Προεπισκόπηση "Σπαθί και Μαγεία: Ήρωες 6" με βάση την beta έκδοση

content auto translated from {from}

«Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας» ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια στη ζωή μου. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας τους παρακολουθούσα την ανάπτυξη της σειράς, είδα ανόδους και πτώσεις, καταστροφές και εξαιρετικές ιδέες. Έτσι δεν είναι καθόλου περίεργο το γεγονός ότι, μόλις έλαβα ένα κλειδί για την beta έκδοση του έκτου μέρους, δεν άργησα να εξερευνήσω πώς οι νέοι προγραμματιστές φαντάζονται το μέλλον των «Ηρώων».

Μπροστά, στο παρελθόν

Μάλλον, πολλοί νέοι παίκτες αναρωτιούνται γιατί η σειρά απέκτησε νέο όνομα – «Σπαθί και Μαγεία: Ήρωες». Στην πραγματικότητα, αυτή ήταν μια πολύ λογική (αν και πολύ καθυστερημένη) απόφαση – να ενώσουν όλα τα παιχνίδια που σχετίζονται με αυτό το σύμπαν υπό ένα όνομα. Υπήρχαν «Σπαθί και Μαγεία», «Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας», «Σκοτεινός Μεσσίας του Σπαθιού και της Μαγείας»... είναι εύκολο να μπερδευτείς. Και αν αρχίσουμε να αλλάζουμε παλιές παραδόσεις, είναι ανόητο να περιοριστούμε σε ένα μόνο όνομα. Έτσι, προφανώς, σκέφτηκαν οι προγραμματιστές της Black Hole Entertainment, αποφασίζοντας να επαναστατήσουν τη γνώριμη μηχανική παιχνιδιού. Αλλά ας τα πάρουμε όλα με τη σειρά.

Η νέα παιχνίδι διαδραματίζεται στον ήδη γνωστό κόσμο του Άσανα, περίπου τετρακόσια χρόνια πριν από τα γεγονότα των «Ηρώων του Σπαθιού και της Μαγείας 5». Θα γίνουμε μάρτυρες γεγονότων που οδήγησαν στην κατάληψη του θρόνου της αυτοκρατορίας από τη δυναστεία των Γρυπών. Η πλοκή είναι μία, αλλά θα την δούμε από πέντε οπτικές γωνίες, που αντιστοιχούν στους κύριους ήρωες πέντε φυλών – ανθρώπων (Haven), νεκρών (Necropolis), βαρβάρων (Stronghold), δαιμόνων (Inferno) και θαλάσσιων λαών (Sanctuary). Όπως μπορείτε να δείτε, ήδη από την πρώτη επαφή με το παιχνίδι φαίνονται οι καινοτομίες – δεν υπάρχουν οι γνωστοί μάγοι, οι δασικοί λαοί και οι σκοτεινοί μάγοι, αντί για αυτούς στη λίστα των κάστρων φαίνεται ένα ανατρεπτικό καταφύγιο.

Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να διατηρήσουν κάθε πλευρά της σύγκρουσης σε ιδιαίτερο στυλ, που εκφράζεται στην εξωτερική εμφάνιση των κάστρων και των πολεμιστών. Έτσι, στη διακόσμηση του Νεκροπόλεως είναι προφανής η επιρροή της Σουμερίας – το κάστρο μοιάζει με ένα σκαλιστό πυραμίδα από μαύρη πέτρα, διακοσμημένο με γλυπτά φτερωτών λεόντων, και ανάμεσα στους πολεμιστές παρατηρούνται οι Λαμασσού – αυτοί οι φτερωτοί λέοντες με ανθρώπινα πρόσωπα από τη σουμεριακή μυθολογία, αν και λίγο νεκροί. Ο βάρβαρος στρατός φέρει τα σημάδια του πολιτισμού των Αζτέκων – γκόμπλινς με αγκάθωτους μπούμερανγκ, ορκ με οστέινα ραβδιά και φτερά που προεξέχουν από παντού, πολύχρωμοι γοργόνες, που ονομάζονται πολεμιστές-γιγάντες και πολλά άλλα. Το καταφύγιο διατηρείται σε ανατολικό στυλ – Νάγες με κατανα, παγωμένες κυρίες με βεντάλιες και χαρακτηριστικά κιμονό, τεράστιες βάττες-κάππες με μικρές λίμνες στο λαιμό τους, άνθρωποι-καρχαρίες και μακρύλαιμες δράκοι-φίδια δεν αφήνουν καμία αμφιβολία. Οι άνθρωποι έχουν την περισσότερη τύχη – έχουν κληρονομήσει τη σύνθεση του στρατού και την εξωτερική εμφάνιση σχεδόν πλήρως από το πέμπτο μέρος του παιχνιδιού, απλώς προσθέτοντας στους γνωστούς αρβαλετιστές, ιππότες και άλλους Γρύπες στοιχεία φωτός και παρθένες θεραπεύτριες, ικανές να αναστήσουν τους νεκρούς. Οι δαίμονες – αυτοί είναι οι δαίμονες, πολλοί αγκάθες, κέρατα, νύχια, άσπρη φωτιά και δυσοσμία.

