QuakeCon 2011 - ennakko gamespot.com [käännös]
Vaikutelmia "The Elder Scrolls V: Skyrim" -pelin demoversiosta. Orkin kokeilu
Maxwell McGee, 05.08.2011
QuakeCon 2011: Uusi hahmo astuu metsäreitille
Dallasissa, Texasissa, huolimatta Yksinäisen tähden osavaltion ennätyksellisestä kuumuudesta, QuakeCon 2011 etenee täyttä häkää. Tietenkin pysyttelimme poissa ulkoilmasta tutkien esiteltyjä pelejä, joista yksi oli "The Elder Scrolls" -sarjan uusin osa - "Skyrim". Tämä avoimen maailman roolipeli on täynnä monimutkaisia dilemmoja, mutta ensimmäiseksi kohtasimme vaikeimman päätöksen: miltä hahmomme tulee näyttämään. Liskomiesten argoniilien, kissojen khajiitien ja pitkäkorvaisten pimeiden elfien sijaan valitsimme orkin, jolla oli keltainen sotamaalaus.
"Kaikki esineet, jotka keräät "Skyrimissä", voit tarkastella kolmiulotteisesti."
Myrkyllinen keltainen maalaus on vain yksi monista vaihtoehdoista, joita on saatavilla vastaavalla liukusäätimellä. Tietenkin, viehättävyys paholaisen kauniilla (tai rumalla) hahmolla riippuu useista kymmenistä liukusäätimistä. Voit säätää makusi mukaan melkein mitä tahansa, ihonväristä leukalinjaan ja silmien syvyyteen sekä parran olemassaoloon. Jos vaihdat toiseen kansaan, peli tallentaa kasvoasetukset, jotta pelaajan, joka palaa alkuperäiseen kansaansa, ei tarvitse säätää kaikkea uudelleen.
Kun olimme nimenneet luodun orkin "Mauskaaksi", meidät heitettiin hyvin tutulle metsäpolulle. Logiikan mukaan, kaupunki Poplar on jossain lähellä, ja kaukana lumisessa temppelissä on varmasti vihainen lohikäärme, päätimme kulkea kulkemattomalla tiellä ja syventäytyä metsään. Vain hiukan naamaamme nolostuneena, avasimme varaston ja annoimme orkillemme aseet ja haarniskat. Sotakirves ja "Tulipallo" -loitsu vaikutti riittävän karkealta valitulle hahmolle, vaikka valikoimaan olisi voinut lisätä muitakin esineitä, jotta ei tarvitse etsiä niitä myöhemmin varastosta.
Ensimmäinen asia, jonka kohtasimme matkallamme, oli useita maagisia kiviä. Aktivoimalla kiven, jossa oli kuvattuna soturi, saimme loitsun, joka mahdollisti taidontaitojen omaksumisen kaksikymmentä prosenttia nopeammin. Mauska koetti sitä viattomalla kauppiaalla, jonka leiri oli lähellä naapuripuron rannalla. Aluksi kauppias jopa iloitsi, että hänen kauppaansa tuli asiakkaita, ja osti meiltä suden nahkaa. Kuitenkin hänen mielialansa heikkeni nopeasti kirveen osumasta päähän.
Kauppias otti esiin veitsen ja alkoi kuoleman kamppailu. Ottaen huomioon, että vastustajamme pelkäsi, meillä oli hauskaa vaihdellen hyökkäyksiä kirveellämme ja piiloutumalla kivien taakse heittämällä tulipalloja. Taistelu päättyi melko nopeasti, ja lyhyen minipelin jälkeen, avasimme ruumiin arkun ja löysimme valtavan kaksikätisen kirveen. Riemuitsien antoimme orkillemme uuden aseet ja harjoittelimme lyöntejä lähistön puissa, kunnes törmäsimme uuteen uhriin: vanhaan puutarhuriin.
"Voit valita taikojen ja aseiden yhdistelmän, joka sopii juuri sinulle."
