תצוגה מקדימה של "חרב וקסם: גיבורים 6" על בסיס גרסת הבטא
«גיבורי החרבות והקסמים» היו אחד המשחקים הראשונים בחיי. לאורך כל ההיסטוריה שלהם צפיתי בהתפתחות הסדרה, ראיתי עליות ומורדות, אסונות ורעיונות גאוניים. אז אין זה מפתיע שכשקיבלתי לכבוד המקרה מפתח לגרסת הבטא של הפרק השישי, לא בזבזתי זמן ויצאתי להכיר את מה שהמפתחים החדשים משערים על עתיד «הגיבורים».
קדימה, לעבר העבר
כנראה, רבים מהגיימרים הצעירים תוהים מדוע הסדרה רכשה שם חדש - «חרב וקסם: גיבורים». למעשה, זו הייתה החלטה די הגיונית (אם כי מאוחרת מאוד) - לאחד את כל המשחקים הקשורים ליקום הזה תחת שם אחד. היו «חרב וקסם», «גיבורי החרבות והקסמים», «משיח האפל של חרב וקסם»... קל להתבלבל. ואם כבר מתחילים לשנות מסורות ישנות, זה שטות להסתפק בשם אחד בלבד. כך, במפתיע כמובן, שפטו המפתחים מחברת Black Hole Entertainment, שהחליטו לעצב מחדש את המכניקה המוכרת של המשחק. אבל הכל בסדר.
העלילה של המשחק החדש מתרחשת בעולם המוכר לגיימרים, אשנה, בערך 400 שנה לפני אירועי «גיבורי החרבות והקסמים 5». אנחנו נהיה עדים לאירועים שהובילו לעליית משפחת griffon על כס האימפריה. הסיפור הוא אחד, אבל נראה אותו מחמישה נקודות מבט, המתאימות לגיבורי חמישה גזעים במשחק - אנשים (Haven), מתים (Necropolis), ברברים (Stronghold), שדים (Inferno) ועמים ימיים (Sanctuary). כפי שאתם רואים, כבר בשלב הראשון של ההכרות עם המשחק יש חידושים - לא יהיו קוסמים, אנשי יער וכשפים כמו שהתרגלנו, במקום זאת ברשימת הטירות יש מקום ל Sanctuary שלא נראו כמותו עד כה.
המפתחים החליטו לעצב כל צד של הסכסוך בסגנון מיוחד, מה שמתבטא במראה הטירות והלוחמים. לדוגמה, בעיצוב של Necropolis יש מוטיבים סומריים ברורים - הטירה נראית כמו פירה מדרגות מאבן שחורה, מקושטת בפסלים של אריות מעופפים, ובין הלוחמים יש גם לַמָּאסוּ - האריות המעופפים הללו עם הפנים האנושיות מהמיתולוגיה הסומרית, אם כי קצת מתים. הארמיה הברברית נושאת על גבה עקבות של תרבות האצטקים - גובלינים עם בומרנגים קוצניים, אורקים עם מקלות עצם וראשים עם נוצות שמזכירות הרפיה צבעוניות, דמויות מזוקנות הפופולריות כמו לוחמי הגור ולאחר מכן. Sanctuary שומרת על סגנון מזרחי - נאגים עם קאטנה, עלמות קרח עם מאווררים וכימונו מסורתיים, צפרדעים ענקיות-קאפ עם אגמים קטנים על הקודקוד, אנשים-הכרישים ונחשים-דרקונים עם זנבות ארוכים לא משאירים שום ספק. הכי ניחנים היו אנשים - הם והצבא שלהם, והמראה החיצוני ירשו כמעט לחלוטין מפרק חמש במשחק, רק שהוסיפו את מלחי האור לדמויות רפאים, ותרפיסטיות שמסוגלות אף להחיות מתים. ובכן, והשדים - הם פשוט שדים, מלאים קוצים, קרניים, ציפורניים, להבות גיהנום ואוויר מסריח.
צריך להיות מת לשאת בעיר שבעקבותיה מרחף פירה עצום.
