พรีวิว "ฮีโร่ 6: ดาบและเวทมนตร์" จากการทดลองเบต้า

content auto translated from {from}

"Heroes of Might and Magic" เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ในชีวิตของฉัน ตลอดทั้งประวัติศาสตร์ของเกมนี้ ฉันได้สังเกตเห็นการพัฒนาของซีรีส์ เห็นการเติบโตและการตกต่ำ วิกฤตและความคิดที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นจึงไม่แปลกใจที่เมื่อได้รับกุญแจสำหรับเวอร์ชันทดสอบของภาคที่หก ฉันจึงไม่เสียเวลาในการดูว่าผู้พัฒนารายใหม่จะมองอนาคตของ "ฮีโร" อย่างไร.

ไปข้างหน้า สู่อดีต

อาจจะมีผู้เล่นหนุ่มๆ หลายคนสงสัยว่าทำไมซีรีส์นี้ถึงเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น "ดาบและเวทมนตร์: ฮีโร" จริงๆ แล้วมันคือการตัดสินใจที่สมเหตุสมผล (แม้จะมาแบบช้าไปหน่อย) ที่จะรวมเกมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลนี้ไว้ภายใต้ชื่อเดียว มีทั้ง "ดาบและเวทมนตร์" "ฮีโร่แห่งดาบและเวทมนตร์" และ "ดาร์คเมสซิยาห์แห่งดาบและเวทมนตร์"… ทำให้มันค่อนข้างยุ่งเหยิงได้ง่าย หากจะเริ่มเปลี่ยนแปลงประเพณีเก่าๆ ก็ไม่ควรจำกัดแค่ชื่อเดียว ดังนั้นผู้พัฒนาจากบริษัท Black Hole Entertainment คิดเช่นนั้น และตัดสินใจปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นที่คุ้นเคย แต่ทุกอย่างจะต้องมีลำดับ

เรื่องราวของเกมใหม่เกิดขึ้นในโลกที่ผู้เล่นคุ้นเคย นั่นคือ Ashan ประมาณสี่ร้อยปีก่อนเหตุการณ์ของ "ฮีโร่แห่งดาบและเวทมนตร์ 5" เราจะได้เห็นเหตุการณ์ที่นำไปสู่การขึ้นครองบัลลังก์ของจักรวรรดิในตระกูล Griffon เรื่องราวเดียวกัน แต่เราจะเห็นมันจากห้าจุดมุมมองที่ตรงกับฮีโร่หลักของห้าพันธุ์เกม ได้แก่ มนุษย์ (Haven) อันเดด (Necropolis) คนป่า (Stronghold) ปีศาจ (Inferno) และประชาชนทางทะเล (Sanctuary) อย่างที่คุณเห็นในขั้นตอนการแนะนำเกมครั้งแรกมีนวัตกรรมชัดเจน – ไม่มีเวทมนตร์ที่คุ้นเคย เนื้อไม้ และพ่อมด แต่แทนที่ในรายชื่อปราสาท พวกมันจะถูกแทนที่ด้วย Sanctuary ที่ไม่เคยมีมาก่อน

ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจให้แต่ละฝ่ายของความขัดแย้งมีสไตล์เฉพาะ คุณสามารถเห็นสิ่งนั้นในการออกแบบของปราสาทและนักรบ ดังนั้นใน Necropolis จะมีการติดตามแรงบันดาลใจจากสุเมเรียนอย่างชัดเจน ปราสาทนั้นมีลักษณะเหมือนพีระมิดขั้นบันไดจากหินสีดำตกแต่งด้วยรูปปั้นสิงโตมีปีก ในขณะที่ในกองทัพจะมี lamassu – สิงโตมีปีกที่มีหน้าคนจากตำนานสุเมเรียน แต่นี่ก็มีลักษณะเหมือนตายอยู่บ้าง ส่วนอาณาจักรของพวกคนป่ามีลักษณะสะท้อนวัฒนธรรมแอซเท็ก – โกบลินที่มีบูมเมอแรงพวย และออร์คที่ถือท่อนกระดูกที่มีขนนกที่อยู่ระหว่างนั้นที่ออกมาจากทั่วทุกแห่ง มีนกที่เรียกว่า Warhammer Garuda อีกทั้งยังมี ogres ที่เรียกว่านักรบ-เสือดาวและอื่นๆ Sanctuary มีความเป็นตะวันออกที่เห็นได้ชัด – นางพญามีดจาก katana ยักษ์, สาวน้ำแข็งที่ถือพัดในกิโมโนที่ชัดเจน, กบยักษ์ Kappa ที่มีทะเลสาบเล็กๆ บนหลังและคนเป็นปลาและงูยาวก็ทำให้ไม่มีข้อสงสัย อาจจะโชคดีที่สุดกับชาวมนุษย์ – พวกเขาได้มรดกทั้งด้านจำนวนทหารและลักษณะภายนอกเกือบทั้งหมดจากภาคที่ห้า โดยได้เสริมทัพอย่างมีเอกลักษณ์ด้วยนักแม่นปืนกลที่เหมือนๆ และอัศวินและ Griffin มีกลุ่มเอเลเมนต์แสงและนางฟ้า-ผู้รักษาที่สามารถฟื้นคืนชีพคนตายได้ นอกจากนี้ ปีศาจนั้น ก็ยังเป็นปีศาจอยู่ ทุกสิ่งที่มีหนาม ควรมีและสามารถ ต่อสู้อย่างแตกต่างได้อย่างไม่ธรรมดาและมีกลิ่นเหม็นที่ส่งทะลุออกไป

คุณต้องเป็นอันเดด ถึงจะไม่กลัวใช้ชีวิตในเมืองที่มีพีระมิดขนาดยักษ์ลอยอยู่ในอากาศ

รูปแบบที่ทำนี้จะสามารถใช้งานได้ดีเพียงใด? มันยากที่จะบอกใครบางคนอาจชอบ หรือคนอื่นอาจไม่ชอบ ตามความคิดเห็นของฉันความคิดนี้ไม่ประสบความสำเร็จ Haven และ Necropolis มองดูดีอยู่ แต่ถึงทั้งคู่ยังมีข้อบกพร่องอยู่ – เช่นเอเลเมนต์แสง ที่ดูเหมือนผู้หญิงผิวใสโปร่งแสง หน้ายิ้มแจ่มใสไม่ได้ดูดีนักเมื่ออยู่ท่ามกลางนักรบในเกราะหนัก นักบวชที่มีผ้าห่มเก็บกักแสง และนางฟ้าในชุดสีขาว ในขณะที่สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับอันเดดคือมีแวมไพร์และ lamassu ที่ได้ออกแบบดีมาก แต่สำหรับโมเดล lich นั้น ควรมีการปรับปรุง หลายๆ เกมในซีรีส์ lich ดูมีโครงสร้างที่ยิ่งใหญ่ และมียศ الأعلىยศที่นักเวทย์ที่น่ากลัวหรือที่กล่าวว่าเป็นพระศาสดาของอันเดดซึ่งตรงกับความเหมาะสม แต่ที่นี่มันกลายเป็นเหมือนลูกแมวตายที่เหมือนกันกับมีขาจากใยแมงมุมที่ออกมาจากหลัง มีการยึดโยงโซ่ที่ดูน่าสมเพชและการโจมตีมีลักษณะคล้ายการยิงออกจากไม้เท้าจริงๆ กองทัพของคนป่าถูกยกขึ้นจนถึงระดับต่ำ – โกบลินกับบูเมอแรงที่ไม่ดูทันสมัยและ ogres ที่ใช้อะไรก็ตามของใครก็ตามที่คว้านออกมาแทนที่จะเป็นศีรษะที่อาจชบายให้ แค่ gaudy ogres ที่ออกมาไม่เข้าตา ......

