Прев'ю "Mass Effect 3" від ign.com + Q&A [переклад]

content auto translated from {from}

Попередній перегляд "Mass Effect 3", а також відповіді на запитання

Колін Моріарті, 01.03.2012.

Ніхто не сумнівається, що я дуже люблю і ціную серію «Mass Effect». Я не з чуток знайомий з першими двома іграми (ваш покірний слуга особисто писав величезні путівники по обом для IGN), і «Mass Effect 3» займає вершину списку найочікуваніших ігор 2012 року. Я нарешті хочу побачити завершення важливої місії капітана Шепарда; тепер, тримаючи «Mass Effect 3» в руках, я відчуваю, що близький до розв'язки.

Вставляючи свою «PlayStation 3» у «Mass Effect 3», я задумався про те, що мене чекає. На відміну від більшості тих, хто з нетерпінням чекає виходу третьої частини космічної трилогії «BioWare», я зусиллям волі влаштував інформаційну голодовку. Хоча це було нелегко (я, в кінці кінців, пов'язаний з іграми по роботі), я таки справився; мені самотужки минули нещодавні трейлери, враження від гри та навіть демо-версія. Звичайно, я не знав, де саме починається третя частина і куди гравець відправляється далі.

Однак я тут же зіткнувся з дилемою. Чи слід перенести збереження з «Mass Effect 2» або почати з нуля? Я обрав другий варіант. Враховуючи появу (на мою думку, абсолютно зайвих) мережевих елементів та можливість вибрати на старті рольовий, бойовий чи сюжетний ухил, стає зрозуміло, що «BioWare» і «EA» хотіли зробити «Mass Effect 3» доступною для якнайширшого кола гравців. Я вирішив прикинутися новачком, а не завзятим прихильником серії, і отримати відповідні враження. Адже гру куплять не лише ті, хто закохався в серію з моменту її виникнення.

Те, що гра почалася на Землі, мене порадувало. Дивно, що тільки зараз гравцеві дали можливість ступити на поверхню колиски людства. Побачивши її на власні очі (а не з орбіти), ви відразу розумієте всю серйозність ситуації. Жахливі Жнеці, колись вважалися лише бредом релігійних фанатиків, виявились досить реальними. І, як і кожні п'ятдесят тисяч років, вони мають намір очистити Чумацький Шлях від усього живого.

У Землі немає жодного шансу встояти перед приголомшливим вогневим потенціалом та масштабом вторгнення Жнеців (в цьому вони схожі з тураніанцями). Шепард ледве уникає смерті, яка спіткала мільйони людей; похмура сцена бойні задає всій грі явно похмурий тон. Жнеці — це загроза існуванню всього живого в відомих (і невідомих) куточках Галактики. Від вашого успіху або поразки в спробі відновлення древніх технологій протеан залежить доля всього Чумацького Шляху. На відміну від попередніх частин, де, скажімо, саляріани і крогани мали один на одного немалий зуб через давні конфлікти, тепер гравцеві доведеться добиватися миру в Галактиці, необхідного для виживання всіх народів і видів.

Початкова битва за Землю задає грі незвичайний темп. Гравець не тільки пізнає (або згадує) бойову систему «Mass Effect», але й стикається з кількома дрібними нововведеннями. «Mass Effect 3» задіює більше площин, ніж її попередниці. Наприклад, гравцеві доводиться перестрибувати через розломи та навіть трохи лазити в процесі просування вперед, відстрілюючи супротивників. У подальшому такого роду елементи також не зникнуть.

Слід також зазначити, що з самого початку гри мене переслідували дрібні баги. Вступний ролик мучили проблеми з частотою кадрів, і хоча саме ця проблема в наступних роликах так явно не помітна, мене серйозно схвилювали ці ексцеси. Синхронізація рухів губ з мовленням практично завжди жахлива, персонажі іноді застигають на місці і навіть зникають під час діалогів.

Добре, що ці недоліки не сильно впливають на чудову в цілому гру. Якщо гравець подолає дрібні технічні непорозуміння, він просто зануриться в глибокий і прекрасно написаний сюжет з цікавими персонажами, як вже знайомими, так і дебютантами. Адже перші «Mass Effect» також страждали від багів — довгих завантажень, проблем з текстурами, — але це не завадило гравцям отримати задоволення від сюжету.