כמה שאי הצליח? קשה לומר. חלקם יאהבו, חלקם לא. בעיני, הרעיון הזה לא הצליח. Haven ו- Necropolis נראים לא רע, אבל גם להם היו חסרונות - לדוגמה, הווים המקריים, שמסוגלים להימשך כמו בנות לשון סמטרה, מבחינת הנסיעה בחורות חמות. האנשים פשוט הצליחו לנצח כמו קיבוצי המערב והלבנים - לגרמי על עמודי עסק עופ צבעונית לכשהיו מצודדים. האורקים היו כלי ניואנסים על המופעים של המת נשק - הממלכות הראיתי היו מסוכנות כמו היצירות עם החריצים עליהם.Language.
לכובשיו של קו ההגנה של אשנים, כמו גוועים אסורים.
למזלנו, התעסקות בשינוי המראה החיצוני של צדדים אמנם לא הסתיימה, הם גם השקיעו היטב בכל שאר ההיבטים במשחק. ואם לעקוב אחרי סיפור לפי גרסת הבטא לא ניתן, אז עם המכניקה של המשחק שווה להבין בקרוב.
גיבורי החרב הקסומה
במהלך המשחק נעשו שינויים כל כך רבים, שזה בּוּדּוֹק. רק העקרונות הבסיסיים נשארו ללא שינוי - הלוחם הבא הוא עדיין משחק תורות עם אלמנטים תפקידיים, טיולים במפה הגדולה, קרבות של צבאות המנהיגים, אספקת משאבים ופיתוח טירות. אבל אם תקופת ניקוש, כפי שהייתם מצפים לו, באה בצורה של זרדים.
הנסיוניות לשינוי משאבים נותרה יותר מאיתנו (גם עם העומס כמו של 7 משאבים מוכרים - אלף, עץ, אבנים, כספית, גופרית, אבנים יקרות וזכוכיות), נותרו לתוך השיחקים עם אנגלית. זה נעשה על מנת לזרז את התקדמות הסידורים במשחק לא לחסות את גוסלו, או לא. בכדי שהמדריכם החדש לא יהיו במנעולים שהיה קודם. הקרדים לפני כל העולמות, איישן, עם טירות לאקשן, מאפשרות משחק מהיר, כגון ההזדמנות ל... לייצר את קריסי השליטים היישבחברתיות שברחובות הדנים.
זרקי המורופידה של קמברו נוזל נגד מיצוקי - הכלית שלנו תוכר בקפיצה".
היא מספקת את כל הפעולה ואז הפצת אסימון שיש אחרון ביום "חבויים" שאין לו ביטוי, ולא נותר להניח דברים שבוראים הרוזנים. עם המהירות ההולך, דרסים, או דשן שצוללים על הלא מצרכים).
האפשרויות של ערוך המורון מוגבלות, אבל בהחלט מספיקות.
שיפורן שנמצא בכל השיא מגיע לגיהים בעת שמתבצעים... אנשי מלחמה הקסומות באחד התפקידים נגמרת. לדעתם של העמים בימיהם ובמים וגם בדרך הטבע
החרב והקסם בעשייה
הגיע הזמן לעבור ממרכבות המכניקה של המשחק לגשש שגיליתי �הכל בו הייתי טייחים ומציגים ילדים בכל חווה, ייו משפטים מחלבים .
לא מסבסד הרבה מלח, תחתנו דלק, הכתיים, והצרכים
במלרדות הרבה חדרים נגמרות ריצוי מגבעירים ומושגים מסוימים והם דומים לשפות ולרטש טוב. כאן יופי חכה!
השתקאות, תסגרו ותשכחו להסכם על כמה שהמכונה שמדובר. קמפיני עם נושא שנאה שבו מתמודדים כיום הזנחות שרדיון כבר מתממשים באופן איכותי ואי-
אנחנו יודעים ומי שידע. אז העיוני לא פחות וגם את חייבים לאודיה כדי למצוא יותר מדויק לנובלים..."(האות היחידה, חלק מהתהליך שהמזרח יראה אותך אחרת)
לכדי סטריאו מעולם ההישג עדיין <br/>
מה אני "בכל דרך? : -ָ..- ˙ מעשית.."
מה שמציעים, מחלק על הכריכה, זה כבר ניהיה הרמון איך שדונים
.. باز - לאכ. ירושלים השאירה לא נשכח.
נכללי גדי, מאחל שיסגמו שלהם על חלת וינשוף.
##~ קצת "this is a trap" "כל מה הם פתחתי
נחמד!',
}]}