Πρέπει να είσαι νεκρός, για να μην φοβάσαι να ζήσεις στην πόλη, πάνω από την οποία κρέμεται μια τεράστια πυραμίδα

Πόσο πετυχημένη είναι αυτή η στυλοποίηση; Δύσκολο να πω. Σε κάποιον αρέσει, σε κάποιον δεν αρέσει. Κατά τη γνώμη μου, αυτή η ιδέα απέτυχε. Το Haven και το Necropolis φαίνονται καλά, παρόλο που και αυτά έχουν ελλείψεις – για παράδειγμα, οι στοιχειωμένοι φως, που μοιάζουν με γυμνές ημιδιαφανείς φωτεινές γυναίκες, δεν φαίνονται καθόλου ανάμεσα στους βαριά θωρακισμένους υπερασπιστές, τις θυμιατισμένες θεραπεύτριες και τους αγγέλους. Το Νεκροπόλεως έχει εξαιρετικούς βρικόλακες και Λαμασσού, αλλά για τα μοντέλα των λήρων θέλω να χτυπήσω κάποιον. Οι λήροι σε όλες τις παιχνιδοσειρές πάντα έμοιαζαν με τρομακτικούς και επιβλητικούς μάγους-νεκρούς, που αντανακλούσαν πλήρως την ουσία τους – αλλά εδώ τους έκαναν κάποιους ξεραμένους μούμιες με επάνω τους πόδια αράχνης, κρεμασμένες αλύσεις σε στυλ BDSM, και μια επίθεση που θυμίζει βολή από ραβδί με πράσινη ουρά. Η εξωτερική εμφάνιση των βαρβάρων είναι εντελώς αποτυχημένη – γκόμπλινς με αδέξιους αγκάθωτους μπούμερανγκ και γίγαντες με κρανία κάποιου στο χέρι τους, είναι εντάξει. Αλλά οι εντελώς άσχημες γοργόνες-παπαγάλοι, οι κένταυροι-ζέβρες και οι ορκ με φτερά που προεξέχουν από παντού τους προκαλούν εμένα προσωπικά να απογοητευτώ πλήρως στο παιχνίδι αυτού του κάστρου. Δυσκολότερα είναι τα πράγματα με τον θαλάσσιο λαό του καταφυγίου. Όλη τους η στυλοποίηση έχει επεξεργαστεί με προσοχή, δεν υπάρχει κανείς που να μην αρμονίζει με τους άλλους συμμάχους – όμως το κάστρο που σχεδιάστηκε στο ιαπωνικό πνεύμα δεν ενσωματώνεται καθόλου στον κόσμο του Άσανα. Καθόλου. Μεταξύ της κανονικής ευρωπαϊκής φαντασίας φαίνεται ως ένας προφανώς ξένος παράγοντας.

Οι νεκρομάντες του Άσανα έχουν ακόμα και καταπέλτες που μοιάζουν με αράχνες

Ευτυχώς, οι προγραμματιστές δεν περιορίστηκαν μόνο στην ανακατασκευή της εξωτερικής εμφάνισης των πλευρών της σύγκρουσης – εργάστηκαν και στους υπόλοιπους τομείς του παιχνιδιού. Και αν η πλοκή στην beta έκδοση δεν μπορεί να αξιολογηθεί, τότε με τις μηχανές παιχνιδιού αξίζει να ασχοληθούμε.

Ήρωες του μαγικού σπαθιού

Στη διαδικασία παιχνιδιού έχουν γίνει τόσες αλλαγές, που είναι δύσκολο να προσαρμοστείς. Μόνο οι βασικές αρχές παρέμειναν αμετάβλητες – βρισκόμαστε ακόμα μπροστά σε μια στρατηγική με σειρά γύρων και ρόλους, ταξιδεύοντας σε παγκόσμιους χάρτες, μάχες εναντίον στρατευμάτων που διοικούνται από ήρωες, συλλογή πόρων και ανάπτυξη κάστρων. Αλλά αν σκάψεις λίγο πιο βαθιά, οι διαφορές αρχίζουν να αποκαλύπτονται.

