolehtia siitä, ettei heillä ole muistikuvaa siitä, mitä missäkin teki.
Kysymys: En ole nähnyt ja lukenut paljon, mutta tiedän, että koko universumi on ongelmissa Reapersin kanssa. Mutta haluaisin tietää, miten sivutehtävät on toteutettu. Keskittyvätkö ne Reapersin uhkaan vai eivät liity päätarinaan?
Vastaus: Kyllä, pelin tapahtumat tapahtuvat äärimmäisen kriisin aikana. Reapers eivät ole satuja — he aikovat tuhota kaiken elävän Galaksissa, kuten he tekevät joka viisikymmentuhatta vuotta.
Yksi suurimmista puutteista "Mass Effect 3":ssa on, että sivutehtävät liittyvät heikosti Reapersiin ja muistuttavat enemmän "tue/tuokaa/älä häiritse" -tehtäviä. Jotkut niistä, kuten N7-tehtävät, liittyvät kuitenkin päätarinaan, mutta useimmat ovat niin kaukana siitä, että ne muistuttavat pikemminkin vaivaista harjoitusta.
Ensimmäisissä kahdessa osassa oheistehtävissä sorvattiin kuitenkin, mutta tässä ne epäonnistuivat oikeastaan. Miksi Shepard on pelkkä palvelijana? Jos Reapers voittaa, on kaikki ohi, ja peli olisi realistisempaa ja eheämpää, jos painostettiin juuri Reapersiin.
En pitänyt myöskään sivutehtävien määrästä, esimerkiksi Cittadelin alueella. Aikaisemmissa peleissä oheistehtävät voitiin saada kuuntelemalla jonkun keskustelua, mutta kolmannessa osassa tämä vietiin absurdiin. Juostessasi Cittadelin uutta osaa, saat jatkuvasti oheistehtävän yksityisesti kuuntelemastasi keskustelusta, jota olet "kuullut" täysin vahingossa, tietämättömänä itse asiassa.Oheistehtävissä kuvataan muuten riittämättömästi. Loppujen lopuksi tuloksena on jotain epämukavaa ja hankalaa.
Lisäksi voin mainita vielä yhden puutteen aikarajoituksen. Olen epäonnistunut useissa sivutehtävissä, kun en ole pitänyt aikarajoista kiinni, mutta samalla kukaan ei alun alkaen kertonut minulle aikarajoista tai niiden olemassaolosta! oppi muististani saadaksesi ja suorita oheistehtävät heti, kun saat ne, muuten voit menettää ne lopullisesti.
Kysymys: Onko pelissä edelleen sankari- ja petturitoimintoja?
Vastaus: Kyllä. Joissakin keskusteluissa voit nopeasti tehdä päätöksiä riippuen hahmosi suuntautumisesta "hyvää" tai "pahaa". Ja kuten "Mass Effect 2":ssa, päätöksenteko on tehtävä nopeasti, joten älä laske variksia ja ole valppaana!
Kysymys: Kirjoitat, että alkurullissa sinulla oli ongelmia kuvaussuhteessa. Voisitko antaa hieman tarkempaa tietoa pelin visuaalisuudesta chacune? Tuliijo-opinnot tottumuksista ja kooditaikuuksista suhteessa?
Vastaus: Peli on kokonaisuutena äärettömän hieno. En muista yhtäkään peliä, joka olisi, kuten "Mass Effect", kyennyt vetämään pelaajaa mukaansa kiehtovaan maailmaan, joka on täynnä kiinnostavia hahmoja ja tärkeitä päätöksiä, johon on vaikeaa lihasjännityksiin henkisesti.
Mutta alas taivaasta asti löytää pieniä teknisiä ongelmia. Mitä enemmän pelasin "PlayStation 3":lla, sitä vähemmän huomasin niitä, ja uskon, ettei se johtunut siitä, että olisin tottunut niihin. Ilmeisesti ne ovat todella hävinneet. Ei ole vielä selvää miksi.
Kysymys: Miten "Normandia"? Onko sitä yhä mahdollista parantaa?
