Прев'ю з QuakeCon 2011 від gamespot.com [переклад]
Враження від демо-версії «The Elder Scrolls V: Skyrim». Тестування орка
Максвелл МакГі, 05.08.2011
QuakeCon 2011: Новий персонаж виходить на лісову стежку полювання
У Далласі, штат Техас, незважаючи на встановлену в Штаті одинокої зірки рекордну спеку, повним ходом йде QuakeCon 2011. Зрозуміло, ми трималися подалі від відкритого повітря, вивчаючи представлені ігри, серед яких була й остання частина «The Elder Scrolls» — «Skyrim». Ця рольова гра з відкритим світом сповнена складних дилем, але ми одразу зіткнулися з найважчим рішенням: як буде виглядати персонаж. Замість ящерів-аргонців, котів-хаджиїтів та вухатих темних ельфів ми обрали орка з жовтою бойовою розмальовкою.
«Усі предмети, зібрані вами в «Skyrim», можна буде розглянути в тривимірному вигляді».
Отруйно-жовта розмальовка — один із багатьох варіантів, доступних через відповідний повзунок. Звичайно, зовнішність диявольськи красивого (або потворного) персонажа залежить від кількох десятків повзунків. Налаштувати на свій смак можна що завгодно, починаючи від кольору шкіри і ширини щелепи і закінчуючи глибиною посадки очей і наявністю бороди. Якщо переключитися на інший народ, гра збереже налаштування обличчя, щоб гравцеві, який повертається до первісного народу, не довелося налаштовувати все заново.
Після того, як ми назвали створеного орка Кастетом, нас виштовхнуло на дуже знайому лісову стежку. Зрозумівши, що місто Тополя знаходиться десь неподалік, а в засніженому храмі вдалині напевно сидить злий дракон, ми вирішили піти невідомим шляхом і поглибилися в ліс. Ледь не потрапивши на обід до вовка, ми відкрили інвентар і надали нашому оркові зброю та броню. Бойовий сокиру і заклинання «Вогняний шар» здалися достатньо грубими для вибраного персонажа, хоча в обране можна було додати й інші предмети, щоб не шукати їх потім в інвентарі.
Першим, на що ми натрапили в дорозі, стали кілька магічних каменів. Активувавши той, на якому був зображений воїн, ми отримали зачарування, що дозволяло засвоювати бойові навички на двадцять відсотків швидше. Опробував його Кастет на нічого не підозрюючому торговцеві, табір якого ми зауважили на березі сусідньої річки. Спочатку торговець навіть був радий, що до нього в крамницю зайшли, і придбав у нас вовчу шкуру. Проте його настрій швидко погіршився після удару сокирою по голові.
Торговець витяг кинджал і почався смертельний бій. Враховуючи те, що наш противник перетрусив, ми весело повеселилися, то нападаючи на нього з сокирою, то ховаючись за камінням і жбурляючи вогняні кулі. Бій закінчився досить швидко, і, після короткої міні-ігри зламу, ми знайшли в скрині мертвеца величезний двуручний сокиру. Сяючи від радості, ми сунули нову зброю оркові в лапи і відпрацьовували удари на найближчих деревах, поки не натрапили на нову жертву: старушку-огородницю.
«Ви зможете підібрати те поєднання заклинань і зброї, яке підходить саме вам».
Старушка, Аніса, виглядала вкрай нетовариськи і відмовилася з нами говорити. Ми сприйняли мовчання як запрошення зайти до неї в хатину, де з'ясувалося, що вона ніби як алхімік; принаймні, повсюдно були розкидані трави та коріння. Вийшовши на вулицю, ми побачили Анісу, що сидить в кріслі. Оскільки тепер вона виглядала ще більш неприязно, ми на неї напали. Вона спробувала відбитися за допомогою магії, але її зморшкувата шкіра, звісно, не могла протистояти могутності блискучого новенького сокири.
У підвалі в неї знайшлася алхімічна станція, на якій можна варити зілля. Все, що було потрібно, — поєднати два-три алхімічні предмети (які бабці все одно вже були не потрібні), що мають однакову властивість. У кожного предмета таких властивостей чотири, всі вони спочатку невідомі, а розібратися з ними можна або методом проб і помилок на станції, або сожравши сам предмет. У будь-якому випадку предмет втрачається. Перше зварене нами зілля не вдалося, а от друге пішло на ура — у двох предметів було спільне властивість «захист від холоду». Інформація про це з'явилася в описі предметів.
Потім ми швидко пройшлися по Тополі і піднялися по засніженому схилу гори. Там Кастет зустрів кількох бандитів, які прагнули зустрічі з сокирою. Упирався лише один з них, пишний володар великого дерев'яного щита. Він міг відбивати звичайні удари, але, затиснувши кнопку атаки, ми завдали потужного удару, під яким бандит зігнувся і впав на землю.
Поки вороги помирали, персонаж прокачувався. На другому рівні нам спочатку довелося вибрати, яку характеристику збільшувати: ману, здоров'я чи витривалість. Потім треба було вибрати талант з кількох сузір'їв навичок. З сузір'я володіння двуручною зброєю ми взяли перший талант, «Варвар», що надає персонажу, що використовує двуручне зброю, на двадцять відсотків більший шкоду. Навички покращуються по мірі використання, тобто, вбиваючи ворогів двуручною зброєю, ми поліпшували навичку володіння двуручною зброєю.
«У Скайримі безліч суворих хлопців».
Як завжди у серії «The Elder Scrolls», бої в «Skyrim» дуже фактурні. Удари Кастета були повільними і явно важкими. Але, хоча основи бойової системи не змінилися з попередніх ігор серії, кількість доступних в бою варіантів зброї, заклинань і криків дуже порадувало. Демо-версія «Skyrim» залишила після себе враження, що «Bethesda» намагається не змінити основи серії, а, скоріше, взяти краще від попередніх ігор і додати зверху пару цікавих нових фішок. «The Elder Scrolls V: Skyrim» виходить на ПК, «Xbox 360» і «PlayStation 3» одинадцятого листопада.
Переклад авторський.
Подяка за наданий матеріал — Condottiere.
Подяка за підтримку — Sinmara.
Примітка перекладача: скріншоти і підписи до них взяті з оригінального матеріалу. Чому саме ці скріншоти і чому саме ці підписи — Бог та автор знають. >_<