معاينة "السيف والسحر: الأبطال 6" استنادًا إلى النسخة التجريبية

content auto translated from {from}

*«أبطال السيف والسحر» كانوا من أوائل الألعاب في حياتي. على مر تاريخها، راقبت تطور السلسلة، ورأيت النجاح والفشل، والكوارث والأفكار العبقرية. لذلك، لم يكن من المفاجئ أنني، عندما حصلت صدفة على مفتاح النسخة التجريبية للجزء السادس، سارعت لمعرفة كيف يتصور المطورون الجدد مستقبل «الأبطال». *

إلى الأمام، إلى الماضي

ربما يتساءل العديد من اللاعبين الشباب لماذا حصلت السلسلة على اسم جديد - «السيف والسحر: الأبطال». في الواقع، كان هذا قراراً منطقياً للغاية (رغم تأخره بشكل كبير) - لتوحيد جميع الألعاب المرتبطة بهذا الكون تحت اسم واحد. كان لدينا «السيف والسحر»، و«أبطال السيف والسحر»، و«مسيح السيف والسحر الداكن»... لذا من السهل أن نتشوش. وإذا كنا سنبدأ في تغيير التقاليد القديمة، فإن التقيد باسم واحد يبدو ساذجًا. وهكذا، من الواضح أن مطوري شركة Black Hole Entertainment قرروا إعادة تصميم آلية اللعب المألوفة. ولكن لنبدأ من البداية.

تدور أحداث اللعبة الجديدة في العالم المألوف للاعبين، آشانا، حوالي أربعمائة عام قبل أحداث «أبطال السيف والسحر 5». سنكون شهوداً على الأحداث التي أدت إلى استيلاء سلالة جريفونز على العرش الإمبراطوري. القصة واحدة، لكننا سنراها من خمس وجهات نظر، تتناسب مع الأبطال الرئيسيين لخمس سلالات - البشر (Haven)، الموتى الأحياء (Necropolis)، البرابرة (Stronghold)، الشياطين (Inferno) والشعب البحري (Sanctuary). كما ترون، حتى في المرحلة الأولى من التعرف على اللعبة، ظهرت مستجدات - لا يوجد سحرة مألوفين، أو شعوب غابية، أو رماة أسود، بل أضيف إلى قائمة القلاع ملاذ غير مرئي من قبل.

قرر المطورون الحفاظ على كل جانب من جوانب الصراع في نمط خاص، يعبر عنه الشكل الخارجي للقلاع والمحاربين. έτσι, في تصميم Necropolis يمكن رؤية بوضوح العناصر الشumerية - يبدو القلعة كهرم مدرج من الحجر الأسود، مزين بتماثيل أسود مجنحة، وبين المحاربين يوجد لاماسو - هؤلاء الأسود المجنحين مع وجوه بشرية من الأساطير الشمرية، رغم أنهم قليلاً ما يكونون ميتين. تحمل جيش البرابرة آثار الثقافة الأزتكية - الغوبلينز مع سهام ذات نتوءات، والأورك مع عصي عظمية وريش متبرعج في كل مكان، والنسور ذات الألوان الزاهية، والأورك الذين يسمى محاربي النمر وغيرهم. يحتفظ الملاذ بأسلوب شرقي - ناغا مع كاتانات، وفتاوى جليدية مع مراوح وملابس كيمونو مميزة، وضفادع كابا كبيرة مع بحيرات صغيرة على مؤخراتهم، وشعب البحر والأنماط الطويلة من الثعابين التنين لا تترك مجالاً للشك. حظي البشر بأكبر نصيب - فهم ورثة التشكيلة والهيئة الخارجية تقريبًا من الجزء الخامس من اللعبة، فقط مع إضافة رماة قنابل قبعات والأشخاص الشفافة من السلالات الراقية، القادرين حتى على إحياء الموتى. أما الشياطين - فهم شياطين، الكثير من الشوك، والقرون، والمخالب، والنيران الجحيمية والدخان الكريه.