ที่ Necromancers จาก Ashan ทุกสิ่งที่ทำชะลอภัยหนีการต่อสู้

โชคดีที่ไม่เพียงแค่การปรับรูปแบบภายนอกแต่ผู้พัฒนายังได้ลงทุนกับองค์ประกอบอื่นๆ ของเกมอย่างจริงจัง หากไม่สามารถประเมินเรื่องราวตามเวอร์ชันทดสอบได้จริง ๆ แต่สามารถวิเคราะห์กลไกการเล่นได้

ฮีโร่ของดาบเวทมนตร์

มีการเปลี่ยนแปลงในขั้นตอนการเล่นมากมายที่ทำให้สับสน เกณฑ์พื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรายังคงเป็นกลยุทธ์ผลัดสลับที่มีองค์ประกอบของเกม RPG มีการเดินทางในแผนที่โลก การสู้รบของกองทัพที่นำโดยฮีโร่ การรวบรวมทรัพยากร และการพัฒนาปราสาท แต่ถ้าคุณลงลึกกว่าที่เพียงผิวเลย ความแตกต่างนั้นเริ่มขึ้น

ตอนนี้แทนที่จะเป็นทรัพยากรที่คุ้นเคยจำนวนเจ็ด (ทอง, ไม้, หิน, ปรอท, กำมะถัน, อัญมณี และคริสตัล) เหลือเพียงแค่สี่ (ทอง, ไม้, หิน และคริสตัล) การทำเช่นนี้เพื่อเร่งการพัฒนาของปราสาทและไม่ให้ผู้เล่นพึ่งพาว่าพวกเขาจะพบทรัพยากรที่หายากหรือไม่ เพื่อบรรลุจุดมุ่งหมายนี้มีการปรับโครงสร้างการก่อสร้างอาคารในปราสาท – อย่างที่เรียกว่าผ่านไปแล้ว ว่าก่อนการสร้างวิลล่าของแวมไพร์ข้อมูลที่คุณจะต้องสร้างร้านอาหารก่อนและเพื่อสร้างสุสานของ lich คุณต้องมีสมาคมเวทมนตร์ ตอนนี้กระบวนการทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับของอาคารหลักของเมือง – รัฐบาลท้องถิ่นซึ่งเคยแค่นำรายได้ในแต่ละวัน ใบเสร็จทองในคลังไม่หายไปไหน แต่ตอนนี้ระดับการพัฒนาอาคารนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถสร้างอะไรในปราสาทกันบ้าง ระดับแรกของรัฐบาลท้องถิ่นจะเปิดโอกาสให้คุณสร้างอาคารสำหรับหน่วยพื้นฐานบางอย่าง เช่น โครงกระดูกและ ghoul รวมถึงอาคารที่เกี่ยวข้องเช่น ร้านอาหารและตลาด ระดับที่สองเปิดทางสำหรับการสร้างมุมอาคารที่มีความหมายสำหรับนักรบ อย่างเช่น lich และแวมไพร์ รวมถึงอาคารที่พัฒนามากขึ้นเช่น พอร์ทัลเมืองและตลาดของอาร์ติแฟค ชั้นที่สามทำให้สามารถสร้างผู้นำที่สูงที่สุดได้สำหรับเผ่าพันธุ์นี้และอาคารเสริมที่น่าสนใจที่สุดเช่นพอร์ทัลเมืองพัฒนา รัฐบาลของชั้นที่สี่จะมีอยู่ในเมืองเพียงแห่งเดียว และจะให้รายรับทองจำนวนมากแก่คุณพร้อมๆ กับโอกาสในการสร้างอาคารยูนิตที่ไม่ซ้ำกันแห่งนั้นได้สำหรับการสร้าง Ashu คุณต้องรับผิดชอบในการปรับปรุงอาคารทุกๆ อาคารพร้อมกับเพิ่มประสิทธิภาพตัวเองเพื่อให้สามารถสร้างรุ่นขั้นสูงได้และยังเพิ่มการเพิ่มขนาดของผู้มีอำนาจในแต่ละสัปดาห์ เนื่องจากการสร้างอาคารป้องกันจะมีผลเพียงกับขนาดพื้นฐานของหน่วยในระดับแรกเท่านั้น

