「英雄伝説 VI: 剣と魔法」のベータ版に基づくプレビュー

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「英雄たちの剣と魔法」は、私の人生の中で最初のゲームの一つでした。その歴史を通じて、私はシリーズの進化を見守り、栄光と挫折、災害と天才的なアイデアを目の当たりにしました。だからこそ、6作目のベータ版のキーを手に入れたとき、新しい開発者たちが「英雄たち」の未来をどう考えているのかを早速確認したのは驚くべきことではありません。

過去への旅

多くの若いプレイヤーが、なぜシリーズが新しい名前「剣と魔法:英雄」となったのか不思議に思っていることでしょう。実際、これは非常に論理的(そして遅すぎるほどの)決定でした。この宇宙に関連するすべてのゲームを一つの名前の下に統一すること。以前は「剣と魔法」、「英雄たちの剣と魔法」、「暗黒のメシア 剣と魔法」…混乱するのも無理はありません。その上、古い伝統を変え始めると、一つの名前に限るのは無意味です。明らかに、ブラックホールエンターテインメントの開発者たちは、慣習的なゲームメカニクスを再構築することを決定しました。しかし、すべては順を追って説明します。

新しいゲームの舞台は、プレイヤーにとって既知のアシャナの世界で、事件が「英雄たちの剣と魔法5」の400年前に起こります。私たちは、グリフォン王朝が帝国の王位にのぼるまでの出来事を目の当たりにすることになります。物語は一つですが、それを五つの視点から見ることになるでしょう。それぞれは、五つの主要なプレイ種族、つまり人間(ヘイブン)、死者(ネクロポリス)、野蛮人(ストロングホールド)、悪魔(インフェルノ)、そして海の民(サンクチュアリ)に対応しています。ご覧の通り、ゲームの初期の段階からすでに新しい要素が見られます。これまで慣れ親しんだ魔法使いや森の民、ネクロマンサーが姿を消し、代わりに新たに設定された聖域が登場します。

開発者たちは、対立するそれぞれの側面を特別なスタイルで表現することに決めており、それは城や戦士の外見に表れています。たとえば、ネクロポリスのデザインにはシュメール文化のモチーフが明らかに見られ、城は黒い石の階段ピラミッドのように見え、翼のあるライオンの像で飾られています。そして、戦士の中にはラマス(シュメール神話の人間の顔を持つ翼のあるライオン)が混じっていますが、彼らは少々死んでいます。野蛮の軍隊はアステカ文化の影響を強く受けており、トゲのついたブーメランを持つゴブリンや、骨の棍棒を持ち、ところどころに羽が突き出ているオーク、そして、「ジャガー戦士」と呼ばれる彩色のハーピーなどがいます。聖域は東洋スタイルで、刀を持つナギ、扇を持つ氷の女精霊、特徴的な着物を着た大きなカッパ、サメの人々や長ヒゲのドラゴンに見えるヘビなどがいます。人間には一番恵まれた状況があり、彼らの軍隊と外見はほぼ完全に前作から引き継がれています。ただし、彼らは光のエレメンタルや死者を蘇生させる能力を持つ治癒の女神で補完されています。そして悪魔は悪魔のままであり、多くのトゲ、角、爪、地獄の炎、そして不快な煙が存在します。