يجب أن تكون من الموتى الأحياء لتكون غير معتاد على العيش في المدينة التي تعلوها هرم ضخم في الهواء

إلى أي مدى كانت هذه التوصيفات ناجحة؟ من الصعب القول. قد تعجب البعض، وقد لا تعجب آخرين. برأيي، كانت هذه الفكرة غير ناجحة. بدت Haven وNecropolis جيدتين، على الرغم من أنهما لم تخلوا من العيوب - على سبيل المثال، تبدو الأثير العلوي التي تظهر كنساء شفّافين عاريات تماماً غير مناسبة بين الدروع الثقيلة، والمعالجات المتقشفات، والملائكة. لكن الأموات الأحياء فعلاً قدموا مصاصي الدماء واللاماسو بشكل ممتاز، لكنني أرغب في انتقاد تصميمات الليتشات. كانت الليتشات في كل جزء من سلسلة الألعاب تظهر كالسحرة المخيفين والملوك النهائيين للإحياء، مما يعكس تمامًا طبيعتهم، بينما هنا جعلوهم كمومياوات جافة مع أرجل عنكبوتية خارجة من ظهورهم، وسلاسل تتدلى من كل مكان بأسلوب BDSM، حتى الهجمات تشبه إطلاق النار من عصا برأس أخضر. كانت مظهر البرابرة كارثية تماماً - الغوبلينز بسهمهم العقيم الذين كانوا عابثين، والأورك الذين وضعوا جمجمة في أيديهم مقبولين. لكن النسور الملونة الغير مقبولة، والخيول الزيبرا، والأورك الذين لهم ريش يخرج من هنا وهناك جعلوني أفقد أي رغبة في اللعب مع هذا القلعة. كان من الصعب إفساد الشياطين، فمظهرهم عادي بما يكفي، مما يجعله لا سيء ولا جيد. على الرغم من أن لهم عيب شخصي في أعين الكثيرين - واحدة من الوحوش الجديدة، الأم، تبدو ككيس ضخم بفم دائري مسنّ، ولا تتناسب مع صفوف جيوش الجحيم، بل تذكر بنقل زيرغ. يبدو أن الأمر أكثر تعقيدًا بالنسبة لشعب البحر في Sanctuary. تم تصميم كل شيء تقريبًا بأسلوب ياباني، ولا يوجد أحد لا يتماشى مع رفاقه الآخرين - المشكلة تكمن في أن القلعة المحفوظة في هذا النمط في حد ذاتها لا تتناسب مع عالم آشانا. على الإطلاق. في وسط جو خيالي أوروبي طبيعي، تبدو كعنصر غريب تمامًا.

حتى المدافع في نكرومانت لأشانا تشبه العناكب

لحسن الحظ، لم يقتصر المطورون على تغيير الشكل الخارجي للجهات المتصارعة فحسب - بل عملوا بجد أيضاً على الجوانب الأخرى من اللعبة. وإذا كان من الصعب تقييم القصة بالنظر إلى النسخة التجريبية، فإنه من المهم التركيز على آلية اللعب.

أبطال السيف السحري

تمت إضافة العديد من التغييرات إلى أسلوب اللعب، لدرجة أن من السهل الارتباك. واعتبرت المبادئ الأساسية كما هي - لا تزال لدينا استراتيجية قائمة على الأدوار مع عناصر من المغامرات عبر الخريطة العالمية، ومعارك يقودها الأبطال، وجمع الموارد وتطوير القلاع. ولكن بمجرد أن نتعمق قليلاً، تظهر الفروق.

