پیش نمایش با QuakeCon 2011 از gamespot.com [ترجمه]

content auto translated from {from}

تجربه نسخه دموی «The Elder Scrolls V: Skyrim». آزمایش اورک

ماکسول مک‌گی، 05.08.2011

QuakeCon 2011: شخصیت جدید در مسیر شکار جنگل

در دالاس، تگزاس، باوجود گرمای بی‌سابقه‌ای که در ایالت ستاره تنها حاکم است، QuakeCon 2011 به خوبی در حال پیشرفت است. البته، ما سعی کردیم از فضای باز دور بمانیم و بازی‌های ارائه‌شده، از جمله آخرین قسمت «The Elder Scrolls» — «Skyrim» را بررسی کنیم. این بازی نقش‌آفرینی با جهان باز پر از دلمشغولی‌های پیچیده است، اما ما بلافاصله با سخت‌ترین تصمیم مواجه شدیم: اینکه شخصیت چگونه به نظر برسد. به جای آرجون‌ها، کات‌ها و الف‌های تاریک با گوش‌های بلند، ما یک اورک با رنگ جنگی زرد انتخاب کردیم.

«همه اشیایی که در «Skyrim» جمع‌آوری می‌کنید می‌توانید در نمای سه‌بعدی مشاهده کنید.»

رنگ زرد سمی — یکی از چندین گزینه موجود از طریق اسلایدری مربوطه است. مسلماً، ظاهر شخصیت شیطانی زیبا (یا زشت) بستگی به چندین دوجین اسلاید دارد. می‌توانید هر چیزی را مطابق با سلیقه خود تنظیم کنید، از رنگ پوست و عرض چانه تا عمق نشستن چشم‌ها و وجود ریش. اگر به نژاد دیگری بروید، بازی تنظیمات صورت را حفظ کرده تا بازیکنی که به نژاد اولیه مراجعه می‌کند نیاز نداشته باشد همه چیز را دوباره تنظیم کند.

پس از اینکه ما اورک ساخته‌شده را «کاستت» نامیدیم، ما به یک مسیر جنگلی بسیار آشنا پرتاب شدیم. با هوشمندی نتیجه‌گیری کردیم که شهر «تپل» نزدیک است و در معبد برفی دور یک اژدهای بدجنس نشسته است، پس تصمیم گرفتیم راهی ناشناخته را پیش بگیریم و به عمق جنگل رفتیم. نزدیک بود به شکار یک گرگ تبدیل شویم، اما موجودی، ما موجودی را درونی کردیم و سلاح و زره‌ای به اورک‌مان دادیم. تبر جنگی و جادو «کره آتشین» برای شخصیت انتخابی ما به اندازه کافی خشن به نظر می‌رسید، البته می‌‌شد اشیای دیگری را نیز به لیست انتخابی اضافه کرد تا بعداً در موجودی به جست‌وجو نپردازید.

اولین چیزی که در راه با آن برخورد کردیم، چندین سنگ جادویی بود. با فعال کردن استونی که تصویر یک جنگجو بر آن بود، یک جادوگری کسب کردیم که توانایی‌های رزمی را بیست درصد سریعتر می‌توانستید یاد بگیرید. کاستت آن را بر روی یک تاجر بی‌خبر امتحان کرد، که اردوگاهش را در کنار یک رودخانه مشاهده کردیم. ابتدا تاجر خوشحال بود که به فروشگاهش آمده‌ایم و از ما پوست گرگ را خرید. اما روحیه‌اش به سرعت پس از ضربه تبر به سرش خراب شد.

تاجر یک خنجر کشید و مبارزه‌ای مرگبار آغاز شد. با توجه به این که رقیب ما ترسیده بود، ما به شدت خوش گذراندیم، یک بار با تبر به او حمله کردیم و بار دیگر پنهان شده و کره‌های آتشین پرتاب کردیم. مبارزه نسبتاً سریع به پایان رسید و پس از یک مینی‌گیم کوتاه برای شکستن قفل، یک تبر دو دستی بزرگ در سینه مرده‌ای پیدا کردیم. از خوشحالی درخشان، این سلاح جدید را به اورک دادیم و تا وقتی که به قربانی جدیدی برخورد کردیم، ضربات را بر روی نزدیک‌ترین درختان تمرین کردیم: یک پیرزن باغبان.