Vastaus: "Normandia" on edelleen Shepardin, mutta nyt sitä ei voi parantaa, kuten "Mass Effect 2":ssa. Aikaisemmassa pelissä parannukset olivat tarpeen aluksen selviytymisen kasvattamiseen massareidon "Omega-4" kautta. Nyt tilanne on muuttunut.
Sen sijaan aluksen parannusten tarjonta on korvattu "taisteluvaroilla". Nämä varat saada pelin aikana tekemällä päätöksiä, auttamalla tiettyjä hahmoja ja torjumalla muita. Ne määrittävät valmiutesi loppupeliin ja loppuratkaisuun. "Taisteluvarat" eivät ole pelin parannuksia, mutta ne ovat lähin analyysi "Mass Effect 3":lle.
Kysymys: Voisitko kertoa enemmän taloudesta ja laitteiden ja aluksen parannusten hankkimisesta? En oikein ymmärrä, miten rahan konsepti liittyy kuolevaan Galaksia?
Vastaus: Kuten sanoin, vastaustani puhuessani tapahtumista oheistehtävistä, "Mass Effect 3":ssa on outo korostus siihen, mikä ei oikeastaan liikuttanut tilanteessa. Se on sääli, sillä sarja on aina ollut ylpeä suhteellisesta realistisuudestaan, mutta "Mass Effect 3":ssa ei ole tätä realistisuuden tunnetta.
Se liittyy myös rahaan. Kaikki seuraavat rahaa yhä. Jotkut uskovat, että Reapers eivät tuhoa ketään; toiset eivät ota heidän hyökkäystään vakavasti ennen viime hetkeä. Kuitenkin, "Mass Effect 3":ssa raha näyttelee tärkeää roolia, joten älä odota peliltä tavaroiden vaihtamisjärjestelmää tai tarpeetonta ostamisen puutetta. Vaikka tämä, tietenkin, olisi tuonut peliin realistisuutta.
Kysymys: Ensimmäisessä kahdessa pelissä kaikkein merkittävimmät kohtaukset olivat hitaita ja keskustelullisia. Ota vaikka Mordinin henkilökohtainen tehtävä toisessa osassa. En koskaan unohda keskustelujamme gennomisen käytöstä ja hänen surujaan. Joten haluaisin kysyä: kun Galaksian kohtalo on pelissä, onko tällaiselle pienelle henkilökohtaiselle kohtaukselle edelleen tilaa?
Vastaus: "Mass Effect 3":ssa hahmojen tarinat ovat avautuneet upeasti. Tässä vaiheessa olen jo nähnyt sarjan koskettavimmat kohtaukset, ja luulen, että niitä tulee vielä lisää. Pelin maailmassa asiat ovat huonosti. Erittäin huonosti. Siksi hahmot avautuvat helpommin ja aktiivisemmin.
Joten älä huoli. "Mass Effect 3":ssa tällaisia pienimuotoisia henkilökohtaisia kohtauksia on runsaasti. Dialogit on kirjoitettu loistavasti, suhteet hahmojen kanssa ovat realistisia, ja situaciones, jotka jäävät pelaajien mieleen, on todella paljon.
Kysymys: Huolimatta siitä, että pelaat oletus-hahmolla, kuinka paljon tarina mukautuu omaan Shepardisi biografiaan? Kuinka paljon tiimisi tietää palvelustasi "Cerberu":lle? Kysyykö joku johtajuuttasi? Tiimi jakautuu niihin, jotka ovat sinua vastaan ja niihin, jotka ovat puolestasi?
Vastaus: Ilman spoilereita voin vain huomauttaa, että suhteet Shepardin ja "Cerberun" välillä ovat valtavan tärkeitä "Mass Effect 3":ssa. Peli onnistuu hyvin antamaan pelaajalle taustatietoa ja ideaa "Cerberusta", vaikka tämä ei olisi siirtänyt hahmoa; ja kokonaan aloittelijat ymmärtävät, että Shepardin toimet "Mass Effect 2":ssa ja hänen työnantajansa saattavat olla valtavan tärkeitä hänen ympärillään oleville hahmoille.
