QuakeCon 2011-এর প্রিভিউ gamespot.com থেকে [অনুবাদ]
ডেমো সংস্করণ "The Elder Scrolls V: Skyrim" এর অভিজ্ঞতা। একরকমের অর্ক
ম্যাক্সওয়েল ম্যাকগি, ০৫.০৮.২০১১
QuakeCon 2011: নতুন চরিত্র বনভূমির শিকার থেকে বেরিয়ে আসছে
ডালাস, টেক্সাসে, একাকী তারকা রাজ্যে রেকর্ড তাপমাত্রার মধ্যেও QuakeCon 2011 পুরো tốc tốc নিয়ে চলছে। স্বাভাবিকভাবে, আমরা খোলা বায়ুর থেকে দূরে থাকলাম, প্রদর্শিত গেমগুলি নিয়ে গবেষণা করলাম, যার মধ্যে ছিল "The Elder Scrolls" এর সর্বশেষ অংশ - "Skyrim"। এই মুক্ত বিশ্বের ভূমিকা খেলাটি জটিল দ্বিধায় পরিপূর্ণ, তবে আমরা সবচেয়ে কঠিন সিদ্ধান্তের সাথে সাথে মুখোমুখি হলাম: চরিত্রটি কেমন হবে। আমরা ডাইনোসর-আরগনিয়ান, বিড়াল-হাজ্জিট এবং কানযুক্ত ডার্ক এলফের পরিবর্তে হলুদ যুদ্ধে সাজানো একটি অর্ক বেছে নিলাম।
"Skyrim" এ আপনি যে সমস্ত আইটেম সংগ্রহ করবেন, সেগুলি ত্রিমাত্রিকভাবে দেখা যাবে।
রৌপ্য-হলুদ সাজসজ্জা হলো সঠিক প্যানেলে নির্বাচিত একাধিক বিকল্পগুলির মধ্যে একটি। অবশ্যই, দানবীয়ভাবে সুন্দর (অথবা কুখ্যাত) চরিত্রের চেহারা কয়েক ডজন প্যানেলের ওপর নির্ভরশীল। ত্বকের রঙ এবং চোয়ালের প্রস্থ থেকে শুরু করে চোখের গভীরতা এবং দাড়ির উপস্থিতি পর্যন্ত কিছুই আপনার পছন্দ অনুযায়ী সাজানো যাবে। অন্য একটি রশ্মিতে চলে গেলে, গেমটি মুখের সেটিংস সংরক্ষণ করবে, যাতে খেলোয়াড় যদি মূল ব্যক্তির কাছে ফিরে যায়, তাকে সবকিছু নতুন করে সাজাতে না হয়।
যখন আমরা তৈরি করা অর্কটির নাম দিয়েছি কাস্টেট, তখন আমাদের খুব পরিচিত বনভূমির পথে বেরিয়ে পড়া হল। সতর্কতার সাথে অনুমান করে, শহর টোপোল কাঠের কাছে কিছুটা দূরে রয়েছে এবং দূরে বরফে ঢাকা মন্দিরে নিশ্চয় একটি খারাপ ড্রাগন বসে আছে, আমরা অচিহ্নিত পথেয় পাড়ি দিলাম এবং বনে গভীরে অবতরণ করলাম। কিছুটা দেরিতে একটি নেকড়ের খাবার হয়ে যাওয়ার পর, আমরা ইনভেন্টরি খুললাম এবং আমাদের অর্কটিকে অস্ত্র এবং পোশাক প্রদান করলাম। যুদ্ধের কুঠার এবং "আগুনের বালির" মন্ত্রটি নির্বাচিত চরিত্রের জন্য যথেষ্ট স্থূল লাগছিল, যদিও প্রিয় তালিকায় অন্যান্য আইটেমও যোগ করা যেতে পারতো, যাতে পরে ইনভেন্টরিতে খুঁজতে না হয়।
