معاينة QuakeCon 2011 من gamespot.com [ترجمة]

content auto translated from {from}

انطباعات من النسخة التجريبية لـ «The Elder Scrolls V: Skyrim». تجربة الأورك

ماكسويل مكغي، 05.08.2011

كويك كون 2011: شخصية جديدة تنطلق في طريق الغابة للصيد

في دالاس، ولاية تكساس، وعلى الرغم من الحرارة القياسية التي تسود في ولاية النجمة الوحيدة، تسير الأمور بشكل جيد في كويك كون 2011. بالطبع، حافظنا على بعدنا عن الهواء الطلق لنستكشف الألعاب المعروضة، وكان من ضمنها أحدث جزء من «The Elder Scrolls» — «Skyrim». هذه اللعبة ذات العالم المفتوح مليئة بالتحديات الصعبة، لكننا واجهنا على الفور أصعب قرار: كيف سيبدو الشخصية. بدلاً من الزواحف الأرجونية، والقطط الهاجية، والجنود من الإلف الثلاثي، اخترنا أورك بلون أصفر قتال.

«يمكنك عرض جميع العناصر التي تجمعها في «Skyrim» في ثلاثي الأبعاد».

اللون الأصفر السام هو واحدة من العديد من الخيارات المتاحة عبر منزلق مناسب. بالطبع، يعتمد مظهر الشخصية الشيطانية الجميلة (أو القبيحة) على العديد من المنازلات. يمكنك تخصيص أي شيء حسب ذوقك، بدءًا من لون البشرة وعرض الفك وانتهاءً بعمق عينين ووجود لحية. إذا قمت بالتبديل إلى عرق آخر، ستقوم اللعبة بحفظ إعدادات الوجه، بحيث لا يحتاج اللاعب الذي يعود إلى العرق الأصلي إلى إعداد كل شيء من جديد.

بعد أن أطلقنا على الأورك الذي أنشأناه اسم كاستيت، تم طردنا إلى ممر غابي مألوف جدًا. بعد التفكير المنطقي بأن مدينة توبول موجودة في مكان قريب، وأن هناك بالتأكيد تنين شرير في المعبد المسجفة في المسافة، قررنا أن نسلك طريقًا غير مستخدم واندفعنا إلى الغابة. وبعد أن كدنا نتعرض لوجبة غداء لصالح ذئب، فتحنا حقيبة الهدايا وقدمنا لأوركنا الأسلحة والدروع. بدا أن فأس القتال ولفافة «كرة النار» كانت خشنة بما يكفي للشخصية المختارة، على الرغم من أنه كان يمكن إضافة عناصر أخرى إلى المفضلة حتى لا نضطر للبحث عنها لاحقًا في الحقيبة.

أول شيء صادفناه في الطريق كان عدد من الأحجار السحرية. عند تفعيل الحجر الذي كان يظهر فيه المحارب، حصلنا على خط سحر يسمح لنا بتعلم المهارات القتالية بسرعة أكبر بنسبة عشرين بالمئة. قام كاستيت بتجربته على تاجر لا يشتبه في شيء، والذي لاحظناه في مخيمه على ضفاف النهر المجاور. في البداية، كان التاجر سعيدًا جدًا برؤيته، واشترى منا جلد ذئب. ومع ذلك، تدهور مزاجه بسرعة بعد أن أصيب بفأس على رأسه.

سحب التاجر خنجراً وبدأ قتال الموت. نظرًا لأن عدوّنا كان خائفًا، قضينا وقتًا ممتعًا بينما نهجم عليه بالفأس، ثم نختبئ وراء الصخور ونقذف كرات نارية. انتهت المعركة بسرعة بدرجة معقولة، وبعد لعبة مصغرة قصيرة للقرصنة، وجدنا في صندوق جثة عظيمة فأسًا ثنائي اليد كبيرًا. وعلى حافة الفرح، أعطينا الأسلحة الجديدة إلى الأورك وعملنا على تحسين الضربات على الأشجار القريبة حتى صادفنا ضحية جديدة: عجوزاً تعمل في الحديقة.

«ستتمكن من اختيار تركيبة من التعاويذ والأسلحة تناسبك بالتحديد».