До речі, про сюжет: у попередніх іграх серії я вбив чимало часу на читання всіх основних і другорядних кодексів. Я вже грохнув на це пару годин і досі вражений деталізацією опрацювання всіх аспектів бекграунду «Mass Effect». Він поразливо глибокий, і я запевняю вас — більш захопливого бекграунду немає ні в одній іншій серії.

Бої в грі добре виконані та швидкоплинні; тут «Mass Effect 3» мало чим відрізняється від попередніх ігор. Я граю нехитрим солдатом; інтерфейс перемикання між видами зброї та навичками не змінився з часів «Mass Effect 2». Користуватися укриттями іноді важко, особливо якщо один з напарників намагається прилаштуватися біля вас, але, в цілому, на бойову систему поскаржитися важко. Вона мені подобається і, на мою думку, перевершує більшість своїх товарок з TPS. Велике досягнення для гри, в якій сюжет і відпрацювання переважають над безпосередньо ігровим процесом.

Мене також порадували нові супротивники відразу ж по захопленню Землі. Не те щоб гравець зовсім не стикався з знайомими ворогами, але в «Mass Effect 3» помітна різниця між старими та новими супротивниками, яку ви почнете усвідомлювати практично з самого початку. Врешті-решт, раніше вам не доводилося стикатися з містичними знищувачами Галактики, Жнецями, і ви поняття не маєте, на що вони здатні.

Під час дослідження нових планет, локацій та кораблів я помітив дещо, що повинно шокувати шанувальників серії — досвід видається значно частіше, ніж у другій частині. Як наслідок, персонажі швидше отримують рівні. Звичайно, якщо гравець перенесе персонажа з «Mass Effect 2», він отримає серйозну прибавку до рівня. Якщо планка рівнів у другій частині стояла на тридцяти, то в третій її підняли вдвічі вище, до шістдесяти. Більше того, хоча гравець і мало що може змінити в перенесеному персонажі, він може вибрати йому інший клас, якщо захоче.

Очки навичок визначають шлях розвитку персонажа, і у гравця буде маса варіантів для їх вкладення. Більшість з них залежать від вроджених здібностей персонажа, що йдуть в комплекті з класом. Я завжди віддаю перевагу спершу підвищувати ті характеристики, які безпосередньо збільшують бойову міць і здоров'я персонажа, але в «Mass Effect 3», де вибір робиться на кожному кроці, гравцеві дають погратися з розвитком не лише Шепарда, але й усіх доступних супутників.

Я провів у грі вже близько дванадцяти годин і завалений по горло основними і побічними завданнями. До речі, в «Mass Effect 3» підхід до позасюжетних занять більш діловитий. Якщо в «Mass Effect» гравець висаджувався на безлічах планет, а в «Mass Effect 2» сканував їх на предмет цінних руд та мінералів, то в третій частині йому доводиться розвивати та зберігати драгоцінні бойові ресурси, водночас досліджуючи Галактику на предмет доступних планет і предметів.

Одне можу сказати точно. Мені не терпиться побачити більше. Більше сюжету, більше наслідків мого вибору. Крім того, я хочу все-таки перенести свого персонажа з «Mass Effect 2» і подивитися, як прийняті в другій частині рішення спливуть у третій. Але для цього огляду я вирішив подивитися на гру з точки зору новачка (хоча й обтяженого значним знанням); поки що все просто зашибісь.

\тиждень потому**

Останні два дні я безвиїзно провів у «Mass Effect 3», впевнено затягнувши мене в глибини свого сюжету. Витративши вихідні на спілкування з живими людьми та збори думок у купу, я знову заперся у квартирі і засів за гру. І був захоплений. Лише титанічним зусиллям волі мені вдалося відірватися від неї перед фіналом, щоб зберегти відчуття від повного проходження для рецензії, а не виплеснути їх тут, у попередньому огляді.

Багато шанувальників «Mass Effect» часто запитують про взаємозв’язок між другою та третьою частинами. Я не був упевнений в відповіді під час проходження першої половини гри. «Mass Effect 2» в багатьох відношеннях представляє собою есенцію комп'ютерної гри, вартої потрапити до списку найкращих з кращих. У багатьох відношеннях «Mass Effect 3» тоді здавалася гіршою другої частини, яка надто високо підняла планку. Тепер я так уже не вважаю.