空中に巨大なピラミッドが浮かぶ街に住むことを恐れないためには、死者でなければならない。

このスタイリングはどれほど成功したのでしょうか?判断が難しいです。好きな人もいれば、嫌いな人もいるでしょう。私の意見では、このアイデアは不成功だったと思います。ヘイブンとネクロポリスはまあまあに見えますが、彼らにも欠点はあります。たとえば、光のエレメンタルは、重い鎧の戦士、純粋に服装している治癒者、そして天使の中に混じると、まったく合いません。死者の中では、バンパイアとラマスは素晴らしい結果を示しましたが、リッチのモデルには誰かを殺したいです。リッチはシリーズのすべてのゲームで恐ろしい壮大な死者の魔法使いとして見られ、この本質を完全に反映していますが、ここでは彼らを干からびたミイラに変え、背中から突き出たクモの脚や、サドマゾ風の鎖がぶら下がっています。そして、緑の粘着物を放つ杖からの攻撃もあります。野蛮人の外観は完全に失敗しました。トゲのあるブーメランを持つゴブリンと、誰かの頭蓋骨を拳に付けたオグリは、何とかやり過ごせます。しかし、色とりどりのハーピー、ゼブラのケンタウロス、必要なところと不必要なところから羽が突き出たオークは、個人的にその城で遊ぶ気を失わせました。悪魔たちは外見を汚すことが難しく、彼らは標準的な外見を持っており、それは良くも悪くもありません。ただし、彼らにも一つの欠点があります。新しいモンスターの一つである女王は、巨大な袋のようで、丸い歯のある口があり、整然とした地獄の軍団には全く適合せず、ズergの密輸品を思い出させます。海の民の聖域に関しては、彼らのスタイリングは非常に丁寧に考えられており、メンバー同士が調和していない者はいません。しかし、日本のスタイルに基づく城自体はアシャナの世界に全く広がりを持ちません。まったく、そして完全に異物として見えます。

アシャナの死霊術士のカタパルトも蜘蛛のような形に似ています。

幸運なことに、対立する側の外見を変えることだけでは済まされませんでした。開発者たちはゲームの他の側面でもしっかりと働きかけました。物語のベータ版を評価することはできませんが、ゲームプレイのメカニクスに目を向ける価値があります。

魔法の剣の英雄

ゲームプロセスには多くの変更が加えられており、混乱すること請け合いです。変わらないのは基本的な原則だけです。前作と同様、ターン制の戦略ゲームでロールプレイ要素、グローバルマップ上の旅、英雄が率いる軍隊との戦闘、資源の収集、城の発展が含まれます。しかし、少し掘り下げてみると違いが出てきます。

これまでの七つの資源(金、木材、石、マーキュリー、硫黄、宝石、クリスタル)の代わりに、今ではわずか四つ(金、木材、石、クリスタル)だけが残ります。これは、城の成長を加速し、プレイヤーが珍しい資源を見つけたかどうかに依存しないようにするために行われました。この目的を達成するために、城の建物が再編成されました。以前は、バンパイアの屋敷を建設するにはまず Tavern を建設し、リッチの墓を作るには魔法ギルドが必要であった。現在、すべての建設プロセスは、市役所のレベルに結びついています。この建物は以前は日々の収入をもたらすだけでした。金庫への金の流入は消えていませんが、この建物がどれほど発展しているかによって、その城に何を建設できるかが決まります。市役所の第一レベルは、スケルトンや吸血鬼などの基本的な軍隊のための建物や tavern 、市場などの最も基本的な付随的な建物へのアクセスを提供します。第二レベルは、リッチやバンパイアのようなエリート戦士のための兵舎や、都市ポータルやアーティファクト市場のような高度な建物の建設が可能になります。第三レベルにより、そのレースで利用可能な最強のモンスターの巣を建設することができ、さらに興味深い追加の建物を建設することが可能です。第四レベルの市役所は一つの都市にしか建てられないものであり、それは豊富な金の流れをもたらすだけでなく、その城に特定の建物を建設する機会も提供し、それにはアスキーの涙が必要です。すべての軍事施設は一度だけアップグレード可能であり、兵士の高度なバージョンへのアクセスを解放し、そして注意! – 戦士の週ごとの最大増加を増加させます。これが、城におけるエリート戦士の蓄積を加速する唯一の方法です。現在、要塞の建設は第一レベルの基本単位の増加のみを影響を与え、第二と第三レベルには影響を与えません。