بدت العجوز، أنيسة، غير ودية للغاية ورفضت التحدث معنا. فسّرنا صمتها كدعوة للدخول إلى كوخها، حيث اتضح أنها تبدو كالعالمة بالأعشاب؛ على الأقل، كانت هناك أعشاب وجذور متناثرة في كل مكان. وعندما خرجنا إلى الخارج، رأينا أنيسة تجلس في كرسي. وبما أنها بدت أكثر قسوة الآن، هاجمناها. حاولت أن تدافع عن نفسها باستخدام السحر، لكن جلدها المتجعد بالطبع لم يكن قادرًا على مواجهة قوة الفأس الجديد اللامع.

في قبوها، وجدت محطة كيميائية حيث يمكنك طهي الجرع. كل ما عليك القيام به هو دمج عنصرين أو ثلاثة كيميائية (والتي لم تعد في حاجة لها العجوز)، ذات خاصية مشتركة. كل عنصر له أربع خصائص، ويتم إخفاء جميعها في البداية، ويمكنك اكتشافها إما عن طريق التجربة والخطأ على المحطة، أو عن طريق أكل العنصر نفسه. في كلتا الحالتين، يتبخر العنصر. لم تنجح الجرعة التي صنعناها أولاً، لكن الثانية نجحت بشكل رائع — حيث كانت خاصية مشتركة «مقاومة البرد» لدى العنصرين. ظهرت المعلومات عن ذلك في وصف العناصر.

ثم بقينا سريعًا في توبول وصعدنا على المنحدر الثلجي للجبل. هناك قابل كاستيت مجموعة من اللصوص، الذين كانوا يتوقون لملاقاته بالفأس. كان واحد منهم فقط يقاوم، وكان يمتلك درعًا خشبيًا كبيرًا بفخر. كان بإمكانه صد الضربات العادية، لكن، بالضغط على زر الهجوم، وجهنا ضربة قوية جعلت اللص ينحني ويسقط على الأرض.

بينما كان الأعداء يموتون، كانت الشخصية تتدرب. في المستوى الثاني، كان علينا أولاً أن نختار أي خاصية نقوم بزيادة: الطاقة السحرية، الصحة أو التحمل. ثم كان يجب اختيار موهبة من عدة مجموعات مهارات. من مجموعة مهارات استخدام الأسلحة الثنائية، اخترنا الموهبة الأولى، «الهمجية»، التي تعطي الشخصية، التي تستخدم الأسلحة الثنائية، ضررًا أعلى بنسبة عشرين بالمئة. تتحسن المهارات مع الاستخدام، مما يعني أنه بقتل الأعداء باستخدام الأسلحة الثنائية، كنا نحسن مهارة استخدام الأسلحة الثنائية.

«هناك الكثير من الرجال الأقوياء في سكايريم».

كما هو الحال دائمًا في سلسلة «The Elder Scrolls»، كانت المعارك في «Skyrim» غنية بالتفاصيل. كانت ضربات كاستيت بطيئة وبوضوح قوي. لكن، على الرغم من أن أساسيات نظام القتال لم تتغير من الألعاب السابقة في السلسلة، إلا أن عدد الخيارات المتاحة للقتال من الأسلحة والتعاويذ والصيحات أدهشنا جدًا. تركت النسخة التجريبية من «Skyrim» انطباعًا بأن «بثيسدا» تحاول عدم تغيير أساسيات السلسلة، بل تفضل أخذ الأفضل من الألعاب السابقة وإضافة بعض الميزات الجديدة المثيرة. «The Elder Scrolls V: Skyrim» ستصدر على الكمبيوتر، «Xbox 360» و«PlayStation 3» في الحادي عشر من نوفمبر.


الأصل.

ترجمة حصرية.

شكر خاص للمحتوى — Condottiere.

شكر خاص للدعم — Sinmara.

ملاحظة المترجم: تم أخذ لقطات الشاشة والتعليقات منها من المادة الأصلية. لماذا تم اختيار هذه اللقطات بالتحديد ولماذا تم اختيار هذه التعليقات — الله والمؤلف يعرفان. >_<