Έτσι, τώρα, αντί για τους επτά γνωστούς πόρους (χρυσός, ξύλο, πέτρα, υδράργυρος, θείο, πολύτιμοι λίθοι και κρύσταλλα) υπάρχουν μόλις τέσσερις (χρυσός, ξύλο, πέτρα και κρύσταλλα). Αυτό έγινε για να επιταχυνθεί η ανάπτυξη των κάστρων και να μην θέσει τους παίκτες στη εξάρτηση από το αν βρήκαν ή όχι κάποιο σπάνιο πόρο. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, οργανώθηκε η ανέγερση κτιρίων στα κάστρα – οι παλιές μέθοδοι που απαιτούσαν να χτίσεις μια ταβέρνα πριν κατασκευάσεις μια βίλα για τους βρικόλακες, και για το μαυσωλείο των λήρων χρειαζόταν μια γη των μάγων, τώρα δεν υπάρχει. Τώρα όλη η διαδικασία οικοδόμησης συνδέεται με το επίπεδο του κύριου κτιρίου της πόλης – το δημοτικό γραφείο, το οποίο προηγουμένως έφερνε μόνο καθημερινά έσοδα. Οι έσοδοι χρυσού δεν έχουν χαθεί, αλλά τώρα από το πόσο ανεπτυγμένο είναι αυτό το κτίριο εξαρτάται ποια κτίρια μπορεί να κατασκευαστούν στο κάστρο. Το πρώτο επίπεδο του δημοτικού γραφείου δίνει πρόσβαση στα κτίρια για βασικές στρατιές, όπως σκελετοί και υπερφυΐες, αλλά και στα πιο βασικά κτίρια συνοδευτικών τύπων όπως ταβέρνες και αγορές. Το δεύτερο επίπεδο ανοίγει τη δυνατότητα να κατασκευαστούν στρατώνας για ελίτ μαχητές όπως οι λήροι και οι βρικόλακες, καθώς και προηγμένα κτίρια όπως η πύλη της πόλης και η αγορά αντικειμένων. Το τρίτο επίπεδο επιτρέπει να χτίσουν την φωλιά του ισχυρότερου τέρατος που είναι διαθέσιμο σε αυτή τη φυλή, καθώς και τα πιο ενδιαφέροντα επιπλέον κτίρια όπως η αναβαθμισμένη πύλη της πόλης. Το δημοτικό γραφείο τετάρτου επιπέδου μπορεί να υπάρχει μόνο σε μία πόλη και εκτός από έναν πλούσιο χείμαρρο χρυσών νομισμάτων προσφέρει τη δυνατότητα να αναγερθεί σε αυτό το κάστρο μοναδικό κτίριο, για το οποίο απαιτείται το Δάκρυ του Άσκη. Όλες οι στρατώνες μαχητών μπορούν να αναβαθμιστούν μία φορά, ανοίγοντας πρόσβαση σε προηγμένες εκδόσεις των μαχητών και – προσοχή! – αυξάνοντας την εβδομαδιαία αναγκαία ποσότητα πλασμάτων. Αυτή είναι η μοναδική μέθοδος για να επιταχυνθεί η συσσώρευση ελίτ πολεμιστών στο κάστρο, διότι η οικοδόμηση οχυρωματικών αυξάνει μόνο την αναγκαία ποσότητα των βασικών πλασμάτων πρώτου επιπέδου, χωρίς να επηρεάζει την δεύτερη και την τρίτη.

Οι στρογγυλές εικονίτσες των κτίσεων στο Νεκρόπολη μοιάζουν πάρα πολύ με τις κορνίζες φωτογραφιών σε μνημεία