Зазначив я це лише через п'ятнадцять-двадцять годин, коли стає очевидним, наскільки витончено сплетені одна з одною всі частини «Mass Effect». Я постійно дивувався тому, як все складається в єдине ціле, що посилається не лише на другу частину, але й на першу. Навіть незважаючи на те, що я граю «новим» персонажем, обширні знання в світі гри дозволили мені оцінити всі великі та дрібні посилання на персонажів, події та діалоги з попередніх ігор. Як «BioWare» вдалося це зробити, я особисто не розумію.

Приблизно тоді я чітко усвідомив, що «Mass Effect 3» в повній мірі зможе оцінити лише той, хто пройшов всю серію. Це здається очевидним, але в даному випадку не зайвим буде й повторити. Будучи слабко знайомим із подіями попередніх ігор, гравець отримає від третьої частини задоволення, але не зрозуміє і соту долю безлічі посилань і нюансів, особливо в другій половині гри. Неважливо, на якій платформі ви грали до того, якщо тільки для вас не особливо цінний персонаж. Важно лише те, що ви були там, ви бачили цих персонажів і ці події.

Звісно, перенесення індивідуальної версії Шепарда стане краеугольним каменем для багатьох ветеранів серії. Їм слід брати гру на «Xbox 360» або ПК, де можна повністю імпортувати персонажа. На «PlayStation 3» передбачений, звичайно, «інтерактивний комікс», у якому можна прийняти ключові рішення з першої частини, а перенести персонажа з другої гри там можна без труднощів. Але, чесно кажучи, «Mass Effect» і «Mass Effect 2» варто пройти перед установкою «Mass Effect 3», якщо ви хочете відчути весь, ммм, ефект.

Не знаю, що ще й написати; редакція бадьоро рухається до написання рецензії. У «Mass Effect 3» є проблеми — рідкісні стрибки з частотою кадрів, завантаження текстур та інші баги, — але нічого не заважає їй зійти на трон. Це вершина найвеличнішої, захоплюючої та блискучої серії в історії комп'ютерних ігор. Мені не терпиться оголосити її оцінку на наступному тижні. Але, що ще важливіше, мені не терпиться дочекатися ваших відгуків, щоб зрозуміти, хто зможе охопити умом всю трилогію.


Що ж, перейдемо до запитань:

Запитання: Ви можете розповісти детальніше про систему репутації? Складається вона з очок Героя та Відступника?

Відповідь: Ми тут в IGN всі намагаємося зрозуміти, як вона працює. Враховуючи те, що керівництва немає і не передбачається, це не найтривіальніше завдання.

Якщо вибрати Шепарда на екрані команди, шкала репутації буде зліва, разом зі шкалами Героя та Відступника. Можна було б припустити, що це одне і те ж, — репутація складається з очок Героя та Відступника. На практиці ж виходить, що можна отримати очки Героя або Відступника ПЛЮС очки репутації. Або отримати і ті, і інші окремо. Може відрізнятися їх кількість; можна отримати купу одних і мізер інших.

Це призвело нас до висновку, що репутація впливає на рівень Героя або Відступника, але сама по собі впливає на впізнаваність персонажа. У будь-якому випадку, висока репутація впливає на варіанти в діалогах, як і рівень Героя/Відступника.


Запитання: Зброя реалізована як в першій частині, коли у гравця було десятки, скажімо, автоматів на вибір, чи як у другій, де у кожного класу була одна-дві види зброї?

Відповідь: У «Mass Effect 3» непогана система, заснована на видах зброї та покращеннях. На полі бою часто можна знайти різні види зброї (тому ретельно обшукуйте локації), але за допомогою знайдених або куплених покращень можна її посилити.

На мою думку, вас більше всього цікавлять «десятки», у вашому випадку, автоматів. «Десятків» я не бачив, але зараз у мене їх півдюжини і приблизно стільки ж доступних покращень.

Інакше кажучи, в «Mass Effect 3» досягнуто баланс між занадто великим асортиментом і занадто маленьким. Система покращень і перемикання між видами зброї для різних бойових ситуацій достатньо цікаві та захопливі, особливо враховуючи те, що працювати зі зброєю можна прямо на локації, якщо знайти арсенал. Більше того, якщо гравець знайшов нову зброю, він може відразу видати її персонажу, не чекаючи повернення на «Нормандію».


