סקירה מ-QuakeCon 2011 מאתר gamespot.com [תרגום]

content auto translated from {from}

התרשמות מהמילון של "The Elder Scrolls V: Skyrim". עבודת האורק

מאקסוול מקגי, 05.08.2011

QuakeCon 2011: דמות חדשה יוצאת ליער לציד

במסצ'וסטס, טקסס, למרות החום הקיץ השבור, QuakeCon 2011 מתקיים במלוא העוצמה. כמובן, השקענו את מיטב מאמצינו להימנע מהאוויר הפתוח, כשהתרכזנו במשחקים שהוצגו, ביניהם המשחק החדש בסדרת "The Elder Scrolls" - "Skyrim". משחק התפקידים הפתוח הזה מלא בדילמות מורכבות, אך נתקלנו מיד בהחלטה הקשה ביותר: איך תיראה הדמות שלנו. במקום הארגונים, החתולים והאלפים הכהים, בחרנו באורג עם צביעה צהובה לחימה.

"כל הפריטים שתאספו ב-"Skyrim", תוכלו לצפות בהם בתלת מימד".

הצביעה הצהובה חדה - אחד מבין אופציות רבות הזמינות דרך שיחת שקופיות מתאימה. כמובן, ההופעה של הדמות היפה (או המגעילה) תלויה בעצם בעשרות רבות של שקופיות. ניתן להתאים כל דבר, החל מגוון העור ועד רוחב הלסת, לעומק השקע בעיניים ועד קיום זקן. אם תעבור לדמות אחרת, המשחק ישמור את הגדרות הפנים כך שהשחקן, החוזר לדמות המקורית, לא יצטרך להתאים הכל מחדש.

לאחר שקראנו לאורג שלנו "קסטט", נזרקנו למסלול היער המוכר מאוד. בהבנה ברורה שהעיר טופול נמצאת איכשהו בקרבת מקום, ושבמקלט המושלג ניתן למצוא דרקון רע, החלטנו לעקוף בדרך שלא נלך בה והתחלנו לחדור לתוך היער. כמעט נתקענו על ארוחת ערב עם זאב, פתחנו את המלאי ונתנו לאורג שלנו נשק וכלי נשק. האת חקירה והכישוף "כדור האש" נראו גסים מספיק בשביל הדמות שנבחרה, אם כי ניתן היה להוסיף פריטים אחרים למועדפים כדי לא לחפש אותם מאוחר יותר במלאי.

הדבר הראשון שהתקפנו בדרך היה כמה אבני קסם. הפעלנו את האבן שהגתה לוחם, והשגנו כישוף המאפשר לנו להקלוט כישורי קרב עשרים אחוז יותר מהר. קסטט ניסה את זה על סוחר שהיו במעגל שלו, והקמפ שלו ברקע נהיה ברווזים. בהתחלה הסוחר נעים מאוד להיכנס לחנות שלו ורכשה ממנו עור זאב. אמנם, מצב רוחו השתנה במהרה לאחר מכת האת המצלית על ראשו.

הסוחר הוציא סכין והקרב התחיל. בהתחשב בכך שמנגד, יריבינו פחדו, נהנינו מאוד, תוקפים אותו עם האת ומחפשים מחסה מאחורי הסלעים תוך כדי זריקת כדורי אש. הקרב הסתיים די מהר, ומאחרי משחק מיני קצר של פריצה, מצאנו בארון המת של איזה סוחרי רכב, את האת הכפול הענקי. מלאים בשמחה, דחפנו את הנשק החדש לאורג והתחלנו לתמוך עליו על העצים הקרובים, עד שגילינו קורבן חדש: אישה זקנה שמתעסקת בגידול ירקות.

"תוכלו לבחור את השילוב המתאים של קסמים ונשק שמתאימים לכם".

האישה הזקנה, אניסה, נראתה מאוד לא ידידותית וסירבה לדבר איתנו. לקחנו את השתיקה שלה כהזמנה להיכנס לביתה, שם גילינו שהיא כאילו מכשפה; לפחות, היתה פוזרה חומרים וענפי עשבים וסוגים. כשיצאנו החוצה, ראינו את אניסה יושבת בכיסאות. מכיוון שהיא נראתה כעת אפילו יותר לא ידידותית, התחלנו לתקוף אותה. היא ניסתה להגן על עצמה באמצעות כוחות קסם, אך עור הכעס שלה לא יכול היה להתחרות ביכולות המוכרות של האת המבריק.

בחדר התחתון שלה מצאנו מתקן להכנת חומרים, ששם ניתן לבשל כשפים. כל מה שצריך לעשות, זה לשלב שניים-שלושה פריטי קסם (שלדודה כבר לא היו עוד צורך) שיש להם תכונה משותפת. לכל פריט יש ארבע תכונות פנים, וכל התכונות הללו אינם ידועים בהתחלה, ויש לאמת את התכונות הללו על ידי ניסוי וטעייה במתקן, או על ידי אכילת הפריט עצמו. בכל מקרה, הפריט אבוד. השפעות הראשונות שלנו להיכן לבשל לא הצליחו, אך השנייה הלכה מצוין - לקבלנו שני פריטים עם כוכבית משותפת "הגנה מקור". הנתונים על כך הופיעו בתיאור הפריטים.

לאחר מכן, נעלינו בקצה החושכים של טופול והחצינו אל מול הקטע של הגבעה המושלגת. שם קסטט פגש כמה שודדים, שהיו מצפים להיתקל עם האת. רק אחד מהם התנגד, בעל הנוכח הגדול. הוא יכול היה להחזיר את המכות הרגילות, אבל בלחיצה על הכפתור של התקפה, פגנו עליו מכה מדויקת, שגרמה לשודד להתרפש ולהפול.

בזמן שהאויבים מתו, הדמות ראתה מתקדמת. בשלב השני, נאלצנו לבחור איזה כישור להגדיל: אלא, בריאות או עמידות. לאחר מכן נצטרך לבחור כשרון מתוך כמה קבוצות של דגלים. מתוך קבוצת השלטים של כוחות דו-ידיים לקחנו את הכשרון הראשון, "ברבר", המעניק לגיבור, המשתמש בנשק דו-ידני, עלייה של עשרים אחוז בביצועים. הכישורים משתפרים עם השימוש, כלומר, בזמן שנהרוג אויבים עם הנשק הכפול, נשתפר את הכשרון של אחראיות הנשק הכפול.

"בסקיירים יש הרבה צעירים מופרעים".

כמו תמיד בסדרת "The Elder Scrolls", הקרב ב"Skyrim" מאוד בולט. המכות של קסטט היו איטיות וברורות מאוד. ובכן, למרות שהבסיס של מערכת הקרב לא השתנה מאז המשחקים הקודמים בסדרה, מספר האפשרויות הזמינות במהלך הקרב עם מגוון רחב של נשקים, קסמים וקריאות השאירים השאיר רושם חיובי. המילון של "Skyrim" הותיר אותנו עם התחושה ש"Bethesda" שואפת לא לשנות את יסודות הסדרה, אלא יותר לקחת את הטוב מהמשחקים הקודמים ולהוסיף להם כמה כישרונות חדשים ומעניינים. "The Elder Scrolls V: Skyrim" יוצא על PC, "Xbox 360" ו-"PlayStation 3" ב-11 בנובמבר.


המקור.

תרגום עצמאי.

תודה על החומר - Condottiere.

תודה על התמיכה - Sinmara.

הערת המתרגם: צילום מסך והכיתובים להם לקוחים מהחומר המקורי. למה דווקא צילומים אלה ולמה דווקא הכיתובים האלה - האל והמכות. >_<