Vanha nainen, Anisa, näytti äärimmäisen epäystävälliseltä ja kieltäytyi puhumasta kanssamme. Otimme hänen hiljaisuutensa kutsuna astua sisään hänen mökkiinsä, jossa selvisi, että hän oli ilmeisesti alkemisti; ainakin joka puolella oli hajallaan yrttejä ja juuria. Ulkona nähdessämme Anisan istuvan tuolissa, kun hän näytti nyt vieläkin epäystävällisemmältä, hyökkäsimme hänen kimppuunsa. Hän yritti suojautua taikojen avulla, mutta hänen ryppyinen ihonsa ei tietenkään voinut vastustaa loistavasti uutta kirvestä.
Hänellä oli kellarissa alkemistiasema, jossa voi valmistaa juomia. Kaikki, mitä tarvittiin, oli yhdistelemään kaksi tai kolme alkemiaalista esinettä (joista babushka ei enää tarvinnut) joilla oli sama ominaisuus. Jokaisella esineellä on neljä tällaista ominaisuutta, ja kaikki ne ovat aluksi tuntemattomia, ja niihin voi perehtyä joko kokeilemalla alkemistiasemalla tai syömällä itse esineen. Joka tapauksessa esine häviää. Ensimmäinen valmistamamme juoma epäonnistui, mutta toinen onnistui loistavasti - kahdella esineellä oli yhteinen ominaisuus "kylmältä suojaaminen". Tietoa tästä ilmestyi esineen kuvaukseen.
Sen jälkeen kävelimme nopeasti läpi Poplarin ja nousimme lumisen vuoren rinnettä ylös. Siellä Mauska kohtasi useita rosvoja, jotka odottivat synkkää kohtaamista kirveen kanssa. Vain yksi heistä yritti vastustaa, ylpeä suuren puisen kilven omistaja. Hän pystyi torjumaan tavallisia iskuja, mutta pitäen iskupainiketta, me annoimme voimakkaan iskun, jonka alle rosvot taipui ja kaatui maahan.
Kun viholliset kuolivat, hahmo kehittyi. Toisella tasolla meidän piti ensin valita, mitä ominaisuutta parannamme: mana, terveys tai kestävyys. Sitten piti valita kyky useista taidoista. Kahden käden aseiden taidoista valitsimme ensimmäisen taidon, "Barbaari", joka antaa kaksikätistä aseita käyttävälle hahmolle kaksikymmentä prosenttia suuremman vahingon. Taidot paranevat käytön myötä, eli tappamalla vihollisia kaksikätisillä aseilla paransimme kaksikätisen aseiden taitoa.
"Skyrimissä on paljon karuja kavereita."
Kuten aina "The Elder Scrolls" -sarjassa, taistelut "Skyrimissä" ovat erittäin tuntuvia. Mauskan lyönnit olivat hitaita ja selvästi tukevia. Vaikka taistelujärjestelmän perusteet eivät ole muuttuneet aiemmista sarjan peleistä, taistelussa saatavilla olevien aseiden, loitsujen ja huutojen määrä ilahdutti. "Skyrim"-pelin demoversio antoi vaikutelman, että "Bethesda" yrittää olla muuttamatta sarjan perusteita, vaan ennemminkin kerätä parhaat osat aiemmista peleistä ja lisätä niiden päälle pari mielenkiintoista uutta ominaisuutta. "The Elder Scrolls V: Skyrim" julkaistaan PC:lle, "Xbox 360": lle ja "PlayStation 3": lle 11. marraskuuta.
Käännös on alkuperäinen.
Kiitos materiaalista - Condottiere.
Kiitos tuesta - Sinmara.
Huomautus kääntäjältä: kuvakaappaukset ja niiden kuvaukset on otettu alkuperäisestä materiaalista. Miksi juuri nämä kuvakaappaukset ja miksi juuri nämä kuvaukset - vain Jumala ja kirjoittaja tietävät. >_<