Preview de QuakeCon 2011 de gamespot.com [traducción]

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Impresiones de la versión demo de «The Elder Scrolls V: Skyrim». Experimentando con un orco

Maxwell McGee, 05.08.2011

QuakeCon 2011: Un nuevo personaje se adentra en el bosque para cazar

En Dallas, Texas, a pesar de la ola de calor récord en el Estado de la Estrella Solitaria, QuakeCon 2011 avanza a toda velocidad. Por supuesto, nos mantuvimos alejados del aire libre, explorando los juegos presentados, entre los que se encontraba la última entrega de «The Elder Scrolls» — «Skyrim». Este juego de rol en mundo abierto está lleno de dilemas complejos, pero inmediatamente nos enfrentamos a la decisión más difícil: cómo se verá nuestro personaje. En lugar de lagartos argonianos, gatos khajiitas y elfos oscuros con orejas puntiagudas, elegimos un orco con un diseño de batalla amarillo.

«Todos los objetos que recojas en «Skyrim» se podrán ver en 3D».

El color amarillo venenoso es una de las muchas opciones disponibles a través del deslizador correspondiente. Desde luego, la apariencia de un personaje (diabólicamente hermosa o horrible) depende de varios docenas de deslizadores. Se puede ajustar cualquier cosa, desde el color de la piel y el ancho de la mandíbula, hasta la profundidad de los ojos y la presencia de barba. Si cambias a otra raza, el juego guardará la configuración facial para que el jugador que regrese a la raza original no tenga que configurarlo todo de nuevo.

Después de nombrar a nuestro orco «Castañete», nos encontramos en un sendero forestal muy familiar. Razonando que la ciudad de Álamos se encontraba cerca y que un dragón maligno seguramente estaba sentado en un templo nevado a lo lejos, decidimos tomar el camino menos transitado y adentrarnos en el bosque. Casi convertidos en la comida de un lobo, abrimos el inventario y equipamos a nuestro orco con armas y armaduras. El hacha de combate y el hechizo «Bola de fuego» parecieron bastante brutales para el personaje elegido, aunque se podrían añadir otros objetos a favoritos para no buscarlos más tarde en el inventario.

Lo primero que encontramos en el camino fueron algunas piedras mágicas. Al activar aquella que tenía la imagen de un guerrero, obtuvimos un encantamiento que permitía aprender habilidades de combate un veinte por ciento más rápido. Castañete lo probó en un comerciante desprevenido cuyo campamento avistamos a la orilla de un río cercano. Al principio, el comerciante estaba contento de que entráramos a su tienda y nos compró una piel de lobo. Sin embargo, su estado de ánimo rápidamente empeoró después de que le golpeáramos en la cabeza con el hacha.

El comerciante sacó una daga y comenzó el combate a muerte. Dado que nuestro oponente se asustó, nos divertimos mucho, atacándolo con el hacha y escondiéndonos detrás de las piedras mientras lanzábamos bolas de fuego. La pelea terminó bastante rápido, y tras un breve minijuego de hackeo, encontramos en el cofre de un muerto un enorme hacha de dos manos. Radiantes de alegría, le colocamos el nuevo arma al orco y practicamos los golpes en los árboles más cercanos hasta que encontramos una nueva víctima: una anciana jardinera.

«Podrás elegir la combinación de hechizos y armas que más te convenga».

La anciana, Anisa, se veía muy poco amigable y se negó a hablarnos. Interpretamos su silencio como una invitación a entrar en su cabaña, donde descubrimos que se comportaba como una alquimista; al menos, había hierbas y raíces esparcidas por todos lados. Al salir, vimos a Anisa sentada en una silla. Como ahora se veía aún más poco acogedora, decidimos atacarla. Ella intentó defenderse con magia, pero su piel arrugada no podía, por supuesto, hacer frente al poder del flamante hacha.

En su sótano, encontramos una estación alquímica donde se podían preparar pociones. Todo lo que se necesitaba era combinar dos o tres elementos alquímicos (que a la anciana ya no le interesaban) que compartieran una propiedad similar. Cada elemento tiene cuatro propiedades, todas inicialmente desconocidas, y puedes descubrirlas ya sea por prueba y error en la estación o consumiendo el elemento. En cualquier caso, se pierde el objeto. La primera poción que preparamos no funcionó, pero la segunda fue un éxito, ya que ambos elementos compartían la propiedad de «resistencia al frío». La información sobre esto apareció en la descripción de los objetos.

Luego caminamos rápidamente por Álamos y subimos por la empinada ladera de una montaña nevada. Allí, Castañete se encontró con varios bandidos que deseaban conocer su hacha. Solo uno de ellos se defendió, orgulloso propietario de un gran escudo de madera. Podía bloquear golpes normales, pero al mantener presionado el botón de ataque, realizamos un potente golpe, que hizo doblar al bandido y caer al suelo.

Mientras los enemigos morían, el personaje subía de nivel. En el segundo nivel, primero tuvimos que elegir qué atributo aumentar: mana, salud o resistencia. Luego, había que elegir un talento de varias constelaciones de habilidades. Del árbol de habilidades de armas de dos manos, elegimos el primer talento, «Bárbaro», que otorga un veinte por ciento más de daño al personaje que use armas de dos manos. Las habilidades mejoran al usarse, es decir, al matar enemigos con un arma de dos manos, mejoramos la habilidad de combate con armas de dos manos.

«Skyrim está lleno de tipos duros».

Como siempre en la serie «The Elder Scrolls», los combates en «Skyrim» son muy táctiles. Los golpes de Castañete eran lentos y claramente contundentes. Pero, aunque los fundamentos del sistema de combate no han cambiado desde los juegos anteriores de la serie, la cantidad de opciones de armas, hechizos y gritos disponibles en combate fue muy alentadora. La versión demo de «Skyrim» dejó la impresión de que «Bethesda» intenta no cambiar las bases de la serie, sino más bien tomar lo mejor de los juegos anteriores y añadir algunas características nuevas interesantes. «The Elder Scrolls V: Skyrim» se lanzará para PC, «Xbox 360» y «PlayStation 3» el once de noviembre.


Original.

Traducción autoral.

Agradecimiento por el material proporcionado — Condottiere.

Agradecimiento por el apoyo — Sinmara.

Nota del traductor: las capturas de pantalla y sus subtítulos fueron tomados del material original. Por qué estas capturas y por qué estas subtítulos — Dios y el autor lo saben. >_<