พรีวิวจาก QuakeCon 2011 โดย gamespot.com [แปล]

content auto translated from {from}

ความประทับใจจากเวอร์ชันทดลองเล่น «The Elder Scrolls V: Skyrim». การทดลองเล่นของออร์ค

แม็กซ์เวลล์ แมคกี, 05.08.2011

QuakeCon 2011: ตัวละครใหม่ออกเดินทางสู่เส้นทางล่าสัตว์

ในเมืองดัลลาส, รัฐเท็กซัส, แม้จะมีอากาศร้อนจัดที่เกิดขึ้นในรัฐดาวเดี่ยว แต่กิจกรรม QuakeCon 2011 ก็กำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่ แน่นอนว่าเราอยู่แต่ในที่ร่ม สำรวจเกมต่างๆ ที่นำเสนอ โดยเฉพาะภาคล่าสุดของ «The Elder Scrolls» — «Skyrim». เกม RPG แบบเปิดนี้เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ซับซ้อน แต่เราก็เจอกับการตัดสินใจที่ยากที่สุดทันที: ตัวละครของเราจะมีลักษณะอย่างไร แทนที่จะเลือกเลเซอร์อาร์กอนส, แมวฮัดจิทส์ และเอลฟ์ดำหูแหลม เราได้เลือกออร์คที่มีลวดลายการต่อสู้สีเหลือง.

«ทุกสิ่งที่คุณเก็บใน «Skyrim» จะสามารถดูได้ในมุมมอง 3 มิติ».

ลวดลายสีเหลืองเป็นหนึ่งในหลายตัวเลือกที่มีให้ผ่านการปรับแต่งต่างๆ แน่นอนว่า ลักษณะของตัวละครที่ดูน่าสะพรึง (หรือน่ารัก) ขึ้นอยู่กับตัวปรับตั้งหลายสิบตัว เราสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามใจชอบ ตั้งแต่สีผิวและความกว้างของขากรรไกร จนถึงระดับต่ำของดวงตาและการมีเครา หากเปลี่ยนไปใช้เผ่าพันธุ์อื่น เกมจะบันทึกการตั้งค่าหน้าตาไว้ เพื่อให้ผู้เล่นที่กลับมาที่เผ่าพันธุ์เดิมไม่ต้องปรับทุกอย่างใหม่.

หลังจากที่เราตั้งชื่อออร์คที่สร้างขึ้นว่า คาสเตท เราถูกโยนลงไปในเส้นทางป่าไม้ที่คุ้นเคย โดยมีการคิดว่าเมืองท็อปบิลล์อยู่ไม่ไกลจากนั้น และในวัดที่มีหิมะไกลออกไปมีมังกรที่เผด็จการอยู่ เราจึงตัดสินใจเลือกเส้นทางที่ไม่เคยไปและเดินลึกเข้าไปในป่า แทบไม่ถูกหมาป่าที่กำลังจะโจมตี เราได้เปิดกระเป๋าและจัดหาอาวุธและเกราะให้กับออร์คของเรา. ขวานต่อสู้และเวทย์มนต์ «บอลไฟ» ดูเหมือนจะหยาบน้อยเกินไปสำหรับตัวละครที่เลือก แม้ว่าจะสามารถเพิ่มไอเท็มอื่นๆ เข้าสู่รายการโปรดได้เพื่อไม่ให้ต้องไปหาพวกเขาในกระเป๋าทีหลัง.

สิ่งแรกที่เราพบระหว่างทางคือหินวิเศษหลายก้อน เมื่อเราทำให้หินที่มีรูปนักรบทำงาน เราได้รับการเสริมพลังที่ช่วยให้เราสามารถเรียนรู้ทักษะการต่อสู้ได้เร็วขึ้นยี่สิบเปอร์เซ็นต์ คาสเตทได้ลองใช้มันกับพ่อค้าไร้เดียงสาที่เราสังเกตเห็นเซ็นท์ในริมแม่น้ำใกล้เคียง ในตอนแรกพ่อค้าดูมีความสุขที่มีลูกค้าเข้าไปในร้านของเขาและซื้อขนแกะจากเรา แต่ รอยยิ้มของเขาก็ค่อนข้างหายนะหลังจากที่เราใช้ขวานโจมตีเขาที่หัว.

พ่อค้าได้ดึงมีดออกมาและการต่อสู้ถึงชีวิตก็เริ่มขึ้น โดยพิจารณาจากความจริงที่ว่าเราได้เปรียบในเรื่องความกลัว พวกเราก็เล่นสนุกไปกับการโจมตีเขาด้วยขวาน สลับไปมาระหว่างการซ่อนหลังหินและการขว้างบอลไฟ การต่อสู้สิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว และหลังจากเล่นมินิเกมการปลดล็อก เราได้พบขวานใหญ่ในหีบของศพที่ตายไปแล้ว ด้วยความลำคาญใจ เราให้ขวานใหม่กับออร์คและซ้อมตีที่ต้นไม้ใกล้ๆ จนกระทั่งพบเหยื่อใหม่: พ่อบ้านที่มีอายุมาก.

