Προεπισκόπηση από το QuakeCon 2011 από το gamespot.com [μετάφραση]
Εντυπώσεις από τη δοκιμαστική έκδοση του «The Elder Scrolls V: Skyrim». Δοκιμή ορκ
Μαξγουέλ Μαγκί, 05.08.2011
QuakeCon 2011: Νέος χαρακτήρας μπαίνει στον δρόμο για την κυνηγετική ζωή
Στο Ντάλας, Τέξας, παρά τη ρεκόρ ζέστη που επικρατεί στο Κράτος των Μοναχικών Αστεριών, το QuakeCon 2011 προχωρεί με ολοταχείς ρυθμούς. Φυσικά, μείναμε μακριά από τον ανοιχτό αέρα, εξερευνώντας τους παιχνιδιού που παρουσιάστηκαν, ανάμεσα στους οποίους ήταν και η τελευταία προσθήκη της σειράς «The Elder Scrolls» — «Skyrim». Αυτό το παιχνίδι ρόλων με ανοιχτό κόσμο είναι γεμάτο από περίπλοκες διλήμματα, αλλά αμέσως αντιμετωπίσαμε την πιο δύσκολη απόφαση: πώς θα φαίνεται ο χαρακτήρας. Αντί να επιλέξουμε ερπετοειδείς αργόνες, αιλουροειδείς χάντζιτ και μακριά αυτιά σκοτεινούς ξωτικά, επιλέξαμε έναν ορκ με κίτρινο πολεμικό χρώμα.
«Όλα τα αντικείμενα που συλλέγετε στο «Skyrim», μπορείτε να τα εξετάσετε σε τρισδιάστατη μορφή».
Η τοξικοκίτρινη βαφή είναι μία από τις πολλές επιλογές που διατίθενται μέσω του αντίστοιχου ρυθμιστικού. Φυσικά, η εμφάνιση του διαβολικά όμορφου (ή άσχημου) χαρακτήρα εξαρτάται από αρκετές ντουζίνες ρυθμιστικών. Μπορείτε να ρυθμίσετε κατά το δοκούν οτιδήποτε, από το χρώμα του δέρματος και το πλάτος της σιαγόνας μέχρι το βάθος των ματιών και την παρουσία γενειάδας. Εάν αλλάξετε φυλή, το παιχνίδι διατηρεί τις ρυθμίσεις του προσώπου, ώστε ο παίκτης που επιστρέφει στην αρχική φυλή να μην χρειάζεται να ρυθμίσει τα πάντα από την αρχή.
Αφού ονομάσαμε τον ανεπτυγμένο ορκ «Ματσάκι», μας έκανε ένα άλμα σε ένα πολύ γνωστό δασικό μονοπάτι. Σκεπτόμενοι λογικά ότι η πόλη Τόπολι βρίσκεται κάπου κοντά, και σε έναν χιονισμένο ναό στον ορίζοντα πιθανώς κατοικεί ένας κακός δράκος, αποφασίσαμε να ακολουθήσουμε έναν μη προσχωρημένο δρόμο και βαθύναμε στο δάσος. Λίγο πριν γίνουμε μεσημεριανό γεύμα ενός λύκου, ανοίξαμε το αποθεματικό μας και δώσαμε στο ματσάκι μας όπλα και πανοπλία. Το πολεμικό τσεκούρι και το ξόρκι «Φωτιά» φάνηκαν αρκετά χονδρικά για τον επιλεγμένο χαρακτήρα, αν και θα μπορούσαμε επίσης να προσθέσουμε άλλα αντικείμενα στα αγαπημένα μας, ώστε να μην τα ψάχνουμε αργότερα στο αποθεματικό.
Το πρώτο που συναντήσαμε στο δρόμο ήταν μερικοί μαγικοί λίθοι. Αφού ενεργοποιήσαμε αυτόν με την εικόνα του πολεμιστή, αποκτήσαμε ένα ξόρκι που μας επέτρεπε να αποκτούμε πολεμικές δεξιότητες είκοσι τοις εκατό πιο γρήγορα. Το δοκίμασε το Ματσάκι σε ένα ανυποψίαστο έμπορο, του οποίου το στρατόπεδο είχαμε παρατηρήσει στην όχθη του γειτονικού ποταμού. Αρχικά, ο έμπορος ήταν ευτυχής που επισκέφτηκαν το κατάστημα του και αγόρασε από εμάς μια λύκωνη δέρμα. Ωστόσο, η διάθεσή του γρήγορα χειροτέρεψε μετά από ένα χτύπημα με το τσεκούρι στο κεφάλι.
Ο έμπορος έβγαλε ένα στιλέτο και άρχισε ο θανάσιμος αγώνας. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο αντίπαλός μας τρόμαξε, διασκεδάσαμε σοβαρά, επιτιθέμενοι σε αυτόν με το τσεκούρι, κρυβόμενοι πίσω από πέτρες και ρίχνοντας φωτεινές σφαίρες. Η μάχη τελείωσε αρκετά γρήγορα και, μετά από ένα σύντομο μίνι-παιχνίδι για να παραβιάσουμε, βρήκαμε σε ένα θησαυρό του πτώματος μια τεράστια διπλή τσεκουρένια. Θριαμβεύοντας από ευτυχία, δώσαμε το νέο όπλο στο ορκ και προπονούσαμε τις χτυπήματα σε κοντινές δέντρα, μέχρι να βρούμε ένα νέο θήραμα: μια γριά κηπουρό.
