Prévia do QuakeCon 2011 da gamespot.com [tradução]

content auto translated from {from}

Impressões da versão demo de «The Elder Scrolls V: Skyrim». Testando o orc

Maxwell McGee, 05.08.2011

QuakeCon 2011: O novo personagem entra na trilha da caça

Em Dallas, Texas, apesar do calor recorde estabelecido no Estado da Estrela Solitária, o QuakeCon 2011 está a todo vapor. Claro, mantivemos distância do ar livre enquanto explorávamos os jogos em exibição, incluindo a mais recente edição de «The Elder Scrolls» — «Skyrim». Este RPG de mundo aberto está repleto de dilemas complexos, mas imediatamente nos deparamos com a decisão mais difícil: como seria o personagem. Em vez de lagartos argonianos, gatos khajiits e elfos sombrios de orelhas longas, escolhemos um orc com uma pintura de guerra amarela.

«Todos os itens que você coleta em «Skyrim» podem ser visualizados em 3D».

A pintura amarela brilhante é uma das muitas opções disponíveis através de um controle deslizante correspondente. Claro, a aparência do personagem diabólica (ou feia) depende de várias dezenas de controles deslizantes. Você pode ajustar o que quiser, desde a cor da pele e a largura da mandíbula até a profundidade dos olhos e a presença de barba. Se você mudar para outro povo, o jogo salvará as configurações do rosto para que o jogador que voltar ao povo original não precise reconfigurar tudo novamente.

Depois de nomear nosso orc como Punho, fomos jogados em uma trilha familiar na floresta. Raciocinando que a cidade de Alvenaria estava em algum lugar nas proximidades e que um dragão maligno seguramente estava sentado em um templo nevado à distância, decidimos seguir um caminho inexplorado e nos aprofundamos na floresta. Quase virando almoço de um lobo, abrimos o inventário e finalmente equipamos nosso orc com armas e armaduras. O machado de combate e o feitiço «Bola de Fogo» pareciam bastante rudes para o personagem escolhido, embora outros itens pudessem ser adicionados aos favoritos para não ter que procurá-los depois no inventário.

A primeira coisa que encontramos pelo caminho foram algumas pedras mágicas. Ao ativar aquela que tinha a imagem de um guerreiro, ganhamos um encantamento que permitia adquirir habilidades de combate vinte por cento mais rápido. Punho experimentou isso em um comerciante desavisado, cujo acampamento notamos à beira do rio vizinho. No início, o comerciante estava até contente por receber visitas e comprou nossa pele de lobo. No entanto, seu ânimo rapidamente mudou depois que nosso machado acertou sua cabeça.

O comerciante sacou uma adaga e começou uma luta mortal. Considerando que nosso oponente estava apavorado, nos divertimos muito, atacando-o com o machado e nos escondendo atrás de pedras enquanto lançávamos bolas de fogo. A luta terminou rapidamente e, após um curto mini-jogo de arrombamento, encontramos em um baú de um cadáver um enorme machado de duas mãos. Radiante de alegria, colocamos a nova arma nas garras do orc e praticamos golpes nas árvores mais próximas, até encontrarmos uma nova vítima: uma velha jardineira.

«Você poderá selecionar a combinação de feitiços e armas que mais lhe convém».

A velha, Anisa, parecia extremamente hostil e se recusou a falar conosco. Interpretamos seu silêncio como um convite para entrar em sua cabana, onde descobrimos que ela era, de certa forma, uma alquimista; pelo menos, ervas e raízes estavam espalhadas por toda parte. Ao sair, vimos Anisa sentada em uma cadeira. Como ela parecia ainda mais hostil agora, atacamos. Ela tentou se defender com magia, mas sua pele enrugada não conseguia, obviamente, resistir ao poder do novo machado reluzente.

No porão dela, encontramos uma estação de alquimia onde podíamos preparar poções. Tudo o que era necessário era combinar dois ou três itens alquímicos (que a velha de qualquer jeito não precisava mais) que tivessem a mesma propriedade. Cada item tinha quatro propriedades, todas inicialmente desconhecidas, e você poderia descobrir mais sobre elas através do método de tentativa e erro na estação ou comendo o próprio item. De qualquer forma, o item era perdido. A primeira poção que preparamos falhou, mas a segunda teve sucesso — havia uma propriedade comum de «proteção contra frio» entre os dois itens. Essa informação apareceu na descrição dos itens.

Em seguida, fizemos rapidamente um tour por Alvenaria e subimos a encosta nevada da montanha. Lá, Punho encontrou vários bandidos ansiosos para encontrar um machado. Apenas um deles resistiu, um orgulhoso portador de um grande escudo de madeira. Ele podia bloquear ataques normais, mas, segurando o botão de ataque, desferimos um golpe poderoso, fazendo o bandido se curvar e cair ao chão.

Enquanto os inimigos morriam, o personagem evoluía. No segundo nível, tivemos que escolher que atributo aumentar: mana, saúde ou resistência. Em seguida, era necessário escolher um talento entre várias constelações de habilidades. Da constelação de controle de armas de duas mãos, pegamos o primeiro talento, «Bárbaro», que concede ao personagem que usa armas de duas mãos um aumento de dano de vinte por cento. As habilidades melhoram à medida que são utilizadas, ou seja, ao derrotar inimigos com armas de duas mãos, estávamos aperfeiçoando a habilidade de controle de armas de duas mãos.

«Em Skyrim existem muitos caras durões».

Como sempre na série «The Elder Scrolls», as batalhas em «Skyrim» são muito texturizadas. Os golpes de Punho eram lentos e claramente pesados. Mas, embora as bases do sistema de combate não tenham mudado desde os jogos anteriores da série, a quantidade de opções de armas, feitiços e gritos disponíveis em batalha foi muito bem-vinda. A versão demo de «Skyrim» deixou a impressão de que a «Bethesda» está tentando não mudar os fundamentos da série, mas sim pegar o melhor dos jogos anteriores e adicionar algumas novas funcionalidades interessantes. «The Elder Scrolls V: Skyrim» será lançado para PC, «Xbox 360» e «PlayStation 3» em 11 de novembro.


Original.

Tradução autoral.

Agradecimentos ao material fornecido — Condottiere.

Agradecimentos pelo apoio — Sinmara.

Nota do tradutor: as capturas de tela e suas legendas foram coletadas do material original. Por que essas capturas específicas e por que essas legendas — só Deus e o autor sabem. >_<