게임스팟의 2011 퀘이크콘 미리보기 [번역]

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던전앤드래곤 데모 버전 "The Elder Scrolls V: Skyrim"의 인상

맥스웰 맥기, 2011년 8월 5일

QuakeCon 2011: 새로운 캐릭터가 숲속의 사냥길로 나선다

텍사스주 댈러스에서는 외로운 별의 주에서 기온이 기록적인 더위가 지속되는 가운데 QuakeCon 2011이 한창 진행되고 있다. 당연히, 우리는 공개된 게임을 연구하느라 야외로 나가는 것을 피했고, 그 중에는 최신작 "The Elder Scrolls"인 "Skyrim"도 포함되어 있었다. 이 오픈 월드 롤플레잉 게임은 복잡한 딜레마로 가득 차 있지만, 우리는 첫 번째로 가장 어려운 결정을 내렸다: 캐릭터의 외형이 어떤 모습일지. 이다르고 捕 الاش카 히리멘의 공격적인 외형을 선택하기 보다 우리는 노란 전투 태세를 가진 오크를 선택했다.

"스카이림에서 주운 모든 아이템은 3D로 감상할 수 있습니다."

독성이 강한 노란색 태세는 해당 슬라이더를 통해 다양하게 선택할 수 있는 여러 가지 옵션 중 하나이다. 물론, 악마처럼 아름답거나 추한 캐릭터의 외형은 수십 개의 슬라이더에 따라 달라진다. 피부 색상에서 턱 너비, 눈의 깊이 및 수염의 유무까지 무엇이든지 자신의 취향에 맞게 조절할 수 있다. 다른 종족으로 전환하더라도 게임은 얼굴 설정을 저장하여 원래의 종족으로 돌아온 플레이어가 모든 것을 다시 설정할 필요가 없도록 한다.

우리가 만든 오크를 '카스텟'이라고 이름을 붙인 후, 우리는 매우 익숙한 숲속의 길로 던져졌다. 타비의 마을이 어딘가 가까이 있다는 것을 깨닫고, 먼 눈 덮인 사원에는 아마 악의 드래곤이 있을 것이라 판단하여 우리는 발자취 없는 길을 따라 숲속 깊이 들어가기로 했다. 늑대의 점심이 될 뻔하면서 우리는 인벤토리를 열어 오크에게 무기와 방어구를 지급했다. 전투 도끼와 '파이어 볼' 주문은 선택한 캐릭터에 비해 너무 거칠게 보였지만, 나중에 인벤토리에서 찾지 않기 위해 즐겨찾기에 추가할 수 있었다.

우리가 도중에 마주한 첫 번째 것은 몇 개의 마법의 돌이었다. 전사 아이콘이 그려진 것을 활성화하자, 우리는 전투 기술을 20% 더 빨리 습득할 수 있는 마법 효과를 받았다. 카스텟은 이 마법 효과를 부여받은 후 아무것도 모르던 상인을 공격하였고, 그의 캠프는 인근 강가에 있었다. 처음에 상인은 우리가 가게에 들어온 것을 기뻐하며 우리의 늑대 가죽을 사 주었으나, 도끼로 머리를 가격하자 그의 기분은 금새 나빠졌다.

상인은 단검을 꺼내들었으며, 무지막지한 전투가 시작되었다. 우리의 적이 무서워했던 것을 감안이, 우리는 도끼로 공격하거나 바위 뒤에서 숨어 불꽃 구슬을 던져서 즐길 수 있었다. 전투는 아주 빨리 끝났고, 짧은 해킹 미니게임 후 우리는 시체의 상자에서 큰 양손 도끼를 발견했다. 기쁜 마음으로 우리는 새로운 무기를 오크에게 넘겨주었고, 가까운 나무에서 연습하며 또 다른 희생자를 마주하게 되었다: 정원사 할머니.

"당신에게 적합한 주문과 무기의 조합을 선택할 수 있습니다."

할머니 안니사는 매우 불친절하게 보였고, 우리와 대화하기를 거부했다. 우리는 그녀의 침묵을 그녀의 오두막에 들어가라는 초대로 받아들였고, 그곳에서 그녀가 알케미스트처럼 보인다는 것을 알게 되었으며; 적어도 주위에 약초와 뿌리가 흩어져 있었다. 밖으로 나오자, 우리는 안니사가 의자에 앉아 있는 모습을 보았다. 이제 그녀는 더욱더 불친절해 보여서 우리는 그녀를 공격했다. 그녀는 마법으로 저항하려 했지만, 그녀의 주름진 피부는 새롭게 빛나는 도끼의 힘에 대항할 수 없었다.

그녀의 지하실에는 물약을 만드는 알케미스트 스테이션이 있었다. 필요한 것은 두세 개의 알케미스트 아이템(그 노파에게는 이미 쓸모가 없는 것들)을 결합하는 것이다. 각 항목은 항상 알려지지 않은 네 가지 속성을 가지고 있으며, 이들 속성은 스테이션에서 시도해 보거나, 아이템을 섭취해서 파악할 수 있다. 어떤 경우에도 아이템은 소멸된다. 우리의 첫 번째 물약은 성공하지 못했지만, 두 번째는 잘되어서 두 가지 항목은 '냉기 방어'라는 공통 속성을 가지고 있었고, 이 정보는 항목 설명에서 나타났다.

그 후, 우리는 신속하게 타비를 지나 눈 덮인 산의 경사를 올라갔다. 그곳에서 카스텟은 도끼로의 싸움을 원했던 몇 명의 강도와 마주쳤다. 그중 하나는 대형 나무 방패의 자랑스러운 소유자로서 저항하였으나, 공격 버튼을 눌러 강력한 일격을 가하자 강도는 구부러지며 지면에 넘어졌다.

적들이 죽어가는 동안 캐릭터는 훈련을 했다. 두 번째 레벨에서는 처음에 어떤 능력을 증대시킬지를 선택해야 했으며: 마나, 체력 또는 지구력. 그 후, 여러 기술 별자리 중에서 특성을 선택해야 했다. 양손 무기 사용 별자리에서 우리는 특성 '바바리안'을 선택해 양손 무기를 사용하는 캐릭터가 피해를 20% 더 줄여주게 했다. 기술은 사용에 따라 향상되며, 즉 양손 무기로 적을 죽임으로써 양손 무기 사용 기술이 향상된다.

"스카이림에는 많은 거친 녀석들이 있다."

항상 "The Elder Scrolls" 시리즈처럼, "Skyrim"의 전투는 매우 입체적이다. 카스텟의 타격은 느리고 명확히 무거웠다. 그러나 전투 시스템의 기초는 이전 게임들에서 변하지 않았음에도 불구하고 사용할 수 있는 다양한 무기, 주문 및 외침들은 무척 기쁘게 해주었다. 데모 버전 "Skyrim"은 "Bethesda"가 시리즈의 기초를 변경하기보다는 이전 게임들에서 최선을 가져와 몇 가지 흥미로운 새로운 기능들을 추가하려 하고 있다는 인상을 남겼다. "The Elder Scrolls V: Skyrim"은 11월 11일 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 용으로 출시된다.


원본.

번역은 저작권자에 의해 작성되었습니다.

제공해 주셔서 감사합니다 — Condottiere.

감사합니다 — Sinmara.

번역자의 주: 스크린샷 및 그에 대한 설명은 원본 자료에서 가져왔습니다. 왜 이 스크린샷과 특정 설명이 있는가는 신과 저자만이 알 수 있습니다. >_<