Запитання: Мене цікавить система покращення зброї. Покращення змінюють характеристики зброї?

Відповідь: Як я вже писав, в «Mass Effect 3» покращення відіграють досить велику роль. В залежності від встановлених модулів характеристики зброї можуть досить сильно змінитися, а самі покращення можна знімати і встановлювати на іншу зброю того ж класу.

Скажімо, якщо ви покращили пістолет двома модулями, збільшивши пробивну потужність патронів і збільшивши обойму, ці модулі можна буде зняти на «Нормандії» або арсеналі і поставити на інший пістолет без ніяких обмежень. Однак покращення жорстко прив'язані до класів зброї, тому не можна поставити покращення для автомата на снайперську гвинтівку.

Слід також зазначити, що на «Нормандії» можна назавжди покращити зброю за гроші. Ці покращення збільшують базові характеристики і не знімаються після купівлі. При цьому змінюється назва зброї, позначаючи факт покупки покращення, і повернути його в початковий стан вже не можна.

Запитання: «BioWare» заявляла, що в команді буде менше персонажів, що дозволить зосередитися на їх розкритті. Чи зробило це саме розкриття крок уперед?

Відповідь: Сюжет у третій частині подається трохи інакше. Через те, що події гри відбуваються під час страшенного кризи, персонажі розкриваються в умовах загрози існуванню всього живого в Галактиці. «Mass Effect» завжди робила акцент на сюжет, але в третій частині по-іншому сприймаються історії нових та вже знайомих персонажів, особливо тому, що прийняті вами рішення та відносини з іншими персонажами можуть сильно вплинути на хід гри.

Але «чи зробило це саме розкриття крок уперед»? І так, і ні. Не хочу спойлерити, але, скажімо так, старі персонажі розкриються з нової сторони, а нові швидко проявлять себе, особливо якщо дати собі труд з ними поспілкуватися. Пам'ятайте: бродячи по Цитаделі або «Нормандії» і розмовляючи з кожним зустрічним, ви глибше всього заглибитесь у сюжет.


Запитання: Мені було б дуже цікаво дізнатися, які персонажі доступні для гомосексуальних відносин.

Відповідь: Не стану вдаватися в деталі, щоб не спойлерити, але це досить поширене запитання. У «Mass Effect 3» можна вступити в гомосексуальні відносини незалежно від статі вашого персонажа. Звичайно, пошук доступних для них персонажів цікавий сам по собі, тож не буду позбавляти вас цього задоволення.


Запитання: Я пройшов перші дві частини стільки разів, що вже не можу згадати, які рішення прийняв у яких збереженнях. При перенесенні гравцеві дають перелік важливих рішень, прийнятих раніше?

Відповідь: Звісно, гра повідомить вам, які важливі рішення ви прийняли. Втім, вони виводяться не картинками або сценами, а простим списком, де вказано, кого ви врятували, з ким переспали і інші подробиці, які спливають у третій частині.

Іншими словами, тим, у кого накопичена гора збережень, не варто турбуватися, що вони не пам'ятають, що де зробили.


Запитання: Я не дуже багато бачив і читав, але знаю, що вся Всесвіт на ножах з Жнецями. Тому хотілося б дізнатися, як реалізовані побічні завдання. Вони зосереджені на загрозі від Жнеців чи не пов'язані з основним сюжетом?

Відповідь: Так, події гри розгортаються під час страшенного кризи. Жнеці виявились не вигадкою — вони мають намір знищити все живе в Галактиці, як і кожні п'ятдесят тисяч років.

Один з найбільших недочетів у «Mass Effect 3» — це те, що побічні завдання слабо пов'язані з Жнецями і більше нагадують «подай-принеси-не заважай». Деякі з них, наприклад, завдання N7, все ж таки пов'язані з основним сюжетом, але більшість настільки від нього відірвані, що більше нагадують фарс.

В перших двох частинах з внесюжетними завданнями просчиталися, але тут їх просто з треском провалили. Чому Шепард грає роль хлопчика на побігушках? Якщо Жнеці переможуть, всім кінець, і гра була б значно реалістичнішою і ціліснішою, якщо б акцент робився саме на Жнецах.