Αυτή η μέθοδος επιτρέπει να επιταχυνθεί δραστικά η ανάπτυξη του κάστρου, διότι ήδη την πρώτη εβδομάδα οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν σχεδόν οποιοδήποτε κτίσμα – εκτός από την φωλιά για το πιο ισχυρό πλάσμα συνήθως συνήθως δεν έχει επαρκεί χρημάτων. Ωστόσο, λόγω της μείωσης του αριθμού των τύπων πόρων για την οικοδόμηση του κάστρου επιβάλλεται ένας περιορισμός, που οι παίκτες που δελεάζονται από τις προοπτικές δεν το παρατηρούν αμέσως – για να κατασκευάσουν όλα τα κτίρια απαιτούνται οι ίδιες ξύλο και πέτρες, ενώ οι πιο προχωρημένες κατασκευές χρειάζονται και κρύσταλλα. Δεν υπάρχει πλέον δυνατότητα να εξοικονομήσεις έναν πόρο κατασκευάζοντας μέχρι στιγμής κτίρια που απαιτούν άλλον – ή ξοδεύουμε τους πόρους σε νέα κτίρια ή δεν ξοδεύουμε και δεν κατασκευάζουμε. Τρίτη επιλογή δεν υπάρχει. Αυτό υποχρεώνει τον παίκτη να επιλέγει με σύνεση σε τι ακριβώς θα επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του κάστρου κατά προτεραιότητα. Από τη μία πλευρά, αυτή η προσέγγιση είναι πολύ καλή – τώρα οι παίκτες είναι περιορισμένοι μόνο από τον συνολικό αριθμό των πόρων και μπορούν να αποφασίσουν μόνοι τους σε ποια σειρά θα θέλουν να τους ξοδέψουν. Να τρέξουν για τους πιο ισχυρούς μαχητές και να μείνουν χωρίς τον βασικό κορμό του στρατού ή να εισέλθουν σταδιακά από το απλό στο сложώτερο, ρισκάροντας να βρεθούν με δόρυ ενάντια σε βρικόλακες; Από την άλλη πλευρά, το παλιό σύστημα είναι συνήθως οικείο και καλά ισοζυγισμένο, ενώ ο ισολογισμός του νέου θα κριθεί μόνο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Και η εμφάνιση του παραθύρου των κτισμάτων είναι τρομακτική – οι εικόνες σε στρογγυλά παράθυρα είναι ενδεικτικές, αλλά πολύ… πληροφοριακές. Λείπει η ομορφιά και η κομψότητα που υπήρχε νωρίτερα, είναι γυμνή πρακτικότητα. Αλλά αυτά είναι μικρές λεπτομέρειες, συνολικά το νέο σύστημα είναι πολύ ενδιαφέρον και με προοπτικές. Ως μια μικρή αλλά πολύ ευχάριστη λεπτομέρεια, μπορεί να αναφερθεί ότι τα πλάσματα από τους καταλόγους που καταλαμβάνονται κατά τη διάρκεια ταξιδιών εμφανίζονται αυτόματα στη λίστα με τα διαθέσιμα προς πρόσληψη στο πλησιέστερο κάστρο, που απαλλάσσει από την ενοχλητική εβδομαδιαία συλλογή ενισχύσεων, καθώς και ότι οι παίκτες έχουν τώρα τη δυνατότητα να αναμορφώσουν ένα κατάληψη που καταλήφθηκε ή λημέρι σε κάστρο ή λημέρι της φυλής τους, ένανωναν τις ποικίλες στρατιές!

Αυτή είναι απλώς μια μετατροπή του κάστρου των ανθρώπων σε νεκρόπολη, όχι μια παγκόσμια καταστροφή... λοιπόν, ίσως λίγο

Ίσως, ανέφερα προηγουμένως τις γη των μάγων. Έτσι, ξεχάστε τις. Τώρα οι μάγοι μαθαίνουν ξόρκια από τους ίδιους τους ήρωες – όπως και πολλά άλλα. Το σύστημα ανάπτυξης του ήρωα έχει υποστεί επίσης σοβαρές αλλαγές. Πρώην, όταν ανέβαινε επίπεδο, έπαιρνε συν ένα σε μια τυχαία επιλεγμένη χαρακτηριστική και τη δυνατότητα να αποκτήσει μια νέα δεξιότητα ή να αναπτύξει μια παλιά – πάλι από μια σχετικά τυχαία παραχωρημένη διαμόρφωση. Τώρα οι ήρωες κάθε φυλής, όπως και στο τρίτο μέρος, χωρίζονται σε πολεμιστές και μάγους – και αυξάνονται με επιπλέον προσανατολισμένα χαρακτηριστικά κυριολεκτικά όλοι μαζί. Δηλαδή, οι πολέμαρχοι ενισχύουν την επίθεση και την άμυνα, οι μάγοι – τη δύναμη της μαγείας, τις γνώσεις και τα παρόμοια. Και αντί για μια επιλογή από τυχαία λίστα δεξιοτήτων, ο ήρωας απλά παίρνει πόντους που μπορεί να αντικαταστήσει κατά βούληση.