ネクロポリスの建物の丸いアイコンは、墓碑のためのフレームにとても似ています。

このようなシステムにより、城の成長が急速に進むことが可能になり、プレイヤーは初週でほぼすべての建物を建設することができるでしょう。通常、最も強力なモンスターのための巣を建設するための資金は不足しています。しかし、城の建設に必要な資源の種類が減少したため、限界が課せられることになります。資源の少ない間に新しい建物を建設するか、または建設せずに資源を節約するチャンスはなくなります。プレイヤーはどの資源を優先的に発展させるかを賢く選択することを強いられます。一方、このアプローチは非常に良いものです。プレイヤーは、全体的な資源の数だけに制限され、どの順番でリソースを使いたいか自ら決めることができます。最も強力な兵士への道を突き進むことや、基本的な骨の軍隊がバンパイアに対抗するリスクを取ることができるのか?一方で、古いシステムは多くの人にとって馴染みがあり、良くバランスが取れていますし、新しいバランスについてはゲームがリリースされてからしか判断できません。また、建設画面のデザインは不気味で、丸いウィンドウの中の画像は話題性があるが、あまりにも…情報的です。以前あった美しさと優雅さが欠けていますが、これは些細なことであり、全体として新しいシステムは非常に興味深く、前途有望です。また、小さくてですが非常に好ましい点として、旅行中に占領した拠点の生物は、すぐ近くの城で雇えるリストに自動的に現れることがあり、嫌な毎週の補強集めから解放されることや、プレイヤーが名目料金を支払って占領した城や巣を自分の種族の城や巣に変換する機会ができました。雑多な軍隊を一掃しましょう!

これは人間の城をネクロポリスに変換するだけで、グローバルな大変革ではありません...うーん、少しだけかもしれません。

ところで、上に述べた魔法ギルドについてですが、忘れてしまいましょう。今や呪文は英雄自身が学ぶものになりました - 他の多くのことと共に。英雄の進化システムも非常に大きく改訂されました。以前はレベルアップするたびに、ランダムに選ばれた特性と新しいスキルを取得するか、古いスキルを成長させる機会が与えられていましたが、今ではすべての種族の英雄が第3部のように戦士と魔法使いに分かれ、レベルアップ時にはすぐにすべての専門的な特性にボーナスを得るようになりました。つまり、戦士は攻撃と防御が強化され、魔法使いは魔法の力、知識などが強化されます。ランダムなスキルのリストからの選択の代わりに、英雄に対してプレイヤーが自由に分配できるポイントが与えられます。

呪文、弱体化...私は一体誰なのか、認定された死霊術士なのか、村の老婆なのか?

スキルは戦闘、魔法、名声の3つに分かれています。クラスと種族によって、セットは異なる可能性があります。たとえば、死者は火と光の魔法が利用できず、人間は闇の魔法を使えません。戦闘スキルには、射撃、攻撃、防御、移動距離、リーダーシップ(以前は幸運だった)のような受動的な強化が含まれており、アクティブ戦闘の呼びかけや特殊行動もあります。魔法スキルは魔法の学校に分けられます-火、水、空気、地、闇、光、全般。各学校には呪文と、その学校の魔法全体を強化するスキルがあります。一般的な魔法のセクションでは、マナプールを拡大し、魔法力を増加させたり、特定の学校に入らなかった呪文を学んだりできます。すべてのスキルは3つの難易度レベルに分かれており、最初に利用できるもの、英雄の10レベルで利用可能なもの、20レベルで利用可能なものがあります。一部の高レベルのスキルは、以前のスキルの発展であることを考慮する必要があります。たとえば、火の矢の10レベルは火の球へのアクセスを開放し、20レベルでは流星の雨によるものです。魔法が「英雄6」では明らかに弱体化するという意見がありました-今ではレベル30の強力な魔法使いが5つの呪文を知っているのは常識となってしまいました。物理的にすべての呪文を習得し、すべての学校を進化させるためのポイントは足りませんので、ゲームの戦略に最も適しているものを選ぶ必要があるでしょう。戦闘中に魔法を頻繁に使うことはできず、各呪文の使用後には数ラウンドの「クールダウン」が必要です。しかし、少なくとも呪文を交互に使用することは許可されました。その点については感謝です。

涙と血、いつも通り、

橋を燃やしましょう。

正直なところ、私は気にしない、

あなたが何で窒息するかは。 (カンセル・ギー「涙と血」)