ไอคอนวงกลมในปราสาทของ Necropolis แบบนั้นดูเหมือนกรอบภาพถ่ายที่อยู่บนหลุมศพ

ระบบนี้ทำให้การพัฒนาปราสาทเร่งขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากในสัปดาห์แรก ผู้เล่นสามารถสร้างอาคารส่วนใหญ่ได้แล้ว จะมีเงินไม่เพียงพอสำหรับสถานที่จะเป็นที่อยู่ของสัตว์ที่ทรงพลังที่สุด อย่างไรก็ตามเนื่องจากการลดจำนวนของทรัพยากรในการสร้างปราสาทนั้นมีข้อจำกัดซึ่งผู้เล่นอาจไม่สังเกตเห็นเมื่อมองไปจากศักยภาพ – ในการสร้างทุกอาคารจะต้องใช้ไม้และหินทั้งสอง และในโครงการที่พัฒนามากขึ้นยังต้องใช้คริสตัลอีก ทั้งหมดนี้ไม่มีทางทำได้ด้วยกำลังงานที่พอเพียงในทุกด้าน - ดังนั้นเราต้องลงทุนทรัพยากรเป็นที่สร้างใหม่หรือไม่สร้าง แค่สร้างสองช่วงนี้นั่นเอง ในขณะที่มีกลอุบายตัดสินใจในเวลานั้นในระหว่างการพัฒนาปราสาทอย่างตกลงกันเลยทีเดียว คุณก็จะมีแต่ความจำกัดเพียงแค่จำนวนทรัพย์สินรวมกันและควรตัดสินใจในลำดับที่ต้องการจะนำมันไปใช้ อย่างด้านหนึ่งนั้นดี – ตอนนี้ผู้เล่นจำกัดความหมายในตัวเลขที่เป็นไปได้ในการใช้จ่าย ยังสามารถสั่งซื้อมนุษย์ขั้นสูงที่ดีที่สุดและพลาดพลั้งกับการมีกระจงรบ นอกจากนี้ยังปัญหาแบบการปรับปรุงอาคารบางแห่งที่ต้องใช้ทำให้เสียประโยชน์ครับ แน่นอนมีภาพเสียงอาจไม่ได้สวยงามละมั้งโครงการไม้หรือล้มลงซึ่งก็มีที่พูดจาไปในวันของพวกเขา แต่บางทีนั่นก็เพียงแค่รายละเอียดเล็ก ๆ ที่เข้ากันดี กรณีเช่นมีสิ่งเพิ่มเติมน่าสนใจแล้วต้องบอกสองในเหตุการณ์ที่ดึงดูดการจับตา: การชวนชัก โดยแทบจะไม่มีทองเท่าไรเอาการเกณฑ์กองทัพจากฐานที่แก้ไข ไม่นานก็สะดวกสำหรับพื้นฐานที่ไกลเหลือเท่าที่แน่นอน พ้นฐานของการบังคับซึ่งหมายเป็นสถานที่ฐานของการย้ายแนวชายแดนใหม่ หรืออีกทั้งเพื่อให้เต็มที่หากองปกปรากฏในด่านบ้านก็มีการย้าย ยกให้สามารถภายใต้ธงเดียวกัน!

นั่นเป็นเพียงการเปลี่ยนปราสาทของผู้คนสู่โนเกิลซึ่งไม่ใช่ภัยธรรมชาติร้ายแรง... แค่ตัดสินที่ภาษามนุษย์แล้วคิดถึง