Мені не сподобалося в побічних завданнях і ще дещо, наприклад, їх кількість на, скажімо, Цитаделі. В ранніх іграх побічні завдання можна було отримати, підслухавши чиїсь розмови, але в третій частині це довели до абсурду. Пробігаючи по новому участку Цитаделі, кожну хвилину отримуєш побічне завдання з-за підслуханої розмови, яку ти "підслухав" абсолютно випадково, сам того не знаючи. Завдання в кодексі ж прописані достатньо невнятно. В сухому залишку маємо щось криве і незручне.

Ще з недоліків можна відзначити обмеження за часом. Я провалив кілька побічних завдань, не вкладавшись у визначений термін, але при цьому мені спочатку ніхто не тільки не позначив часові рамки, але навіть не повідомив про існування обмеження, як такового! Поучіться на моєму гіркому досвіді та виконуйте побічні завдання одразу по отриманні, інакше можете безповоротно їх провалити.

Запитання: Чи залишились в грі дії Героя та Відступника?

Відповідь: Так. Під час деяких розмов можна на льоту прийняти рішення, залежно від схильності вашого персонажа до «добра» чи «зла». І, як і в «Mass Effect 2», вирішувати треба швидко, тож не рахйте ворон і будьте на готові!


Запитання: Ви пишете, що в початкових роликах у вас були проблеми з частотою кадрів. Чи не могли б ви трохи детальніше прокоментувати графіку в цілому і те, покращилась чи потім ситуація з синхронізацією міміки та мови та частотою кадрів, чи ви просто до цього звикли?

Відповідь: Гра в цілому, складена з звуку, сценарію, персонажів і сюжету, взагалі splendid; Я малоймовірно пригадаю хоч одну гру, яка так же, як «Mass Effect», могла затягнути гравця в захоплюючий світ, переповнений цікавими персонажами та важливими рішеннями, що зачіпають тонкі струни в душі.

Спустившись з небес на землю, втім, виявляєш дрібні технічні проблеми. Чим довше я грав на «PlayStation 3», тим менше їх помічав, і, думаю, це не тому, що я просто до них звик. Здається, що вони насправді зникли. Не відомо, правда, чому.


Запитання: Як там «Нормандія»? Її все ще можна покращувати?

Відповідь:«Нормандія» все ще належить Шепарду, але тепер її не можна покращувати, як в «Mass Effect 2». В попередній грі покращення були потрібні для того, щоб підвищити шанси корабля пережити подорож через ретранслятор маси «Омега-4». Тепер положення справ змінилося.

Замість покращень корабля з'явились «бойові ресурси». Їх ви отримуєте під час гри, приймаючи рішення, допомагаючи певним персонажам і заважаючи іншим. Від них залежить ваша готовність до фіналу гри і, власне, кінцівка. «Бойові ресурси» — це не зовсім те ж саме, що й покращення корабля, але найбільш близький їх аналог у «Mass Effect 3».


Запитання: Не могли б ви написати про економіку і придбання оснащення та покращень корабля? Не зовсім розумію, як концепція грошей вписується в загиблу Галактику.

Відповідь: Як я вже згадував, відповідаючи на питання про побічні завдання, у «Mass Effect 3» зроблено дивний акцент на тому, що не мало б ніякого значення в пропонованій ситуації. Це сумно, оскільки серія завжди пишалася своєю відносною реалістичністю, але ось у «Mass Effect 3» такого відчуття реальності немає.

Це стосується і грошей. Усі за ними все ще женуться. Деякі вважають, що Жнеці не знищать усіх до єдиного; інші не сприймають їх напад серйозно до останнього моменту. Так чи інакше, у «Mass Effect 3» гроші відіграють важливу роль, тож не слід очікувати від гри системи обміну товарами або відсутності необхідності щось купувати. Хоча це, звичайно, додало б грі реалізму.

Запитання: Найбільш значущими сценами в перших двох іграх були повільні і розмовні. Взяти хоч особисте завдання Мордіна у другій частині. Ніколи не забуду обговорення застосування генофага та його жалю. Тому хотів би запитати: коли на карту поставлена доля Галактики, залишається чи місце таким маленьким особистим сценкам?

Відповідь: У «Mass Effect 3» історії персонажів розкриті просто чудово. На даному етапі я вже бачив найтрогальніші сцени в серії і, думаю, їх буде ще чимало. У світі гри все погано. Дуже погано. Тому персонажі розкриваються легше і активніше.