Καταραγμένοι, αδυναμίες... ποιος είμαι, πτυχίο νεκρομάντη ή χωρική бабушка;

Οι δεξιότητες διαχωρίζονται σε μάχης, μαγικές και φήμη. Ανάλογα με την κλάση και τη φυλή του ήρωα, το σύνολο μπορεί να διαφέρει – έτσι, οι νεκροί δεν έχουν πρόσβαση στη μαγεία του φωτός και της φωτιάς, και οι άνθρωποι δεν είναι σε θέση για τη μαγεία του σκότους. Με τις μάχες περιλαμβάνονται τόσο παθητικές ενισχύσεις στην πυροβολιστική, την επίθεση και την άμυνα, την εμβέλεια κίνησης και την ηγεσία (πρώην τύχη) όσο και ενεργά πολεμιστικά σάλπισμα και ειδικές κινήσεις. Οι μαγικές δεξιότητες διαχωρίζονται σε σχολές μαγείας – φωτιά, νερό, αέρας, γη, σκοτάδι, φως και γενικής μαγείας. Σε κάθε σχολή υπάρχουν τόσο ξόρκια όσο και δεξιότητες που ενισχύουν τη μαγεία αυτής της σχολής συνολικά. Στην γενική μαγική ενότητα, μπορείς να διευρύνεις την αποθήκη μάνες, να αυξήσεις τη μαγική δύναμη, καθώς και να μελετήσεις ξόρκια που για κάποιο λόγο δεν μπήκαν σε συγκεκριμένη σχολή. Όλες οι δεξιότητες διαχωρίζονται σε τρία επίπεδα δυσκολίας – διαθέσιμες αρχικά, διαθέσιμες με το 10ο επίπεδο του ήρωα και διαθέσιμες με το 20ο επίπεδο. Ορισμένες υψηλού επιπέδου δεξιότητες αντιπροσωπεύουν ανάπτυξη πιο απλών δεξιοτήτων – έτσι, η φωτιά ρίψη στο 10 επίπεδο ανοίγει τη δυνατότητα πρόσβασης στο φλεγόμενο σφαίρα, και στο 20 – για την πτώση μετεωριτών. Δεν είναι τυχαίο που έλεγαν ότι η μαγεία στους Ήρωες 6 θα είναι αισθητά περιορισμένη – τώρα, ένας ισχυρός μάγος του 30ου επιπέδου που γνωρίζει πέντε ξόρκια, δεν είναι παραλογισμός, αλλά η κανονικότητα. Φυσικά, δεν θα υπάρχει αρκετός αριθμός σημείων για να πάρει όλα τα ξόρκια και να αναπτύξει όλες τις σχολές – θα πρέπει να επιλέξεις αυτό που ταιριάζει καλύτερα στην τακτική παιχνιδιού. Μην ξεχνάτε ότι η μαγεία στη μάχη δεν μπορεί να χρησιμοποιείται συνεχώς – μετά την εφαρμογή κάθε ξόρκι θα απαιτούνται αρκετοί γύροι «αναμονής». Τουλάχιστον αποφασίστηκε να επιτραπεί η εναλλαγή μεταξύ ξορκίων, και η συγκίνηση δεν ήταν άσχημα.

Δάκρυα και αίμα, όλα όπως συνήθως,

Θα κάψουμε γέφυρες.

Ειλικρινά, μου είναι αδιάφορο,

Με τι θα πνιγείς. (Καγκελάριος Γκάι "Δάκρυα και αίμα")