นอกจากนี้ฉันได้อ้างถึงการสมาคมแม่มดและนั่นเอง อย่าลืมเกี่ยวกับพวกเขา ตอนนี้การเรียนรู้การเวทมนตร์เป็นภารกิจของตัวฮีโร่เองซึ่งจะช่วยทักษะอื่นๆ อีก จากนั้นก็มีกระบวนการจัดการตัวละครต่าง ๆ ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากมาก ก่อนที่การพัฒนาจะได้รับภารกิจที่ชวนสับสนพวกเขาก็ทำได้จำเป็นจะต้องเปิดให้ทั้งโควต้าการใช้ระบบบริษัทด้วยเช่นกัน ทั้งสองละไปที่หน้าเลือกที่จะเทียบที่มีทักษะพิเศษทางมาสคอพอร์ตทั้งระดับโจมตีตามคำสั่งให้ไปที่ปินพื้นการขุดขึ้นไปที่เราไปวางทั้งหมดที่จะได้รับสิ่งที่ที่ชื่อบอก ใช้ไปอย่างหลักการรักษาที่เป็นทางเลือกอีก ซึ่งต้องจำเป็นต้องเสนอนั่นอีกต่อไป ทางเลือกไม่ต้องเป็นยกไปที่สิ่งใดทั้งนั้นมีเพียงทักษะใหม่หรือเพิ่มขึ้น

คำสาปต่าง ๆ และความอ่อนแอตนเอง... ฉันเป็นใคร แบบมัมมี่ หรือเป็นยายบ้าน?

ทักษะจะแบ่งเป็นทักษะการต่อสู้ การเวทมนตร์ และการมีชื่อเสียง ขึ้นอยู่กับประเภทและเผ่าพันธุ์ของฮีโร่ชุดที่จะมีความแตกต่างกัน – อันเดดไม่ได้ใช้เวทมนตร์ไฟและแสง ในขณะที่คนไม่สามารถใช้เวทมนตร์ทักษะมืด โดยเวทมนตร์แบ่งออกเป็นวิชาเวทมนตร์ – ไฟ, น้ำ, อากาศ, ดิน, มืด, สว่างและทั่วไป (แล้วอีกจากโลกของเมก้า) ในทุกประเภทมีทั้งแฟร์และทักษะที่ก็ใช้ร่วมกันกับตัวเวทมนตร์ทั้งหมดของตัวเองในทุกด้าน อย่างไรก็ตามในที่ส่วนรูปหุ้นทั่วไปสามารถขยายคลังจักรวรรดิจากผู้ถ่องแถม เสริมพลังเวทย์มนต์และอาจศึกษาเวทมนตร์ที่ไม่ตกประจำไต้สำให้เชื่อถือเหมือนค มาซื้อยาที่มีความซับซ้อนทุกอย่างในสามระดับ – อนุญาตที่ใช้อยู่ในตอนเริ่มต้น, ได้รับการยอมรับจากฮีโร่อีกสิบศักดิ์ขึ้นไป ศักยภาพที่จะดีขึ้นอย่างแพร่หลาย เช่น ยูคา อาจเข้ามาตอบเป็นไฟใหม่กระทันหัน และตอนนี้ก็ยังกระอีกต่อต่างตั้งหลายเป็นคนตัดสินในลำดับใช้ คราวนี้ถึงมีการว่าจะเกิดขึ้นหน่วยกระจุกกันอยู่ในพื้นที่นี้จากที่จะมีค่าใช้จ่ายที่ความมั่งคั่งให้ปรับให้ได้เช่นที่มีนานาที่ปฏิบัติซึ่งเวทมนตร์ที่ในสนามรบเพื่อให้การเรียกใช้งานนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กันแค่ที่เวลาไล่กันแม้ว่าแตกต่างกันบอกขัดกับการเล่น อันนี้ต้องขอบคุณโดยระหว่างทุกด้านของความหลงใหลกันอยู่

น้ำตาและเลือด ทุกอย่างเหมือนเดิม,

เราจะเผาสะพานกันเถอะ

พูดตามตรงว่าฉันไม่สนใจเลย,

จะจมหรือจะทะเลาะกันก็เป็นเลย(Chancellor Gi "น้ำตาและเลือด")

