Preview z QuakeCon 2011 od gamespot.com [překlad]
Zážitky z demoverze „The Elder Scrolls V: Skyrim“. Orc na lovu
Maxwell McGee, 05.08.2011
QuakeCon 2011: Nová postava se vydává na lesní stezku
V Dallasu v Teksasu, navzdory rekordnímu horku, QuakeCon 2011 probíhá naplno. Samozřejmě jsme se drželi dál od otevřeného vzduchu a zkoumali prezentované hry, mezi kterými byla i poslední část „The Elder Scrolls“ — „Skyrim“. Tato RPG hra s otevřeným světem je plná složitých dilemat, ale hned jsme se pustili do toho nejtěžšího rozhodnutí: jak bude vypadat postava. Místo ještěrů-Argonianů, koček-Khajiitů a ušatých temných elfů jsme si vybrali orka se žlutým bojovým nátěrem.
„Všechny předměty, které ve „Skyrimu“ seberete, můžete prozkoumat ve 3D.“
Jedovatě žlutý nátěr je jednou z mnoha možností, které jsou k dispozici prostřednictvím odpovídajícího posuvníku. Samozřejmě, vzhled ďábelsky krásné (nebo naopak ošklivé) postavy závisí na několika desítkách posuvníků. Můžete si přizpůsobit věci podle vlastního vkusu, počínaje barvou pleti, šířkou čelisti a konče hloubkou posazení očí a přítomností vousů. Pokud přepnete na jiný národ, hra si uloží nastavení obličeje, aby se hráč, který se vrátil k původnímu národu, nemusel nastavovat vše od začátku.
Poté, co jsme pojmenovali vytvořeného orka Kloubkem, vypadli jsme na velmi známou lesní stezku. Zdravě jsme usoudili, že město Topolí je někde poblíž, a určitě v zasněženém chrámu v dálce sedí zlý drak, takže jsme se rozhodli zvolit si cestu méně chozenou a vydali se do lesa. Sotva jsme málem narazili na oběd s vlkem, otevřeli jsme inventář a dodali našemu orkovi zbraň a brnění. Bojový sekeru a kouzlo „Ohnivá koule“ se nám zdály dost hrubé pro vybranou postavu, ačkoli do oblíbených položek bylo možné přidat i další předměty, aby je pak nebylo třeba hledat v inventáři.
Prvním, na co jsme na cestě narazili, byly několik mágických kamenů. Aktivujeme ten, na kterém byl vyobrazen válečník a získali jsme kouzelnou moc, která umožňovala osvojovat si bojové dovednosti o dvacet procent rychleji. Kloubek to vyzkoušel na nic netušícím obchodníkovi, jehož tábor jsme si povšimli na břehu vedlejší řeky. Zpočátku byl obchodník dokonce rád, že k němu do krámu někdo zavítal, a koupil si od nás vlčí kožešinu. Nicméně, jeho nálada se rychle zhoršila po úderu sekerou do hlavy.
Obchodník vytáhl dýku a začal smrtící boj. Vzhledem k tomu, že se náš protivník polekal, velmi jsme se bavili, když jsme na něj útočili se sekerou, skryti za kameny a házeli ohnivé koule. Boj skončil docela rychle a po krátké mini-hře na hackování jsme našli v mrtvém těle obrovskou dvouruční sekeru. Zářili jsme radostí, když jsme novou zbraň orka postavili do ruky a zkoušeli jsme údery na nejbližších stromech, než jsme narazili na novou oběť: starou zahradnici.
„Budete moci sestavit to správné spojení kouzel a zbraní, které vám vyhovuje.“
Stará žena, Anisa, vypadala velmi nepřátelsky a odmítla s námi mluvit. Její mlčení jsme vzali jako pozvání, abychom vstoupili do její chatrče, kde jsme zjistili, že je něco jako alchymistka; alespoň byly rozptýlené bylinky a kořeny. Když jsme vyšli ven, uviděli jsme Anisu sedící v křesle. Jak teď vypadala ještě více nepřátelsky, zaútočili jsme na ni. Snažila se bránit pomocí magie, ale její vrásčité kůže samozřejmě nemohla odolat síle zářivé nové sekery.
Ve sklepě měla alchymistickou stanici, na které bylo možné vařit lektvary. Všechno, co bylo potřeba, bylo zkombinovat dva nebo tři alchymistické předměty (které už staré paní byly stejně k ničemu), mají stejné vlastnosti. Každý předmět má čtyři takové vlastnosti, všechny jsou původně neznámé, a lze je rozluštit buď metodou pokusů a omylů na stanici, nebo snědením samotného předmětu. V každém případě se předmět ztrácí. První lektvar, který jsme uvařili, se nepovedl, ale ten druhý vyšel na jedničku — u dva předměty měly společnou vlastnost „ochrana proti mrazu“. Informace o tom se objevily v popisu předmětů.
Pak jsme rychle prošli Topolí a vyšplhali se po zasněženém svahu hory. Tam Kloubek potkal několik banditů, kteří toužili se setkat se sekerou. Jen jeden z nich se bránil, pyšný majitel velkého dřevěného štítu. Mohl odrážet běžné údery, ale stisknutím tlačítka útoku jsme zasadili mocný úder, pod kterým se bandita ohnul a zhroučil na zem.
Zatímco nepřátelé umírali, postava se zlepšovala. Na druhé úrovni jsme nejprve museli vybrat, kterou vlastnost zvýšíme: manu, zdraví nebo vytrvalost. Poté bylo třeba vybrat talent z několika souhvězdí dovedností. Z souhvězdí ovládání dvouručního zbraní jsme vzali první talent „Barbar“, který dává postavě používající dvouruční zbraň o dvacet procent větší poškození. Dovednosti se zlepšují s používáním, to jest, zabíjením nepřátel dvouručními zbraněmi jsme zlepšovali dovednost v ovládání dvouručních zbraní.
„Ve Skyrimu jsou spousta drsných chlapíků.“
Jak je obvyklé v sérii „The Elder Scrolls“, boje v „Skyrimu“ jsou velmi texturované. Údery Kloubka byly pomalé a určitě výrazné. Ale ačkoli základní systémy boje nezměnily od minulých her série, množství dostupných zbraňových, kouzelných a křičících variant v boji velmi potěšilo. Demoverze „Skyrim“ zanechala dojem, že „Bethesda“ se snaží nezměnit základy série, ale spíše vzít to nejlepší z předchozích her a přidat k tomu pár zajímavých nových prvků. „The Elder Scrolls V: Skyrim“ vychází na PC, „Xbox 360“ a „PlayStation 3“ jedenáctého listopadu.
Překlad je autorský.
Děkujeme za poskytnutí materiálu — Condottiere.
Děkujeme za podporu — Sinmara.
Poznámka překladatele: screenshoty a popisy k nim jsou převzaty z původního materiálu. Proč právě tyto screenshoty a proč právě tyto popisy — Bůh a autor ví. >_<