«Μπορείτε να επιλέξετε το συνδυασμό ξορκιών και όπλων που σας ταιριάζει».
Η γριά, Ανίσα, αν και φαινόταν εξαιρετικά απρόθυμη, αρνήθηκε να μιλήσει μαζί μας. Ερμηνεύσαμε την σιωπή της ως πρόσκληση να εισέλθουμε στην καλύβα της, όπου ανακαλύψαμε ότι φαινόταν να είναι αλχημίστρια· τουλάχιστον, παντού υπήρχαν διάσπαρτα βότανα και ρίζες. Όταν βγήκαμε έξω, είδαμε την Ανίσα καθισμένη στην καρέκλα. Δεδομένου ότι τώρα έμοιαζε ακόμα πιο εχθρική, της επιτεθήκαμε. Προσπάθησε να αμυνθεί μέσω μαγείας, αλλά το ρυτιδωμένο δέρμα της δεν μπορούσε φυσικά να αντισταθεί στην ισχύ του καινούριου λαμπερού τσεκουριού.
Στο υπόγειο της βρήκαμε έναν αλχημικό σταθμό, όπου μπορούσαμε να φτιάξουμε φίλτρα. Ό,τι χρειαζόταν ήταν να συνδυάσουμε δύο ή τρία αλχημικά αντικείμενα (τα οποία η γριά θα τα είχε ήδη για να μην τα χρειάζεται), τα οποία είχαν ίδιες ιδιότητες. Κάθε αντικείμενο έχει τέσσερις κρυφές ιδιότητες, οι οποίες αρχικά είναι άγνωστες, και μπορείτε να τις κατανοήσετε είτε μέσω δοκιμών και σφαλμάτων στον σταθμό, είτε καταναλώνοντας το αντικείμενο. Σε κάθε περίπτωση, το αντικείμενο χάνεται. Το πρώτο φίλτρο που φτιάξαμε ήταν αποτυχία, ενώ το δεύτερο πέτυχε — τα δύο αντικείμενα είχαν κοινή ιδιότητα «προστασία από το κρύο». Οι πληροφορίες σχετικά με αυτό εμφανίστηκαν στην περιγραφή του αντικειμένου.
Στη συνέχεια, περάσαμε γρήγορα από το Τόπολι και ανέβηκαμε σε έναν χιονισμένο λόφο. Εκεί το Ματσάκι συνάντησε μερικούς ληστές που επιθυμούσαν να συναντηθούν με το τσεκούρι. Αντιστάθηκε μόνο ένας από αυτούς, περήφανος κάτοχος μιας μεγάλης ξύλινης ασπίδας. Μπορούσε να αποκρούει κανονικές επιθέσεις, αλλά, κρατώντας το κουμπί επίθεσης, κάναμε μια ισχυρή επίθεση, κάτω από την οποία ο ληστής λυγίστηκε και έπεσε στην γη.
Ενώ οι εχθροί πέθαιναν, ο χαρακτήρας ανεβαίνει. Στο δεύτερο επίπεδο έπρεπε πρώτα να επιλέξουμε ποια χαρακτηριστικά να αυξήσουμε: μάνα, υγεία ή αντοχή. Στη συνέχεια, έπρεπε να επιλέξουμε ένα ταλέντο από αρκετά σύνολα δεξιοτήτων. Από το σύνολο δεξιοτήτων του διπλού όπλου πήραμε το πρώτο ταλέντο, τον «Βάρβαρο», που προσφέρει στον χαρακτήρα που χρησιμοποιεί διπλά όπλα είκοσι τοις εκατό μεγαλύτερη ζημιά. Οι δεξιότητες βελτιώνονται καθώς χρησιμοποιούνται, δηλαδή σκοτώνοντας εχθρούς με διπλά όπλα, βελτιώνουμε την δεξιότητα με τα διπλά όπλα.
«Στο Σκάιριμ υπάρχουν πολλοί σκληροί τύποι».
Όπως πάντα στη σειρά «The Elder Scrolls», οι μάχες στο «Skyrim» είναι πολύ υλικές. Οι χτυπήματα του Ματσάκι ήταν αργά και προφανώς βάρβαρα. Αλλά, αν και οι βάσεις του συστήματος μάχης δεν άλλαξαν από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, η ποικιλία των όπλων, ξορκιών και κραυγών διαθέσιμων στη μάχη ήταν πολύ ευχάριστη. Η δοκιμαστική έκδοση του «Skyrim» άφησε την εντύπωση ότι η «Bethesda» προσπαθεί να μην αλλάξει τις βάσεις της σειράς, αλλά, πιθανότατα, να πάρει το καλύτερο από τα προηγούμενα παιχνίδια και να προσθέσει πάνω σε αυτά μερικές ενδιαφέρουσες νέες δυνατότητες. «The Elder Scrolls V: Skyrim» κυκλοφορεί για PC, «Xbox 360» και «PlayStation 3» στις 11 Νοεμβρίου.
Η μετάφραση είναι αυθεντική.
Ευχαριστώ για το παραχωρούμενο υλικό — Condottiere.
Ευχαριστώ για την υποστήριξη — Sinmara.
Σημείωση του μεταφραστή: οι οθόνες και οι λεζάντες τους έχουν ληφθεί από το πρωτότυπο υλικό. Γιατί αυτές οι οθόνες και γιατί αυτές οι λεζάντες — ο Θεός και ο συγγραφέας γνωρίζουν. >_<