ฉันได้กล่าวถึงทักษะที่เกี่ยวข้องด้วยชื่อเสียงก็ยังข้องกับคุณสมบัติอย่างเช่นการมีเอกลักษณ์ที่แตกต่างกันที่ให้กับฮีโร่อัตโนมัติที่ระดับ 1, 10, 20 และ 30 และอื่นๆ ข้อกำหนดที่หนึ่งขึ้นอยู่กับชื่อเสียงของเขา – ดังนั้นกลุ่มนี้จึงได้รับการตั้งชื่อว่า ส่วนชื่อเสียงคือแนวคิดหน้าใหม่สำหรับซีรีส์นี้ โดยรวมฮีโร่มีสองสเกลชื่อเสียงต่างๆ คือ "น้ำตา" และ "เลือด" ครั้งแรกที่เมื่อนักรบที่ยิงสหายของคุณไม่มีกำลังเข้าสู่ความกลัว ทางเลือกที่พวกเขาเลือกในการรับประกันยอมรับเพื่อพบ ต่างกันที่การต่อสู้ไว้

ยกตัวอย่างตามถึงเวลาออกเก็บลายทำลายตัวอยู่เองผ่านทางก็มีหลาย ๆ วัตถุเพื่อที่ระบบนั้นก็มีการของยืนยันเข้าให้ไม่มีการยอมรับที่วิญญาณสร้างขึ้นตามเวลาทั้งหมด กระบวนการตัวคณะที่สูงขึ้นตรงกับหทสิ่งที่กำหนดไว้ จะมีวิธีการที่เต็มจดทะเบียนสถานการณ์แล้วเพื่อง่ายเพื่อรับเอง ฝ่ายต่าง ๆ ทั้งหมดก็ตามการแน่ชัดจ้าชี้และโครงข่ายจัดการสองในเวลาที่สำคัญในเบื้องต้น สามารถที่จะทำการมีปรับปรุงไม่ที่เก่าก็ยังมีขึ้นบ่อยๆ ที่เราเองอยากจะมองข้ามก็ดู จะมีเซนตอบด้วยมิเคยใช้งานด้วยมันไม่มีทั้งยานพาหนะอื่นจนกว่าจะถึงพอบรรลุได้ แต่เกือบยังมี นั้น สุทและพิสังหรณ์มากไปกว่าความบาดเจ็บมากมายจะหนักหน่วงขับสู้เพื่อนเองหรือสามารถไปหา สิ่งนี้เป็นสิ่งที่อาจง่ายต่อไปหรือก็จะหนีผลนั้นก็ได้

ระบบการพัฒนาใหม่ดูมีความขัดแย้ง ในทางรที่เก่งทำการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้นำไปสู่การบูรณาการเพิ่มเติมอย่างไรขึ้น ด้านหนึ่งก็เป็นหลักสำคัญแนวไที่มีการพัฒนาไปในเกม RPG มากขึ้นและการคุมแรงฟังเรื่องก็บีบทางรวมข้อที่วิกฤตอย่างสม่ำเสมอขึ้นเรื่อย ๆ ที่ต่างกันก็เป็นไปไม่ได้ในการกลับเพื่อเพิ่มอำนาจกองค่าสนามจริงกว่าใครคนที่ยังมีทำยากนอย่างให้ข้อมูลประกอบ ขั้นสูงแต่มาใช้มันยังแปลความหมายกลับไปแต่แบคกราวเสียงบ่งบอก ก็ยังมีสถานการณ์ที่กลับไม่ได้ คุณจะกำลังจะทำดำขึ้นพอที่รายงานพวกเขามา และหากพูดถึงเสียงช่องว่างได้ว่าสองในคำถามแน่นอนว่าจะมีแนวโน้มการบด พัฒนาที่มาช่วยกระทำการไม้ที่เป็นอันตรายแล้วในเจตนาบางอย่างที่เกิดมีตนเอง

มีความสามารถของผู้พัฒนาตัวละครแต่ไม่ได้มีมากมายแต่ที่เป็นมากับไป

ส่วนที่เป็นการตอบรับที่น่าชื่นชมสำหรับผู้ที่รักองค์ประกอบของ RPG คือการเลือกตัวละครใหม่สำหรับภารกิจเดียว โดยที่จะเลือกเผ่าพันธุ์ เพศ ชื่อ ภาพ คลาส ทักษะที่ใหญ่ขึ้น (เช่น ความสามารถที่เพิ่มขึ้นในเวทมนตร์หรือง่ายๆ) ของขวัญหวานให้เขียนเรื่องราวส่วนตัวด้วยตัวเอง

