QuakeCon 2011 Önizlemesi gamespot.com'dan [çeviri]

content auto translated from {from}

Demo sürümüne dair izlenimler: "The Elder Scrolls V: Skyrim". Orc’u test etme

Maxwell McGee, 05.08.2011

QuakeCon 2011: Yeni karakter av ormanına çıkıyor

Teksas, Dallas’ta, Yalnız Yıldız Eyaleti’nde kaydedilen rekor sıcaklığa rağmen, QuakeCon 2011 hız kesmeden devam ediyor. Elbette, serin kalmak için açık havadan uzak durarak, sunulan oyunları inceledik ve bunların arasında "The Elder Scrolls" serisinin son oyunu olan "Skyrim" de vardı. Bu açık dünya rol yapma oyunu karmaşık ikilemlerle dolu, ancak hemen en zor kararla karşılaştık: karakterimizin nasıl görüneceği. Argoncu sürüngenler, Hacıt kedileri ve kulaklı karanlık elfler yerine sarı savaş boyasıyla bir orc seçtik.

"Skyrim'de topladığınız tüm nesneleri üç boyutlu olarak inceleyebileceksiniz."

Açık yeşil sarı boya, ilgili kaydırıcı aracılığıyla mevcut olan birçok seçenekte sadece biri. Elbette ki, şeytani derecede güzel (ya da çirkin) bir karakterin görünümü onlarla birkaç düzine kaydırıcının ayarına bağlı. Ten rengi ve çene genişliğinden göz yerleşim derinliği ve sakal varlığına kadar her şeyi isteğinize göre ayarlayabilirsiniz. Diğer bir ulusa geçildiğinde, oyun yüz ayarlarını kaydedecek, böylece orijinal ulusuna dönen oyuncunun her şeyi baştan ayarlaması gerekmeyecek.

Oluşturduğumuz orku "Demir Yumruğu" olarak adlandırdıktan sonra, kendimizi çok tanıdık bir orman yolunda bulduk. Akıllıca düşündüğümüzde, Topol şehrinin yakında bir yerde olduğunu ve uzaklardaki karlı tapınakta muhtemelen kötü bir ejderha olduğunu fark ettik, bu yüzden bakir bir yoldan gitme kararı aldık ve ormana daldık. Bir kurda yem olmaktan son anda kurtulup, envanterimizi açtık ve orka nihayet bir silah ve zırh verdik. Savaş baltası ve "Ateş Topu" büyüsü, seçilen karakter için oldukça sert görünüyordu, ancak favorilere başka nesnelerin eklenmesine izin veriliyordu, böylece bunları daha sonra envanterde aramak zorunda kalmazdık.

Yolda ilk karşılaştığımız şey birkaç büyülü taş oldu. Üzerinde savaşçı resmi olanı etkinleştirdiğimizde, savaş becerilerini yirmi yüzde daha hızlı öğrenmemizi sağlayan bir şans elde ettik. Bunun üzerine, komşu nehrin kenarında kamp eden şüpheci bir tüccara Demir Yumruğu denedi. Önceleri, dükkanına birinin girdiği için mutluydu ve bizden bir kurt derisi satın aldı. Ancak, baltanın kafasına vurulmasıyla, ruh hali hızla kötüleşti.

Tüccar bir dagır çekti ve ölümcül bir dövüş başladı. Karşıtımız korkmuş olduğu için eğlenceli dakikalar yaşadık, bir yandan baltayla saldırarak diğer yandan taşların arkasına saklanarak ateş topları fırlattık. Dövüş oldukça hızlı sonlandı ve kısa bir hırsızlık mini oyunu sonrası, bir cesedin sandığında dev bir iki elle tutulan balta bulduk. Sevinçle, yeni silahı orkumuza verdik ve yakınlardaki ağaçlarda darbeler denemeye başladık, ta ki yeni bir kurbanla karşılaşana dek: bir bahçe kadıncağızı.