Тому не варто хвилюватися. У «Mass Effect 3» таких маленьких особистих сценок вагон і маленька тележка. Діалоги чудово написані, відносини з персонажами реалістичні, а сцен, які надовго запам'ятаються гравцям, дуже і дуже багато.


Запитання: Незважаючи на те, що ви граєте персонажем «по замовчуванню», наскільки щільно сюжет підганяється під біографію вашого Шепарда? Наскільки багато ваш загін знає про вашу службу «Церберу»? Хтось оспорює ваше лідерство? Команда ділиться на тих, хто за вас, і тих, хто проти?

Відповідь: Щоб не спойлерити, просто зауважу, що відносини Шепарда з «Цербером» відіграють у «Mass Effect 3» величезну роль. Гра добре справляється з подаванням гравцеві сюжету і суті «Цербера», навіть якщо той не переносив персонажа; і повним новачкам буде зрозуміло, що дії Шепарда в «Mass Effect 2» і його наймач можуть мати величезне значення для оточуючих його персонажів.

Звісно, якщо ви починаєте з нуля, гра прийме дещо за даність. Якщо ви перенесете персонажа, то сюжет підлаштується під ваше збереження. Але будьте впевнені, що не всі вважають Шепарда другом або вірним товаришем… включаючи тих, хто колись знав його і працював з ним.


Запитання: Чи хороший саундтрек гри? По-моєму, в «Mass Effect» була найкраща музика у всій серії. Як ви вважаєте?

Відповідь: Повинен зізнатися, що я з тих, кого саундтрек «Mass Effect» не покорив і не очарував. Це тому, що для мене музика відходить на задній план, рідко виходячи вперед або надаючи відчуттям глибини. Звичайно, у всіх трьох частинах були й винятки.

Особисто для мене музика — найменш важливий аспект «Mass Effect». Куди важливіше якість озвучки; а воно, по більшій частині, на висоті.


Запитання: Хочу спитати лише, чи є в грі дослідження планет.

Відповідь: Є, якщо мати на увазі можливість літати по системах, розвідуючи планети. Однак (сумно) відоме сканування з другої частини вирізане на корені. Вам більше не доведеться займатися видобутком мінералів і руд. Натомість у кожній системі ви будете шукати щось, гідне дослідження. Знайшовши такий об'єкт, ви можете запустити зонди, знайти паливо, предмет, потрібний для побічного завдання, або саме побічне завдання.

Проблема в тому, що це саме сканування привертає увагу (і гнів) Жнеців. Жнеці прокинулися по всій Галактиці, і їх неважко знайти на її карті. Але навіть там, де їх поки немає, вони легко можуть вас виявити та спробувати знищити. У такому випадку вам доведеться поспішіть до найближчого ретранслятора маси, перш ніж ваш корабель захоплять і знищать війська Жнеців.

Запитання: Мені цікаво, чому ще до того, як почати грати з чистого листа, ви не вибрали в якості платформи «Xbox» або навіть ПК?

Відповідь: Якщо що, я повністю пройшов «Mass Effect» і «Mass Effect 2» на «Xbox 360». Але мені здалося, що чесніше буде грати без перенесення персонажа, оскільки не всі захочуть або зможуть його перенести. Я вибрав «PS3», але міг би з таким же успіхом грати без перенесення на «Xbox 360» (і буду при написанні рецензії на версію для цієї платформи).

Звичайно, перенесення персонажа вплине на проходження. Як саме — спойлер, тому в огляді не зазначається. Однак, ми доповнимо рецензію обговоренням перенесень персонажів, відеоруководствами і проясненням всього процесу.


Запитання: Я збираюся перенести Шепарда для першого проходження, а потім створити нового для подальших, щоб подивитися всі варіанти розвитку подій. Якщо не переносити персонажа, яким чином можна вибрати ключові рішення нового Шепарда з перших двох ігор?

Відповідь: Якщо починати «Mass Effect 3» з чистого листа, гра пропонує вам певні рішення, включаючи базові, наприклад, місце народження, та сюжетні — хто вижив, а хто загинув. Запитання задаються прямо, але гравцеві не дадуть прийняти всі рішення, які йому довелося б приймати, проходячи перші дві частини. «Mass Effect 3» в основному дотримується «канонічного» сюжету, якщо гравець не переносив персонажа.