さらに、評判というスキルについても言及しました。これには、英雄に自動的に与えられるユニークな種族能力、レベル1、10、20、30においてもらえる能力が含まれ、また彼の評判に依存する2つの特徴も含まれています。このようにグループが命名されたのです。評判は「英雄」シリーズにとって完全に新しい概念です。各英雄には、「涙」と「血」の2つの独立した評判のスケールがあります。敵を怖がらせて逃げさせると、「涙」のポイントが得られ、戦いを受け入れさせれば「血」のポイントが得られます。もちろん、これだけがセンスを高める方法ではなく、特定の評判に応じたアーティファクト、関連するクエストなどもあるでしょう。特定の評判のポイントが500および1000に達すると、酒場では英雄に新しい能力を与え、外見を変更する儀式を受けることができます。しかし、2つの評判の能力を持つことができますが、「血」と「涙」から一つずつ、またはどちらかの方向からの2つの能力が必要です。これらの能力は非常に重要な利点を与えます。たとえば、その英雄の特定の学校のすべての呪文を強化します。英雄の外見が向上すると、非常に印象的です。

新しい英雄の進化システムは、矛盾しているように見えます。一方では、これはロールプレイングゲームへの大きな一歩であり、呪われたランダム数生成器からの影響を排除します。このランダム数生成器は数回、魔法使いに攻撃と防御を強化させ、まったく不要なスキルを与えました。一方で、呪文を学ぶスキルに変換することは、英雄たちの魔法使いに深刻な影響を与えます。これは、最も低いレベルで正常な戦闘魔法使いを作ることを不可能にします。真剣な戦闘魔法(連鎖閃光や流星の雨のような)は、英雄の20レベルでの利用が可能になり、連続使用は不可能となります。魔法使いが無用になったと言えないのですが、今や彼らの役割は主に軍隊の強化に限定されていますので、ほとんどの人には非常に満足できることではありません。戦士は、呪文なしにまったく同じことを行っています。

英雄エディターの機能はあまり多くありませんが、十分です。

ロールプレイ要素が好きな人には、シングルミッションやオンラインゲーム用の独自の英雄を作成する機会があるという追加の利点があります。彼に人種、性別、名前、肖像、クラス、全体的なスキル(魔法力の増加や特定の種と生物の成長の増加など)を選ばせられます。さらに、彼自身の伝記を書くことができます。

それでは、ゲームの大きな変更についての議論を終えるために、新しい領土管理システムについても述べておきます。鉱山、巣などは依然として奪取が必要ですが、管理するためには近くの砦や城を所有する必要があります。近くに中立の城があるか、敵のものであれば、いくら不従順な鉱山をクリックしても、あなたのものではなく、城の所有者に属します。敵の領域に侵入するプレイヤーたちは、苦しみの涙を流し、他の人たちは歓声を上げます。

剣と魔法の実行

ゲームメカニクスの大きな特徴から、城を築き、軍を雇い、英雄を進化させるための目的の一つである戦闘に移る時間が来ました。ここでも大きな変更がありました。ゲームボードは六角形ではなく、正方形に分けられ、とはいえ、これはゲームプレイに大きな影響を与えません。イニシアティブバーは、以前の「英雄たち5」からそのまま受け継がれており、戦士や英雄がどの順番で行動するかが示されています。もっと重要なのは、今や各戦士は本当に絶対にユニークであり、他の城の類似品とは異なり、攻撃、防御などの基本的な特性を持つだけでなく、一つまたは複数の特別な能力を持っていることです。たとえば、スケルトンは槍を投げることによってターゲットとその周囲を遅延させ、バンパイアは防御モードで最初の攻撃を受けてもダメージを受けず、同時に相手の生命を吸い取ります。リッチは攻撃によりターゲットを闇の魔法に対する脆弱性を作り、幽霊は連携の死者を2回癒しながら、ターゲットの周りのすべての生き物にダメージを与えることができます。ゴブリンは任意のフィールドにトラップを設置し、大きなダメージを与え、光のエレメンタルは敵を盲目にし、攻撃能力と防御能力を無効にします。オークもまた、彼にわたる攻撃が強化されます。間接的な近接攻撃を受けたケンタウロスは後ろに数マス下がり、攻撃に対して射撃で応答します。こうした特徴はスムーズに「英雄5」から発展し、6作目でその論理的な結論に達しました。新たなヒーローの定義もあります。改善された戦士はしばしば追加の能力を獲得しますが、彼らをアップグレードすることは常に必要優先性ではありません。たとえば、ヒューマンアーチャーは、彼の矢が道にいるすべてのものに損害を与えることを示すことで、同時に敵と友人にダメージを与えます。これにより、彼を射撃することが非常に難しくなり、部隊の役割が大幅に減少します。

