Previzualizare de la QuakeCon 2011 de gamespot.com [traducere]
Impresii despre versiunea demo "The Elder Scrolls V: Skyrim". Testarea unui orc
Maxwell McGee, 05.08.2011
QuakeCon 2011: Un nou personaj iese pe poteca de vânătoare
În Dallas, Texas, în ciuda căldurii record stabilite în Statul Stelei Singulare, QuakeCon 2011 are loc cu frenezie. Evident, am stat departe de aerul liber, studiind jocurile prezentate, printre care se numără și ultima parte din "The Elder Scrolls" — "Skyrim". Acest joc de rol cu lume deschisă este plin de dileme complexe, dar ne-am confruntat imediat cu cea mai grea decizie: cum va arăta personajul. În loc de argonieni sau khajiiti, am ales un orc cu o vopsea de luptă galbenă.
„Toate obiectele pe care le găsiți în „Skyrim” pot fi vizualizate în modul 3D”.
Vopseaua galbenă-veninoasă este una dintre numeroasele opțiuni disponibile prin intermediul cursorului corespunzător. Desigur, aspectul personajului diabolic de frumos (sau urât) depinde de câteva zeci de cursori. Totul poate fi ajustat după bunul plac, de la culoarea pielii și lățimea maxilarului, până la adâncimea ochilor și prezența unei bărbii. Dacă treci la o altă rasă, jocul va salva setările feței, astfel încât jucătorul să nu fie nevoit să reconfigureze totul la întoarcerea la rasa inițială.
După ce l-am numit pe orcul creat „Cătușă”, am fost aruncați pe o potecă de pădure foarte familiară. Judecând rațional că orașul Poplău se află undeva în apropiere, iar într-un templu acoperit de zăpadă din depărtare stă, fără îndoială, un dragon malefic, am decis să urmăm o cale neexplorată și ne-am adâncit în pădure. Aproape că am devenit masa de prânz pentru un lup, am deschis inventarul și i-am dat orcului nostru arme și armuri. Axe de luptă și vraja „Bola de Foc” ni s-au părut suficient de brutale pentru personajul ales, deși puteai adăuga și alte obiecte în favorite, pentru a nu le căuta apoi în inventar.
Primul lucru pe care l-am întâlnit pe drum a fost câteva pietre magice. Activând-o, pe care era reprezentat un războinic, am primit o vrajă care permitea să învățăm abilitățile de luptă cu douăzeci la sută mai repede. Cătușă a testat-o pe un negustor despre care nu știa nimic, tabăra căruia o observasem pe malul unui râu din apropiere. Inițial, negustorul era chiar fericit că a venit cineva în magazinul său și a cumpărat de la noi o piele de lup. Totuși, starea lui s-a schimbat rapid după ce i-am lovit capul cu securea.
Negustorul a scos un cuțit și a început o luptă mortală. Având în vedere că inamicul nostru era puțin speriat, ne-am distrat bine, atacându-l cu securea și ascunzându-ne după pietre, aruncând bile de foc. Lupta s-a încheiat destul de repede, iar după un mini-joc scurt de deblocare, am găsit în comoara unui mort o uriașă secure cu două mâini. Strălucind de bucurie, am pus noua armă în mâinile orcului și am exersat loviturile pe cele mai apropiate copaci, până am dat de o nouă victimă: o bătrână grădinăreasă.
„Veți putea găsi combinația de vrăji și arme care vi se potrivește”.
Bătrâna, Anisa, avea un aspect extrem de neprimitor și a refuzat să vorbească cu noi. Am considerat tăcerea ei ca pe o invitație de a intra în căsuța ei, unde am aflat că ea era, într-un fel, alchimistă; cel puțin, erau ierburi și rădăcini împrăștiate peste tot. Ieșind afară, am văzut-o pe Anisa stând într-un fotoliu. Făcându-se acum și mai neprietenos, am atacat-o. A încercat să se apere cu magia, dar pielea ei zbârcită nu putea, desigur, face față puterii noii secera strălucitoare.
În subsolul ei am găsit o stație de alchimie, unde puteam prepara poțiuni. Tot ce era necesar era să combinăm două sau trei obiecte alchimice (pe care oricum bătrâna nu le mai dorea), având aceeași proprietate. Fiecare obiect are patru astfel de proprietăți, toate inițial necunoscute, și se pot înțelege fie prin încercări și erori la stație, fie prin consumarea obiectului. În orice caz, obiectul se pierde. Prima poțiune pe care am preparat-o nu a reușit, dar a doua a mers bine — am avut două obiecte cu proprietatea comună „protecție împotriva frigului”. Informația despre asta a apărut în descrierea obiectelor.
Apoi am trecut rapid prin Poplău și ne-am urcat pe un versant acoperit de zăpadă. Acolo, Cătușă s-a întâlnit cu câțiva bandiți dornici de o întâlnire cu securea. Numai unul dintre ei a opus o rezistență, un mândru posesor al unui mare scut de lemn. El putea respinge lovituri obișnuite, dar, apăsând butonul de atac, am dat o lovitură puternică, sub care banditul s-a încovoiat și a căzut pe pământ.
În timp ce dușmanii mureau, personajul își îmbunătățea abilitățile. La nivelul doisprezece, mai întâi a trebuit să alegem ce caracteristică să creștem: mana, sănătatea sau rezistența. Apoi a trebuit să alegem un talent din mai multe constelații de abilități. Din constelația de stăpânire a armelor cu două mâini, am ales primul talent, „Barbar”, care oferă personajului care folosește arme cu două mâini cu douăzeci la sută mai mult damage. Abilitățile se îmbunătățesc pe măsură ce sunt folosite, adică, ucigând inamicii cu arme cu două mâini, îmbunătățeau abilitățile de stăpânire a armelor cu două mâini.
„În Skyrim sunt mulți băieți duri”.
Ca de obicei în seria „The Elder Scrolls”, luptele din „Skyrim” sunt foarte tactile. Loviturile lui Cătușă au fost lente și evidente. Dar, deși bazele sistemului de luptă nu s-au schimbat din jocurile anterioare ale seriei, numărul de opțiuni disponibile în luptă, arme, vrăji și strigăte au fost foarte apreciate. Versiunea demo a „Skyrim” a lăsat impresia că „Bethesda” încearcă să nu schimbe bazele seriei, ci, mai degrabă, să ia ce este mai bun din jocurile anterioare și să adauge câteva caracteristici noi interesante. „The Elder Scrolls V: Skyrim” va fi lansat pe PC, „Xbox 360” și „PlayStation 3” pe 11 noiembrie.
Traducerea este originală.
Mulțumiri pentru materialul furnizat — Condottiere.
Mulțumiri pentru suport — Sinmara.
Notă a traducătorului: capturile de ecran și subtitlurile acestora sunt preluate din materialul original. De ce chiar aceste capturi de ecran și de ce chiar aceste subtitluri — Dumnezeu știe și autorul știe. >_<