Αναφέρω επίσης κάποιες δεξιότητες φήμης. Αυτές περιλαμβάνουν μοναδικές φυλετικές ικανότητες που δίνονται στον ήρωα αυτόματα στα επίπεδα 1, 10, 20 και 30, καθώς και δύο χαρακτηριστικά που εξαρτώνται από τη φήμη του – γι' αυτό και η ομάδα ονομάζεται έτσι. Η φήμη – είναι μια εντελώς νέα έννοια για την «ήρωική» σειρά. Κάθε ήρωας έχει δύο ανεξάρτητα μέτρα φήμης – «Δάκρυα» και «Αίμα». Κάθε φορά που απαλλάσσετε τον υποταγμένο εχθρό σας, που φοβάται τον στρατό σας από τη μάχη, σας προσδιορίζονται πόντοι «Δακρύων». Όταν τους αναγκάζετε να δέχονται μάχη – αποκτάτε πόντους «Αίματος». Φυσικά, δεν είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίζετε πόντους – υπάρχουν αντικείμενα που ενισχύουν την προώθηση των πόντων της συγκεκριμένης φήμης, σίγουρα θα υπάρξουν αντίστοιχες αποστολές κ.λπ. Με την απόκτηση 500 και 1000 πόντων της συγκεκριμένης φήμης στην ταβέρνα θα μπορείτε να περάσετε την καθοδήγηση που θα δώσει στον ήρωα νέα ικανότητα και θα αλλάξει την εξωτερική του εμφάνιση. Αλλά θυμηθείτε – μπορείτε να έχετε μόνο δύο ικανότητες φήμης, μία από «Αίμα» και «Δάκρυα» ή και οι δύο από μία μόνο κατεύθυνση. Αυτές οι ικανότητες προσφέρουν πολύ σοβαρά πλεονεκτήματα – για παράδειγμα, παγκόσμια ενίσχυση όλων των ξορκιών μιας συγκεκριμένης σχολής για αυτόν τον ήρωα. Επίσης, απλώς η βελτιωμένη εξωτερική εμφάνιση των ηρώων είναι πολύ πιο τρομακτική.

Το νέο σύστημα ανάπτυξης ηρώων φαίνεται διφορούμενο. Από τη μία πλευρά, είναι ένα τεράστιο βήμα προς το RPG και απαλλαγή από την επιρροή του καταραμένου γεννήτρια τυχαίων αριθμών, που ενίσχυε σταθερά την άμυνα και την επίθεση των μαγών και έριχνε απολύτως άχρηστες δεξιότητες. Από την άλλη πλευρά, η μεταφορά των ξορκιών στη μία από τις ξυνές δεξιότητες προκάλεσε φοβερή ζημία στους μάγους ήρωες – τώρα είναι αδύνατο να φτιάξετε έναν κανονικό μάγο-αρτισσιλέρ από τα χαμηλά επίπεδα, καθώς η πραγματικά σοβαρή μαχητική μαγεία όπως οι αλυσίδες κεραυνών και οι βροχές μετεωριτών εμφανίζεται μόνο από το 20ο επίπεδο του ήρωα, και η χρήση τους συνεχώς δεν θα είναι πλέον εφικτή. Δεν μπορείς να πεις ότι οι μάγοι έγιναν άχρηστοι – απλώς τώρα ο ρόλος τους είναι σε μεγάλο βαθμό περιορισμένος στην ενίσχυση του στρατού, κάτι που δεν θα αρέσει σε πολλούς, γιατί ο πολεμιστής κάνει το ίδιο, αλλά χωρίς οποιαδήποτε ξόρκια.

Οι δυνατότητες του επεξεργαστή ήρωα δεν είναι πολύ μεγάλες, αλλά είναι αρκετές

Ως ευχάριστη προσθήκη για τους λάτρεις των ρόλων προσφορά του παιχνιδιού, αναμένεται ότι μπορείτε να δημιουργήσετε τον δικό σας ήρωα για τις μεμονωμένες αποστολές και το δίκτυο παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε φυλή, φύλο, όνομα, πορτρέτο, τάξη, παγκόσμια δεξιότητα (όπως η αυξημένη μαγική δύναμη ή η αύξηση των επιρροών κάποιου είδους πλασμάτων), καθώς και να γράψετε μόνος σας βιογραφία.

Λοιπόν, για να ολοκληρώσουμε την κουβέντα σχετικά με τις παγκόσμιες αλλαγές πρέπει να αναφέρουμε το νέο σύστημα ελέγχου της περιοχής. Οι ορυχεία, τα λημέρια και τα παρόμοια πρέπει ακόμη να καταλαμβάνονται, ενώ η εκμετάλλευσή τους μπορεί να γίνει μόνο εάν κατέχετε κάστρο ή φρούριο σε άμεση κοντινότητα. Αν το γειτονικό κάστρο είναι ουδέτερο ή ανήκει στον εχθρό, μπορείτε να κάνετε κλικ στην ανυπάκουη ορυχεία – ακόμη και αν θα ανήκει στον κάτοχο του κάστρου, όχι σε εσάς. Οι λάτρεις των επιδρομών στην εχθρική περιοχή κλαίνε πικρά, οι υπόλοιποι γιορτάζουν.

