Aperçu de QuakeCon 2011 par gamespot.com [traduction]
Impressions de la version démo de «The Elder Scrolls V: Skyrim». Test du personnage orc
Maxwell McGee, 05.08.2011
QuakeCon 2011 : Un nouveau personnage s'engage sur le sentier de la chasse
À Dallas, au Texas, malgré la chaleur record établie dans l'État de l'étoile solitaire, QuakeCon 2011 bat son plein. Bien sûr, nous avons évité l'air libre, en explorant les jeux présentés, dont la dernière version de «The Elder Scrolls» — «Skyrim». Ce jeu de rôle en monde ouvert est rempli de dilemmes complexes, mais nous avons immédiatement été confrontés à la décision la plus difficile : à quoi ressemblera notre personnage. Au lieu des lézards argoniens, des félins khajiits et des elfes noirs aux grandes oreilles, nous avons choisi un orc avec une peinture de guerre jaune.
«Tous les objets que vous récupérez dans «Skyrim» pourront être vus en 3D».
La peinture jaune vif est l'une des nombreuses options disponibles via le curseur correspondant. Bien sûr, l'apparence d'un personnage diaboliquement beau (ou laid) dépend d'une dizaine de curseurs. Vous pouvez personnaliser tout, de la couleur de la peau à la largeur de la mâchoire, en passant par la profondeur des yeux et la présence d'une barbe. Si vous changez de race, le jeu conserve les paramètres du visage, de sorte que le joueur qui revenait à sa race d'origine n'ait pas à tout recommencer.
Après avoir nommé notre orc «Coup de Poing», nous avons débouché sur un sentier forestier très familier. Raisonnant que la ville d'Aulna se trouvait quelque part à proximité, et qu'il y avait probablement un dragon maléfique dans un temple enneigé au loin, nous avons décidé de prendre un chemin non tracé et nous sommes enfoncés dans la forêt. Évitant de peu d'être le déjeuner d'un loup, nous avons ouvert notre inventaire et avons enfin équipé notre orc d'une arme et d'une armure. La hache de combat et le sort «Boule de Feu» semblaient assez brutes pour le personnage choisi, bien que d'autres objets aient pu être ajoutés à nos favoris pour ne pas avoir à les chercher plus tard dans l'inventaire.
La première chose que nous avons rencontrée sur notre chemin fut quelques pierres magiques. En activant celle qui représentait un guerrier, nous avons reçu un enchantement qui permettait d'apprendre des compétences de combat 20 % plus vite. Coup de Poing l'a testé sur un commerçant sans méfiance, dont nous avions aperçu le campement au bord de la rivière voisine. Au début, le commerçant était même heureux de notre visite dans sa boutique et a acheté une peau de loup. Cependant, son humeur s'est rapidement détériorée après que nous lui ayons frappé la tête avec la hache.
Le commerçant a sorti un poignard et le combat mortel a commencé. Étant donné que notre adversaire avait peur, nous nous sommes bien amusés à l'attaquer à la hache, puis à nous cacher derrière des rochers pour lancer des boules de feu. Le combat s'est terminé assez rapidement, et après un court mini-jeu de piratage, nous avons trouvé dans le coffre du mort une énorme hache à deux mains. Rayonnant de joie, nous avons mis la nouvelle arme dans les mains de notre orc et avons pratiqué nos coups sur les arbres voisins jusqu'à ce que nous rencontrions une nouvelle proie : une vieille jardinière.
«Vous pourrez choisir la combinaison de sorts et d'armes qui vous convient».
La vieille dame, Anisa, avait l'air extrêmement peu amicale et a refusé de nous parler. Nous avons interprété son silence comme une invitation à entrer dans sa hutte, où il s'est avéré qu'elle était un genre d'alchimiste ; il y avait des herbes et des racines éparpillées partout. En sortant, nous avons vu Anisa assise dans un fauteuil. Comme elle avait l'air encore plus hostile, nous l'avons attaquée. Elle a essayé de se défendre avec de la magie, mais sa peau ridée ne pouvait pas résister à la puissance de notre nouvelle hache scintillante.
Dans sa cave, nous avons trouvé une station d'alchimie où nous pouvions concocter des potions. Tout ce qui était nécessaire, c'était de combiner deux ou trois objets alchimiques (qui de toute façon n'étaient plus utiles à la vieille dame) ayant la même propriété. Chaque objet a quatre propriétés, toutes initialement inconnues, et vous pouvez les trouver soit par essai et erreur à la station, soit en consommant l'objet lui-même. De toute façon, l'objet est perdu. Notre première potion n'a pas fonctionné, mais la deuxième a bien pris — deux objets avaient la propriété commune de «protection contre le froid». Cette information est apparue dans la description des objets.
Nous avons ensuite rapidement parcouru Aulna et gravi le flanc enneigé d'une montagne. Là, Coup de Poing a rencontré plusieurs bandits désireux de faire face à notre hache. Un seul d'entre eux a opposé une résistance, le fier détenteur d'un grand bouclier en bois. Il pouvait parer les coups normaux, mais en maintenant le bouton d'attaque, nous avons porté un coup puissant qui a plié le bandit et l'a fait tomber au sol.
Pendant que nos ennemis mourraient, notre personnage montait de niveau. Au deuxième niveau, nous avons d'abord dû choisir quelle caractéristique augmenter : mana, santé ou endurance. Ensuite, il fallait choisir un talent parmi plusieurs constellations de compétences. Dans la constellation de la maîtrise des armes à deux mains, nous avons pris le premier talent, «Barbare», qui offre à un personnage utilisant des armes à deux mains un bonus de 20 % de dégâts. Les compétences s'améliorent à mesure d'une utilisation, c'est-à-dire qu'en tuant des ennemis avec des armes à deux mains, nous améliorions la compétence de maniement des armes à deux mains.
«Il y a de nombreux gars coriaces dans Skyrim».
Comme toujours dans la série «The Elder Scrolls», les combats dans «Skyrim» sont très texturés. Les coups de Coup de Poing étaient lents et clairement puissants. Mais, bien que les bases du système de combat n'aient pas changé depuis les précédents jeux de la série, le nombre d'options d'armes, de sorts et de cris disponibles au combat était très réjouissant. La version démo de «Skyrim» a laissé l'impression que «Bethesda» essaie non pas de changer les foundations de la série, mais plutôt de conserver le meilleur des jeux précédents tout en ajoutant quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes. «The Elder Scrolls V: Skyrim» sortira sur PC, «Xbox 360» et «PlayStation 3» le onze novembre.
Traduction de l'auteur.
Merci pour le matériel fourni — Condottiere.
Merci pour le soutien — Sinmara.
Note du traducteur : les captures d'écran et leurs légendes sont tirées du matériel original. Pourquoi ces captures d'écran et pourquoi ces légendes — Dieu et l'auteur le savent. >_<