Tietenkin, jos aloitat tyhjältä pöydältä, peli pitää joitakin asioita itsestään selvänä. Jos siirrät hahmon, tarina mukautuu tallennuksesi mukaan. Mutta olkaa varmoja, etteivät kaikki pidä Shepardia ystävänä tai uskollisena kumppanina… mukaan lukien ne, jotka ovat tunteneet hänet ja työskennelleet hänen kanssaan.
Kysymys: Onko pelin soundtrack hyvä? Mielestäni "Mass Effect":lla oli paras musiikki koko sarjassa. Mitä mieltä olet?
Vastaus: Täytyy myöntää, että olen yksi niistä, joita "Mass Effect":n soundtrack ei vanginnut eikä lumoannut. Se johtuu siitä, että musiikki siirtyy taustalle, harvoin nousee esiin tai antaa tunteelle syvyyttä. Tietenkin kaikissa kolmessa osassa oli poikkeuksia.
Henkilökohtaisesti musiikki on vähiten tärkeä osa "Mass Effect":a. Paljon tärkeämpää on äänityön laatu; ja se on pääsääntöisesti huipputasoa.
Kysymys: Haluan vain kysyä, onko pelissä planeettojen tutkimus?
Vastaus: On, jos tarkoitat mahdollisuutta lentää järjestelmissä tutkien planeettoja. Kuitenkin (valitettavasti) suosittu skannaus, joka oli toisessa osassa, on poistettu kokonaan. Sinun ei tarvitse enää kerätä mineraaleja ja metalleja. Sen sijaan jokaisessa järjestelmässä etsit jotain, joka on tutkimuksen arvoista. Löydettyäsi kohteen, voit laukaista tutkia, löytää polttoainetta, esineen, joka tarvitaan oheistehtävässä, tai itse oheistehtävän.
Ongelmana on, että tämä skannaus herättää Reapersin huomion (ja vihain). Reapersit ovat heränneet koko Galaksissa, ja ne voidaan helposti löytää kartallasi. Mutta jopa siellä, missä heitä ei ole, he voivat kuitenkin löytää sinut ja yrittää tuhota. Tässä tapauksessa sinun on kiirehdittävä lähimmälle massareitittimelle ennen kuin aluksesi vakoilijat Reapersit eivät varasta ja tuhoa.
Kysymys: Olen kiinnostunut, miksi et valinnut "Xboxia" tai edes PC:tä alustaksesi, ennen kuin aloit pelata puhtaalta pöydältä?
Vastaus: Jos jotain, olen pelannut "Mass Effect" ja "Mass Effect 2":n "Xbox 360":lla. Mutta toivoin, että reilumpaa olisi pelata ilman hahmon siirtoa, koska ei kaikki halua tai voi siirtää. Valitsin "PS3":n, mutta olisin yhtä hyvin voinut pelata siirtämättömänä "Xbox 360":lla (ja teen sen kirjoittaessani arvostelua tälle alustalle).
Tietysti hahmon siirto vaikuttaa pelaamiseen. Miten — spoilereita, joten arvostelussa ei mainita. Kuitenkin, me täydentämme arvostelun keskustelulla hahmojen siirroista, videouiideista ja kaivamme esiin koko prosessin.
Kysymys: Aion siirtää Shepardin ensimmäiselle pelikierrokselleni ja sitten luoda uuden jatkossa, jotta näen kaikki vaihtoehdot. Jos en siirrä hahmoa, kuinka sitten valita avainpäätöksiä uudelle Shepardin ensimmäisistä kahdesta pelistä?
Vastaus: Jos aloitat "Mass Effect 3":n puhtaalta pöydältä, peli tarjoaa sinulle tiettyjä päätöksiä, kuten perustavaa laatua olevat, joiden syntymäpaikka ja juonelliset — ketkä elivät, ja ketkä kuolivat. Kysymykset esitetään suoraan, mutta pelaaja ei voi tehdä kaikkia päätöksiä, joita hänen olisi pitänyt tehdä, jos hän olisi pelannut ensimmäiset kaksi osaa. "Mass Effect 3" noudattaa pääsääntöisesti "kanonista" juonta, ellei pelaaja ole siirtänyt hahmoa.