فالآن، بدلاً من سبعة موارد مألوفة (الذهب، الخشب، الحجر، الزئبق، الكبريت، الأحجار الكريمة والكريستالات) لم يبق سوى أربع (ذهب، خشب، حجر وكريستالات). تم اتخاذ هذا القرار لتسريع تطوير القلاع وعدم جعل اللاعبين يعتمدون على العثور على أي موارد نادرة. لنفس الهدف، تم إعادة تنظيم بناء مباني القلاع - ذهبت تلك الأيام حيث كان يتعين عليك أولاً بناء حانة قبل بناء قصر مصاصي الدماء، أو بناء رابطة السحرة قبل بناء مقبرة الليتشات. الآن، تم ربط هذه العملية بمدى تطور المبنى الرئيسي في المدينة - راتوشة، التي كانت سابقًا تعطي فقط إيراد يومي. لم تذهب عائدات الذهب إلى أي مكان، لكن الآن يعتمد ما يمكنك بناؤه في القلعة على مدى تطور هذا المبنى. يفتح المستوى الأول من راتوشة الوصول إلى المباني للجنود الأساسيين، مثل الهياكل والعفاريت، فضلاً عن المباني المساعدة البسيطة مثل الحانة والسوق. يتيح المستوى الثاني بناء الثكنات للجنود النخبة مثل الليتشات ومصاصي الدماء، فضلاً عن المباني المتقدمة مثل بوابة المدينة وسوق القطع الأثرية. يتيح المستوى الثالث بناء وكر أقوى وحش متاح للسلالة، فضلاً عن المباني الإضافية المثيرة للاهتمام مثل بوابة المدينة المحسّنة. يمكن أن تكون راتوشة من المستوى الرابع فقط في قلعة واحدة ومن ثم، إلى جانب تدفق وفير من الدولارات الذهبية، فإنها تتيح لك بناء منشأة فريدة تتطلب دمعة آشي. يمكنك تحسين جميع ثكنات الجنود مرة واحدة، مما يفتح الوصول إلى الإصدارات المتقدمة من المحاربين و - تنبهوا! - زيادة النمو الأسبوعي للكائنات. هذه هي الطريقة الوحيدة لتسريع تجميع الجيش النخبة في القلعة، حيث أن بناء الدفاعات تؤثر الآن فقط على الزيادة الأساسية للكائنات من المستوى الأول، دون التأثير على المستوى الثاني والثالث.

رموز دائرية للمباني في قلاع Necropolis تشبه كثيرًا إطارات الصور على القبور

يتيح هذا النظام تسريع تطوير القلعة بشكل ملحوظ، حيث يمكن للاعبين بناء أي مبنى تقريبًا بحلول الأسبوع الأول - إلا أنه غالبًا ما تكون الأموال غير كافية لبناء وكر لأقوى الوحوش. ومع ذلك، بسبب تقليص أنواع الموارد المستخدمّة لبناء القلعة، يفرض حماية، وهذا يخفيه اللاعبون المحبون للأمل ينظرون تجاهه على الفور - يمكن بناء جميع المباني من نفس الخشب والحجر، وعند بناء المباني المتقدمة، فإنها ستحتاج أيضًا إلى كريستالات. الآن، لا توجد إمكانية لتوفير مورد واحد، بينما تقوم بعملية البناء، إما أن تستخدم الموارد لبناء جديدة، أو لا تفعل ذلك ولا تبني شيئًا. لا يوجد خيار ثالث. يدفع هذا اللاعب لاختيار ما يجب أن يركز عليه في تطوير القلعة. من ناحية، هذا الأسلوب جيد جدًا - الآن اللاعبون مقيّدون فقط بعدد الموارد الإجمالية وما يمكنهم تحديد الأولويات لاستخدامهم. هل يجب الانتقال إلى أقوى المحاربين والتخلي عن الأساسيات، أم أن تتطور خطوة بخطوة من الأبسط إلى الأصعب، مما يعرض نفسك لخطر مواجهة جنديين ضد مصاصي الدماء؟ من ناحية أخرى، كان النظام القديم مألوفًا جيدًا ومتوازنًا، ومن الصعب وضع التوازن الجديد إلا بعد إطلاق اللعبة. كما أن واجهة البناء تبدو مخيفة - الصور في نوافذ دائرية تبدو تفاعلات قابلة للتحدث ولكنها أيضًا... ممتلئة بالمعلومات. ينقصها جمال ورشاقة ما كان سابقًا، فقط قسوة عملية. لكن هذه تحججات، بصفة عامة تبدو النظام الجديد مثيرًا وواعدًا. وعلى أنها تفاصيل صغيرة لكن لطيفة للغاية يمكن ذكر факт قطرات الدم: المخلوقات في الوحدات التي يتم الاستيلاء عليها خلال الجولات تظهر تلقائيًا في قائمة المتاحة للتوظيف في أقرب قلعة، مما يحرر من عناء جمع الإمدادات الأسبوعية، وأيضًا لدى اللاعبين الآن إمكانية صغيرة لتغير القلعة المستولى عليها أو الوكر إلى قلعة أو وكر من سلالتهم. انتهاءً مع الجيوش المتنوعة!