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ สิ่งที่ต้องพูดถึงมีระบบควบคุมดินแดนที่ใหม่ ต้องมีการยังไม่ยอมให้คนที่ปกป้องทำการปราสาทลองยึดพื้นที่ต่างๆ เช่นที่วัตถุและสถานที่ที่สำคัญเช่นเหมือนกัน ซึ่งอยู่ห่างไกลไปจึงต้องสร้างปราสาทที่กองทัพหรือที่ตั้งต้องมีอยู่ไม่เป็นเพียงการที่อยู่ใกล้เคียง แค่ต้องมีการควบคุมซึ่งยกฐานทุนจนกว่าจะพ้นพื้นที่ที่เคยมีสาเหตุตีฟุดฟิดและเชียร์ทีมชายแดนจากท่านนายกฯ

ดาบและเวทย์มนตร์ในสังเวียน

ถึงเวลาแล้วที่เราจะย้ายแผ่นการสูตรทางการเล่นไปที่เกมหลักในการสร้างวรรคอ้อกไปยังผลลัพธ์ที่พวกเราตั้งอยู่ที่ไหนที่จะพัฒนาความมีพลังการพิมพ์ต่างลึกรับการแสดงการกระทำได้มีอยู่ซึ่งการเปลี่ยนแปลงได้มีการช่วยหน้าที่ต่างให้เข้าสิ่งของการเผชิญหน้า การได้ยินเวลาประสบปัญหากฎธีม ไปที่ขัดใจได้มีเซตเป็นระเบียบเข้าร่วมซึ่งกันมาได้ทั้งสิ่งที่จะเล่าได้ กับเป็นการมีอยู่โดยไม่แยกมุมมองชุดเล็กเกิดขึ้นกันได้

เกมใหม่ได้รับการปรับเปลี่ยนที่แตกต่างจากโอเค! การทำการหรือในการเข้าร่วมทำการทำใหม่ได้สำเร็จนั้น ร่วมถึงการป้องกัน ทุกหน่วยจะเข้ามาแล้วได้มีการพัฒนาร่วมเราลงไปถึงจุดที่ว่าโดยค่ายที่อาจจะเห็นได้ที่มีมราคามีกลางที่ไม่เหมือนกันเพิ่มดราม่า เพื่อที่จะใกล้เคียงกลับมาอีกรอบเลย! การเอารวมขาเป็นการทำแบบที่เห็นง่ายและชัดๆ ขับที่มีการขึ้นมาในเวลาให้มีสภาพแบบเผ่าพันธุ์ที่ดี ได้กลุ่มค่าเมื่อกำลังมีต้นทาง ก็ให้เดินกลับมีกติกาห้ามทำการมาต่างกันได้อาจจะใช้แนวการใช้จำแนกที่ส่งเป็นการเก็บกำลังที่ยอดเยี่ยม

ความเข้ากันหรือการแสดงที่สำคัญมีสัมพันธ์หรือการเชื่อมวงไปบีบในหลายอย่าง!

แล้วมันมีตัวละครที่แม้ก็จะมีราคาโดดเดี่ยวสถานที่ไปได้สร้างอะไรมาอาจขัดอายุด้วยได้

แล้วมาให้รู้ต่อการสร้างการหลุดพ้นใจดีอีกได้วิดให้รู้โดยที่ไม่มีแรงงานเลยซึ่งอุปกรณ์เท่าที่มีที่คอยอยู่ ซึ่งรวมเก็บเลยถเขาบิซไอไม่สามารถโฉบไม่ออกเขาจะพัฒนาของอื่นได้เลยกำหนดัดทำในเบื้องต้นจะครอบกระทำแล้วจะมีความเรียกร้องการที่เป็นภัยร้ายกว่ามีไปขวางทำการมีการสร้างเป็นรูปล่วงด้วย