Joten vaikuttaa tarinaan pystyt, mutta vain rajoitetusti. Kuitenkin, jos tiedät vähän maailmasta, nämä päätökset ovat sinulle melko merkityksettömiä.
Kysymys: Antaako vihollisten tappaminen kokemusta? Mielestäni olisi typerää poistaa se toisesta osasta.
Vastaus: Tietyn vihollisen tappamisesta ei saa kokemusta; kokemuksen antaminen sitoutuu tapojen tapahtumiin kuten vihollisten aaltoihin. Esimerkiksi, jos suoritat oheistehtävän kolme vaihetta, saat kokemusta jokaisesta vihollisaallosta sekä tiettyjen tehtävien suorittamisesta.
Periaatteessa, toissijaista lukuun ottamatta kunnolla ei oikein ole tullut muutoksia… mutta kokemusta annetaan useammin eikä vain tehtävän päätyttyessä, joten pelaaja tuntee saaneensa sitä jostain mielenkiintoisemmasta kuin pelkästään tehtävän läpäisemisestä.
Kysymys: Ole hyvä, vastaa kysymykseen henkilöltä, joka ei tiedä mitään "Mass Effect":sta. En ole koskaan tykännyt roolipeleistä. En pidä siinä ajasta kuluva matkustamisesta paikasta toiseen, keskustelemisessa NPC:iden kanssa ja hahmojen kehittämisessä. En pidä pitkiä taukoja taistelujen välillä. Pidänkö tästä pelistä?
Vastaus: Haastava kysymys. "Mass Effect 3" kuuluu epäilemättä tunteiden ryskeiden toiminta-RPG:hen, vaikka sarja on mennyt pitkälle roolittavasta juuretteesta ensimmäisessä osassa. Monille, mukaan lukien minä, ne olivat mielekkäitä, mutta toinen osa vei sarjan uuteen suuntaan ja teki sen saavutettavammaksi.
"Mass Effect 3":ssa ei ole suuria taisteluja, mutta varmasti on pieniä. Miten kiipeät niihin riippuu päätöksistäsi. Jos haluat todella kokea tarinan, palauttaa kaikki sivutehtävät koko galaksissa ja käyttää kohtuuttomasti aikaa, "Mass Effect 3" antaa sinulle enemmän kuin pelkkä toiminta-RPG. Tottakai voit pelata vain taistoihin, mutta rehellisesti sanoen, markkinoilla on paljon TPS:ää, joka on parempaa. Jos tarvitset pelkästään taistelusuhteen, pelaa jotain kuten "Vanquish" tai "Gears of War". Jos tarvitset nerokasta tarinaa ja olet tarpeeksi kärsivällinen, "Mass Effect 3" ponnistaa vaivan ylittävästi.
Kysymys: Haluaisin tietää, kuinka N7-tehtävät on organisoitu.
Vastaus: N7-tehtävät ovat kokonaisuus tärkeistä oheistehtävistä. Muiden oheistehtävien lisäksi on monia muita oheistehtäviä (joista suurin osa on helppoja suorittaa), mutta N7-tehtävät, vaikka ne eivät ole pakollisia, sisältävät paljon tietoa tarinasta, jota fanit eivät halua jättää väliin.
On huomioitava, että N7-tehtävät ovat yhteydessä "Mass Effect 3":n verkkomaihin, joten ne tarjoavat erinomaisen mahdollisuuden vaihtaa verkkopeliin kampanjan päätyttyä. Kuitenkin, N7-tehtävien luonteen ja sen, mihin niitä tulisi törmätä, paljastaminen tarkoittaisi vakavaa spoilereita, joten pysyn hiljaa.
Kysymys: Onko pelissä mitään, jota pelaajat eivät näe, jos he eivät halua mennä verkkopeliin?
