QuakeCon 2011 کا پریویو gamespot.com سے [ترجمہ]

content auto translated from {from}

ڈیمو ورژن "The Elder Scrolls V: Skyrim" کے تاثرات۔ ایک اورک کی مشق

میگسویل میک جی، 05.08.2011

QuakeCon 2011: نیا کردار شکار کے جنگل کی راہ پر

ڈلاس، ٹیکساس میں، ریاست تنہائی کے ستارے کے ریکارڈ گرمی کے باوجود، QuakeCon 2011 پوری رفتار سے جاری ہے۔ یقیناً، ہم نے پیش کردہ گیمز کا مطالعہ کرتے ہوئے کھلی ہوا سے خود کو دور رکھا، جن میں "The Elder Scrolls" کا تازہ ترین حصہ - "Skyrim" بھی شامل تھا۔ یہ اوپن ورلڈ آرپیجی پیچیدہ مسائل سے بھرپور ہے، لیکن ہم فوراً سب سے مشکل فیصلہ کے ساتھ سامنا کر گئے: کردار کیسا دکھائی دے گا۔ چھپکلیوں-ارجنسیوں، بلیوں-ہاجیٹوں اور کانپتے ہوئے ڈارک ایلفز کے بجائے ہم نے ایک اورک کو منتخب کیا جس کی زرد جنگی رنگت تھی۔

"Skyrim" میں آپ کے ذریعہ اٹھائے گئے تمام اشیاء کو تین جہتی شکل میں دیکھا جا سکے گا۔

زہریلا زرد رنگ ایک سے زیادہ آپشنز میں سے ایک ہے جو متعلقہ اسلائیڈر کے ذریعے دستیاب ہے۔ یقیناً، ایک شیطانی طور پر خوبصورت (یا بدصورت) کردار کی شکل کئی درجن اسلائیڈرز کی بنیاد پر منحصر ہے۔ آپ اپنی پسند کے مطابق کچھ بھی ترتیب دے سکتے ہیں، جلد کے رنگ اور جبڑے کی چوڑائی سے لیکر آنکھوں کی گہرائی اور داڑھی کی موجودگی تک۔ اگر آپ کسی اور نسل پر سوئچ کریں تو کھیل چہرے کی ترتیبات محفوظ رکھتا ہے تاکہ واپس آنے والے کھلاڑی کو دوبارہ سب کچھ ترتیب نہیں دینا پڑے۔

جب ہم نے بنائے گئے اورک کا نام کاسٹٹ رکھ دیا تو ہمیں ایک بہت ہی واقف جنگل کی پگڈنڈی پر پھینک دیا گیا۔ سمجھداری سے سوچتے ہوئے کہ شہر ٹاپولیو قریب ہی ہے، اور برفانی مندر میں دور میں ایک بدروحی ڈریگن موجود ہے، ہم نے غیر روایتی راستے پر جانے کا فیصلہ کیا اور جنگل میں مزید گہرائی میں چلے گئے۔ ایک بھیڑئیے کے کھانے کے قریب پہنچتے ہوئے، ہم نے اپنا انوونٹری کھولا اور اپنے اورک کو ہتھیار اور زرہ دی۔ جنگی کلہاڑی اور "فائر بال" کا جادو منتخب کردار کے لیے خاصی خشن معلوم ہوا، حالانکہ پسندیدہ اشیاء میں مزید چیزیں شامل کی جا سکتی تھیں تاکہ بعد میں انہیں انوونٹری میں تلاش نہ کرنا پڑے۔

راستے میں پہلی چیز جس کا ہم نے سامنا کیا وہ چند جادوئی پتھر تھے۔ جس پتھر کو ہم نے چنا جس پر ایک جنگجو کی تصویر تھی، ہم نے ایک چناؤ پایا جو ہمیں جنگی مہارتوں کو بیس فیصد تیزی سے سیکھنے کی اجازت دیتا تھا۔ اس کا امتحان کاسٹٹ نے ایک مکمل طور پر بے خبر دکاندار پر کیا، جس کا کیمپ ہمیں قریب کی ندی کے کنارے نظر آیا۔ شروع میں دکاندار خوش ہوا کہ اس کی دکان پر ہم آئے، اور اس نے ہم سے بھیڑیے کی کھال خریدی۔ تاہم، اس کی خوشی جلد ہی ٹوٹی جب کلہاڑی کا وار اس کے سر پر لگا۔

دکاندار نے چاقو نکالا اور ایک خطرناک لڑائی شروع ہوئی۔ یہ مدنظر رکھتے ہوئے کہ ہمارا مخالف خوفزدہ تھا، ہم نے مزید مزے کئے، کبھی اس پر کلہاڑی سے حملہ کرتے ہوئے اور کبھی پتھروں کے پیچھے چھپ کر آگ کے گولے پھینک کر۔ لڑائی کافی جلد ختم ہو گئی، اور ایک چھوٹی ہیکنگ کی منی گیم کے بعد، ہم نے مردہ کے صندوق میں ایک بڑی دوہری کلہاڑی تلاش کی۔ خوشی سے چمکتے ہوئے، ہم نے نئے ہتھیار کو اورک کی پھونٹ میں رکھ دیا اور قریب کے درختوں پر وار کرنے کی مشق کی، جب تک کہ ہمیں ایک نئی شکار کا سامنا نہ ہوا: ایک بوڑھی کاشتکار عورت۔

"آپ وہ جادوئی اور ہتھیاروں کا مجموعہ منتخب کر سکیں گے جو کہ آپ کو مناسب لگے۔"