亡霊の軍隊の緑色の正方形のグリッドが美しい色調の軍の色と調和しています。

また、このバランスは根本的に見直されました。たとえば、死者はもはや戦闘後に敵の死体から仲間を増やすことはできず(それは許せません)、戦闘中に自分たちの兵士を復活させる能力があります – そして戦闘勝利の後に復活した戦士の一部も残ります。これは、対立するそれぞれの側に独自の能力があることによって実現されます。すでに言及されたネクロマンシーの他に、人間の英雄は自分の部隊を少しの間不屈にすることができ、野蛮人の英雄は数ターンの間、全軍のイニシアティブを上げることができます。この能力は、英雄がターンを迎えるのではなく、いつでも発動することができます。ただし、その効果はアイコンのイニシアティブバーが満たされるのに依存します。このインジケーターは、あなたの部隊が誰かを攻撃するとき、誰かがあなたを攻撃するとき、英雄が何かを魔法する時間など、あらゆるアクションを通じて満たされます。

各戦士の個性のおかげで、6作目の戦闘は非常に興味深く、戦士の能力を最も効果的に発揮する戦術的な問題を生成します。おそらく、各戦闘がこれまでのシリーズすべての戦闘よりも遥かに面白いことでしょう。

全体を成すため、グラフィックと音についても少し述べておきます。グラフィックスタイルは大きく変わりました – 5作目の「英雄たち」は、少しグロテスクでアニメ調に見え、シリーズの2作目の楽しい鮮やかな色に敬意を表したのに対し、6作目は3作目に似ています。すべてがより真剣で、地元のモンスターはもはや微笑ましい存在ではなく、暗い路地で彼とは絶対に出会いたくないと感じます。技術的な観点から、モデルは非常に高品質で製作されており(スタイリスティックな間違いについてはすでに以前に言及しました)、多くのポリゴンと優れた高解像度のテクスチャを持っています。アニメーションも優れたもので、特に勝利の動きは見事です – 一体どれだけのバンパイアが二刀流を回転させ、手で投げたり受け取ったりするのを見ることができるでしょうか?もちろん、戦闘中に自分の軸を回転する戦士やその他の問題があるのは確かですが、これはリリースまでに修正される予定です。成功した攻撃では、短いビデオが流れ、通常の攻撃とは異なるアニメーションが見せられるにもかかわらず。城の変換や英雄の新たな名声を手に入れた際にも同様のビデオが表示されます。

いいえ、騎士は今騎乗から飛び降りるのではなく、特に成功した攻撃を加えます。

音も非常に良好ですが、ベータ版では確実には評価できません – 一部には欠けている音声や明らかに不適切な音が見受けられました (太陽の騎士の馬の声は、ブタのように高く叫ぶのは決して忘れません)。

要約すると、次のように言えます。「剣と魔法:英雄6」は、シリーズの前の部分から極めて異なり、多くの点でより良い方向に進化しています。ゲームプレイはよりダイナミックかつ迅速になり、プレイヤーははるかに自由な発想を得ました。スタイルの不具合は、より深刻で不気味になったが、依然として信じられないほど美しいアシャナの眺めを損なうことは真正にはできません。私はこのゲームを待つのが待ち遠しいです。