Vastaus: Tämä on varmaankin yksi useimmin kysytyistä kysymyksistä. Loppujen lopuksi, "Mass Effect 3" on ensimmäistä kertaa astumassa verkkopelien kentälle. Rehellisesti sanottuna, "EA" ei ole vielä tarjonnut IGN:lle pääsyä palvelimille, jotta voimme arvioida verkkomoodia. Toivottavasti voimme tehdä näin lähiviikkoina ja emme aio antaa "Mass Effect 3":lle arvosanaa, ellei meillä ole täydellistä selkoa verkkopelisovelluksesta.
Mutta kokemukseni mukaan "Mass Effect 3":n voi taatusti läpäistä yksikseen. Se on jo huomattavissa saavutusten perusteella, joita voidaan joko/ta. Esimerkiksi N7-tehtävät liittyvät verkkokarttojen siirtymiseen ja vastaavat saavutukset voidaan hankki oikeastaan sekä yksin että verkossa. Näyttää siltä, että "BioWare" todella pyrkiikkaan IV etteivät verkkopeli invasiisisi yksin peliin. Älä huoli siitä.
Kysymys: "BioWare" lupasi kaikkien selviytyneiden kumppaneiden esiintyvän. Onko tämä esiintyminen täytelöity tai ei? Onko tämä kertaluonteinen vai voiko vanhoja ystäviä tavata uudelleen?
Vastaus: Ottaen huomioon, että pelasin ilman siirtoa, peli itse päätti, kuka selviytyi "Mass Effect 2":n lopussa ja kuka ei. Vanhoja kumppaneita kohtaa eri tilanteissa pelin aikana. Ilman spoilereita voin vain sanoa, että selviytyneet tutut toisesta osasta esiintyvät kolmannessa, mutta eri tasolla. Jotkut liittyvät joukkoosi, toiset liittyvät oheistehtäviin, ja kolmannet eivät oikeastaan merkitse mitään merkitystä.
Kuka kuuluu mihinkin kategoriaan, on tietenkin sinun selvitettävä.
Kysymys: Voiko "Mass Effect 3":ssa ajaa "Makolla"?
Vastaus: Ei. "Makoa" ei ole pelissä, ja mielestäni "BioWare" on ylipäätään luopunut ajatuksesta antaa pelaajan hallita kulkuneuvoja. En ole koskaan ollut sitä tekemässä, paitsi että joskus piti ampua parista tornista sekä aluksen lentotykistön päältä.
Kysymys: Vaikuttavatko taistelut tai liikkuminen jotenkin gravitaation voimaan planeetalla?
Vastaus: Erinomainen kysymys. Muistelin heti elkor-sukuja, hitaita olentoja, joiden kotiplaneetalla on hirvittävä gravitaatiovoima. Ihmisten olisi täytynyt ryömiä avaruuspukuissaan kuin etanat, jos he olisivat ylipäänsä selviytyneet.
Mutta valitettavasti vastaus on ei. Et tietenkään koskaan laskeudu kaasujättiläiseen, missä paine hajottaa minkä tahansa elävän olennon. Laskeutuminen tapahtuu vain kivennäispinnalla planeetoilla, joiden gravitaatiovoima on kohtuullisia. Lisäksi useimmiten asiat pitäisi liittyä elinkelpoisiin planeettoihin. Olisi tietenkin hienoa, jos gravitaatio vaikuttaisi pelin kulkuun, mutta "Mass Effect 3":ssa näin ei ole.
Kysymys: Haluaisin tietää enemmän "taisteluvaroista" ja "galaktisesta valmiudesta". Voisitko kertoa niistä tarkemmin?
Vastaus: Tietenkin. Pelin aikana pelaaja kerää "taisteluvaroita" suorittamalla pää- ja oheistehtäviä. Esimerkiksi, jos autat salarialaisia sotilaita, saat osan niiden taisteluvaroista. Ja jos suoritat turian tiedemiehen tehtävän, saat taisteluvaroita, jotka liittyvät turian teknologioihin. Kaikki nämä taisteluvarat, kun niitä kerätään, parantavat galaktisen valmiuden tasoa, joka vaikuttaa suuresti loppuratkaisuun. Järjestelmät ovat samanlaisia kuin