"Kendinize uygun büyü ve silah kombinasyonunu bulabileceksiniz."

Yaşlı kadın Anisa, oldukça dostça görünmüyordu ve bizimle konuşmayı reddetti. Sessizliği, ona kulübesine girmemiz için bir davet olarak değerlendirdik, burada görünüşe göre bir simyacı olduğu anlaşıldı; en azından etrafta dağınık şekilde bitkiler ve kökler vardı. Dışarı çıktığımızda, Anisa'nın bir sandalyede oturduğunu gördük. Şimdi daha da çekici görünmediği için ona saldırdık. Büyü ile kendini savunmaya çalıştı, fakat kırışık derisi, parlayan yeni baltanın gücüne dayanamadı.

Bodrumunda, iksir yapabileceğimiz bir simya istasyonu bulduk. Gereken, aynı özelliklere sahip iki ya da üç simya maddesini birleştirmekti (ki bu eşyalar yaşlı kadına zaten hiç gerek yoktu). Her nesnenin dört özelliği vardı, bunların hepsi başlangıçta bilinmiyordu ve ya istasyona deneyerek ya da nesneyi yiyerek anlamlandırılabiliyordu. Her durumda nesne kayboluyordu. İlk yaptığımız iksir başarısız oldu, ama ikinci oldukça başarılıydı — iki nesnenin ortak özelliği “soğuk savunma” idi. Bu bilgi, nesne tanımında belirdi.

Daha sonra hızlıca Topol’yi geçip karlı dağ yamaçlarına çıktık. Orada, Demir Yumruğu birkaç hayduta rastladı ve baltayı arzulayan bir mücadeleye giriştik. Temel olarak sadece biri direnç gösterdi, büyük bir ahşap kalkan sahibi. Normal darbeleri geri çevirse de, saldırı düğmesine sıkıştırarak ona güçlü bir darbe indirdik, bu sefer haydut eğilerek yere yıkıldı.

Düşmanlar ölürken, karakterimiz gelişim gösteriyordu. İkinci seviyede, hangisini geliştireceğimize karar vermemiz gerekiyordu: mana, sağlık ya da dayanıklılık. Sonra birkaç beceri takımı arasından bir yetenek seçmemiz gerekiyordu. İki el silahı ustalığı takımından ilk yeteneği, iki el silahı kullanan karaktere yirmi yüzde daha fazla hasar veren "Berserk" aldık. Yetenekler, kullanımla gelişiyor; yani, düşmanları iki el silahıyla öldürerek, iki el silahı kullanma yeteneğimizi geliştirmiş oluyorduk.

"Skyrim'de sayısız sert adam var."

"The Elder Scrolls" serisinde olduğu gibi, "Skyrim"deki savaşlar oldukça etkilidir. Demir Yumruğu'nun darbeleri, yavaş ve ağırdı. Ancak, savaş sisteminin temelleri önceki oyunlardan değişmeden kalmış olmasına rağmen, savaşta kullanılabilir silah, büyü ve çığlık seçeneklerinin sayısı oldukça tatminkâr. "Skyrim" demo sürümü, "Bethesda"nın serinin genel yapısını değiştirmekten ziyade önceki oyunların en iyilerini alarak üstüne birkaç ilginç yeni özellik ekleme yönünde çaba gösterdiği izlenimini bıraktı. "The Elder Scrolls V: Skyrim" 11 Kasım'da PC, "Xbox 360" ve "PlayStation 3" için çıkıyor.


Orijinal.

Çeviri özgün.

Malzeme sağladıkları için teşekkürler — Condottiere.

Destek için teşekkürler — Sinmara.

Çevirmen notu: ekran görüntüleri ve alt başlıklar orijinal materyalden alınmıştır. Neden bu ekran görüntüleri ve neden bu alt başlıklar — Tanrı ve yazar bilir. >_<