Σπαθί και Μαγεία στην πράξη

Ήρθε η ώρα να περάσουμε από τις παγκόσμιες λεπτομέρειες της μηχανισμών παιχνιδιού σε αυτό για το οποίο ανακτήσαμε καταφύγια, προσλάβαμε στρατεύματα και αναπτύξαμε ήρωες – σε μάχες. Εδώ, επίσης, δεν υπήρξαν σημαντικές αλλαγές. Έτσι, το παιχνίδι χωρίζεται τώρα σε τετράγωνα αντί για εξάγωνα – ωστόσο, αυτό δεν επηρεάζει ουσιαστικά τη διαδικασία παιχνιδιού. Η μπάρα πρωτοβουλίας παρέμεινε αμετάβλητη από τους πέμπτους «Ηρώες» και δείχνει πάλι σε ποια σειρά θα κινούνται οι πολεμιστές και οι ήρωες. Πιο σημαντικό είναι ότι τώρα κάθε μαχητής είναι πραγματικά απολύτως μοναδικός και δεν μοιάζει με τους αντιπάλους άλλων κάστρων, έχοντας όχι μόνο βασικά χαρακτηριστικά όπως επίθεση, άμυνα και παρόμοια, αλλά και μία ή περισσότερες ειδικές δυνατότητες. Έτσι, οι σκελετοί με το βολίδιο τους επιβραδύνουν το στόχο και όλους γύρω τους, οι βρικόλακες στην προστασία τους δεν δέχονται ζημιά από την πρώτη επίθεση που τους επιτίθεται, καθώς και απορροφούν ζωές (αν και πολύ πιο ασθενώς από πριν), οι λήροι γίνονται πιο ευάλωτοι στη σκοτεινή μαγεία με κάθε βολή τους, οι φαντάσματα μπορούν με διπλό πλήγμα να θεραπεύσουν την συμμαχική νεκρότητα, ταυτόχρονα προκαλώντας ζημιά σε όλες τις ζωντανές οντότητες γύρω από τους στόχους τους, οι γορίλλες σκορπίζουν παγίδες σε οποιοδήποτε κελί του γηπέδου, προκαλώντας τεράστια ζημιά, οι στοιχειωμένοι μπορούν να θολώσουν τον εχθρό, εξαναγκάζοντας τον να μην μπορεί να επιτεθεί και να υπερασπιστεί, οι ορκ γίνονται πιο ισχυροί με κάθε πλήγμα και οι κένταυροι κατοικούν με πολλά χτύπηματα προς τα πίσω και προκειμένου να εκδικηθούν χτυπούν με βολίδιο... η αρχή της ανακατεύθυνσης είχε ξεκινήσει ήδη στους πέμπτους «Ηρώες», ενώ στους έκτους η διαδικασία ολοκληρώθηκε. Πρέπει να πω πως οι αποκριθέντες μαχητές συχνά αποκτούν επιπλέον ικανότητες – αλλά δεν είναι πάντα σωστό να τους βελτιώνεις. Για παράδειγμα, οι άνθρωποι αρκάκι αποκτούν ζημιά σε όλους που βρέθηκαν στο άμεσο πεδίο των βολών τους – και τους δικούς τους στρατιώτες. Έτσι, να πυροβολούν είναι υπερβολικά δύσκολο και η χρησιμότητα της αποστολής τους μειώνεται σημαντικά.

Τα πράσινα τετράγωνα του πλέγματος ευχάριστα αρμονίζουν με την παλέτα των χρωμάτων του στρατού των νεκρών

Επίσης, η ισορροπία αναδιαρθρώθηκε ριζικά. Για παράδειγμα, οι νεκροί δεν κάνουν πλέον ανανέωση των στρατευμάτων τους από τα πτώματα του εχθρού μετά τη μάχη (δεν θα το συγχωρήσω ποτέ αυτό), αλλά έχουν πλέον τη δυνατότητα να αναγεννήσουν την αποστολή τους που υπέστη απώλειες κατά τη διάρκεια της μάχης – και ένα μέρος των αναγεννηθέντων πολεμιστών θα παραμείνει μετά τη νίκη. Αυτό γίνεται με τη βοήθεια μιας φυλετικής ικανότητας, που είναι μοναδική για κάθε πλευρά της σύγκρουσης. Εκτός από τη δημοφιλή νεκρομαντία, οι ήρωες των ανθρώπων μπορούν, για παράδειγμα, να κάνουν οποιαδήποτε αποστολή τους προσωρινά ανίκητη, ενώ οι ήρωες των βαρβάρων μπορούν να αυξήσουν τις πρωτοβουλίες όλων των πολεμιστών τους για μερικούς γύρους. Αυτή η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, και όχι μόνο στην κίνηση του ήρωα – αλλά η επίδραση της εξαρτάται από το πόσο γεμάτος είναι ο στρογγυλός δείκτης γύρω από την εικονίτσα της. Αυτός ο δείκτης γεμίζει όταν οι στρατιώτες σας χτυπούν, όταν χτυπάνε αυτοί, όταν ο ήρωας εκτελεί μια μαγεία ή επιτίθεται... γενικά, σε όλες τις ενέργειες.