«شما می‌توانید ترکیب جادوها و سلاح‌ها را پیدا کنید که مناسب شما باشد.»

پیرزن، «انیسا»، بسیار غیر دوستانه به نظر می‌رسید و از صحبت کردن با ما امتناع کرد. ما سکوت او را به عنوان دعوتی برای ورود به کلبه‌اش تلقی کردیم، جایی که مشخص شد او به نوعی شیمیدان است؛ حداقل، گیاهان و ریشه‌های بسیاری در همه‌جا پخش شده بود. وقتی به بیرون رفتیم، انیسا را دیدیم که در صندلی نشسته است. از آنجایی که او حالا به نظر دوستانه‌تر نمی‌آمد، به او حمله کردیم. او سعی کرد با استفاده از جادو دفاع کند، اما پوست چروکیده‌اش نمی‌توانست با قدرت تبر نو و درخشان مقابله کند.

در زیرزمین او یک ایستگاه شیمیایی پیدا کردیم که می‌توان از آن زهرها درست کرد. همه آنچه نیاز بود این بود که دو یا سه مورد از اشیای شیمیایی (که پیرزن دیگر به آن‌ها نیازی نداشت) با خاصیت مشابه ترکیب کنیم. هر شی چهار خاصیت دارد که در ابتدا ناشناخته‌اند و با روش‌های آزمایش و خطا در ایستگاه یا با خوردن خود شی، می‌توان فهمید. به هر حال، شی گم می‌شود. اولین زهر درست شده ما ناموفق بود، اما دومین زهر به خوبی پیش رفت — دو مورد از اشیا خاصیت «مقابله با سرما» مشترک داشتند. اطلاعات مربوط به این خاصیت در توضیحات اشیاء نمایان شد.

سپس به سرعت از تپل عبور کردیم و به سمت شیب برفی کوه بالا رفتیم. در آنجا، کاستت با چند دزد مواجه شد که تشنه جنگ با تبر بودند. فقط یکی از آنها مقاومت می‌کرد، که صاحب یک سپر چوبی بزرگ بود. او می‌توانست ضربات معمولی را بازتاب دهد، اما با فشردن دکمه حمله، ضربه سنگینی به او زدیم که دزد خم شد و به زمین افتاد.

در حین اینکه دشمنان می‌مردند، شخصیت بالا می‌رفت. در سطح دوم، ابتدا مجبور شدیم تصمیم بگیریم کدام خاصیت را افزایش دهیم: مانا، سلامتی یا استقامت. سپس باید از بین چندین صورت فلکی مهارت، یک استعداد انتخاب می‌کردیم. از صورت فلکی تسلط بر سلاح‌های دو دستی، نخستین استعداد «بربر» را برداشتیم که به شخصیتی که از سلاح دو دستی استفاده می‌کند، بیست درصد آسیب بیشتری می‌دهد. مهارت‌ها با استفاده بهبود می‌یابند، یعنی با کشتن دشمنان با سلاح دو دستی، ما مهارت تسلط بر سلاح دو دستی را بهبود می‌بخشیم.

«در سکاگریم مردان سختی بسیاری وجود دارد.»

همانطور که همیشه در سری «The Elder Scrolls»، جنگ‌ها در «Skyrim» بسیار بافت‌دار است. ضربات کاستت کند و به وضوح سنگین بودند. اما، علی‌رغم این که اصول سیستم مبارزه از بازی‌های قبلی تغییر نکرده، تنوع سلاح‌ها، جادوها و فریادهای موجود در مبارزه بسیار دلپذیر بود. نسخه دموی «Skyrim» این احساس را برجا گذاشت که «بتسدا» تلاش می‌کند اصول سری را تغییر ندهد، بلکه در عوض بهترین‌های بازی‌های قبلی را بگیرد و چند ویژگی جدید جالب به آن اضافه کند. «The Elder Scrolls V: Skyrim» در یازدهم نوامبر برای PC، «Xbox 360» و «PlayStation 3» عرضه می‌شود.


اصل.

ترجمه به عهده نویسنده.

تشکر از ارائه مطالب — Condottiere.

تشکر از حمایت — Sinmara.

یادداشت مترجم: اسکرین‌شات‌ها و توضیحات آنها از مواد اصلی گرفته شده است. چرا دقیقاً این اسکرین‌شات‌ها و چرا دقیقاً این توضیحات — خدا و نویسنده می‌دانند. >_<