بوڑھی عورت، انیسہ، نہایت غیر دوستانہ نظر آئی اور اس نے ہمارے ساتھ بات چیت کرنے سے انکار کر دیا۔ ہم نے خاموشی کو اس کی جھونپڑی میں جانے کی دعوت سمجھا، جہاں پتہ چلا کہ وہ اگرچہ مثلًا کیمیاگر ہے؛ کم از کم، اس کے ارد گرد جڑی بوٹیاں اور جڑیں بکھری ہوئی تھیں۔ باہر نکلنے پر، ہم نے انصاف کو دیکھا کہ انیسہ ایک کرسیاں بیٹھی ہوئی ہے۔ چونکہ وہ اب اور بھی غیر خوش گوار لگ رہی تھی، ہم نے اس پر حملہ کیا۔ اس نے جادو کی مدد سے دفاع کرنے کی کوشش کی، لیکن اس کی جھریوں والی جلد یقینی طور پر نئے چمکتی ہوئی کلہاڑی کی طاقت کے خلاف نہیں ڈٹ سکی۔

اس کے تہہ خانے میں ایک کیمیائی اسٹیشن ملا جس پر زہر بنائے جا سکتے ہیں۔ جو کچھ بھی ضرورت تھی، وہ دو یا تین کیمیائی اشیاء (جو بوڑھی کے لیے پہلے ہی غیر ضروری تھیں) کو ملانا تھا، جن کی خاصیت ایک جیسی تھی۔ ہر چیز کی چار خصوصیات ہوتی ہیں، جو ابتدائی طور پر نامعلوم ہیں، اور ان کے ساتھ سمجھ بوجھ کرنے کے لیے یا تو تجربے اور غلطی کے ذریعے اسٹیشن پر یا خود چیز کو کھاتے ہوئے کیا جا سکتا ہے۔ کسی بھی صورت میں چیز کھو جائے گی۔ ہمارا پہلا بنایا ہوا زہر ناکام رہا، لیکن دوسرا کامیاب گیا - دو چیزوں کی مشترکہ خاصیت "سردی سے تحفظ" تھی۔ اس کی معلومات اشیاء کی تفصیل میں ظاہر ہوئی۔

پھر ہم نے جلدی سے ٹاپولیو کی طرف سفر کیا اور برفانی پہاڑی پر چڑھ گئے۔ وہاں کاسٹٹ کا سامنا کچھ ڈاکوؤں سے ہوا جو کلہاڑی سے ملنے کے خواہاں تھے۔ صرف ایک ہی شخص مزاحمت کر رہا تھا، جو بڑے لکڑی کے ڈھال کا فخر مند مالک تھا۔ وہ عام حملوں کو روک سکتا تھا، لیکن جب ہم نے حملے کے بٹن کو دبائے رکھا تو ہم نے ایک طاقتور وار کیا، جس کے نیچے ڈاکو جھک گیا اور زمین پر گر گیا۔

جب دشمن مر رہے تھے، تو کردار تجربہ حاصل کر رہا تھا۔ دوسرے درجے پر ہمیں پہلے اپنی خصوصیت بڑھانے کے لیے منتخب کرنا پڑا: مانا، صحت یا برداشت۔ پھر مختلف مہارتوں کی کچھ کنسلیوں میں سے ایک ہنر منتخب کرنا تھا۔ دوہری ہتھیاروں کی مہارت کے کنسلی سے ہم نے پہلا ہنر "باربر" لیا، جو کردار کو دوہری ہتھیار استعمال کرتے ہوئے بیس فیصد زیادہ نقصان دیتا ہے۔ مہارتیں استعمال کے ساتھ بہتر ہوتی ہیں، یعنی، دوہری ہتھیار سے دشمنوں کو مار کر، ہم دوہری ہتھیاروں کی مہارت کو بہتر بناتے گئے۔

"اسکائرم میں متعدد سخت لڑکے ہیں۔"

"The Elder Scrolls" سیریز میں ہمیشہ کی طرح، "Skyrim" میں لڑائیاں بہت مظاہرہ دار ہیں۔ کاسٹٹ کے وار آہستہ اور یقینی طور پر بھاری تھے۔ لیکن، اگرچہ لڑائی کے نظام کی بنیادیں پچھلی سیریز کی گیمز کے ساتھ تبدیل نہیں ہوئی ہیں، لڑائی میں دستیاب ہتھیار، جادو اور چنگھڑ کے انتخاب کی تعداد نے ہمیں خوش کیا۔ "Skyrim" کے ڈیمو ورژن نے یہ تاثر چھوڑا کہ "Bethesda" بنیادی سیریز کو تبدیل کرنے کی کوشش نہیں کر رہی، بلکہ پچھلی گیمز میں سے بہترین لینے اور اوپر کچھ دلچسپ نئے فیچرز شامل کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ "The Elder Scrolls V: Skyrim" گیمنگ پی سی، "Xbox 360" اور "PlayStation 3" پر گیارہ نومبر کو ریلیز ہوگی۔


اصل۔

ترجمہ تخلیقی ہے۔

مواد فراہم کرنے پر شکریہ - Condottiere.

تعاون کے لیے شکریہ - Sinmara.

مترجم کا نوٹ: اسکرین شاٹس اور ان کے کیپشن اصل مواد سے لی گئی ہیں۔ کیوں خاص طور پر یہ اسکرین شاٹس اور کیوں خاص طور پر یہ کیپشن - خدا اور مصنف ہی جانتے ہیں۔ >_<