Λόγω της μοναδικότητας κάθε μαχητή, οι μάχες στους έκτους «Ήρωες» είναι πολύ ενδιαφέρουσες και αποτελούν μια τακτική δοκιμασία που απαιτεί την εφαρμογή των ικανοτήτων τους στην ακριβή στιγμή και στους κατάλληλους χώρους. Πιθανότατα, λόγω της διαφοράς τους και της ενδιαφέροντας φύσης τους, οι μάχες εδώ μπορούν να ξεχωρίσουν ακόμα και από τις μάχες όλων των προηγούμενων αναρτήσεων της σειράς.

Για να ολοκληρώσουμε την εικόνα, να σημειώσω μερικά λόγια για τη γραφική και ηχητική πλευρά. Ο γραφικός στυλ έχει αλλάξει πάρα πολύ – αν οι πέμπτοι «Ήρωες» ήταν λίγο γραφικοί και καρτούν, τιμώντας τα φωτεινά χρώματα του δεύτερου μέρους της σειράς, οι έκτοι μοιάζουν περισσότερο με τους τρίτους. Όλα έγιναν πολύ πιο σοβαρά, οι τοπικές τέρατα προκαλούν όχι χαμόγελο, αλλά την επιθυμία να μην συναντήσετε τέτοια σε ένα σκοτεινό σοκάκι. Τα μοντέλα από τεχνικής πλευράς κατασκευάστηκαν πολύ καλά (σχετικά με τα στυλιστικά σφάλματα που ανέφερα προηγουμένως) – πολλά πολυγωνικά και εξαιρετικές υφές υψηλής ανάλυσης. Η αναπαράσταση επίσης δεν απογοήτευσε, ειδικά οι νικηφόρες κινήσεις – αξίζει να γυρίζουν οι βρικόλακες που περιστρέφουν τον διπλό σοφιστικέ και τον μεταφέρουν από το χέρι στο χέρι. Φυσικά, υπάρχουν κάποια προβλήματα, όπως οι πολεμιστές που περιστρέφονται γύρω από τον εαυτό τους στη μάχη, αλλά αυτό πιθανώς θα διορθωθεί πριν από την κυκλοφορία. Όταν ο πολεμιστής εκτελεί μία επιτυχημένη επίθεση, παίζεται ένα σύντομο βίντεο με μια διαφορετική αναπαράσταση της επίθεσης, εκτός από τη συνηθισμένη. Όμοια βίντεο παίζονται, για παράδειγμα, κατά την μετατροπή του κάστρου ή την εξαγορά ενός νέου επιπέδου φήμης από τον ήρωα.

Όχι, ο ιππότης δεν θα πεταχτεί από τη σέλα τώρα, αλλά θα κάνει μια ιδιαίτερα επιτυχημένη επίθεση

Ο ήχος είναι επίσης pretty καλός, αν και δεν μπορεί να κριθεί κατηγορηματικά από την beta – κάπου λείπει η ηχητική αναπαράσταση ή ακούγονται προφανώς ξένες ήχοι (ποτέ δεν θα ξεχάσω το άρμα του ιππότη του ήλιου, η οποία αντί να επεκτείνει το όνομα της, ακούγεται σαν χοίρος).

Εν κατακλείδι, μπορώ να πω τα εξής: «Σπαθί και Μαγεία: Ήρωες 6» διαφέρει πολύ από τα προηγούμενα μέρη της σειράς και σε μεγάλο βαθμό – προς το καλύτερο. Η διαδικασία παιχνιδιού έγινε πολύ πιο δυναμική και γρήγορη, και οι παίκτες κέρδισαν πολύ μεγαλύτερη ελευθερία φαντασίας. Οι ατέλειες στη στυλοποίηση δεν μπορούν πραγματικά να αποτρέψουν την απόλαυση της θέας του σκοτεινιάσματος, που έγινε πιο σοβαρό και ανατριχιαστικό, αλλά εξακολουθεί να είναι απίστευτα όμορφο Άσαν. Θα περιμένω αυτό το παιχνίδι με ανυπομονησία.