هذه مجرد عملية تحويل القلعة من البشر إلى Necropolis، وليست كارثة عالمية... حسنًا، ربما قليلاً جدًا

على فكرة، ذكرت أعلاه أساطير السحرة. حسنًا، انسوا ذلك. الآن يتعلم الأبطال التعويذات بأنفسهم - كما هو الحال في الكثير من الأمور الأخرى. تم إعادة العمل بشكل كبير على نظام تطوير البطل أيضًا. في السابق، عند زيادة المستوى، كان يحصل على نقطة واحدة إلى خاصية مختارة عشوائيًا وإمكانية اختيار مهارة جديدة أو تطوير مهارة قديمة - مرة أخرى، من قائمة مرتجلة من العناصر. لكن الآن، كل أبطال كل سلالة، كما كانت في الجزء الثالث، ينقسمون إلى مقاتلين وسحرة - وعند زيادة مستوى البطل يحصلون على مكافأة لكل الخصائص الرئيسية. أي أن المحاربين يزيدون من الهجوم والدفاع، والسحرة - قوة السحر، المعرفة وما إلى ذلك. وبدلاً من الاختيار من قائمة عشوائية من المهارات، يتم منح البطل نقاط يمكن للاعب توزيعها كما يشاء.

اللعنات، الإضعافات... من أنا، نكرومانسر مرخص أو حكيمة قرية؟

تم تقسيم المهارات إلى مهارات قتالية، سحرية وسمعة. بناءً على فئة السمة، يمكن أن تختلف مجموعة المهارات - فمن غير المتاح للنكرومانت السحر الناري والضوء، بينما لا يستطيع البشر استخدام سحر الظلام. تشمل المهارات القتالية تعزيز الهجوم، والضرر، والدفاع، والنطاق الرئيسي، وقيادة، (فى السابق كانت الحظ)، بالإضافة إلى الكيانات القتالية النشطة والكثير من الحيل الخاصة. تنقسم المهارات السحرية إلى مدارس سحر - النار، الماء، الهواء، الأرض، الظلام، الضوء والسحر الأساسي. في كل من المدارس، هناك تعويذات، بالإضافة إلى المهارات التي تعزز كل نوع سحر لهذه المدرسة. بينما يمكن توسيع الجزء السحري الأساسي لتوسيع المخزون من المانا، وزيادة القوة السحرية، وكذلك تعلم تعويذات لم تدخل بعض المدارس لأسباب ما. تنقسم جميع المهارات إلى ثلاث مستويات صعوبة - المتاحة بصورة أولية، والمتاحة منذ المستوى العاشر للبطل والمتاحة منذ المستوى العشرين. تمثل بعض المهارات العليا تطوير مهارات أكثر بساطة - لذلك، السهم الناري على المستوى العاشر يفتح فرصة للسهم الناري، وعلى المستوى العشرين- سَلَّة النيازك. لم يكن من دون سبب أن قيل إن السحر في الأبطال 6 سوف يضعف - فآنذاك قد يكون ساحر ذو مستوى ثلاثين، يعرف خمسة تعويذات، هو شيء طبيعي وليس خرافة. لن تكفي النقاط فعليًا لأخذ جميع التعويذات وتطوير جميع المدارس - ستضطر لاختيار الأكثر ملاءمة لتكتيكات اللعبة. ومزيد من ذلك، لا يمكن استخدام السحر في المعركة عدة مرات متتالية - بعد استخدام كل تعويذة، يحتاج الأمر لعدة جولات لإعادة الشحن. حسنًا، على الأقل يسمح بالتناوب بين التعويذات، ولذا نشكرك.

دموع ودم، كل شيء كالمعتاد،

سنحرق الجسور.

لأكون صادقًا، لا أعلم،

بماذا ستغرق. (المستشار غي "دموع ودم")

لقد ذكرت أيضًا أن هناك مهارات تضيف للسمعة. وتشمل هذه الامتيازات العنصرية الفريدة التي تحصل عليها الشخصية تلقائيًا عند المستويات 1، 10، 20 و30، بالإضافة إلى ميزتين تعتمد على سمعتها الخاصة - ولذلك تم تسمية المجموعة بهذا الشكل. السمعة - مفهوم جديد تمامًا لـ