পথে প্রথম আমাদের সাথে দেখা হলো কিছু জাদুকরী পাথরের সাথে। যুথ পাথরের উপর চিত্রিত যোদ্ধাটি সক্রিয় করলে, আমরা একটি শিরোনাম অর্জন করলাম, যা আমাদের যুদ্ধের দক্ষতা বিশাল গতিতে গ্রহণ করার অনুমতি দেয়। এটি কাস্টেট একটি বানিজ্যিক অদৃষ্টশীল Trader এর উপর চেষ্টা করেছিল, যার ক্যাম্পটি প্রতিবেশী নদীর তীরে ছিল। প্রথমে ব্যবসায়ী আমাদের দায়িত্ব কাজে আসা দেখে খুশি হয়েছিল এবং আমাদের কাছ থেকে একটি নেকড়ের চামড়া কিনেছিল। যাইহোক, তার মেজাজ দ্রুত খারাপ হয়ে গেল মাথায় কুঠারের আঘাতে।
ব্যবসায়ী একটি সংকীর্ণ কীঁচড়া বের করল এবং মৃত্যুর লড়াই শুরু হলো। учитывая то, что наш противник перетрусил, мы знатно повеселились, то нападая на него с топором, то прячась за камнями и швыряя огненные шары. Бой закончился довольно быстро, и, после короткой мини-игры по взлому, мы нашли в сундуке мертвеца огромный двуручный топор. Сияя от радости, мы сунули новое оружие орку в лапы и отрабатывали удары на ближайших деревьях, пока не набрели на новую жертву: старушку-огородницу.
"আপনি যে মন্ত্র ও অস্ত্রের সংমিশ্রণ নির্বাচন করতে পারবেন, সেটি আপনার জন্য উপযুক্ত।"
মোড়ল মহিলার নাম হয় অ্যানিসা, তার চেহারা অত্যন্ত অ-বন্ধুত্বপূর্ণ ছিল এবং সে আমাদের সাথে কথা বলতে অস্বীকার করল। আমরা তার নীরবতাকে তার কুটিরে প্রবেশের আমন্ত্রণ হিসেবে নিয়েছিলাম, যেখানে জানা গেল, সে সম্ভবত একটি রসায়নবিদ; কমপক্ষে সর্বত্র গাছপালা এবং শিকড় ছড়ানো ছিল। যখন আমরা বাইরে বের হলাম, আমরা অ্যানিসাকে একটি চেয়ারে বসে থাকতে দেখলাম। এখন সে আরও অ-স্বাগতম দেখাচ্ছিল, তাই আমরা তার উপর হামলা করলাম। সে যাদুর মাধ্যমে প্রতিরোধ করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু তার বলিষ্ঠ ত্বক তার নতুন উজ্জ্বল কুঠারের শক্তির বিরুদ্ধে দাঁড়াতে পারছিল না।
তার সেলে একটি রসায়ন স্টেশন পাওয়া গেল, যেখানে জাদুকরী পদের তৈরি করা যেতে পারে। যা কিছু প্রয়োজন ছিল — দুই বা তিনটি রসায়ন উপাদান সংযুক্ত করা (যা বৃদ্ধার জন্য কিছু বিশেষ প্রয়োজন ছিল না) যেগুলির সমান বৈশিষ্ট্য ছিল। প্রতিটি পদের চারটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে, সবগুলি প্রাথমিকভাবে অজানা, এবং সেগুলি নিয়ে যাওয়া যেতে পারে মোটামুটি এক হিসেব বা ত্রুটি পদ্ধতির মাধ্যমে বা পদের খাওয়া মাধ্যমে। কোনওভাবে পদটির ক্ষতি হয়। প্রথম তৈরি জাদুর পদের সফল হয়নি, কিন্তু দ্বিতীয়টি সাফল্যের সাথে চলেছে - দুই পদের মধ্যে সাধারণ বৈশিষ্ট্য ছিল "শীত থেকে রক্ষা"। এই তথ্যটি পদের বর্ণনায় উপস্থিত হলো।