«คุณสามารถเลือกการผสมผสานของเวทมนตร์และอาวุธที่เหมาะกับคุณได้».

คุณย่าผู้นี้, อานิสา, ดูไม่เป็นมิตรเลยและปฏิเสธที่จะคุยกับเรา เราเข้าใจความเงียบของเธอเป็นเชิญชวนให้เข้าไปในกระท่อมของเธอ ที่นั่นเราพบว่าเธอเป็นเหมือนหมอสมุนไพร; อย่างน้อยก็มีสมุนไพรและรากไม้กระจายไปทั่ว เมื่อออกมา เราพบอานิสานั่งอยู่ในเก้าอี้ และตอนนี้เธอดูไม่เป็นมิตรยิ่งขึ้น เราจึงโจมตีเธอ เธอพยายามป้องกันตัวด้วยเวทย์มนตร์ แต่ผิวหนังที่เหี่ยวย่นของเธอไม่สามารถต้านทานพลังของขวานใหม่ได้เลย.

ในห้องใต้ดินของเธอเราพบสถานีทำสารสกัดที่สามารถผลิตยาสมุนไพรได้ ทุกอย่างที่จำเป็นคือการรวมฮาร์ดแบบสองสามชนิด (ซึ่งยายคนนั้นก็ไม่ต้องการแล้ว) ที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน ทุกไอเท็มมีคุณสมบัติ 4 อย่าง โดยทั้งหมดไม่เป็นที่รู้จักในเบื้องต้น และสามารถแก้ไขได้ทั้งโดยการทดลองและข้อผิดพลาดในสถานีนั้นหรือโดยการกินไอเท็มนั้น ในทุกกรณีไอเท็มจะหายไป ยาแรกที่เราทำล้มเหลว แต่ยาที่สองได้ผล—ทั้งสองของไอเท็มมีคุณสมบัติร่วม «ป้องกันความเย็น». ข้อมูลนี้ปรากฏในคำอธิบายของไอเท็ม.

จากนั้นเราก็เดินผ่านท็อปบิลล์อย่างรวดเร็วและปีนขึ้นไปตามแนวเขาหิมะ ที่นั่น คาสเตทได้พบกับโจรที่รอคอยการพบเจอกับขวานของเขา มีเพียงคนหนึ่งที่ต่อต้าน—เจ้าของโล่ไม้ใหญ่ เขาสามารถป้องกันการโจมตีทั่วไปได้ แต่อย่างไรก็ตาม โดยการกดปุ่มโจมตี เราก็สามารถทำให้เขาโค้งตัวและล้มลงได้.

ในขณะที่ศัตรูกำลังตาย ตัวละครก็เลเวลอัพ ในระดับที่ 2 เราต้องเลือกว่าต้องการเพิ่มคุณสมบัติใด: มานา, สุขภาพ หรือความทนทาน จากนั้นต้องเลือกทักษะจากกลุ่มทักษะที่มีให้ จากกลุ่มทักษะที่ใช้สองมือ เราได้เลือกรายการที่หนึ่ง «คนป่า» ซึ่งให้ความเสียหายมากขึ้นเก็บไว้ในการใช้ผู้ใช้สองมือโดยยี่สิบเปอร์เซ็นต์ ทักษะจะดีขึ้นตามการใช้งาน เพื่อให้กระทำการฆ่าศัตรูด้วยอาวุธสองมือทำให้เราพัฒนาทักษะการใช้สองมือ.

«ใน Skyrim มีตัวละครที่ดุร้ายหลายคน».

เช่นเคยในซีรีส์ «The Elder Scrolls», การต่อสู้ใน «Skyrim» มีความสัมผัสมาก การโจมตีของคาสเตทเป็นไปอย่างช้าและหนักหน่วง อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ว่าแนวคิดพื้นฐานของระบบการต่อสู้จะยังไม่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ แต่จำนวนตัวเลือกอาวุธ, เวทย์มนตร์ และคำสาปในต่อสู้ยังคงให้ความสุขมาก Demo ของ «Skyrim» ให้ความรู้สึกว่า «Bethesda» กำลังพยายามที่จะรักษาพื้นฐานของซีรีส์ไว้ แต่ยังนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมก่อนหน้าและเพิ่มเข้าสู่อีกสองหรือสามอย่างที่น่าสนใจ. «The Elder Scrolls V: Skyrim» จะวางจำหน่ายในพีซี, «Xbox 360», และ «PlayStation 3» ในวันที่สิบเอ็ดพฤศจิกายน.


ต้นฉบับ.

การแปลโดยตรง.

ขอบคุณที่ให้วัสดุ — Condottiere.

ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.

หมายเหตุจากผู้แปล: ภาพหน้าจอและคำบรรยายมาจากวัสดุต้นฉบับ ทำไมต้องเป็นภาพเหล่านี้และทำไมต้องเป็นคำบรรยายเหล่านี้—พระเจ้าทราบและผู้เขียนก็เช่นกัน. >_<