Тож вплинути на сюжет ви зможете, але лише обмежено. Проте, якщо ви мало знаєте про світ, то ці рішення для вас все одно досить безглузді.


Запитання: За вбивство ворогів дають досвід? По-моєму, було б безглуздо прибирати це з другої частини.

Відповідь: За вбивство конкретного противника досвіду не дають; видача досвіду прив'язана до подій, як-от хвиль супротивників. Наприклад, якщо ви проходите побічне завдання з трьома етапами, ви отримаєте досвід за кожну хвилю супротивників плюс за виконання конкретного завдання або завдань.

В принципі, з часів другої частини система майже не змінилася... але досвід видається частіше і не лише в кінці завдання, тож гравець відчуває, що отримує його за щось більш цікаве, ніж банальне проходження завдання.


Запитання: Будь ласка, відповідайте на питання людини, нічого не знаючого про «Mass Effect». Ніколи не любив рольові. Мені не подобається в них витрачати час на подорожі між локаціями, розмови з NPC та перебір інвентарем і розвитку персонажа. Не люблю довгі паузи між боями. Мені сподобається ця гра?

Відповідь: Складне питання. «Mass Effect 3» однозначно належить до жанру action-RPG, хоча серія досить далеко відійшла від рольових коренів першої частини. Багато, включаючи мене, вони подобалися, але друга частина вивела серію в нове русло і зробила її доступнішою.

У «Mass Effect 3» боїв не гори, але ж горбики-то точно. Як ви по них будете лазати, залежить від ваших рішень. Якщо ви хочете повністю відчути сюжет, виконати всі побічні завдання в усіх куточках Галактики і взагалі витратити купу часу, «Mass Effect 3» дасть вам більше, ніж просто action-RPG. Можна, звичайно, грати тільки заради боїв, але, чесно кажучи, на ринку купа TPS краще. Якщо вам потрібні виключно бої, грайте в що-небудь на кшталт «Vanquish» або «Gears of War». Якщо вам потрібен геніальний сюжет і ви достатньо терплячі, «Mass Effect 3» окупиться сторицею.

Запитання: Хотілося б дізнатися, як влаштовані завдання N7.

Відповідь: Завдання N7 — ціла серія ключових побічних завдань. Окрім них, є ще багато побічних завдань (більшість з яких неважко виконати), але завдання N7, хоч і не обов'язкові до виконання, містять багато інформації про сюжет, яку шанувальники не хотіли б упустити.

Слід зазначити, що завдання N7 йдуть у зв'язці з мережевими картами «Mass Effect 3», тож вони слугуватимуть чудовим приводом переключитися на мережевий режим по завершенні кампанії. Однак, видавати суть завдань N7 і те, з чим і з ким ви на них зіштовхнетеся, означало б серйозно спойлерити, тож я промовчу.


Запитання: В грі є щось, чого не побачать гравці, які не бажають йти в мережевий режим?

Відповідь: Це, напевно, одне з найчастіше задаваних запитань. Адже в «Mass Effect 3» серія вперше ступає на поле мережевих ігор. Чесно кажучи, «EA» поки не забезпечила IGN доступ до серверів, щоб ми могли оцінити мережевий режим. Сподіваюся, ми зможемо це зробити в найближчі кілька днів і, звичайно, не станемо видавати «Mass Effect 3» оцінку, не розібравшись у повній мірі з мережею.

Але за моїм досвідом, «Mass Effect 3» можна повністю пройти в одиночку. Це помітно вже за досягненнями, в яких вказані умови «або/або» для отримання. Наприклад, завдання N7 слугуватимуть для переходу до мережевих карт, і відповідні досягнення можна отримати як в одиночному режимі, так і в мережевому. Здається, що «BioWare» справді постаралася не ущемляти одиночний режим появою мережевого брата. Не варто про це хвилюватися.


Запитання: «BioWare» обіцяла появу всіх виживших супутників. Це поява притягнуто за вуха чи ні? Воно разове чи можна навідувати старих друзів?

Відповідь: Враховуючи те, що грав я без переноса, гра сама вирішала, хто вижив в кінці «Mass Effect 2», а хто ні. Зі старими супутниками під час гри ви стикаєтеся в різних обставинах. Якщо без спойлерів, можу сказати лише, що виживші знайомі з другої частини з’являться в третій, але в різному якості. Деякі приєднаються до вашого загону, інші пов'язані з побічними завданнями, треті взагалі відіграють малозначну роль.