এরপর আমরা দ্রুত টোপোলিয়ায় ঘুরে বেড়ালাম এবং বরফে ঢাকা পাহাড়ের ঢালে উঠলাম। সেখানে কাস্টেট কিছু ডাকাতের সাথে সাক্ষাৎ হলো, যারা কুঠারের সাক্ষাৎকারের আশা করছিল। শুধুমাত্র একজন, যিনি একটি বড় কাঠের শিলালিপির মালিক ছিলেন। তিনি সাধারণ আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারতেন, তবে আক্রমণের বোতামটিকে চাপিয়ে আমরা একটি শক্তিশালী আঘাত করেছি, যার কারণে ডাকাতটি বেঁকেছে এবং মাটিতে রূদ্ধচারিত হয়ে পড়েছে।
শত্রুরা মারা যাচ্ছিল, চরিত্রের স্তর উঁচু হলো। দ্বিতীয় স্তরে আমাদের প্রথমে নির্ধারণ করতে হলো, কোন গুণ বৃদ্ধি করবে: মনা, স্বাস্থ্য অথবা স্থায়িত্ব। তারপর বেশ কিছু দক্ষতার মধ্যে থেকে একটি প্রতিভা বেছে নিতে হবে। দ্বি-হাতি অস্ত্রের দক্ষতা অস্ত্র সিস্টেমের মধ্যে প্রথম প্রতিভা "বার্বার" নেওয়া, যা দ্বি-হাতি অস্ত্র ব্যবহারকারীকে বিশাল আক্রমণের জন্য বিশাল ব্যাবধান দেয়। দক্ষতা উন্নত হয় ব্যবহার করার মাধ্যমে, অর্থাৎ, দ্বি-হাতি অস্ত্র দিয়ে শত্রুদের হত্যা করার সময় আমরা দ্বি-হাতি অস্ত্র ব্যবহারের দক্ষতা উন্নত করছিলাম।
"Skyrim এ অনেক কঠোর মানুষ আছে।"
"The Elder Scrolls" সিরিজে হিসাবে, "Skyrim" তে যুদ্ধে ফাইটারের গুণগুলোর অনেকের মধ্যে রয়েছে। কাস্টেটের আঘাতগুলি ধীর এবং স্পষ্টতই ভারী ছিল। তবে, সিরিজের গত খেলার মৌলিক যাত্রা পরিবর্তিত না হলেও, যুদ্ধের বিকল্পগুলির সংখ্যা খুব সন্তুষ্টজনক ছিল। "Skyrim" এর ডেমো সংস্করণ হল "Bethesda" এর মৌলিক প্ল্যাটফর্মগুলি পরিবর্তন না করার, বরং পূর্বের অংশগুলি থেকে সেরা অংশটি গ্রহণের এবং তার উপরে নতুন কিছুর যোগ করার কাছে সাফল্য অর্জন করার ধারণা প্রদান করে। "The Elder Scrolls V: Skyrim" নভেম্বরের ১১ তারিখে পিসি, "Xbox 360" এবং "PlayStation 3" এ মুক্তি পাচ্ছে।
[মূল.[(http://www.gamespot.com/events/quakecon2011/story.html?sid=6327397)
অনুবাদ ইমারাতভুক্ত।
সামগ্রী প্রাপ্তির জন্য ধন্যবাদ - Condottiere।
সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ - Sinmara।
অনুবাদকার উল্লেখ: স্ক্রীনশট এবং তাদের ক্যাপশনগুলি মূল ম্যাটিরিয়াল থেকে নেওয়া হয়েছে। কেন সঠিকভাবে এই স্ক্রীনশট এবং কেন ঠিক এই ক্যাপশন - ঈশ্বর এবং লেখক জানেন। >_<