Хто належить до якої категорії, звісно, з'ясовуватимете ви.


Запитання: Можна ли в «Mass Effect 3» їздити на «Мако»?

Відповідь: Ні. «Мако» в грі не з'являється і, на мою думку, «BioWare» взагалі відійшла від ідеї давати гравцеві управління транспортом. Мені цього не доводилося робити, хіба що пару раз довелося постріляти з турелей та летючого челна.

Запитання: Боєць чи пересування якось залежать від сили тяжіння на планеті?

Відповідь: Чудове запитання. Я відразу згадав елькоров, повільних істот, на рідній планеті яких чудовиська сила тяжіння. Людям там довелося б повзати в скафандрах, як улиткам, якщо б вони взагалі вижили.

Але відповідь, на жаль, негативна. Ви, звісно, ніколи не висадитесь на газовий гігант, де тиск розмаже б будь-яку живу істоту. Висадки проходять лише на кам'янистих планетах з силою тяжіння в розумних межах. Більше того, найчастіше мати справу доводиться з планетами, придатними для життя. Було б, звісно, круто, якщо б сила тяжіння впливала на ігровий процес, але в «Mass Effect 3» цього немає.


Запитання: Мені хотілося б більше дізнатися про «бойові ресурси» і «галактичну готовність». Ви не могли б розповісти про них детальніше?

Відповідь: Звичайно. Протягом гри гравець збирає «бойові ресурси», завершуючи основні та побічні завдання. Наприклад, якщо ви допоможете салярійським військовим, ви отримаєте частину їхніх бойових ресурсів. А якщо ви виконаєте завдання тураніанського вченого, отримаєте бойові ресурси, пов'язані з тураніанськими технологіями. Усі ці бойові ресурси з накопиченням підвищують рівень галактичної готовності, який сильно впливає на кінцівку. Система схожа на систему лояльності в «Mass Effect 2», але куди складніша та розгалуженіша.

Складніше вона через те, що отримання деяких бойових ресурсів позбавляє вас доступу до інших. Навіть у цей критичний для Галактики момент старі розколи ледве утихомирюються. Допомога саляріанам не сподобається кроганам. Деякі тураніанці все ще мають на людей зуб з часів війни Першого контакту. Це слід враховувати під час збору бойових ресурсів та підвищення рівня галактичної готовності, оскільки ви просто не зможете догодити всім сторонам, як би ви не намагалися. Звісно, це лише додає «Mass Effect 3» реіграбельності.


Запитання: Чи можна буде повернутися на вже знайомі локації?

Відповідь: Якщо без спойлерів, так. Ви знову побачите багато знайомих місць. І я говорю не тільки про ту ж Цитадель. Це одна з причин, чому важливо пройти перші дві частини перед тим, як грати в третю. В іншому випадку ви можете не зрозуміти, що Шепард вже побував у деяких місцях або що події на конкретній локації пов'язані з її історією.


Запитання: Коли Жнеці знаходять Шепарда і починають атаку, від них потрібно втекти, так? Так от, хотілося б дізнатися, що станеться, якщо дати їм захопити вас, не намагаючись втекти?

Відповідь: Коли ви скануєте систему на предмет прихованих корисностей, наприклад, об'єктів на її поверхні або древніх кораблів, з яких можна витягти паливо, є ймовірність, що ваші сканери привернуть увагу розвідників Жнеців. Коли Жнеці дізнаються ваше приблизне місцезнаходження, подальше сканування неминуче призведе до них, після чого почнеться погоня.

Щоб втекти, вам потрібно вилетіти за межі системи, або скориставшись ретранслятором маси, або увійшовши в міжзоряний простір на шляху до наступної системи у того ж ретранслятора. Якщо ви не втечете, Жнеці захоплять «Нормандію», а вас тепло зустріне напис "Гра закінчена". Нічого цікавого. Слід визнати, що мене розчарувала банальність підходу.


Оригінал.

Переклад авторський.

Подяка за наданий матеріал — Aliel.

Подяка за вичитку — Aliel та Kavem.

Подяка за підтримку — Sinmara.